피싱 챔피언십 (Fishing Championship) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전피싱 챔피언십 (Fishing Championship)
v1.0 · Fishing.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '피싱 챔피언십(Fishing Championship)'은 최대 6인이 참여해 낚시 실력을 겨루는 경쟁형 미니게임 맵입니다. 사막 타일셋 위에 구성된 128x128 타일 크기의 전장은 낚시터 분위기를 연출하며, 플레이어는 각자 위치를 잡고 제한 시간 또는 목표 어획량에 도전하게 됩니다. 내부 설명인 'Show your friends who is the fishing master'에서 알 수 있듯, 협력보다는 개인 간 순위 경쟁이 핵심이며 별도의 팀 설정 없이 자유 대결(FFA) 형태로 진행될 것으로 보입니다. 제작자 wff323이 만든 이 맵은 복잡한 트리거나 유닛 컨트롤보다는 타이밍과 운, 간단한 조작만으로 승부가 갈리는 가벼운 파티 게임 성격이 강합니다. 맵 크기 4096x4096은 넉넉한 낚시 구역을 제공하지만, 실제 플레이 영역은 중앙 호수 주변으로 집중될 가능성이 높습니다. cp949 인코딩으로 한글 채팅이 자연스럽게 표시되며, 'Go Fishing!!'이라는 유사 맵이 존재하는 점으로 미루어 낚시 소재 유즈맵 시리즈의 일종으로 추정됩니다. 별도의 승리 조건이나 스토리, 난이도 설정은 확인되지 않으나, 짧은 라운드제 방식으로 10~20분 내외의 빠른 한 판이 가능할 것으로 보입니다. 복잡한 전략 없이 친구들과 웃으며 즐길 수 있는 캐주얼 맵을 찾는 유저, 혹은 가벼운 내기 게임을 원하는 6인 파티에 적합합니다. 플레이 전에는 맵 내 낚시 메커니즘(미끼 선택, 타이밍, 아이템 사용 등)을 빠르게 익히는 것이 승리의 열쇠가 될 것입니다. StarCraft: Brood War UMS map 'Fishing Championship' is a competitive mini-game for up to six players where they vie for the title of fishing master. Built on a desert tileset with a 128x128 tile layout, the battlefield evokes a fishing spot atmosphere, and each player takes a position to challenge a time limit or catch quota. As the internal description states, 'Show your friends who is the fishing master,' the core is individual ranking competition rather than cooperation, and it appears to proceed in a free-for-all format without separate team settings. Created by wff323, this map leans heavily toward a light party game where victory is decided by timing, luck, and simple controls rather than complex triggers or unit micro. The 4096x4096 map size provides a generous fishing area, though actual play will likely concentrate around the central lake. CP949 encoding ensures Korean chat displays naturally, and the existence of a similar map 'Go Fishing!!' suggests this is part of a fishing-themed UMS series. No separate victory conditions, story, or difficulty settings are confirmed, but short round-based games of around 10 to 20 minutes seem feasible. It suits users looking for a casual map to enjoy laughing with friends without deep strategy, or a six-player party wanting a light betting game. Before playing, quickly mastering the fishing mechanics—bait selection, timing, item usage—will be the key to victory.
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이전 버전 1Go Fishing!!
버전 정보 없음 · Fishing.scm
바다 한가운데 떠 있는 네 개의 섬이 전장을 이루는 독특한 밀리 맵이다. 각 플레이어는 작은 본진 섬에서 시작하며, 앞마당 역할을 하는 확장 섬이 좁은 해협을 사이에 두고 마주 보고 있다. 본진과 확장 섬은 지상 유닛이 걸어서 넘을 수 없는 절벽으로 분리되어 있지만, 미네랄 겹치기나 좁은 지형을 활용해 일부 유닛의 이동이 가능한 변칙적인 구조가 숨어 있다. 이 지형적 특성은 단순한 섬 맵처럼 보이지만 초반부터 상대의 확장을 견제하거나 기습적인 타이밍 러시를 설계할 수 있는 여지를 남긴다. 자원 배치는 본진에 미네랄 덩어리 여덟 개와 베스핀 가스 한 개가 주어지고, 각 확장 섬에는 미네랄 여덟 개가 놓여 전형적인 섬 맵 경제 운영의 틀을 따른다. 하지만 이 맵의 진짜 핵심은 중앙에 펼쳐진 거대한 호수와 그 위에 흩어진 자원 지대다. 중앙 호수에는 미네랄과 가스 자원이 풍부하게 배치되어 있으며, 이곳을 장악하려면 반드시 공중 유닛이나 수송선을 동원해야 한다. 따라서 초반은 안정적인 섬 확장과 공중 병력 확보 경쟁으로 흘러가고, 중반 이후에는 중앙 장악을 둘러싼 대규모 공중전이 벌어지게 된다. 테란은 배틀크루저와 레이스, 저그는 뮤탈리스크와 가디언, 프로토스는 캐리어와 커세어가 주요 병력으로 떠오르며, 지상군은 드랍십을 통한 기습에 주로 활용된다. 플레이 경험은 느긋한 초반과 폭발적인 후반 싸움의 대비가 강하게 나타난다. 초반에는 각자 섬 안에서 테크를 올리느라 조용한 편이지만, 수송선이 확보되는 순간부터 끊임없는 견제와 드롭 싸움이 벌어진다. 특히 중앙 호수의 자원을 선점한 플레이어가 압도적인 물량으로 경기를 지배하기 쉬우므로, 이곳을 둘러싼 시야 싸움과 공중전이 승패를 좌우한다. 공중 유닛의 기동성과 지형을 무시하는 특성이 맵의 전술적 깊이를 크게 높이며, 상대의 예상치 못한 경로로 날아오는 드롭에 긴장을 늦출 수 없다. 하지만 공중 유닛이 절대적으로 중요한 만큼, 특정 종족에게 유리하거나 불리한 구도가 발생할 수 있다는 점은 염두에 두어야 한다. 전형적인 지상전을 기대하는 플레이어보다는 화려한 공중전과 섬 멀티태스킹을 즐기는 유저에게 추천할 만한 맵이다. 플레이 전에 본진과 확장 사이의 지형 틈을 정확히 파악해 두면 초반 운영에 큰 도움이 된다. This is a melee map where four islands floating in the middle of the sea form the battlefield. Each player begins on a small main island, and the natural expansion islands face each other across a narrow water channel. The main base and the expansion are separated by terrain that ground units cannot cross on foot, but there are hidden irregular structures where mineral overlaps or narrow gaps may allow some unit movement. This terrain trait means it is not just a simple island map, and it leaves room to harass an opponent's expansion early or design a surprise timing rush. The resource distribution gives the main base one Vespene gas and a mineral patch with eight chunks, while each expansion island has eight mineral patches, following the typical framework of island map resource layouts. The true core of this map, however, is the vast lake spread across the center with resource points scattered upon it. The central lake is rich in mineral and gas resources, and gaining control of this area absolutely requires air units or transport ships. As a result, the early game flows into a race for stable island defense and air force buildup, while the mid-to-late game erupts into large-scale air battles over control of the center. Terran leans on Battlecruisers and Wraiths, Zerg relies on Mutalisks and Guardians, and Protoss fields Carriers and Corsairs as their main forces, while ground armies are used primarily for dropship assaults. The gameplay experience strongly contrasts a relaxed early phase with explosive mid-game confrontations. The opening is cautious as everyone techs up inside their own islands, but once transport ships become available, relentless harassment and drop warfare begin. Securing the central lake resources allows a player to dominate opponents with overwhelming production, so vision battles and air combat around this area decide the winner. The mobility of air units and their ability to ignore terrain greatly enhance the tactical depth, and the constant threat of drops arriving from unexpected angles keeps the tension high. However, since air power is so dominant, there may be matchups that feel advantageous or disadvantageous for certain races. This is a map recommended for players who enjoy spectacular air combat and island multitasking rather than those expecting standard ground warfare. Before playing, accurately understanding the terrain gaps between the main base and its expansion will give you a significant edge in the early game.
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