사막을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 여섯 명이 함께 도전하는 협동 RPG의 원형에 가까운 구성을 보여준다. 제목에 베타가 붙은 만큼 완성된 시나리오보다는 가능성을 시험하는 구조에 초점이 맞춰져 있으며, 내부 설명의 "Get as far as you can..."이라는 문구가 모든 것을 말해준다. 정해진 결말이나 승리 조건보다는 어디까지 버티고 전진할 수 있는지에 무게를 둔 플레이 경험이 핵심이다. 사막 타일셋이 주는 황량하고 광활한 분위기는 끝없이 펼쳐질 것 같은 적의 파도와 잘 어울리며, 여섯 명의 플레이어가 협력하지 않으면 금세 한계에 부딪히도록 설계되어 있을 가능성이 높다. 맵 구조 자체가 하나의 긴 여정처럼 이어질 것으로 보이며, 구간마다 적의 구성이나 난이도가 점진적으로 상승하는 전형적인 RPG 진행 방식을 따를 것이다. 영웅 유닛의 성장과 아이템 조합, 스킬 활용보다는 순수한 전투 지속력과 팀워크가 생존의 열쇠가 되는 타입으로 추정된다. 이 맵은 화려한 연출이나 깊이 있는 스토리텔링을 기대하기보다, 지인들과 가볍게 시간을 보내며 협동의 재미를 만끽하기에 적합하다. 다만 베타 버전이므로 밸런스가 다듬어지지 않았거나 특정 구간에서 난이도가 급격히 뛰는 현상이 있을 수 있다. 플레이 전에는 여섯 명의 인원을 모두 채우는 것이 쾌적한 진행을 위한 거의 필수 조건이며, 각자 역할을 어느 정도 분담하는 것이 좋다. 저장 기능이 지원되지 않을 가능성이 크므로 한 번 시작하면 긴 호흡으로 임해야 한다. 완성도를 논하기보다는 협력 RPG의 뼈대를 체험하는 초기 형태의 맵으로, 친구들과 함께라면 미완성의 거친 매력도 충분히 즐길 수 있을 것이다. Set in a desert backdrop, this map presents a structure close to the prototype of a cooperative RPG where six players take on the challenge together. As the title includes beta, it focuses more on testing possibilities than delivering a finished scenario, and the internal description "Get as far as you can..." says it all. The experience is weighted toward pushing forward and surviving as long as possible rather than reaching a defined ending or victory condition. The desolate and vast atmosphere of the desert tileset matches well with the seemingly endless waves of enemies, and the map is likely designed so that players quickly hit their limits without full cooperation. The layout appears to follow one long journey line, with enemy composition and difficulty gradually increasing in each section, adhering to a traditional RPG progression style. Rather than relying on hero unit growth, item assembly, or skill usage, pure combat endurance and teamwork are expected to be the keys to survival. This map is suitable for casually spending time with friends and enjoying the fun of cooperation, rather than expecting flashy effects or deep storytelling. However, since it is a beta version, the balance may be rough and there could be sudden difficulty spikes in certain sections. Filling all six player slots is almost essential for a comfortable experience, and dividing roles to some degree is recommended. There is a high chance that save features are not supported, so players must commit to a long session once started. It is an early form map for experiencing the skeleton of a cooperative RPG, and the rough charm of its unfinished state can be fully enjoyed when playing with a party.
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