헤븐스 라스트 스탠드 V7(Heaven's Last Stand V7)은 사막 타일셋의 128×128 대형 맵에서 최대 8인이 협력해 신의 왕좌를 지키는 협동 디펜스 유즈맵이다. 맵 설명에 따르면 창조주인 신이 잠든 사이 타락한 세력이 왕좌를 습격해 영면하게 하려 하며, 플레이어는 이를 저지하는 최후의 방어선이 된다. 일반적인 입구막기나 넥서스 부수기 방식과 달리, 중앙의 왕좌를 중심으로 사방에서 밀려오는 적 웨이브를 견뎌내는 생존형 진행이 예상된다. 넓은 전장 덕분에 다수의 진영 분산 배치와 자원 확보 경로 선택이 자유로우며, 8인 전원이 한 팀으로 묶여 아군 간의 지원 병력 이동이나 수리·보급 연계가 중요해 보인다. V7 버전까지 이어진 만큼 밸런스 조정과 트리거 개선이 누적됐을 것으로 보이며, 이전 버전(V6) 대비 난이도 곡선이나 유닛 구성이 다듬어졌을 가능성이 크다. 타일셋 사막 특유의 시야 확보와 고저차 없는 평탄한 지형은 다수 유닛 이동과 광역 스킬 활용에 유리하다. 8인 풀파티 기준 약 30~50분 내외의 플레이 타임이 예상되며, 난이도는 초반 웨이브 적응 후 중반부터 급격히 상승하는 전형적인 디펜스 곡선을 따를 것으로 보인다. 트리거 연출이나 보스전 유무는 확인되지 않았으나, '최후의 저항'이라는 제목이 암시하듯 최종 웨이브에서 강력한 네임드 유닛이나 특수 패턴이 등장할 여지가 있다. 맵 크기가 큰 만큼 미니맵 주시와 아군 간 핑·채팅 소통이 필수적이며, 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 최적의 방어 라인을 연구하는 재미도 제공한다. 협동 디펜스를 즐기는 유저, 긴 호흡의 생존전을 선호하는 팀, 맵 전체를 활용한 전략적 배치 실험을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 아군과의 역할 분담(탱커·딜러·서포터)과 초반 자원 선점 루트, 왕좌 주변 방어선 구축 타이밍을 미리 논의하면 초반 붕괴를 막을 수 있다. Heaven's Last Stand V7 is a cooperative defense UMS map set on a 128×128 desert tileset where up to eight players unite to protect the Throne of God. According to the map description, the Creator has fallen into slumber, and the fallen seize the chance to assault the throne to keep the Lord in eternal sleep; players become the last line of defense. Unlike simple choke-point holds or nexus-destruction formats, the gameplay appears to revolve around surviving waves that converge on the central throne from all directions. The expansive battlefield allows flexible base placement and resource routing, while the single-team setup for all eight players makes mutual reinforcement, repair, and supply coordination crucial. Reaching version V7 suggests accumulated balance tweaks and trigger refinements, likely smoothing the difficulty curve and unit compositions compared to V6. The flat desert terrain offers clear sight lines and favors mass-unit movement and splash-damage abilities. A full eight-player session is estimated to last 30–50 minutes, with difficulty rising sharply after the early adaptation phase, typical of defense maps. While boss encounters or scripted events are unconfirmed, the title "Last Stand" hints at a climactic final wave featuring named units or special mechanics. The large map size demands constant minimap awareness and active ping or chat communication, and reviewing replays to optimize defensive lines adds strategic depth. This map suits fans of cooperative defense, teams seeking extended survival challenges, and players who enjoy experimenting with full-map strategic layouts. Before starting, discussing role assignments (tank, damage, support), early resource routes, and the timing of throne-perimeter fortifications can prevent early collapses.
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