스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스퀘어 바운드 (Square Bound)'는 6인용 퍼즐형 회피 맵으로, 제작자 oB-Nyx가 '9 Levels Medium'이라는 설명을 남긴 만큼 아홉 개의 단계로 구성된 구조적 진행이 특징이다. 황무지 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 정사각형 구역들로 나뉘어 있으며, 각 레벨마다 이동 가능한 영역이 제한되고 장애물이나 투사체가 패턴을 그리며 플레이어를 압박한다. 맵 제목 그대로 '정사각형 경계' 안에서 생존하거나 목표 지점에 도달하는 것이 핵심이며, 레벨이 올라갈수록 요구되는 컨트롤 정밀도와 패턴 암기량이 늘어난다. 멀티플레이 환경에서 최대 6명이 동시에 도전할 수 있어 협동 또는 경쟁 양상이 자연스럽게 발생하며, 단일 플레이어도 연습 모드로 진입해 패턴을 익히기 좋다. 난이도는 'Medium' 표기대로 초중급자가 도전하기 적당하나, 후반 레벨에서는 순간적인 반응 속도와 맵 지형 이해도가 필수적이다. 맵 크기는 4096x4096 픽셀로 표준적인 중형 맵이며, cp949 인코딩으로 한글 설명이 깨짐 없이 표시된다. 9단계 레벨 디자인은 초반에는 단순한 이동 회피에서 시작해 중반부터는 이동 경로 예측과 타이밍 맞춤이 요구되며, 후반부에는 다중 위협 요소가 겹치는 복합 패턴으로 난이도가 점프한다. 각 레벨 클리어 시 다음 구역으로 자동 이동되는 트리거가 작동하며, 사망 시 해당 레벨 입구에서 재시작되는 구조로 스트레스를 최소화했다. 팀 수는 별도 지정 없이 1인칭 시점으로 진행되며, 동맹 설정 없이 개인별 생존 여부가 기록된다. 예상 플레이 타임은 숙련도 따라 20~40분 내외로, 한 판당 부담 없는 길이다. 버전 표기는 별도 없으나 파일명 기준으로 v1.0으로 추정된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 구조를 확인하거나, 관전 모드로 타인의 클리어 영상을 참고해 패턴을 예측하면 초기 시행착오를 줄일 수 있다. 추천 대상은 퍼즐형 회피 장르를 즐기는 유저, 짧은 호흡으로 레벨 단위 성취감을 원하는 플레이어, 그리고 친구들과 함께 가볍게 즐길 수 있는 협동 미니게임을 찾는 그룹이다. StarCraft Brood War use map 'Square Bound' is a six-player puzzle-avoidance map featuring nine structured levels as noted by creator oB-Nyx with '9 Levels Medium'. The battlefield, laid out on a 128x128 tile Badlands tileset, is divided into square zones where each level restricts movement and introduces obstacles or projectiles that pressure players in patterned waves. True to its name, the core objective is to survive or reach a goal within these 'square bounds', with control precision and pattern memorization demands rising per level. Multiplayer allows up to six simultaneous challengers, naturally creating cooperative or competitive dynamics, while solo players can practice patterns in single-player mode. The 'Medium' difficulty suits early-to-intermediate players, though later stages require quick reflexes and deep map geometry understanding. The map measures 4096x4096 pixels, a standard mid-size, and uses cp949 encoding so Korean text displays cleanly. Level design progresses from simple dodging to predictive pathing and timing, culminating in complex multi-threat patterns. Triggers auto-advance players to the next zone on clear, and death restarts at the current level entrance, minimizing frustration. No team setting is enforced; each player runs solo with individual survival tracked. Estimated playtime ranges 20-40 minutes depending on skill, making for a low-commitment session. Version is unmarked but assumed v1.0 from the filename. Before playing, checking trigger logic in the map editor or watching clear replays can reduce trial-and-error. Recommended for fans of puzzle-avoidance genres, players seeking bite-sized level-based achievement, and groups wanting a light cooperative mini-game with friends.
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