스타휴지 StarCraft HUZY 스타크래프트 유즈맵 맵 다운로드 커뮤니티
한국어

스퀘어 바운드 (Square Bound) 맵 시리즈와 버전

파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 2개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.

  1. 스퀘어 바운드 (Square Bound) 미리보기
    최근 등록 버전

    스퀘어 바운드 (Square Bound)

    v1.0 · Square Bound.scx

    스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스퀘어 바운드 (Square Bound)'는 6인용 퍼즐형 회피 맵으로, 제작자 oB-Nyx가 '9 Levels Medium'이라는 설명을 남긴 만큼 아홉 개의 단계로 구성된 구조적 진행이 특징이다. 황무지 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 정사각형 구역들로 나뉘어 있으며, 각 레벨마다 이동 가능한 영역이 제한되고 장애물이나 투사체가 패턴을 그리며 플레이어를 압박한다. 맵 제목 그대로 '정사각형 경계' 안에서 생존하거나 목표 지점에 도달하는 것이 핵심이며, 레벨이 올라갈수록 요구되는 컨트롤 정밀도와 패턴 암기량이 늘어난다. 멀티플레이 환경에서 최대 6명이 동시에 도전할 수 있어 협동 또는 경쟁 양상이 자연스럽게 발생하며, 단일 플레이어도 연습 모드로 진입해 패턴을 익히기 좋다. 난이도는 'Medium' 표기대로 초중급자가 도전하기 적당하나, 후반 레벨에서는 순간적인 반응 속도와 맵 지형 이해도가 필수적이다. 맵 크기는 4096x4096 픽셀로 표준적인 중형 맵이며, cp949 인코딩으로 한글 설명이 깨짐 없이 표시된다. 9단계 레벨 디자인은 초반에는 단순한 이동 회피에서 시작해 중반부터는 이동 경로 예측과 타이밍 맞춤이 요구되며, 후반부에는 다중 위협 요소가 겹치는 복합 패턴으로 난이도가 점프한다. 각 레벨 클리어 시 다음 구역으로 자동 이동되는 트리거가 작동하며, 사망 시 해당 레벨 입구에서 재시작되는 구조로 스트레스를 최소화했다. 팀 수는 별도 지정 없이 1인칭 시점으로 진행되며, 동맹 설정 없이 개인별 생존 여부가 기록된다. 예상 플레이 타임은 숙련도 따라 20~40분 내외로, 한 판당 부담 없는 길이다. 버전 표기는 별도 없으나 파일명 기준으로 v1.0으로 추정된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 구조를 확인하거나, 관전 모드로 타인의 클리어 영상을 참고해 패턴을 예측하면 초기 시행착오를 줄일 수 있다. 추천 대상은 퍼즐형 회피 장르를 즐기는 유저, 짧은 호흡으로 레벨 단위 성취감을 원하는 플레이어, 그리고 친구들과 함께 가볍게 즐길 수 있는 협동 미니게임을 찾는 그룹이다. StarCraft Brood War use map 'Square Bound' is a six-player puzzle-avoidance map featuring nine structured levels as noted by creator oB-Nyx with '9 Levels Medium'. The battlefield, laid out on a 128x128 tile Badlands tileset, is divided into square zones where each level restricts movement and introduces obstacles or projectiles that pressure players in patterned waves. True to its name, the core objective is to survive or reach a goal within these 'square bounds', with control precision and pattern memorization demands rising per level. Multiplayer allows up to six simultaneous challengers, naturally creating cooperative or competitive dynamics, while solo players can practice patterns in single-player mode. The 'Medium' difficulty suits early-to-intermediate players, though later stages require quick reflexes and deep map geometry understanding. The map measures 4096x4096 pixels, a standard mid-size, and uses cp949 encoding so Korean text displays cleanly. Level design progresses from simple dodging to predictive pathing and timing, culminating in complex multi-threat patterns. Triggers auto-advance players to the next zone on clear, and death restarts at the current level entrance, minimizing frustration. No team setting is enforced; each player runs solo with individual survival tracked. Estimated playtime ranges 20-40 minutes depending on skill, making for a low-commitment session. Version is unmarked but assumed v1.0 from the filename. Before playing, checking trigger logic in the map editor or watching clear replays can reduce trial-and-error. Recommended for fans of puzzle-avoidance genres, players seeking bite-sized level-based achievement, and groups wanting a light cooperative mini-game with friends.

    다운로드 0
    조회 27
    좋아요 0
  2. Square Bound 미리보기
    이전 버전 1

    Square Bound

    버전 정보 없음 · Square Bound!!!.scx

    기하학적 제약 속에서 살아남는 본능을 시험하는 독특한 회피형 유즈맵이다. 제목이 암시하듯 사각형 경기장 안에서 끊임없이 쏟아지는 장애물을 피하며 주어진 목숨을 모두 소진하기 전까지 생존해야 한다. 플레이어는 최대 7명이 함께 참여할 수 있으며, 각자 독립된 공간에서 동일한 패턴의 공격을 받기 때문에 순수한 개인 기량 대결로 흘러간다. 협력 요소는 전혀 없고 오로지 긴장감 속에서 누가 더 오래 버티느냐가 핵심이다. 맵의 구성은 극도로 단순하지만 그 단순함이 몰입을 강화하는 역설을 보여준다. 황혼 타일셋이 주는 어둡고 침잠한 분위기가 좁은 사각형 공간과 어우러져 시각적으로도 심리적 압박을 가한다. 외곽은 완전히 막혀 있어 도망칠 구석도, 숨을 곳도 존재하지 않는다. 제한된 시야와 예측이 어려운 장애물의 궤적은 반사 신경을 극한까지 밀어붙이며, 한 번의 실수로 유닛이 파괴되는 즉시 생명이 소모되는 구조라 작은 방심도 용납되지 않는다. 내부 설명에 명시된 것처럼 모든 생명을 잃으면 게임에서 탈락하기 때문에 라운드가 거듭될수록 생존자 수가 줄어드는 서바이벌 특유의 긴장감을 맛볼 수 있다. 진행 방식은 웨이브 기반으로 추정되며, 시간이 지날수록 장애물의 속도와 밀도가 증가하는 전형적인 난이도 상승 곡선을 따른다. 단순히 피하기만 반복하는 것이 아니라, 제한된 공간 안에서 효율적인 무빙 경로를 설계해야 하기 때문에 상당한 컨트롤 숙련도가 요구된다. 특히 여러 명이 같은 화면을 보고 있을 때는 상대방의 움직임을 간접적으로 관찰하게 되므로 심리적 경쟁 의식이 더욱 고조된다. 누군가 먼저 탈락하는 순간 안도감과 동시에 자신에게 집중되는 압박감이 교차하는 독특한 긴장감을 제공한다. 이 맵은 복잡한 시스템이나 스토리텔링을 배제하고 순수하게 반사 신경과 집중력만을 시험하고 싶은 플레이어에게 적합하다. 파티 게임처럼 가볍게 즐기기보다는, 서로의 실력을 냉정하게 비교하며 짧고 강렬한 승부욕을 불태우기에 이상적인 구조다. 다만 지나친 단순함 때문에 금방 질릴 수 있고, 개인차가 극명하게 드러나는 장르 특성상 실력이 부족한 플레이어는 초반에 탈락하여 오랜 시간 구경만 하게 될 위험이 있다. 플레이 전에 반복적인 패턴 숙달과 빠른 재시작을 감내할 마음의 준비가 필요하다. This is a distinctive evasion-style Use Map Settings game that tests your instinct for survival within mechanical constraints. As the title suggests, you must avoid endlessly pouring obstacles inside a square arena until all your given lives are exhausted. Up to seven players can participate simultaneously, each placed in an independent space facing the same attack patterns, turning the match into a pure contest of individual skill. There is no cooperative element; the core experience revolves entirely around who can endure the tension longer. The map’s layout is extremely simple, yet that very simplicity paradoxically strengthens immersion. The dark and subdued atmosphere created by the Twilight tileset blends with the cramped square confines to apply visual and psychological pressure. The perimeter is completely blocked off, leaving no corner to escape to and no place to hide. Limited visual information and the unpredictable trajectories of the obstacles push your reflexes to the limit. Since a single mistake instantly destroys your unit and consumes a life, even a moment of carelessness is unforgivable. As stated in the internal description, losing all your lives eliminates you from the game, allowing you to taste the unique tension of survival as the number of survivors dwindles with each passing round. The progression appears to be wave-based, following a typical difficulty curve where the speed and density of obstacles increase over time. It is not just a repetitive dodging exercise; it demands considerable control proficiency because you must find efficient movement paths within the confined space. Especially when multiple players are watching the same screen, the psychological rivalry intensifies as you indirectly observe the movements of your opponents. The moment someone is eliminated first, a distinctive tension arises from the mixture of relief and the immediate pressure that now focuses more intensely on you. This map is suitable for players who want to test their pure reflexes and concentration without any complex systems or storytelling. Rather than a light party game, it is an ideal structure for coldly comparing skills and igniting a short, intense competitive spirit. However, its excessive simplicity can lead to quick fatigue, and because the game starkly exposes individual skill gaps, less experienced players risk being eliminated early and spending a long time simply spectating. Before you play, you need to be mentally prepared to master repetitive patterns and endure quick restarts.

    다운로드 0
    조회 52
    좋아요 0