이 맵은 우주 정거장을 배경으로 공중 유닛의 결승선 도달을 막는 유즈맵 방어 게임이다. 일곱 명의 플레이어가 각자 지정된 위치에서 포자 진지 형태의 방어선을 구축하며 끊임없이 밀려오는 적 항공기를 저지한다. 기본적으로 단일 팀 협동 구조로 추정되며, 모두가 공동의 목표를 공유하기 때문에 경쟁보다는 합심이 강조된다. 맵 중앙을 가로지르는 비행 경로가 뚜렷하게 설정되어 있어 적의 이동 방향을 예측하기 쉽지만, 시간이 지날수록 더 빠르고 튼튼한 공중 유닛이 등장해 단순히 화력만으로는 버티기 어렵게 설계되어 있다. 플레이 경험은 전형적인 타워 디펜스에 가깝다. 각자에게 주어진 공간 안에서 유닛을 배치하고 업그레이드를 고민해야 하며, 아군 지역 사이의 빈틈을 어떻게 보완할지 끊임없이 소통하는 재미가 있다. 특히 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 고립된 플랫폼들은 긴장감을 높여주며, 공중 유닛이 터져 나가는 시각적 효과가 만족감을 준다. 다만 일곱 명이라는 인원이 모두 집중해야 하므로 한 명이라도 초반에 실수하면 방어선이 빠르게 무너질 수 있어 꽤 높은 몰입도를 요구한다. 초반에는 여유롭게 느껴지지만 중반 이후 몰아치는 공세에 제대로 대비하지 못했다면 순식간에 결승선을 허용하는 짜릿한 위기감이 지속된다. 이런 구조는 소위 뿌슝빠슝형 디펜스 맵을 좋아하는 유저들에게 특히 매력적으로 다가온다. 추천 대상은 친구들과 함께 음성 채팅을 켜고 짧게 즐기려는 그룹이며, 솔로 플레이로는 일곱 개의 방어 구역을 혼자 관리해야 해서 피로도가 높을 수 있다. 플레이 전 확인할 점은 맵의 내부 설명 그대로 공중 유닛만 등장하므로 대공 수단이 없는 유닛은 사실상 무용지물이라는 사실이다. 또한 게임 시작 직후 자신의 방어 구역이 어디인지 빠르게 파악해 동선을 짜는 것이 중요하며, 결승선과 가장 가까운 위치에 배치된 플레이어에게 부담이 쏠릴 수 있으니 팀원 간 역할 분담이 필수적이다. This map is a cooperative defense game set on a space platform where the goal is to prevent air units from reaching the finish line. Seven players each build defensive positions resembling spore colonies and must shoot down the relentless waves of enemy aircraft. The structure strongly suggests a single team cooperative mode, emphasizing joint effort over competition. The flight path cutting across the middle of the map is clearly defined, making enemy movement predictable, but as time passes, faster and tougher air units appear, making it impossible to hold with firepower alone. The play experience closely resembles a classic tower defense. Players must arrange units within their allotted space, consider upgrades, and constantly communicate to cover gaps between allied zones. The dark backdrop of the space tileset and isolated platforms heighten the tension, and the visual effect of bursting air units delivers solid satisfaction. However, since all seven players must stay focused, a single early mistake can cause the defensive line to collapse quickly, demanding high concentration. The early phase feels relaxed, but if the team fails to prepare for the mid-to-late-game onslaught, a thrilling sense of crisis persists as enemies slip past the finish line in an instant. This structure appeals strongly to those who enjoy explosive, unit-spamming defense maps. It is best recommended for groups who want to hop on voice chat and enjoy a tense session together; solo players may find it exhausting to manage seven separate defense zones alone. Before playing, note that as the internal description states, only air units appear, so any unit lacking anti-air capability is useless. Right after the game starts, quickly identifying your defensive sector and planning your movement is crucial. The player positioned closest to the finish line will naturally absorb more pressure, so the team must agree on a support rotation to prevent that point from breaking.
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