스타크래프트 브루드워 유즈맵 '썬켄 4웨이 어드밴스드 파이널'은 6인 협동 디펜스 장르로, 사막 타일셋의 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 맵에서 진행된다. 제작자 'The_[)ark_1'이 최종 버전으로 배포한 이 맵은 제목 그대로 네 방향에서 몰려오는 적 유닛이 맵 끝까지 도달하는 것을 단 한 기도 허용하지 않는 것이 핵심 목표다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 미네랄과 가스를 채취해 썬켄 콜로니, 스포어 콜로니, 이볼루션 챔버 등 저그 방어 건물을 배치하고, 근접/원거리 공격 업그레이드와 카라페이스, 아드레날린 글랜드 등 유닛 업그레이드로 밀려드는 웨이브를 막아내야 한다. 4웨이 구조는 네 갈래 진입로를 동시에 방어해야 하므로 팀원 간 역할 분담과 자원 지원이 필수적이며, 중앙 지역을 공유하거나 특정 플레이어가 에어 유닛 전담 방어를 맡는 등 전략적 조율이 승패를 가른다. 초반에는 저렴한 썬켄과 드론으로 라인을 잡고, 중반 이후에는 러커, 디파일러, 울트라리스크, 가디언 등 고급 유닛과 업그레이드로 화력을 보강하는 전형적인 디펜스 성장 곡선을 따른다. 맵 크기가 넓은 편이라 초반 드론 이동과 멀티태스킹, 멀티 기지 확보가 중요하며, 난이도는 'Advanced' 표기대로 숙련자 협동에 적합해 보인다. 승리 조건이 '단 한 유닛도 통과 불가'인 만큼 실수 하나로 전멸할 수 있는 긴장감이 특징이며, 웨이브 구성이 고정되어 있어 반복 플레이 시 최적화 빌드 연구가 가능하다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기는 6인 파티, 특히 썬켄 디펜스 특유의 라인 관리와 업그레이드 타이밍을 익히고 싶은 유저다. 플레이 전에는 팀원 간 진영 배정과 자원 분배 규칙, 그리고 에어 유닛 대공 대비 여부를 미리 논의하면 좋다. The StarCraft Brood War use map 'Sunken 4 way Advanced FIN' is a 6-player cooperative defense map played on a 128x128 tile (4096x4096 pixel) desert tileset. Released as a final version by creator 'The_[)ark_1', the map's title and description make the core objective clear: prevent even a single enemy unit from reaching the end of the map across four lanes. Each player starts at their own base, gathering minerals and gas to build Zerg defensive structures such as Sunken Colonies, Spore Colonies, and Evolution Chambers, while researching melee/ranged attacks and unit upgrades like Carapace and Adrenal Glands to withstand incoming waves. The four-way layout demands simultaneous defense of four entry points, making role assignment and resource sharing among teammates essential; strategies often involve holding shared central positions or designating a player for dedicated anti-air defense. The early game focuses on establishing lines with affordable Sunkens and Drones, transitioning mid-to-late game into high-tech units like Lurkers, Defilers, Ultralisks, and Guardians backed by full upgrades—a classic defense progression curve. The spacious map size emphasizes early Drone mobility, multitasking, and securing expansions. Marked 'Advanced', the difficulty appears tuned for experienced cooperative play. The 'not a single unit through' victory condition creates high tension where one mistake can wipe the team, while fixed wave compositions allow for build optimization on repeat runs. Recommended for 6-player parties who enjoy the defense genre, especially those wanting to master Sunken Defense line management and upgrade timing. Before starting, teams should discuss lane assignments, resource distribution rules, and anti-air preparations.
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