Undead Oblivion v 4.0은 4096×4096 타일맵을 기반으로 한 대규모 UMS(유즈맵) 전투형 맵이다. 맵 전반에 걸쳐 우주 타일셋이 적용돼 어두운 분위기의 지형과 여러 개의 고지대, 좁은 골목, 넓은 평야가 혼재한다. 시작 지점은 맵 네 모서리에 배치되어 있어 8명의 플레이어가 각각 독립된 진영에서 출발한다. 주요 자원은 맵 중앙과 몇몇 고지대에 집중돼 있어, 초기에는 방어와 정찰을 동시에 진행해야 한다. 적군이 접근하면 고지대를 점령해 시야를 확보하고, 좁은 골목을 이용해 기습을 시도할 수 있다. 레이저와 플라즈마 같은 고유 유닛이 배치돼 있어 원거리와 근접 전투를 골고루 활용해야 한다. 플레이 흐름은 초기 정찰‑자원 확보‑전방 전투‑마지막 결전 순으로 진행되며, 중간 중간에 숨겨진 포탈이나 회복 지점이 나타나 전투 양상을 바꾸기도 한다. 맵 구조가 복합적이기 때문에 초반에 적절한 위치 선점을 못하면 후반에 뒤처지기 쉽다. 따라서 플레이 전에는 주요 고지와 자원 위치를 파악하고, 팀원과의 협업을 통해 방어 라인을 구축하는 것이 중요하다. 빠른 속도의 전투와 전략적 포지셔닝을 즐기는 플레이어, 특히 다인전에서 다양한 전술을 시도하고 싶어 하는 유저에게 추천한다. Undead Oblivion v 4.0 is a large-scale UMS (use map) battle map built on a 4096×4096 tile grid with a space tileset that creates a dark atmosphere filled with high grounds, narrow alleys, and open plains. Four spawn points are placed at each corner, allowing eight players to start from separate bases. Main resources concentrate in the central area and on several high grounds, requiring early scouting and defense simultaneously. Once opponents approach, capturing high grounds grants vision advantage, while narrow alleys enable ambushes. Unique units such as lasers and plasma weapons encourage a mix of ranged and melee combat. The gameplay flow follows early scouting‑resource gathering‑frontline battles‑final showdown, with hidden portals and healing spots occasionally altering the fight dynamics. Because the map layout is complex, failing to secure key positions early can lead to a disadvantage later. Therefore, before playing, it is crucial to identify major high grounds and resource spots and coordinate with teammates to establish defensive lines. This map suits players who enjoy fast-paced combat and strategic positioning, especially those who like experimenting with various tactics in multi‑player battles.
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