Income Defense RvB 2.17은 사막 타일셋을 배경으로 한 7인용 팀 디펜스 맵으로, 양측 기지에서 쏟아지는 적 유닛의 웨이브를 막아내며 더 많은 수입을 확보해 상대 팀을 압박하는 방식으로 진행된다. 맵의 중앙에는 넓은 전장이 펼쳐져 있고, 양쪽 진영은 대칭형 구조로 배치되어 있어 팀 간의 균형을 직관적으로 느낄 수 있다. 플레이어는 각자 독립된 공간에서 방어선을 구축하게 되는데, 초반에는 적은 자원으로 기본적인 포탑이나 병력을 배치해 몰려오는 저글링이나 마린 같은 초반 웨이브를 막아내야 한다. 시간이 지날수록 적의 규모와 강도가 점진적으로 상승하므로, 단순히 버티는 것을 넘어서 얼마나 효율적으로 수입 구조를 확장하느냐가 승패를 가른다. 수입 시스템은 일정 시간마다 자원을 제공하는 방식으로 작동하며, 이렇게 확보한 미네랄과 가스를 어디에 투자하느냐에 따라 방어 전술이 크게 달라진다. 초반에는 저렴한 마린이나 벙커로 라인을 유지하다가, 중반 이후에는 공성 전차나 고위 기사 같은 고화력 유닛을 배치해 물량을 녹이는 재미가 있다. 특히 이 맵은 단순히 아군 진영만 지키는 것이 아니라, 상대 팀보다 더 많은 수입을 올려야 한다는 경쟁 요소가 있어 소극적인 플레이보다는 적극적으로 투자하고 업그레이드를 서두르는 전략이 유리하다. 방어 라인이 무너지면 한 순간에 밀려들어오는 적 유닛에 의해 게임이 급격히 기울어지기 때문에, 팀원 간의 역할 분담과 지속적인 소통이 매우 중요하다. 예를 들어 한 명은 초반 방어에 집중하고 다른 한 명은 빠르게 테크를 올리는 식의 협동이 가능하다. 다만 7인이라는 비교적 많은 인원이 필요한 맵이기 때문에, 방을 구성하는 시간이 오래 걸리거나 인원이 완전히 차지 않으면 게임이 제대로 돌아가지 않을 수 있다는 점은 플레이 전에 확인해야 한다. 적 웨이브의 구성이 어느 정도 정형화되어 있어 반복 플레이 시 최적의 빌드 오더가 생기지만, 팀원의 조합이나 투자 경로에 따라 매 판 색다른 긴장감을 맛볼 수 있다. 디펜스 장르 특유의 버티는 쾌감과 함께, 상대 팀과의 수입 경쟁이라는 독특한 구조가 더해져 협동과 경쟁을 동시에 즐기고 싶은 플레이어에게 추천할 만한 맵이다. Income Defense RvB 2.17 is a seven-player team defense map set on a desert tileset, where the core objective is to survive waves of enemy units while generating more income than the opposing team in order to pressure them into defeat. The map features a wide central battlefield with both teams positioned diagonally, making the team balance feel immediate and fair. Each player builds their own defensive setup in a semi-independent area, and the early game revolves around managing limited resources to deploy basic structures or units capable of stopping initial waves of zerglings or marines. As time passes, the scale and intensity of the attacks steadily increase, so simply holding the line is not enough, victory depends on how efficiently you scale your income engine. The income system automatically provides minerals and gas at regular intervals, and deciding where to invest those resources dramatically shapes your defensive approach. Early on, you might rely on cheap units or static defenses to keep your front line intact, but later you will need high-damage dealers such as siege tanks or high templars to melt the ever-growing swarms. What sets this map apart from a pure survival defense is the competitive income race against the other team, which encourages aggressive investment and faster tech progression rather than conservative play. If a defense line collapses, the flood of enemy units can quickly spiral out of control, so constant communication and role division among teammates become vital. For example, one player can focus on holding the early waves while another rushes toward high-tier technology. Because the map requires a full lobby of seven players, you should be aware that gathering enough people can take time, and the game may not function properly if the room is not completely filled. The wave composition follows a somewhat predictable pattern, which allows experienced players to develop optimized build orders, but the variety of teammate decisions and investment paths keeps each round tense and fresh. It combines the satisfaction of holding the line typical of defense genres with a competitive income race that adds a layer of strategic depth, making it a solid recommendation for players who enjoy both cooperation and competition.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?