전장 (BATTLEFIELD) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전전장 (BATTLEFIELD)
버전 정보 없음 · BATTLEFIELD.scm
스타크래프트 브루드워의 고전 밀리 맵인 BATTLEFIELD는 넓은 대륙 하나를 두고 펼치는 2~8인용의 전투를Featuresd한 맵이다. 내전이나 대륙 전쟁을 모티브로 삼은 듯한 분위기의 이 맵은 사막 타일셋을 기반으로 펼쳐진 넓은 평야와 중간중간의 지형적 요소가 전투의 전략성을 높인다. 맵의 중앙에는 비교적 평평한 지역이 펼쳐져 있어 대규모 병력 이동이 가능하지만, 곳곳에 위치한 소규모 언덕이나 바위는 시야 확보와 조기 진격을 방해하는 요소로 작용한다. 또한 맵의 가장자리로 갈수록 지형이 복잡해지며, 일부 지역은 좁은 통로로 연결되어 있어 병력의 밀집도를 조절하거나 적의 공격을 방어하는 데 유리한 포지션을 제공한다. BATTLEFIELD는 밀리 맵으로서의 기본적인 요소는 갖추고 있지만, 넓은 맵 크기 덕분에 소규모 전투보다는 대규모 병력 집결과 전면전이 주가 된다. 플레이어는 초반 자원 수급과 동시에 병력 생산에 집중해야 하며, 중앙 지역을 장악하기 위한 전투가 필연적으로 발생한다. 맵의 지형적 특성상 중앙을 둘러싼 고지대나 협곡은 방어와 공격의 핵심 포인트로 작용하므로, 이런 지형을 선점하는 것이 승리의 관건이 된다. 또한, 2~8인까지 다양한 인원수로 플레이가 가능하다는 점에서 파티 플레이나 팀전에서도 손색이 없다. 다만, 넓은 맵 특성상 초보 플레이어는 자원 관리에 어려움을 느낄 수 있으며, 지형 이해도가 낮으면 예상치 못한 적의 기습에 취약해질 수 있다. 이 맵은 특히 대규모 전투를 즐기는 유저들에게 추천할 만하다. 넓은 개활지에서의 대규모 병력 충돌은 스타크래프트의 밀리感을 제대로 느낄 수 있게 해주며, 지형적 요소를 활용한 전략적 플레이가 중요시된다. 또한, 팀플레이 시에는 협동과 위치 선정이 승패를 좌우하므로 팀원 간의 호흡이 잘 맞는다면 더욱 재미있는 경험을 제공할 수 있다. 기본적인 밀리 규칙을 충실히 따르면서도 전장과 지형의 중요성을 잘 살린 맵으로, 스타크래프트의Classic 밸런스를 느낄 수 있는 작품이다. 플레이 전에는 맵의 지형과 주요 길목을 미리 숙지하고, 초반 자원 수급과 병력 생산 타이밍을 잘 조율하는 것이 중요하다. 또한, 넓은 맵에서 멀티를 시도할 때에는 방어선을 구축할 수 있는 위치와 자원 라인의 안전을 먼저 고려해야 한다. BATTLEFIELD is a classic Brood War melee map designed for 2 to 8 players, featuring a massive continent where large-scale battles unfold. Set in a desert tile set, the map offers a blend of open plains and strategic terrain elements such as hills and chokepoints that influence the flow of combat. The central area provides ample space for large troop movements, while the edges of the map become more complex with narrow passages and elevated positions, offering defensive advantages and opportunities for ambushes. As a melee map, BATTLEFIELD emphasizes large-scale engagements over micro-management. Players must balance early resource gathering with rapid unit production, as controlling the central region is crucial for securing victory. The high ground and chokepoints surrounding the center serve as key strategic positions, making terrain control a deciding factor. The map supports a wide range of player counts, making it ideal for both solo and team-based matches. However, new players may struggle with resource management due to the expansive map size, and a lack of terrain awareness can lead to unexpected enemy assaults. This map is highly recommended for players who enjoy large-scale battles and strategic depth. The open fields allow for epic troop clashes that capture the essence of Brood War's melee mechanics, while the terrain encourages creative positioning and tactical play. In team games, coordination and location selection become vital to success. BATTLEFIELD stays true to classic melee rules while highlighting the importance of map control, offering a nostalgic yet engaging experience. Before playing, it's essential to study the terrain and key paths, balance early resource collection with unit production timing, and prioritize safe multi-location defenses when attempting expansions.
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이전 버전 1배틀필드 버전 1.0 (BattleField Version 1.0)
v1.0 · Battle field 1[1][1].0.scm
배틀필드 버전 1.0 (BattleField Version 1.0)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵의 클래식한 매력을 느낄 수 있는 독특한 방식의 시나리오 맵입니다. 이 스타크래프트 맵은 제작자 B.Chan이 제작한 작품으로, 내부 설명에 명시된 바와 같이 모든 도시를 점령하는 것을 목표로 플레이가 진행됩니다. 단순한 섬멸전이나 밀리 장르와는 다르게, 맵 전역에 분산된 주요 거점과 도시를 확보하고 방어하는 전략적인 판단이 매우 중요한 비중을 차지합니다. 플레이어는 제한된 자원과 병력을 효율적으로 운용하며 전장을 지배해야 하며, 다채로운 지형 요소를 활용해 적의 진격을 저지하고 영토를 확장해 나가는 재미를 느낄 수 있습니다. 최대 6인의 플레이어가 함께 즐길 수 있도록 설계되어 있어, 여러 플레이어 간의 치열한 영토 싸움과 외교적, 전술적 심리전이 펼쳐지는 것이 특징입니다. 전체적으로 맵의 구조가 거점 점령이라는 명확한 목표를 중심으로 짜여 있어, 아군과의 협력이나 개인의 전술적 역량이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 전략 게임 특유의 깊이 있는 운영을 선호하거나 친구들과 함께 색다른 규칙의 유즈맵을 찾고 있는 유저들에게 적합한 플레이 경험을 제공합니다. 게임을 본격적으로 시작하기 전에는 맵 설명에 등장하는 승리 조건인 도시 점령 방식을 정확히 숙지하고, 초반 자원 수급과 병력 배치 동선을 미리 구상해 두는 것이 유리합니다. 거점을 빠르게 선점하여 유리한 고지를 차지하는 전략이 중요하므로, 플레이어 간의 동선 겹침이나 초기 빌드 주문에 대한 대비를 갖추고 도전하는 것을 권장합니다. 클래식한 브루드워의 감성과 거점 점령이라는 독특한 규칙이 어우러진 이 유즈맵은 스타크래프트 브루드워 팬들에게 색다른 재미를 선사하며, 오랜 시간 사랑받아 온 유즈맵의 깊이를 다시금 체감하게 만들어 줍니다. BattleField Version 1.0 is a unique scenario map for StarCraft: Brood War that captures the classic charm of custom UMS maps. Created by mapmaker B.Chan, this StarCraft map revolves around a clear and compelling objective stated in its internal description: take all cities to win. Unlike standard melee skirmishes or destruction-focused games, strategy heavily relies on securing and defending key outposts and urban sectors scattered across the terrain. Players must efficiently manage limited resources and troops to dominate the battlefield, utilizing diverse topographical elements to halt enemy advances and expand their territory. Designed to accommodate up to six players, it fosters intense territorial clashes and tactical psychological warfare among participants. The overall structure centers squarely on capturing strategic locations, making cooperation and individual tactical execution critical factors for victory. It provides a rewarding gameplay experience for users who prefer deep strategic management and are looking for a custom map with distinct rules to enjoy with friends. Before diving into the game, it is advantageous to fully understand the victory condition of capturing cities and to plan early resource gathering and troop deployment routes. Because securing key points early establishes a strong advantage, players are encouraged to prepare for potential overlapping paths and initial build orders before taking on the challenge. Blending classic Brood War aesthetics with a territory-control rule set, this custom map delivers unique entertainment to fans and highlights the enduring depth of traditional StarCraft custom maps.
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이전 버전 2BattleField Version 2.4
2.4 · BattleField Ver 2.4.scm
배틀필드 버전 2.4는 128x128 크기의 황무지 타일셋을 사용하는 6인용 유즈맵으로, '모든 도시를 점령하면 승리'라는 명확한 정복전 승리 조건을 내세운다. 제작자 B.Chan이 만들고 Eat이 수정했으며, 2.4 버전에 와서는 제한된 초크 포인트를 해소하기 위해 통로를 추가해 지상 병력의 기동성을 크게 높였다. 표준 밀리 맵과 유사한 자원 배치와 확장 기지 구도를 유지하면서도, 특정 도시(커맨드 센터 등) 파괴 또는 점령 시 승리가 결정되는 트리거를 얹어 장기전으로 흐르기 쉬운 밀리 대전의 단점을 보완했다. 플레이어는 초반부터 다방향으로 펼쳐진 도시 거점을 두고 치열한 교전을 벌여야 하며, 초크가 넓어진 만큼 병력 분산 운영과 다중 전선 관리가 승부의 열쇠가 된다. 6인 자유 대전(FFA) 또는 팀전을 모두 소화할 수 있도록 설계된 것으로 보이며, 밀리 실력은 갖췄으나 색다른 승리 조건과 속도감 있는 공방전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 로비에서 팀 설정과 고정 동맹 여부를 확인하고, 최신 버전인 2.4인지 확인하는 것이 좋다. BattleField Version 2.4 is a 6-player UMS using the Badlands tileset on a 128x128 grid, featuring a clear conquest victory condition: 'Take All Cities To Win.' Created by B.Chan and edited by Eat, version 2.4 added passages to relieve restrictive choke points, significantly improving ground unit mobility. While retaining resource layouts and expansion patterns similar to standard melee maps, it implements a trigger where destroying or capturing specific cities (Command Centers, etc.) determines victory, addressing the tendency of melee games to drag into late-game stalemates. Players must engage in fierce multi-directional battles over city strongholds from the early game, and with widened chokes, multi-tasking army splits and managing multiple fronts become the keys to victory. It appears designed to accommodate both 6-player Free-For-All and team matches, making it suitable for users with solid melee mechanics who crave a distinct win condition and fast-paced offense/defense. Before playing, check the team settings and fixed alliance options in the lobby, and verify that the version is 2.4.
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이전 버전 3BattleField Version 2.3
버전 정보 없음 · BattleField Ver 2.3.scm
BattleField Version 2.3은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 도시 점령이라는 직관적인 목표를 중심으로 전장의 흐름을 뒤흔드는 맵이다. 황무지 타일셋 위에 배치된 여러 도시를 모두 확보해야 승리하는 단순한 규칙이지만, 버전 2.3에서 추가된 통행로 덕분에 이전 버전의 고질적인 병목 현상이 크게 완화되었다. 좁은 길목에 갇혀 소모전만 반복하는 답답함 대신 여러 경로로 우회하거나 동시다발적인 공격을 시도할 여지가 생겨 전략의 다양성이 눈에 띄게 늘어난 점이 인상적이다. 전체적인 플레이 경험은 초반 정찰과 거점 선점 싸움으로 긴장감이 높게 형성된다. 어느 도시를 먼저 차지하느냐에 따라 자원 확보 속도와 병력 충원 타이밍이 달라지고, 이 차이는 게임 중반 이후의 주도권 싸움으로 직결된다. 핵심은 단순히 도시 하나를 지키는 데 그치지 않고, 여러 도시를 동시에 압박하거나 방어가 허술한 후방을 찌르는 과감한 결단을 내리는 것이다. 특히 황무지 특유의 메마른 지형과 건물 배치가 도시 하나하나를 천연 요새처럼 만들어 주기 때문에, 공격자는 수비에 비해 더 많은 병력 손실을 감수해야 한다. 이 때문에 지상군의 정면 돌파만 고집하기보다는 공중 유닛을 섞어 다각도로 흔드는 전술이 빛을 발한다. 이 맵은 여섯 명이 동시에 경쟁하는 혼전 구도를 취하기 때문에, 정치적인 동맹과 배신이 자연스럽게 발생하는 점이 묘미다. 초반에 강한 세력을 견제하기 위해 약소국끼리 손을 잡았다가 어느 순간 등을 돌리는 긴박한 심리전이 끊이지 않고, 마지막까지 누가 도시를 하나 더 가져가는지 예측하기 어려운 결과를 만든다. 특히 중반 이후에는 상대방의 시선을 분산시키기 위해 소규모 부대로 여러 도시를 동시에 찌르는 교란 전술이 유용하다. 추천 대상은 전형적인 힘싸움보다 눈치 싸움과 빠른 판단을 즐기는 플레이어며, 친구들과 함께 즐길 때 더 재미가 배가된다. 플레이 전에는 반드시 모든 도시를 점령해야 게임이 끝난다는 승리 조건을 숙지해야 하고, 특정 지역에 병력이 몰리지 않도록 초반부터 여러 방향으로 확장하는 습관을 들이는 것이 좋다. BattleField Version 2.3 is a StarCraft Brood War UMS map that reshapes battlefield dynamics around the intuitive goal of capturing cities. The simple rule requires securing every city placed across the badlands tileset, but the added passages in version 2.3 significantly relieve the frustrating choke points that plagued earlier iterations. Instead of being locked into repetitive attrition warfare in narrow corridors, players now have room to flank through multiple routes or launch simultaneous attacks, which greatly expands strategic variety. The overall play experience builds early tension through scouting and the race to claim key positions. Whichever city you capture first determines your resource flow and reinforcement timing, and that gap directly influences mid-to-late game dominance. The crucial skill is not merely defending a single city but having the boldness to pressure several at once or strike weakly defended spots at the right moment. Because the arid terrain and building layouts turn each city into a natural stronghold, attackers typically suffer heavier losses than defenders, making pure frontal assaults less effective and multi-angle tactics that mix in air units far more rewarding. With six players competing in a chaotic free-for-all structure, the map naturally invites political maneuvering and shifting alliances. Temporary partnerships form to contain a runaway leader, only to dissolve in sudden betrayals that keep the tension high, and the outcome often comes down to who can snatch one more city at the decisive moment. Small squads sent to harass multiple cities simultaneously become a powerful disruption tool once the mid-game unfolds. This map is best recommended for players who enjoy psychological warfare and quick decision-making rather than straightforward macro battles, and the fun multiplies when played with friends. Before starting, players should clearly understand that the game only ends when every single city is captured, and they should develop the habit of expanding in multiple directions early to avoid overloading troops in one narrow sector.
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이전 버전 4배틀필드 버전 2.0 (BattleField Version 2.0)
2.0 · BattleField Ver 2.0.scm
배틀필드 버전 2.0은 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 동시에 도전할 수 있는 전략 디펜스 장르의 맵이다. 맵의 핵심 목표는 모든 도시를 점령하는 것이며, 이는 마치 전쟁터에서 전략적 요충지를 확보하는 듯한 긴장감을 제공한다. 내부 설명에서 언급된 'B.Chan'과 'Eat'의 제작/편집 이력은 맵의 발전 과정을 보여주며, 특히 '입구 좁은 곳을 없애도록 통로를 추가했다'는 설명은 맵의 밸런스와 플레이 흐름을 개선하기 위한 노력이 반영된 부분이다. 황무지 타일셋을 사용한 맵은 황량한 전장 feel을 살리며, 넓은 평원과 산맥, 강이 조화를 이룬 지형은 전술적 이동과 방어선을 구축하기에 적합한 환경을 제공한다. 플레이어는 제한된 자원으로 도시를 방어하고 정복해야 하며, 다수의 건물을 동시에 관리해야 하기 때문에 멀티태스킹 능력이 요구된다. 맵의 구조상 일부 도시는 접근이 용이하지만, others는 협곡이나 강을 사이에 두고 있어 전략적 선택이 중요해진다. 초보자의 경우 도시별로 나뉜 방어 포인트를 신속하게 파악하지 못해 어려움을 겪을 수 있으며, 경험 많은 플레이어는 자원 배분을 최적화하고 적절한 타이밍에 공격을 펼치는 데 중점을 둔다. 맵을 플레이하기 전에는 도시 간 이동 경로와 주요 방어 거점을 미리 숙지하는 것이 좋다. 또한, 맵의 버전 업데이트로 인해 choke point가 제거되어 더 유연한 플레이가 가능해졌으므로, 최신 버전의 특징을 이해하고 활용하는 것이 중요하다. 배틀필드 버전 2.0은 전쟁 시뮬레이션 같은 전략적 깊이를 추구하는 유즈맵을 찾는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 특히 팀 플레이보다는 개인 또는 소규모 그룹의 전략적 판단이 빛을 발하는 맵이기 때문에, 경쟁력 있는 플레이를 즐기는 유저들에게 적합하다. BattleField Version 2.0 is a real-time strategy defense custom map for StarCraft: Brood War, designed for up to 6 players. The primary objective is to capture all cities, creating a tense, strategic battlefield experience reminiscent of wartime conquests. The map's history, credited to 'B.Chan' and edited by 'Eat,' highlights its iterative development, with updates like the removal of limited choke points to improve flow and balance. Using the Wasteland tileset, the terrain features vast plains, mountain ranges, and rivers, offering a visually immersive and tactically rich environment for movement and defense. Players must manage multiple buildings and resources simultaneously, requiring strong multitasking skills. Some cities are easily accessible, while others are separated by terrain obstacles, forcing strategic decisions on attack and defense routes. Beginners may struggle with the distribution of defensive points across cities, whereas experienced players focus on optimizing resource allocation and timing attacks. Before playing, it's essential to familiarize yourself with city pathways and key defensive positions. The latest version's updates, which remove choke points, allow for more flexible gameplay, making it crucial to understand and leverage these changes. BattleField Version 2.0 is ideal for players seeking a deep, simulation-like strategic experience in custom maps, particularly those who enjoy competitive, individual or small-group strategic play over team-based coordination.
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이전 버전 5배틀필드 버전 1.0 (BattleField Version 1.0)
v1.0 · BattleField Ver 1.0.scm
배틀필드 버전 1.0(BattleField Version 1.0)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르에서 독특한 규칙과 구성을 제공하는 클래식 맵입니다. 이 맵은 전통적인 밀리언과 달리 특정한 목표를 중심으로 전장이 전개되는 특징을 가지고 있습니다. 내부 설명에 따르면 모든 도시를 점령하는 것이 승리 조건으로 제시되어 있으며, 플레이어는 넓은 황무지 타일셋 배경 위에서 다양한 지형적 요소를 활용하며 전략적인 판단을 내려야 합니다. 전장의 전체적인 구조는 도심 지역과 외곽의 거친 지형, 그리고 이동 경로를 연결하는 도로 형태로 배치되어 있어 유기적인 유닛 이동과 교전이 발생하도록 유도합니다. 특히 거점 확보와 영토 확장이라는 요소를 중심으로 플레이가 진행되기 때문에, 단순히 병력을 모아 밀어붙이는 방식보다는 전체적인 전선 유지와 자원 통제 능력이 중요하게 작용합니다. 최대 6인의 플레이어가 참여할 수 있는 환경을 제공하며, 각 거점마다 배치된 방어 시설이나 지형적 이점을 어떻게 활용하느냐에 따라 승패가 갈리게 됩니다. 시나리오나 거점 점령 형태의 클래식 유즈맵을 선호하는 유저들에게 흥미로운 플레이 경험을 제공할 수 있으며, 고유의 승리 목표를 달성하기 위해 협력과 경쟁을 동시에 경험할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 게임을 본격적으로 시작하기 전에 내부 설명에 명시된 승리 조건과 거점 위치를 미리 파악하는 것이 유리하며, 팀원들과의 역할 분담이나 전술적인 움직임을 조율하고 플레이에 임하는 것을 추천합니다. BattleField Version 1.0 is a classic custom map for StarCraft: Brood War that offers unique rules and compositions within the UMS genre. Unlike traditional melee maps, this battlefield unfolds around specific objectives. According to the in-game description, taking all cities is presented as the primary victory condition, requiring players to make strategic decisions while utilizing various terrain elements set against a wasteland tileset. The overall structure of the battlefield is arranged with urban areas, rough terrain on the outskirts, and roads connecting movement paths, which encourages organic unit movement and combat. Because gameplay revolves around securing strongholds and expanding territory, overall front-line maintenance and resource control abilities are more important than simply gathering forces and pushing forward. It provides an environment that accommodates up to six players, where victory depends on how effectively players utilize defensive facilities or terrain advantages placed at each base. This map delivers an engaging gameplay experience for users who prefer classic custom maps featuring scenarios or stronghold capture mechanics, structured so that players can experience cooperation and competition simultaneously to achieve unique victory goals. Before starting the game in earnest, it is advantageous to grasp the victory conditions and stronghold locations specified in the internal description beforehand, and it is recommended to coordinate tactical movements or role distribution with teammates before diving into play.
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