파일명 'hero defence.scx'와 연관 버전명 'Hero Defence v10 (Final)' 등으로 미루어 볼 때, 이 맵은 기본 밀리 분류로 등록되어 있으나 실제로는 8인 협동형 히어로 디펜스 유즈맵으로 추정된다. 황혼 타일셋의 256×256 표준 크기 전장에서 플레이어들은 각자 영웅 유닛을 조작해 몰려오는 적 웨이브를 막아내고 최종적으로 적 건물을 모두 파괴하는 목표를 수행하게 된다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 영웅 육성과 스킬 활용, 아이템 파밍이 핵심 재미 요소로 작용하며, 8인 전원이 한 팀으로 뭉쳐 난이도에 따라 입구를 막거나 분산 방어하는 전략적 협업이 요구된다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'은 마지막 보스 웨이브 처리 후 적 기지 소탕까지 이어지는 전형적인 디펜스 클리어 조건으로 보인다. 초반 자원 분배와 영웅 선택, 중반 업그레이드 타이밍, 후반 합류 타이밍 등 팀워크가 승패를 가르는 구조라 솔로 플레이는 권장하지 않는다. 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 표기되어 있어 검색이나 식별이 어렵으므로, 실제 플레이 전 파일명이나 버전 이력을 확인해 정확한 버전인지 점검할 필요가 있다. 협동 디펜스와 영웅 키우기를 즐기는 유저에게 적합하며, 밀리 맵으로 오인해 1:1 대전을 기대하고 들어가면 전혀 다른 진행에 당황할 수 있다. 맵 크기는 256×256으로 표준적인 디펜스 맵 크기이며, 황혼 타일셋 특유의 어두운 분위기가 야간 방어전 느낌을 준다. 8인 슬롯이 모두 인간 플레이어로 채워질 때 밸런스가 맞춰지며, 인원이 부족할 경우 컴퓨터가 빈 슬롯을 채우지만 난이도 조절이 어려워질 수 있다. 영웅마다 고유 스킬 트리가 존재할 것으로 보이며, 아이템 조합이나 유닛 강화 시스템이 깊이 있는 빌드 연구를 유도한다. 클리어까지 대략 30~50분 내외가 소요될 것으로 예상되며, 난이도는 보통에서 어려움 사이로 조정 가능한 트리거가 있을 가능성이 높다. 입문자는 초반 빌드 오더와 영웅별 역할 분담을 숙지한 뒤 입장하는 것이 좋다. Based on the filename 'hero defence.scx' and related versions like 'Hero Defence v10 (Final)', this map appears to be an 8-player cooperative hero defense UMS map despite being categorized as Melee. On a standard 256x256 Twilight tileset battlefield, each player controls a hero unit to fend off incoming enemy waves and ultimately destroy all enemy structures. Unlike typical tower defenses, hero progression, skill usage, and item farming form the core gameplay, requiring strategic teamwork where all eight players unite as one team to block chokepoints or spread defenses according to difficulty. The internal description 'Destroy all enemy buildings' likely refers to the final cleanup phase after the last boss wave. Early resource allocation, hero selection, mid-game upgrade timing, and late-game coordination dictate victory, making solo play inadvisable. Since the displayed title is the placeholder 'Untitled Scenario', players should verify the actual version via the filename or version history before starting. This map suits users who enjoy cooperative defense and hero development; those expecting a standard 1v1 Melee match will be surprised by the completely different flow. The 256x256 size is typical for defense maps, and the Twilight tileset gives a night-time siege atmosphere. Balance is tuned for eight human players; AI substitutes for missing slots may disrupt difficulty scaling. Heroes likely possess unique skill trees, and item combinations or unit upgrade systems encourage deep build research. Estimated clear time is 30-50 minutes with difficulty ranging from normal to hard via triggers. Newcomers should study early build orders and hero role assignments before joining.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?