스타크래프트 브루드워 유즈맵 '랜덤 비컨 디펜스 3V0.7'은 제목 그대로 비컨(Beacon) 위치를 무작위로 변경하며 진행되는 디펜스 장르의 맵이다. 제작자 'hahaha666'이 편집한 버전 0.71 기반으로, 화산 타일셋의 128x128 타일 크기 전장에서 최대 6인이 플레이할 수 있도록 구성되어 있다. 파일명에 표기된 '3v'와 6인 인원 제한을 종합하면 3대3 팀전 혹은 3인 협동 대 컴퓨터 구도로 추정되며, 비컨이 무작위 지점에 생성되어 적 유닛이 쏟아져 나오는 방식이 핵심 메커니즘으로 보인다. 맵 구조는 고정된 진입로가 아닌 비컨 스폰 위치에 따라 매 게임마다 방어 라인이 달라지는 랜덤 디펜스 형식을 취한다. 플레이어는 무작위로 나타나는 비컨 주변에 병력을 배치하거나 입구를 막는 식으로 웨이브를 견뎌야 하며, 화산 지형의 고저차와 용암 지대가 시야와 기동에 변수를 더한다. 일반적인 타워 디펜스처럼 건물을 짓는 방식보다는 유닛 컨트롤과 실시간 대처 능력이 중요한 '유닛 디펜스' 또는 '컴까기' 성향이 강해 보인다. 버전 0.7대라는 점에서 밸런스 조정이나 트리거 안정화가 아직 진행 중일 가능성이 있으므로, 초반 난이도 급상승이나 특정 유닛 조합에 따른 밸런스 붕괴를 염두에 두고 플레이하는 것이 좋다. 추천 대상은 정해진 루틴이 아닌 매 판 다른 전개와 즉흥적인 판단력을 즐기는 디펜스 마니아, 그리고 3인 파티를 구성해 협동 플레이를 선호하는 유저다. 솔로 플레이는 비컨 분산 대응이 어려워 권장되지 않으며, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)이 승패를 가른다. 플레이 전 확인할 포인트는 비컨 스폰 주기와 적 유닛 구성 트리거, 자원 지급 방식(미네랄/가스 또는 트리거 지급), 그리고 승리 조건(시간 생존/웨이브 클리어/보스 처치) 여부다. 현재 공개된 설명만으로는 세부 트리거가 불확실하므로 첫 판은 관전이나 테스트 런으로 시스템을 익히는 접근을 권한다. StarCraft Brood War UMS map 'Random Beacon Defense 3V0.7' is a defense genre map where beacon positions are randomized each game, as the title suggests. Based on version 0.71 edited by creator 'hahaha666', it is built on the Volcano tileset with a 128x128 tile battlefield supporting up to 6 players. The '3v' in the filename combined with the 6-player limit suggests a 3v3 team match or 3-player co-op versus computer structure, with the core mechanic being enemy units spawning from randomly generated beacons. The map structure adopts a random defense format where defense lines change every game depending on beacon spawn locations, rather than fixed choke points. Players must deploy forces around randomly appearing beacons or block entrances to withstand waves, while the volcanic terrain's elevation differences and lava zones add variables to vision and mobility. Rather than a traditional tower defense focused on building placement, it leans heavily toward 'unit defense' or 'comp stomp' style where unit control and real-time reaction are critical. Given the version 0.7 status, balance adjustments and trigger stability may still be in progress, so players should be prepared for sudden difficulty spikes or balance collapses depending on unit compositions. Recommended for defense enthusiasts who enjoy unpredictable developments and improvisational judgment over fixed routines, and users who prefer cooperative play with a 3-player party. Solo play is not recommended due to difficulty responding to dispersed beacons, and role division among teammates (tank, damage, support) determines victory. Pre-play checkpoints include beacon spawn cycles, enemy unit composition triggers, resource distribution methods (minerals/gas or trigger-based), and victory conditions (time survival, wave clear, boss kill). Since detailed triggers are uncertain from the available description, a first-game spectator or test run approach to learn the system is advised.
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