광활한 사막 한복판에서 쥐와 고양이, 그리고 독수리까지 등장하는 예측 불가능한 광산 쟁탈전이 펼쳐진다. 이 맵은 기존 캣앤마우스 장르에 경제 요소를 과감하게 결합한 변형 유즈맵으로, 생존과 수집, 전투가 하나로 얽힌 독특한 진행 방식을 제시한다. 플레이어는 쥐가 되어 맵 곳곳에 흩어진 광물을 캐고, 고양이와 새끼 고양이, 하늘의 독수리 같은 위협을 피하거나 처치하며 목표를 달성해야 한다. 내부 설명이 암시하듯 광석을 채굴하고 적을 사살하며 저축하는 모든 행위가 수입과 연결되므로, 매 순간이 전략적 선택의 연속이다. 맵의 구조는 사막 타일셋을 기반으로 광물 지대와 은신처, 개활지가 혼합된 형태로 추정된다. 쥐는 은밀하게 움직이며 광석을 모으거나, 필요하다면 소규모 병력을 동원해 사냥에 나설 수도 있다. 하지만 적들은 종류별로 공격 패턴과 탐지 능력이 달라 단순한 회피 플레이만으로는 오래 버티기 어렵다. 고양이류는 지상에서 맹렬히 추격하고, 독수리는 시야를 공유하며 상공에서 압박을 가하는 식으로 배치되어 긴장을 끊임없이 유지한다. 플레이 경험은 협력과 배신의 경계선에서 더욱 극적으로 변한다. 7인 규모라는 점은 이 맵이 단순한 개인 생존기가 아니라 팀 단위의 역할 분담과 자원 공유를 요구할 가능성을 시사한다. 누군가는 광석을 캐고, 누군가는 정찰을 담당하며, 또 다른 이는 미끼가 되어 적을 유인하는 식의 협동이 자연스럽게 발생한다. 하지만 수입이 개인에게 귀속되는 구조라면 필요에 따라 동료를 희생시키는 냉혹한 선택도 가능해진다. 광석을 둘러싼 경쟁과 생존을 위한 연대가 충돌하며 매 판 색다른 드라마가 만들어진다. 이 맵은 전통적인 캣앤마우스 장르에 지루함을 느낀 숙련자나, 경제 시뮬레이션과 액션을 동시에 즐기려는 플레이어에게 특히 추천한다. 다만 설명이 간결해 세부 규칙을 직관적으로 파악하기 어렵기 때문에, 시작 전에 호스트나 다른 참가자에게 수입 분배 방식과 승리 조건을 반드시 확인하는 것이 좋다. 버전이 0.5인 만큼 일부 불안정한 요소가 있을 수 있으므로, 실험적인 마음가짐으로 접근한다면 뜻밖의 재미를 발견하게 될 것이다. In the middle of a vast desert, an unpredictable mining conflict unfolds between mice, cats, and eagles. This use map setting boldly fuses economic elements with the classic Cat and Mouse genre, offering a distinctive progression where survival, income, and combat intertwine. Players take on the role of mice who must mine scattered ore deposits while evading or eliminating threats such as cats, kittens, and eagles flying overhead. As the internal description suggests, every action whether saving resources, killing enemies, or gathering ore translates into money, turning each moment into a strategic choice. The layout, built on the desert tileset, likely blends open mining zones with hiding spots and exposed pathways. Mice can sneak to collect ore or rally small forces to hunt threats, but relying solely on evasion is unsustainable because each enemy type brings different attack patterns and detection abilities. Feline units chase relentlessly on the ground while eagles share vision and strike from above, maintaining constant tension throughout the match. The seven-player scale transforms the experience into a shifting test of cooperation and calculated betrayal. This setup demands improvised role division: one player mines, another scouts, and someone else acts as bait to lure predators away. If income is tied to individual actions, cold-hearted decisions to sacrifice allies for personal gain become entirely possible. The collision between competition over ore and the need for survival alliances creates a fresh narrative every round. This map is especially recommended for experienced players who find traditional Cat and Mouse repetitive and for those who enjoy blending economic simulation with action. However, the sparse description makes it difficult to grasp the detailed rules intuitively. Before starting, clarify the income distribution method and victory conditions with the host or other participants. Since the version stands at 0.5, some instability may surface, but approaching it with an experimental mindset will likely lead to unexpected fun.
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