스타휴지 StarCraft HUZY 스타크래프트 유즈맵 맵 다운로드 커뮤니티
한국어

3v3 0clutter no max 맵 시리즈와 버전

파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 2개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.

  1. 3v3 0clutter no max 미리보기
    최근 등록 버전

    3v3 0clutter no max

    v1.0 · 3v3 0clutter no max.scx

    '3v3 0clutter 노 맥스'는 3대3 팀전을 위해 설계된 밀리 변형 맵이다. 플랫폼 타일셋 기반의 128×192 타일 크기로, 미네랄과 가스 멀티가 깔끔하게 배치된 전형적인 경쟁전 지형이다. 가장 큰 특징은 '0clutter' 표기대로 건물 건설을 방해하는 더들(Doodad)과 중립 건물이 전혀 없다는 점이다. 이로 인해 초반 빌드 오더 실행과 확장 기지 건설이 매우 자유롭다. 내부 설명에 따르면 기본 서플라이 한계인 200을 넘어 230까지 유닛을 생산할 수 있도록 설정되어 있어, 후반 대규모 병력 충돌이 더욱 치열하게 전개된다. '노 맥스(No Max)'라는 명칭은 서플라이 제한을 완화했거나 사실상 무제한에 가깝게 운용 가능함을 시사한다. 6인용 고정 팀 설정으로 진입 시 자동으로 3대3 매치가 성사되며, 맵 대칭 구조가 양 진영에 공정한 밸런스를 제공한다. 플랫폼 타일셋 특성상 지상 유닛 경로 차단이 적어 기동전이 유리하며, 공중 유닛 활용도도 높다. 제작자인 레플리카(DP)는 한국 밀리 맵 커뮤니티에서 검증된 제작자로, 본 맵 역시 대회용 수준의 밸런스 검수를 거친 것으로 보인다. 확장 기지 간 거리가 가까워 중반 난전이 빈번하며, 팀원과의 연계 플레이, 멀티 태스킹, 후반 병력 조합 싸움을 즐기는 유저에게 적합하다. 플레이 전 서플라이 230 설정 적용 여부와 플랫폼 지형의 낙하산/수송선 루트 숙지가 필요하다. '3v3 0clutter No Max' is a melee variant map designed for 3v3 team play. Based on the Platform tileset with a 128×192 tile size, it features a clean competitive layout with well-placed mineral and gas expansions. Its defining feature, as indicated by '0clutter', is the complete absence of doodads and neutral buildings that obstruct construction. This allows for highly flexible early build orders and expansion timing. According to the internal description, the supply cap is raised from the standard 200 to 230, enabling larger late-game armies and more intense clashes. The 'No Max' moniker suggests the supply restriction is significantly relaxed. With a fixed 6-player team setup, matches automatically form 3v3 games, and the symmetrical layout ensures fair balance for both sides. The Platform tileset offers minimal ground pathing obstacles, favoring mobile warfare and high air unit utility. The maker, Replica (DP), is a recognized figure in the Korean melee mapping community, suggesting this map has undergone tournament-level balance testing. Expansion bases are relatively close, leading to frequent mid-game skirmishes. It is recommended for users who enjoy coordinated team play, multitasking, and late-game army composition battles. Before playing, verify the 230 supply setting and familiarize yourself with drop ship and transport routes unique to the Platform terrain.

    다운로드 0
    조회 55
    좋아요 0
  2. 3v3 0clutter no max 미리보기
    이전 버전 1

    3v3 0clutter no max

    버전 정보 없음 · 3v3 0clutter no max v2.scm

    3v3 0clutter no max는 제목 그대로 시야를 가리는 장애물이 전혀 없는 완전히 평탄한 플랫폼 타일셋의 밀리 맵입니다. 맵 전체에 자원과 지형지물이 균등하게 배치되어 있어 여섯 플레이어가 삼대삼으로 맞붙는 극도로 직관적인 전장을 제공합니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 유닛 최대치에 도달할 수 없다는 점인데, 전체 유닛 총량이 230기로 하드코딩되어 있어 아무리 멀티를 확보하고 자원을 쌓아도 물량이 무한정 불어나지 않습니다. 따라서 일반적인 밀리 게임처럼 자원력으로 상대를 압도하는 후반 양상이 사라지고, 한정된 유닛을 얼마나 효율적으로 운용하며 교전 손실을 최소화하느냐에 승패가 갈립니다. 맵 구조는 완전히 개방되어 있고 언덕이나 중립 건물 같은 시야 차단 요소가 없기 때문에 은폐 유닛이나 드랍을 활용한 측면 기습이 거의 무의미하며, 대규모 병력이 정면에서 충돌하는 회전 중심으로 흐름이 짜입니다. 자원 배치는 시작 지점 근처에 미네랄과 가스가 집중되어 있지만, 추가 멀티를 확장하려면 상대 진영과 인접한 중앙 지역으로 진출해야 하므로 자연스럽게 교전이 자주 발생합니다. 유닛 수 제한은 체감상 초중반부터 확 느껴지는데, 일벌레를 많이 뽑으면 전투 유닛 비중이 줄어들고 반대로 병력을 너무 집중하면 자원 수급이 멈추는 식으로 자원과 병력 사이의 균형을 끊임없이 저울질하게 만듭니다. 이 때문에 소수 정예 유닛을 이용한 국지전이 중요해지고, 마린과 저글링 같은 기본 유닛 하나하나의 생존력이 게임 전체의 향방을 바꿀 수 있습니다. 플레이 경험은 매우 빠르고 압축적입니다. 전형적인 무한 확장형 밀리 맵과 달리 자원이 남아도 유닛을 추가할 수 없기 때문에 게임이 장기전으로 빠지는 일은 드물고, 제한된 유닛을 모두 소모한 쪽이 빠르게 무너집니다. 초반 빌드 싸움보다는 초기 교전 이후 남은 유닛을 어떻게 운용하느냐가 더 중요하며, 한 번의 대규모 교전 결과가 곧바로 승패로 이어지는 경우가 많습니다. 이런 특성상 한 방 전투에 집중하는 플레이어, 자원 관리보다는 유닛 컨트롤과 전술적 교전을 선호하는 유저에게 특히 추천할 만한 맵입니다. 다만 완전히 평탄한 지형과 유닛 총량 제한이라는 두 개의 실험적 요소가 동시에 적용되어 있기 때문에, 표준 밀리 게임과는 매우 다른 감각이라는 점을 미리 염두에 두어야 합니다. 시작 전에 팀원과 유닛 배분 전략을 간단히 합의하거나 각 종족의 한계 유닛 구성 효율을 한 번쯤 점검해 보는 것도 좋은 준비가 됩니다. 3v3 0clutter no max is a melee map built on a completely flat platform tileset with absolutely no obstacles blocking sight, just as the title suggests. The map distributes resources and terrain evenly so that six players in two teams of three face each other on an extremely direct battlefield. The defining feature here is that you can never reach the unit cap because the total unit limit is hard-coded at 230, meaning no matter how many expansions you take or how many resources you stockpile, your army cannot grow indefinitely. This removes the typical late-game mass production dominance and shifts the focus entirely to how efficiently you use your limited units and minimize losses during engagements. The layout is completely open with no line-of-sight blockers such as high ground or neutral buildings, so flanking tactics using cloaked units or drops become nearly meaningless, and the flow centers on head-on clashes between concentrated forces. Resources are clustered near starting positions, but securing additional expansions requires moving into areas adjacent to the enemy team, which naturally triggers frequent fights. The unit restriction becomes noticeable very early in the match; if you build too many workers, your combat unit count suffers, and if you mass too many combat units, your economy stalls, forcing constant trade-offs between economy and army. This makes localized battles with small elite squads essential, and the survival of every basic unit like a marine or zergling can decide the entire game. The play experience is fast and compressed. Unlike typical infinite expansion maps, the game rarely drags into a long stalemate because you simply cannot add more units even when resources remain, and the side that exhausts its limited units collapses quickly. Early build orders matter less than how you manage your surviving units after the initial clash, and a single large engagement often determines the winner outright. This map is especially recommended for players who enjoy decisive one-battle fights and those who prefer unit control and tactical combat over macro management. However, because it combines two experimental elements, a completely flat terrain and a hard unit cap, you should expect a very different feel from standard melee games. Before starting, it helps to briefly coordinate unit distribution with your teammates or consider the optimal limited army composition for each race.

    다운로드 0
    조회 58
    좋아요 0