마리화나 매드니스 v3는 8인용 우주 타일셋에서 진행되는 진화형 팀전 유즈맵으로, 적 작물을 모두 파괴하는 것이 승리 조건이다. 맵 설명에 따르면 킬 수 100, 300, 600, 900, 1200 단위로 유닛이 진화하는 시스템이 핵심이며, 이는 전형적인 키우기·진화 장르의 성장 곡선을 따른다. 4096×4096 대형 맵에 128×128 타일로 구성되어 전장이 넓고, 우주 배경 특유의 시야 제한과 지형 활용이 변수로 작용한다. 8인 플레이 기준으로는 4대4 팀전 또는 2팀 이상으로 나뉘어 진행될 가능성이 높으며, 진화 구간이 길어 중반 이후 대규모 교전이 빈번해진다. 제작자 Ken과 Cec-l이 의도한 밸런스는 초반 견제와 중반 진화 타이밍 싸움, 후반 1200킬 풀업그레이드 완성 경쟁으로 요약된다. 캠페인으로 분류되어 있으나 트리거 기반 멀티플레이 맵이므로 UMS로 즐기는 것이 적절하다. 진화형 맵 입문자부터 고정 팀원과 호흡을 맞춰보고 싶은 유저까지 두루 추천하며, 플레이 전 킬 카운트별 진화 유닛 구성과 맵 중앙 자원 지대 확보 순서를 숙지하면 승률이 높아진다. Marijuana Madness v3 is an evolution-style team UMS map for eight players on the space tileset, where the objective is to destroy all enemy crops. The description reveals a core mechanic where units evolve at kill thresholds of 100, 300, 600, 900, and 1200, following the typical growth curve of raising and evolution maps. The large 4096×4096 map with 128×128 tiles creates a spacious battlefield, and the space background introduces vision constraints and terrain factors that affect strategy. With eight players, the match likely splits into 4v4 teams or multiple factions, and the long evolution intervals lead to frequent large-scale battles in the mid-to-late game. The designers Ken and Cec-l appear to have balanced the map around early skirmishes, mid-game evolution timing fights, and late-game competition to reach the 1200-kill full upgrade. Although categorized as a campaign, it is a trigger-based multiplayer map best enjoyed as UMS. It suits both newcomers to evolution maps and players looking for coordinated team play. Checking the evolution unit roster per kill tier and the priority of central resource zones before starting will improve win rates.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?