두 도시의 이야기 (Tale of Two Cities) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전두 도시의 이야기 (Tale of Two Cities)
버전 정보 없음 · (2)TaleofTwoCities.scx
Tale of Two Cities는 정글 타일셋을 사용한 1024x1024 크기의 스타크래프트 브루드워 맵으로, 두 명의 플레이어가 각각의 도시를 재건하며 지진으로 흩어진 종족을 다시 riunite 하는 목표를 가진 맵이다. 내부 설명에 따르면 권장 플레이 인원은 2인으로 설정되어 있으며, 맵은 표준 대전(MELEE) 형식으로 설계되어 자원 채집, 기지 건설, 유닛 생산 및 전투가 일반 맵과 유사하게 이루어진다. 정글 지형은 시야를 가리는 나무와 높은 지형이 많아 초반 스카우팅과 지형 활용이 중요한 요소가 되며, 두 도시 사이의 거리는 적절히 배치되어 초반 접전부터 후반 대결까지 다양한 전개를 기대할 수 있다. 승리 조건은 표준적으로 적을 모두 없애거나 동맹 조건을 충족시키는 것이며, 맵 내 특정 트리거나 스토리 기반 이벤트는 나타나지 않아 순수한 실력 대전에 중점을 둔다. 이러한 구조는 초보자에게는 기본적인 게임 흐름을 익히기에 적절하고, 숙련자에게는 지형 활용과 타이밍 공격을 연마할 수 있는 훈련장으로서 유용하다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포를 확인하고, 정글 지역의 시야 장해를 고려한 초기 건물을 배치하는 것이 좋다. 또한, 두 도시 간의 거리와 주요 채굴 지점의 위치를 파악해 초반 확장 시점을 계획하면 전체적인 흐름을 안정적으로 이끌 수 있다. 전반적으로 Tale of Two Cities는 간결하면서도 전략적인 요소를 갖춘 2인용 밀리 맵으로, 친선 대전이나 래더 연습용으로 추천한다. Tale of Two Cities is a StarCraft: Brood War map that uses the jungle tileset and measures 1024x1024 tiles. It is designed for two players, each rebuilding their own city while attempting to reunite a once‑peaceful race that was split by an earthquake, as described in the map’s internal text. The suggested player count is two, and the map follows a standard melee (MELEE) layout, so resource gathering, base building, unit production and combat proceed much like in any regular melee map. The jungle terrain features many trees and high ground that block sight, making early scouting and terrain use crucial; the distance between the two cities is placed so that the action can range from early skirmishes to later all‑out battles. Victory conditions are the usual — destroy all enemy forces or meet any alliance conditions — and there are no special triggers or story‑driven events, so the focus remains on pure skill‑based combat. This setup is suitable for beginners who want to learn the basic flow of the game, while experienced players can use it to practice terrain manipulation and timing attacks. Before playing, check the resource distribution at the start locations and consider the jungle’s line‑of‑sight obstacles when placing initial buildings. Also, by noting the distance between the cities and the locations of key mineral patches, you can plan your early expansion to keep the overall game flow stable. Overall, Tale of Two Cities is a concise yet strategically rich 2‑player melee map that is recommended for friendly matches or ladder practice.
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v1.0 · (6)Tale of Two Cities.scm
테일 오브 투 시티즈(Tale of Two Cities)는 6인용 사막 타일셋 밀리 맵으로, 파일명 '(6)Tale of Two Cities.scm'에서 확인되듯 6인 플레이를 기본으로 설계되었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)'라 명시되어 있어 2:2:2 또는 3:3 팀 밀리 구도를 권장한다. 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.'라는 문구는 단순한 밀리 맵에 서사적 분위기를 더하는 플레이버 텍스트로 보이며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 정석적인 밀리 진행을 따르는 것으로 추정된다. 맵 크기 192×128 타일(6144×4096 픽셀)은 표준 6인용 맵 수준으로, 사막 타일셋 특유의 개활지와 협곡 지형이 자원 멀티 배치와 병력 이동 경로에 영향을 줄 것으로 보인다. 6인 동시 시작 시 초반 확장 경쟁과 중앙 지역 장악 싸움이 치열할 전망이며, 팀 설정 시 아군 간 자원 공유와 합류 타이밍이 승부를 가를 핵심 변수다. 별도 승리 조건 변경 없이 적 본진 섬멸 또는 항복 유도가 기본 규칙으로 적용된다. 추천 대상은 정통 밀리 밸런스 위에서 팀워크를 시험해보고 싶은 4~6인 그룹, 사막 지형 특유의 시야 싸움과 멀티 운영을 연습하려는 플레이어다. 플레이 전 'Use Map Settings'에서 동맹 고정 여부와 팀 배치를 반드시 확인하고, 관전자 슬롯 없이 꽉 찬 6인 매칭 시 대기 시간 단축을 위해 방장 권한 설정을 미리 점검하는 것이 좋다. Tale of Two Cities is a 6-player melee map on the Desert tileset, designed for six players as indicated by the filename '(6)Tale of Two Cities.scm'. The internal description states 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)', recommending team melee setups such as 2v2v2 or 3v3. The line 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.' appears to be flavor text adding narrative atmosphere to an otherwise standard melee map, with no evidence of triggers or UMS elements. At 192×128 tiles (6144×4096 pixels), the map is a standard size for six players. The Desert tileset's open expanses and canyon terrain will likely influence resource expansion placement and army movement paths. With six simultaneous starts, early expansion contests and central map control fights are expected to be fierce; in team settings, allied resource sharing and reinforcement timing become key decisive factors. Standard victory conditions apply: eliminate all enemy structures or force surrender. Recommended for groups of 4–6 wanting to test teamwork on a balanced melee foundation, and players wishing to practice vision control and multi-base management unique to Desert terrain. Before playing, verify fixed alliances and team assignments in 'Use Map Settings', and hosts should check lobby settings in advance to reduce wait times when filling all six slots without observers.
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