바다 한가운데 떠 있는 네 개의 섬이 전장을 이루는 독특한 밀리 맵이다. 각 플레이어는 작은 본진 섬에서 시작하며, 앞마당 역할을 하는 확장 섬이 좁은 해협을 사이에 두고 마주 보고 있다. 본진과 확장 섬은 지상 유닛이 걸어서 넘을 수 없는 절벽으로 분리되어 있지만, 미네랄 겹치기나 좁은 지형을 활용해 일부 유닛의 이동이 가능한 변칙적인 구조가 숨어 있다. 이 지형적 특성은 단순한 섬 맵처럼 보이지만 초반부터 상대의 확장을 견제하거나 기습적인 타이밍 러시를 설계할 수 있는 여지를 남긴다. 자원 배치는 본진에 미네랄 덩어리 여덟 개와 베스핀 가스 한 개가 주어지고, 각 확장 섬에는 미네랄 여덟 개가 놓여 전형적인 섬 맵 경제 운영의 틀을 따른다. 하지만 이 맵의 진짜 핵심은 중앙에 펼쳐진 거대한 호수와 그 위에 흩어진 자원 지대다. 중앙 호수에는 미네랄과 가스 자원이 풍부하게 배치되어 있으며, 이곳을 장악하려면 반드시 공중 유닛이나 수송선을 동원해야 한다. 따라서 초반은 안정적인 섬 확장과 공중 병력 확보 경쟁으로 흘러가고, 중반 이후에는 중앙 장악을 둘러싼 대규모 공중전이 벌어지게 된다. 테란은 배틀크루저와 레이스, 저그는 뮤탈리스크와 가디언, 프로토스는 캐리어와 커세어가 주요 병력으로 떠오르며, 지상군은 드랍십을 통한 기습에 주로 활용된다. 플레이 경험은 느긋한 초반과 폭발적인 후반 싸움의 대비가 강하게 나타난다. 초반에는 각자 섬 안에서 테크를 올리느라 조용한 편이지만, 수송선이 확보되는 순간부터 끊임없는 견제와 드롭 싸움이 벌어진다. 특히 중앙 호수의 자원을 선점한 플레이어가 압도적인 물량으로 경기를 지배하기 쉬우므로, 이곳을 둘러싼 시야 싸움과 공중전이 승패를 좌우한다. 공중 유닛의 기동성과 지형을 무시하는 특성이 맵의 전술적 깊이를 크게 높이며, 상대의 예상치 못한 경로로 날아오는 드롭에 긴장을 늦출 수 없다. 하지만 공중 유닛이 절대적으로 중요한 만큼, 특정 종족에게 유리하거나 불리한 구도가 발생할 수 있다는 점은 염두에 두어야 한다. 전형적인 지상전을 기대하는 플레이어보다는 화려한 공중전과 섬 멀티태스킹을 즐기는 유저에게 추천할 만한 맵이다. 플레이 전에 본진과 확장 사이의 지형 틈을 정확히 파악해 두면 초반 운영에 큰 도움이 된다. This is a melee map where four islands floating in the middle of the sea form the battlefield. Each player begins on a small main island, and the natural expansion islands face each other across a narrow water channel. The main base and the expansion are separated by terrain that ground units cannot cross on foot, but there are hidden irregular structures where mineral overlaps or narrow gaps may allow some unit movement. This terrain trait means it is not just a simple island map, and it leaves room to harass an opponent's expansion early or design a surprise timing rush. The resource distribution gives the main base one Vespene gas and a mineral patch with eight chunks, while each expansion island has eight mineral patches, following the typical framework of island map resource layouts. The true core of this map, however, is the vast lake spread across the center with resource points scattered upon it. The central lake is rich in mineral and gas resources, and gaining control of this area absolutely requires air units or transport ships. As a result, the early game flows into a race for stable island defense and air force buildup, while the mid-to-late game erupts into large-scale air battles over control of the center. Terran leans on Battlecruisers and Wraiths, Zerg relies on Mutalisks and Guardians, and Protoss fields Carriers and Corsairs as their main forces, while ground armies are used primarily for dropship assaults. The gameplay experience strongly contrasts a relaxed early phase with explosive mid-game confrontations. The opening is cautious as everyone techs up inside their own islands, but once transport ships become available, relentless harassment and drop warfare begin. Securing the central lake resources allows a player to dominate opponents with overwhelming production, so vision battles and air combat around this area decide the winner. The mobility of air units and their ability to ignore terrain greatly enhance the tactical depth, and the constant threat of drops arriving from unexpected angles keeps the tension high. However, since air power is so dominant, there may be matchups that feel advantageous or disadvantageous for certain races. This is a map recommended for players who enjoy spectacular air combat and island multitasking rather than those expecting standard ground warfare. Before playing, accurately understanding the terrain gaps between the main base and its expansion will give you a significant edge in the early game.
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