대형맵 스타크래프트 맵 모음
'대형맵' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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패스트스트 노 코너스 192X192 (FASTEST NO CORNERS 192X192)
패스트스트 노 코너스 192X192(FASTEST NO CORNERS 192X192)는 스타크래프트 브루드워 팬들 사이에서 널리 알려진 대형 유즈맵 시리즈의 맥락을 잇는 독특한 형태의 맵입니다. 192대 192라는 거대한 타일셋 규격을 바탕으로 설계되어 있어, 일반적인 밀리 맵과는 확연히 다른 스케일의 자원 채취와 병력 운용을 경험할 수 있도록 구성되어 있습니다. 맵 이름에서 유추할 수 있듯 구석 자리의 이점을 배제하거나 변형하여 중앙 지향적인 대규모 교전을 유도하는 구조를 취하고 있으며, 플레이어는 넓은 전장 속에서 효율적인 확장 기지 운영과 빠른 테크트리 구축을 동시에 달성해야 하는 전략적 과제를 마주하게 됩니다. 제공된 맵 이미지를 살펴보면 넓은 지형 위에 자원줄과 기지 배치가 다채롭게 분포되어 있으며, 인공지능 컴퓨터 상대 혹은 제한된 인원 간의 속도감 있는 전투를 즐기기에 적합한 환경을 제공하는 것으로 추정됩니다. 특히 거대한 맵 크기 덕분에 유닛 생산과 소모전의 규모가 매우 커지며, 자원 수급의 속도감이 승패를 가르는 핵심 요인으로 작용합니다. 기본적인 승리 조건은 모든 적 건물을 파괴하는 것이며, 일반적인 대전 플레이뿐만 아니라 컴퓨터 상대로 자원과 물량의 한계를 시험해보고 싶은 유저들에게도 흥미로운 선택지가 됩니다. 빠른 유닛 생산과 대규모 병력 충돌을 선호하는 스타크래프트 유즈맵 팬이라면 한 번쯤 플레이하며 거대한 전장 특유의 전술적 재미를 느껴보기에 좋은 맵입니다. FASTEST NO CORNERS 192X192 is a unique custom map that follows the tradition of large-scale Brood War UMS map series. Built upon a massive 192 by 192 tileset scale, it offers a completely different experience of resource harvesting and troop management compared to standard melee maps. As the name suggests, the map layout appears to minimize or alter corner advantages to encourage centralized, large-scale combat engagements across a vast battlefield. Players are faced with the strategic challenge of balancing efficient expansion base operations and rapid tech tree progression simultaneously. Looking at the provided map image, resource nodes and base placements are distributed across expansive terrain, creating an environment well-suited for fast-paced combat against computer opponents or among a limited number of players. Due to the immense map size, the scale of unit production and attrition warfare becomes exceptionally large, making the speed of resource acquisition a critical factor in determining victory. The fundamental win condition is to destroy all enemy buildings, making this map an interesting option not only for standard matches but also for users who want to test the limits of resources and massive unit supply against the AI. For StarCraft custom map fans who prefer rapid unit production and large-scale military clashes, it is a recommended map to experience the distinct tactical fun of a giant battlefield.
Neo Jungle
‘Neo Jungle’이라는 맵은 스타크래프트 브루드워의 밀리 맵으로, 넓은 사바나 지형이 특징적인 대형 맵이다. 내부 설명에 따르면 '모든 적 건물 파괴하기'가 승리 조건으로 추정되는 이 맵은 기본 밀리 전장과는 달리 복잡한 지형과 넓은 시야를 제공한다. 6명의 플레이어가 한 팀을 이루지 않고 각자 독립적으로 경기를 진행하는 1:1:1:1:1:1 형태의 대전이 예상되며, 넓은 맵을 활용한 테란의 벙커링, 저그의 러커 활용, 프로토스의 캐리어 운용 등 다양한 전략이 가능할 것으로 보인다. 맵 중앙에는 넓은 평지Large가 있으나 곳곳에 흙 언덕과 바위가 흩어져 있어 시야 확보와 병력 배치에 영향을 미칠 것으로 보이며, 특히 우측 하단과 좌측 상단에 위치한 언덕 지형은 고지대 전투와 시즈 탱크, 캐리어의 효율성을 높이는 요소로 작용할 수 있다. 사막 타일셋을 사용한 덕분에 건물이 조화롭게 배치될 수 있으며, 넓은 개활지에서는 대규모 전투가 벌어질 가능성이 크다. 초보자가 플레이하기에는 넓은 맵과 복잡한 지형으로 인해 어려울 수 있으나, 넓은 시야와 지형 활용을 연습할 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 상급자라면 지형의 이점을 максима 활용하여 상대의 약점을 공략하는 플레이가 중요할 것으로 보인다. 이 맵은 기본 밀리 맵과는 차별화된 넓은 규모와 전략적 깊이를 제공하며, 특히 넓은 시야와 지형의 활용을 중시하는 플레이어에게 추천된다. 플레이 전에는 언덕 지형의 시야 차이와 주요 mineral field의 위치, 그리고 Mineral line의 배치 등을 미리 숙지하는 것이 중요할 것이다. Neo Jungle is a large StarCraft: Brood War melee map featuring expansive savanna terrain. According to its in-game description, the victory condition appears to be "destroy all enemy buildings," and unlike standard melee maps, it offers complex terrain and wide visibility. The matchup is expected to be a 1v1v1v1v1v1 free-for-all rather than team-based, allowing for diverse strategies such as Terran bunker rushes, Zerg lurker play, and Protoss carrier control, all leveraging the map’s size. While there is a large open plain in the center, scattered dirt hills and rocks disrupt visibility and unit positioning. The elevated terrain in the bottom-right and top-left corners enhances high-ground combat and the effectiveness of siege tanks and carriers. The desert tile set ensures buildings blend naturally, and large open areas make large-scale battles likely. Beginners may struggle with the map’s scale and complexity, but it provides excellent practice for mastering wide visibility and terrain use. Skilled players should focus on exploiting terrain advantages to target opponents’ weaknesses. This map stands out from standard melee maps with its vast scale and strategic depth, making it ideal for players who prioritize visibility and terrain control. Before playing, it’s crucial to familiarize yourself with the elevation-based line of sight, key mineral field locations, and mineral line arrangements.
리스크 2 v2.2 ((RISK) II v2.2)
를 통해 살펴볼 작품은 세계 정복을 테마로 한 전략 유즈맵, (리스크) II v2.2 ((RISK) II v2.2)이다. 본 맵은 전 세계 대륙의 지형을 모티브로 한 독특한 사막 타일셋 기반의 대형 맵 구조를 보여준다. 플레이어들은 세계 지도 형태의 전장에서 각자의 영토를 확장하고 외교와 전투를 벌이며 최종 승리를 목표로 나아가게 된다. 전통적인 밀리 전투와는 차별화된 영토 점령 및 전략 게임의 룰을 스타크래프트 엔진 안에서 녹여낸 것이 가장 큰 특징이라 할 수 있다. 내부 설명에 따르면 Shadowmeld와 TheNevermind가 제작에 참여하였으며, Silent_01의 기술 협력과 함께 렉을 줄인 쾌적한 래피드 트리거 시스템이 적용되어 보다 매끄러운 게임 진행을 지원한다. 사막 타일셋으로 구현된 넓은 대륙과 해양 경계선은 실제 세계지도를 연상시키며, 각 지역마다 배치된 거점과 자원 요충지를 어떻게 활용하느냐에 따라 판도가 크게 달라진다. 최대 7명의 플레이어가 참여할 수 있는 이 맵은 다인전 특유의 복잡한 세력 구도와 치열한 수싸움을 만들어내며, 고도의 전략적 판단과 외교적 협력이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 평소 대규모 영토 싸움이나 디플로메시 계열의 전략 유즈맵을 즐겨 찾는 유저들에게 색다른 재미를 선사할 것이다. 다만 방대한 전장과 다인 플레이가 요구되는 만큼, 게임 시작 전 전체적인 지형 구조와 자원 배치, 그리고 협력 혹은 대립 구도를 미리 파악하는 것이 원활한 플레이를 위한 좋은 포인트가 된다. (RISK) II v2.2 is a strategic Use Map Settings scenario based on the theme of world conquest, offering players a distinctive large-scale battlefield shaped like continents. Set within a desert tileset environment, the map challenges participants to expand their territories, engage in intense combat, and navigate diplomatic relations across a world map layout to achieve ultimate victory. Unlike standard melee matches, this custom map adapts classic territory-control gameplay into the StarCraft engine, creating a unique competitive and cooperative experience. According to the internal map description, the scenario was created by Shadowmeld and TheNevermind, incorporating technology from Silent_01 alongside lag-free rapid triggers to ensure a smooth and responsive gameplay session. The expansive landmasses and distinct regional boundaries resemble a stylized world map, where controlling key strategic locations and resource nodes dictates the flow of power. Designed to accommodate up to seven players, the map naturally fosters complex multi-player dynamics, psychological warfare, and tactical maneuvering. It is highly recommended for enthusiasts of grand strategy and diplomacy-style custom maps who enjoy large-scale territorial conflicts. Before diving into the match, players should carefully review the layout, potential choke points, and regional distributions to establish a solid strategy for survival and expansion.
드로잉 콘테스트 (Drawing Contest)
‘드로잉 콘테스트(Drawing Contest)’는 스타크래프트 브루드워 유즈맵의 한 종류로, 8명의 플레이어가 참여하는 다중 사용자 지도(유즈맵)입니다. 이미지 상으로는 중앙에 거대한 구조물이 자리 잡고 있으며, 그 주변으로 플레이어별 시작 위치가 배치되어 있는 모습이 보입니다. 맵의 전체적인 색감은 어두운 톤으로 이루어져 있으며, 중앙 구조물은 푸른색과 흰색의 빛을 띠고 있습니다. 각 플레이어의 스타팅 포인트에는 플레이어 별로 색상이 다른 테두리(빨강, 초록, 파랑, 보라, 노랑, 주황, 분홍, 회색)가 표시되어 있어 개인의 위치를 쉽게 구분할 수 있습니다. 이 맵은 ‘드로잉’이라는 이름에서 유추해 볼 때, perhaps 그림 그리기나 예술 관련 테마가 포함된 게임 방식으로 설계되었을 가능성이 있습니다. 다만 이미지만으로는 정확한 게임플레이 방식을 판단하기 어렵습니다. 구조적으로는 중앙에 위치한 대형 구조물이 게임의 핵심 포인트일 수 있으며, 플레이어들은 이 구조물 주변에서 자원을 관리하거나 상대방을 공격/방어하는 방식으로 진행될 가능성이 있습니다. 또한 맵의 크기가 4096x4096으로 매우 크기 때문에 넓은 시야와 전략적 움직임을 요구할 수 있습니다. 이 맵이 어떤 장르에 속하는지는 명확하지 않지만, 유즈맵 특성상 다양한 게임 모드가 존재할 수 있습니다. 예를 들어 디펜스, 서바이벌, 또는 아레나 형식의 전투가 포함될 수도 있습니다. 플레이 전에는 맵의 설명이나 트리거를 확인하여 게임의 핵심 목표와 규칙을 미리 숙지하는 것이 중요합니다. 또한, 넓은 맵 특성상 초보자는 게임 진행이 다소 어려울 수 있으므로, 중간 이상의 실력을 가진 플레이어들에게 더 적합할 것으로 보입니다. 이 맵을 플레이해 보고 싶다면, 먼저 맵의 제작자나 배포 채널에서 공지된 게임 규칙을 꼼꼼히 읽어보는 것이 좋습니다. 게임 방식이 공개되어 있지 않다면, perhaps 커스텀 게임으로 플레이하면서 맵의 디자인과 구조를 확인해 보는 것도 한 방법입니다. "Drawing Contest" is a custom multiplayer map for *StarCraft: Brood War*, designed for eight players. The map features a central massive structure surrounded by player starting positions, each marked with distinct colored borders (red, green, blue, purple, yellow, orange, pink, and gray) for easy identification. The overall color scheme is dark, with the central structure emitting a blue and white glow. Given the name "Drawing Contest," the map likely incorporates a drawing or artistic theme in its gameplay, though its exact mechanics can't be determined from visuals alone. The large central structure may serve as a key focal point, with players managing resources or engaging in combat around it. With a massive 4096x4096 size, the map demands wide vision and strategic movement. The exact genre of the map isn't clear, but custom maps often include various modes like defense, survival, or arena battles. Before playing, it's crucial to review the map's description or triggers to understand its objectives and rules. Due to its size, beginners may find it challenging, making it more suitable for intermediate or advanced players. If you're interested in trying it out, check the creator's or distribution channel's announcements for official rules. If the gameplay isn't documented, experimenting in a custom game to explore the map's design and structure is another option.
WWI 하이브리드 II (WWI Hybrid II)
WWI 하이브리드 II(WWI Hybrid II)는 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르 중에서도 거대한 유럽 대륙의 지형을 정교하게 구현한 역사 및 시나리오 기반의 독특한 대전 맵이다. 이 맵의 가장 두드러진 특징은 전체 미니맵과 지형 배치가 실제 유럽의 해안선과 영토 구조를 매우 유사하게 모사하고 있다는 점이다. 브리티시 제도, 이베리아 반도, 이탈리아 반도, 스칸디나비아를 비롯해 광활한 동유럽 평원까지 시각적으로 친숙하면서도 전략적 요충지가 뚜렷한 지형적 특징을 보여준다. 플레이어는 이 익숙하면서도 낯선 전장에서 각 지역의 지리적 이점을 파악하고 자원을 확보하며 세력을 확장해야 하는 독창적인 플레이 경험을 마주하게 된다. 지형 곳곳에는 유닛과 구조물들이 다수 배치되어 있어 게임이 시작되는 순간부터 긴장감 넘치는 국지전과 전선 형성이 유도된다. 특히 육지와 해상의 경계, 좁은 통로와 넓은 평원이 어우러진 구조는 플레이어 간의 치열한 수싸움과 외교, 협상, 그리고 대규모 교전을 유발하는 핵심 요소로 작용한다. 전통적인 밀리 맵과는 달리 정해진 역사적 또는 지정학적 콘셉트 위주의 전개 방식을 선호하는 유저들에게 안성맞춤이며, 다인용 플레이어 환경에서 여러 세력이 얽히고설키는 복잡한 전선 구도를 즐기는 이들에게 깊은 몰입감을 선사한다. 다만 방대한 맵 크기와 복잡한 지형 요소로 인해 초보 플레이어에게는 다소 진입장벽이 느껴질 수 있으므로, 사전에 지형의 특성과 자원 줄기를 파악하고 진출 방향을 신중하게 고민해보는 것이 권장된다. 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 시스템을 활용해 세계 대전 감성의 대규모 지형 대전을 경험하고 싶은 플레이어라면 꼭 한 번 도전해볼 만한 가치가 있는 맵이다. WWI Hybrid II is a unique scenario-based custom map in StarCraft: Brood War that meticulously recreates the geography of the European continent. The most striking feature of this map is how closely its terrain and layout mimic the actual coastline and territorial structures of Europe, including the British Isles, the Iberian Peninsula, the Italian Peninsula, Scandinavia, and the vast plains of Eastern Europe. Players will encounter a distinctive gameplay experience where they must identify geographical advantages, secure resources, and expand their influence across a familiar yet challenging battlefield. Numerous units and structures are strategically placed across the terrain right from the start, inducing tense skirmishes and early frontline formations. The intricate mix of land and sea boundaries, narrow choke points, and open plains acts as a core element that drives intense tactical maneuvers, diplomacy, and large-scale engagements among participants. Unlike traditional melee maps, it is ideally suited for users who prefer scenario-driven progression and delivers deep immersion for those who enjoy complex multi-faction frontline dynamics in a multiplayer environment. Due to the expansive map size and intricate terrain elements, beginners might face a slight learning curve, so it is recommended to carefully study the terrain characteristics and resource paths before diving in. For players looking to experience a large-scale geopolitical tactical showdown framed within the StarCraft custom map system, this map is certainly worth exploring.
프로스트 바이트 (Frost Bite)
프로스트 바이트(Frost Bite)는 2인용 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋 위에 192×192 타일 32×32 크기로 구성된 대형 맵이다. 내부 설명에 따르면 DLPlayer가 제작했으며, 60분 안에 프로토스 왕을 처치하는 것이 목표로 제시되어 있다. 맵 제목과 설명에서 ‘Hard Ass Map!’이라는 표현이 쓰인 점으로 보아 난이도가 상당히 높게 설정된 컴까기 스타일의 보스전으로 추정된다. 플레이어는 제한된 자원과 시간 안에서 프로토스 유닛과 구조물을 공략해야 하며, 맵 전체가 넓은 평원 형태라 기동성과 병력 분배가 승패를 가른다. 2인 협력 플레이가 기본이지만, 단독으로도 도전 가능하도록 트리거가 구성되어 있을 것으로 보인다. 맵 크기가 6144×6144로 넓어 탐색과 전개에 시간이 소요되며, 60분 제한이 긴장감을 더한다. 추천 대상은 고난도 컴까기나 보스전 스타일을 즐기는 유저이며, 초보자는 연습용으로 다른 맵을 먼저 경험하는 것이 좋다. 플레이 전에는 자원 분배 전략과 프로토스 왕의 공격 패턴을 파악하는 것이 중요하다. 또한 맵 중앙에 위치한 주요 기지와 주변 방어선을 어떻게 돌파할지 미리 시뮬레이션해 두면 클리어 확률이 높아진다. Frost Bite is a two‑player UMS map built on the Platform tileset with a 192×192 tile grid forming a 32×32 large arena. According to the internal description it was created by DLPlayer, and the objective is to destroy the Protoss King within 60 minutes. The phrase “Hard Ass Map!” in the title and description suggests a very high difficulty, typical of a comp‑stomp boss fight. Players must manage limited resources and time while assaulting Protoss units and structures across a wide open plain, where mobility and force distribution decide the outcome. Although designed for cooperative play, the triggers likely allow a solo challenge as well. The 6144×6144 map size makes scouting and deployment time‑consuming, and the 60‑minute limit adds pressure. It is recommended for fans of hardcore comp‑stomp or boss‑style maps; beginners should practice on easier maps first. Before starting, planning resource allocation and learning the Protoss King’s attack patterns is crucial. Simulating how to breach the central base and surrounding defenses in advance will increase the clear rate.
언타이틀드 시나리오 (Untitled Scenario)
언타이틀드 시나리오(Untitled Scenario)는 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 클래식한 밀리 장르의 대형 유즈맵이다. 황무지 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 넓은 전장 구조와 독특한 지형 배치를 통해 플레이어들에게 색다른 전략적 선택지를 제공한다. 맵의 전체적인 구성을 살펴보면, 중앙의 넓은 교전 지역을 중심으로 여러 플레이어 진영이 사방에 분산되어 배치된 형태를 띠고 있다. 각 진영 사이에는 지형적 특징과 자원 지역이 존재하여, 초반 빌드 운영부터 자원 수급, 확장 기지 건설에 이르기까지 다채로운 양상의 전투가 전개될 것으로 보인다. 특히 플레이어 인원이 최대 8명까지 지원되는 만큼, 대규모 난전이나 팀 플레이 상황에서 흥미로운 전술 구도가 만들어질 가능성이 높다. 중앙 지역을 장악하기 위한 초반 싸움이나 외곽 지역의 안정적인 자원 확보가 승패를 가르는 중요한 포인트가 될 수 있다. 클래식한 밀리 스타일의 진행 방식을 선호하거나 여러 명의 플레이어가 모여 자유로운 난전을 즐기고 싶어 하는 유저들에게 적합한 맵이다. 플레이를 시작하기 전, 각 진영의 자원 배치와 주변 지형의 요충지를 미리 파악해 두면 보다 체계적인 전략을 세우는 데 도움이 된다. Untitled Scenario is a classic melee-style custom map designed for StarCraft: Brood War, set against a desolate wasteland tileset. Featuring a spacious battleground and unique terrain layouts, this map offers players distinct strategic choices and engaging gameplay scenarios. Looking at the overall structure, multiple player starting locations are distributed across the map surrounding a wide central combat zone. Terrain features and resource areas positioned between the starting locations encourage diverse tactical approaches, ranging from early build execution and resource gathering to expansion management and large-scale skirmishes. Supporting up to eight players, the map creates opportunities for dynamic and unpredictable clashes, especially during multiplayer matches or team battles. Controlling the central area early on or securing safe outer resource zones can serve as crucial turning points for victory. This map is recommended for users who appreciate traditional melee gameplay and enjoy open-ended skirmishes with multiple participants. Before diving into the match, thoroughly reviewing resource placements and tactical choke points across the terrain will help players establish a more organized and effective strategy.
VGT15 - 브루드워 - 스페이스 (VGT15 - BW - Space)
VGT15 - BW - Space는 브루드워 유즈맵 중에서도 우주 타일셋을 기반으로 제작된 8인용 대형 맵이다. 파일명에 '(8)'이 붙어 있고 내부 설명에 'Suggested Players: 2-8'로 명시된 만큼 최대 8명까지 참여 가능한 구조로 보인다. 제작자는 Spartan[nK]로, 빌게이밍(Vile Gaming) 커뮤니티 소속 제작자가 만든 것으로 추정된다. 맵 크기는 4096×4096 픽셀, 타일 단위 128×128로 브루드워 표준 최대 크기에 가까워 넓은 전장을 제공한다. 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 성운, 소행성 지형이 시각적으로 차별화되며, 일반적인 밀리 맵과는 다른 분위기를 연출한다. 현재 분류는 UMS(유즈맵)이나, 인원 범위와 맵 규모를 볼 때 컴퓨터 상대 컴까기나 자유 대전용 밀리 변형 맵으로 활용될 가능성이 높다. 트리거나 특수 승리 조건이 내부 설명에 따로 언급되지 않은 점으로 미루어 기본 밀리 규칙에 가깝게 진행되거나, 간단한 시작 조건만 조정한 형태일 것으로 보인다. 넓은 맵 특성상 초반 확장 싸움과 중후반 대규모 교전이 핵심이 될 것이며, 8인 풀하우스 시 혼전 양상이 짙어질 것이다. 솔로 플레이어나 소수 인원으로는 맵이 너무 커서 지루할 수 있으니, 4인 이상 팀전이나 컴까기 용도로 추천한다. 플레이 전 확인할 점은 맵 에디터로 열었을 때 트리거 유무와 시작 자원, 유닛 배치다. 별도 트리거가 없다면 사실상 밀리 맵에 가까우니 '밀리' 감각으로 접근하면 된다. 버전 정보가 별도로 표기되지 않아 최신 패치 호환성은 직접 테스트가 필요하다. 우주 테마의 색다른 전장에서 대규모 난전을 즐기고 싶은 유저에게 적합한 맵으로 평가된다. VGT15 - BW - Space is a large-scale 8-player Brood War UMS map built on the space tileset. The filename includes '(8)' and the internal description states 'Suggested Players: 2-8', indicating support for up to eight participants. The author is listed as Spartan[nK], likely a creator from the Vile Gaming community. The map dimensions are 4096×4096 pixels with a 128×128 tile grid, near the maximum standard size for Brood War, providing an expansive battlefield. The space tileset's dark backdrop, nebulae, and asteroid terrain create a visually distinct atmosphere compared to typical melee maps. Although classified as UMS, the player range and map scale suggest it may be used for comp stomp (컴까기) or free-for-all melee variants. No triggers or special victory conditions are mentioned in the description, so gameplay likely follows standard melee rules with only minor starting-condition adjustments. The vast size makes early expansion contests and late-game mass battles central, and an eight-player free-for-all will be chaotic. Solo or small-group play may feel empty, so four-plus players or team games are recommended. Before playing, check the map editor for triggers, starting resources, and unit placement. If no triggers exist, treat it as a melee map. Version information is absent, so compatibility with current patches should be tested. This map suits users seeking large-scale battles on a unique space-themed battlefield.
미래가 과거를 만나다 (Future meets past)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '퓨처 미츠 패스트 (Future meets past)'는 황무지 타일셋을 배경으로 6인 플레이를 지원하는 대형 맵이다. 4096×4096 크기의 넓은 전장은 128×128 타일 단위로 구성되어 있으며, 제목 그대로 미래와 과거가 만나는 독특한 콘셉트를 암시한다. 내부 설명이 별도로 제공되지 않아 정확한 스토리나 트리거 구성은 확인하기 어렵지만, 파일명과 맵 제목이 동일하게 'Future meets past'로 통일되어 있는 점에서 제작자의 의도적인 네이밍임을 짐작할 수 있다. 맵 구조상 6인용으로 설계되어 있어 팀플레이, 자유 대전, 혹은 외교·시나리오 기반 진행 등 다양한 플레이 방식이 가능해 보인다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 암석 지형과 용암 지대가 넓게 펼쳐져 있어 지형 활용이 중요한 전투가 예상되며, 대형 맵인 만큼 초반 확장과 자원 확보, 중후반 대규모 병력 운용이 승부를 가를 것으로 보인다. UMS 분류인 만큼 밀리 규칙 그대로 진행될 수도 있고, 별도 트리거로 특수 승리 조건이나 이벤트가 삽입되었을 가능성도 배제할 수 없다. 플레이 경험 측면에서는 넓은 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 견제, 다방향 확장이 중요한 전략적 요소가 될 것이다. 6인 풀하우스 기준으로 게임이 진행될 경우 외교 관계 형성이나 임시 동맹, 배신 등 심리전 요소가 강하게 작용할 수 있다. 반면 인원이 적을 때는 광활한 맵을 채우기 위한 멀티태스킹 부담이 커질 수 있어, 인원 수에 따른 페이스 조절이 필요하다. 별도 난이도 표기가 없어 입문자부터 고수까지 폭넓게 즐길 수 있으나, 맵 고유의 트리거나 커스텀 유닛 유무는 실제 플레이 전 로비에서 확인하는 것이 좋다. 추천 대상은 대형 맵에서 펼쳐지는 장대한 전투와 외교·심리전을 즐기는 유저, 황무지 지형 특유의 분위기를 선호하는 유저, 6인 풀파티로 색다른 유즈맵을 찾는 팀에게 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 로비 내 트리거 설명 유무, 승리 조건(섬멸/특수 미션/시간 제한 등), 커스텀 유닛·업그레이드 적용 여부, 팀 고정 여부 등이다. 파일 해시(7903cfa8b6094aae)와 버전 정보를 함께 기록해 두면 추후 업데이트 버전과 혼동을 방지할 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Future meets past' is a large-scale map set on the Badlands tileset supporting 6 players. The expansive 4096×4096 battlefield is composed of 128×128 tile units, and the title itself suggests a unique concept where the future meets the past. With no separate internal description provided, the exact story or trigger composition is difficult to verify, but the identical file name and map title 'Future meets past' indicate intentional naming by the creator. Structurally designed for 6 players, it allows various playstyles such as team play, free-for-all, or diplomacy/scenario-based progression. The Badlands tileset's characteristic red rocky terrain and lava fields spread widely, suggesting terrain-dependent combat is crucial. Given the large map size, early expansion, resource securing, and mid-to-late game large army management will likely decide victory. As a UMS map, it may follow standard melee rules or contain special victory conditions and events via custom triggers. In terms of gameplay experience, the vast map size makes early scouting, harassment, and multi-directional expansion key strategic elements. With a full 6-player house, diplomatic relations, temporary alliances, and betrayals create strong psychological warfare elements. Conversely, with fewer players, the multitasking burden to cover the expansive map increases, requiring pace adjustment based on player count. Without a separate difficulty rating, it is accessible from beginners to veterans, but checking for map-specific triggers or custom units in the lobby before actual play is recommended. Recommended for users who enjoy grand battles and diplomacy/psychological warfare on large maps, those who prefer the unique atmosphere of Badlands terrain, and teams seeking a fresh UMS experience with a full 6-player party. Pre-play check points include trigger descriptions in the lobby, victory conditions (annihilation/special mission/time limit), custom unit/upgrade application, and team lock status. Recording the file hash (7903cfa8b6094aae) and version info together helps prevent confusion with future updated versions.
이루प्शन (Eruption)
이루प्शन(Eruption)은 스타크래프트 브루드워에서 만나볼 수 있는 8인용 밀리 장르의 대형 맵이다. 정글 타일셋을 바탕으로 구성되어 있으나 일반적인 초록빛 정글 테마와는 달리 화산과 용암 지대의 거친 질감이 돋보이는 독특한 시각적 분위기를 자아낸다. 내부 설명에서 '불안정한 열대 지점'이라는 설정과 함께 4인에서 8인 플레이를 권장하고 있으며, 특히 동맹 플레이 시 맵 설정을 활용할 것을 안내하고 있어 다인전 전용 전장으로서의 면모를 보여준다. 전체적인 맵 구조는 중앙의 넓은 개활지를 중심으로 각 플레이어의 진영이 방사형으로 배치된 형태를 띤다. 맵 곳곳에 용암 균열과 고저차가 존재하는 지형적 특징이 뚜렷하여, 병력의 이동 경로를 파악하고 유리한 고지를 선점하는 전략적 판단이 매우 중요하다. 본진 주변의 자원줄은 비교적 안정적으로 확보할 수 있으나, 확장 기지로 진출하는 과정이나 중앙 교전 지역에서는 지형의 특성상 치열한 접전이 발생하기 쉽다. 특히 넓은 맵 크기로 인해 정찰과 기동성이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용하며, 지상 병력과 공중 병력을 적절히 조합하여 상대의 허를 찌르는 플레이가 요구된다. 다수의 플레이어가 참여하는 난전 상황을 즐기거나, 독특한 테마 속에서 색다른 밀리 대전을 경험하고 싶은 유저들에게 적합한 전장이다. 플레이를 시작하기 앞서 관전 설정이나 팀 구성 방식을 미리 확인하고, 맵의 넓은 스케일에 맞춘 장기적인 자원 및 병력 운영 계획을 세워보는 것을 추천한다. Eruption is an 8-player melee map available in StarCraft: Brood War. Based on the jungle tileset, it presents a unique visual atmosphere featuring the rugged texture of volcanic and lava terrain, differing from typical green jungle themes. The internal description suggests 4 to 8 players along with the concept of an unstable hotbed, and guides users to utilize map settings for ally play, highlighting its identity as a multiplayer-focused battlefield. The overall map structure features player starting locations arranged radially around a wide-open central area. Distinct geographical features, such as lava fissures and elevation differences scattered across the map, make strategic judgment crucial for identifying troop movement paths and securing advantageous high ground. While mineral and gas resources near the main base can be secured relatively stably, fierce skirmishes are likely to occur during expansion and central engagements due to the terrain characteristics. Especially given the large map size, scouting and mobility act as key factors determining victory, requiring a proper combination of ground and air forces to catch opponents off-guard. This battlefield suits users who enjoy chaotic multiplayer skirmishes or wish to experience a different kind of melee battle within a unique theme. Before starting the game, it is recommended to check observer settings and team configurations in advance, and to establish a long-term resource and force management plan tailored to the map's large scale.
RP - 리오스타[R] (RP - RioStar[R])
RP - RioStar[R]은 0blivion이 제작하고 RP-Rachel이 편집한 미래 배경의 롤플레잉(RP) 유즈맵이다. 맵 설명에 따르면 정글 지형의 외계 행성을 무대로, 인간이 기괴한 동물들이 서식하는 행성을 식민지화하는 과정을 다룬다. 6인용 대형 맵(256×256 타일)으로 사막 타일셋을 사용하지만 정글 분위기를 연출한 점이 눈에 띈다. RP 장르 특성상 정해진 승리 조건보다는 플레이어 간 역할 분담과 즉흥적 스토리텔링이 핵심이다. 각 플레이어는 식민지 개척자, 탐험가, 과학자, 경비병 등 다양한 역할을 맡아 자원 채집, 기지 건설, 외계 생물체 대응, 타 세력과의 외교 또는 분쟁을 자유롭게 전개한다. 트리거로 구현된 이벤트나 퀘스트보다는 맵 곳곳에 배치된 지형 요소와 유닛 구성을 활용한 자율적 플레이가 주를 이룬다. 따라서 규칙 숙지와 역할 합의가 선행되어야 원활한 진행이 가능하며, 초보자는 기존 RP 경험자와 함께 입장하는 것을 권한다. 플레이 타임은 합의된 시나리오 깊이에 따라 1시간에서 수 시간까지 유동적이다. 맵 크기가 커서 이동과 탐색에 시간이 소요되므로 인내심과 몰입 의지가 있는 유저에게 적합하다. 파일 인코딩이 cp949로 한글 채팅 및 트리거 텍스트 표시가 자연스럽다. 본격적인 RP 입문용보다는 커뮤니티 단위 정기 세션이나 지인 간 몰입형 플레이에 최적화된 맵으로 평가된다. RP - RioStar[R] is a future-setting roleplay (RP) use-map created by 0blivion and edited by RP-Rachel. According to the description, the stage is an alien planet with jungle terrain where humans colonize a world inhabited by bizarre creatures. It is a 6-player large map (256×256 tiles) using the desert tileset while presenting a jungle atmosphere. True to the RP genre, the core lies in role division among players and improvised storytelling rather than fixed victory conditions. Each player assumes roles such as colonist, explorer, scientist, or guard, freely developing resource gathering, base construction, response to alien lifeforms, and diplomacy or conflict with other factions. Autonomous play utilizing terrain elements and unit placements scattered across the map takes precedence over trigger-based events or quests. Therefore, prior agreement on rules and roles is essential for smooth progress, and beginners are advised to join with experienced RP players. Playtime varies from one hour to several hours depending on the agreed scenario depth. The large map size demands time for movement and exploration, suiting users with patience and willingness to immerse. The file encoding is cp949, allowing natural display of Korean chat and trigger text. It is evaluated as a map optimized for community regular sessions or immersive play among acquaintances rather than as an entry-level RP introduction.
글로벌 도미네이션 IV (Global Domination IV)
글로벌 도미네이션 IV(Global Domination IV)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 외교와 정복을 테마로 한 디플로메시 장르의 대형 맵이다. 256x192 타일 크기의 사막 타일셋 위에 펼쳐진 광활한 전장은 7명의 플레이어가 각각의 세력을 맡아 세계 정복을 목표로 경쟁하거나 동맹을 맺는 구도를 그린다. 파일명에 포함된 'P6' 표기와 제작자 이메일 주소가 설명란에 남은 점으로 미루어 볼 때, 여러 차례 밸런스 조정과 버전 업데이트를 거친 완성도 높은 버전으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 외교 창을 통한 동맹 설정, 자원 지원, 선전포고 등 정치적 상호작용이 핵심이다. 각 플레이어는 고유한 시작 위치와 초기 병력을 보유하며, 중립 건물이나 자원 지대를 점령하며 세력을 확장한다. 맵 크기가 매우 큰 편이라 초반 정찰과 확장 타이밍이 승패를 가르는 중요한 요소가 된다. 사막 지형의 특성상 시야 확보가 용이하지만, 그만큼 먼 거리 이동과 병력 운용에 시간이 소요되므로 인내심 있는 운영이 요구된다. 플레이 경험은 외교 수완과 전략적 판단이 실력보다 우선하는 경우가 많아, 밀리 실력에 자신 없는 유저도 충분히 즐길 수 있는 것이 특징이다. 다만 7인 전원이 모이지 않으면 게임이 성립되지 않거나 불균형해질 수 있으므로, 정해진 인원으로 시작하는 것이 권장된다. 트리거로 구현된 외교 시스템과 승리 조건은 직관적이나, 초보자에게는 동맹 메뉴 조작이 낯설 수 있으니 플레이 전 단축키와 외교 창 사용법을 익혀두면 좋다. 추천 대상은 외교·디플로메시 장르를 선호하는 유저, 긴 호흡의 전략 시뮬레이션을 즐기는 플레이어, 친구들과 음성 채팅을 하며 정치 게임을 하고 싶은 그룹이다. 혼자서 컴퓨터 상대로 즐기기엔 부적합하며, 인원 모집이 필수적이라는 점을 미리 인지해야 한다. Global Domination IV is a large-scale UMS map for StarCraft: Brood War, themed around diplomacy and conquest, falling into the diplomacy genre. The vast battlefield spread across a 256x192 tile desert tileset depicts a structure where seven players each command a faction to compete for world domination or form alliances. The 'P6' notation in the filename and the author's email address remaining in the description suggest this is a polished version that has undergone multiple balance adjustments and updates. Unlike standard melee, the core gameplay revolves around political interactions through the diplomacy menu: setting alliances, sending resources, and declaring war. Each player starts with a unique location and initial forces, expanding their power by capturing neutral buildings and resource zones. The map's massive size makes early scouting and expansion timing critical factors that decide victory or defeat. While the desert terrain offers good visibility, the long travel distances and troop management require patient macro play. The experience is characterized by diplomatic skill and strategic judgment often taking precedence over mechanical APM, allowing players less confident in melee mechanics to enjoy it fully. However, if all seven players are not present, the game may fail to start or become unbalanced, so starting with the full roster is recommended. The diplomacy system and victory conditions implemented via triggers are intuitive, but beginners may find the alliance menu unfamiliar; learning the hotkeys and diplomacy window usage beforehand is advised. The recommended audience includes users who prefer the diplomacy genre, players who enjoy long-form strategy simulations, and groups wanting to play political games with voice chat. It is unsuitable for solo play against computers, and the necessity of gathering a full lobby must be recognized in advance.
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자동자겜 (Autom Zageum)
자동자겜 스타크래프트 브루드워 맵은 다수의 플레이어가 함께 즐길 수 있도록 제작된 독특한 형태의 유즈맵입니다. 제공된 파일명과 맵의 시각적 구조를 살펴보면, 일반적인 대전 방식의 밀리 장르와는 차별화된 진행 방식을 보여줍니다. 맵 이미지에서 확인할 수 있듯이 사막 타일셋 기반 위에 복잡하게 얽힌 지형과 미로 형태의 동선이 배치되어 있어, 플레이어 간의 상호작용이나 유닛의 이동 동선이 중요한 변수로 작용할 것으로 보입니다. 전체적인 맵 크기는 대형 규모에 속하며, 복잡한 지형지물은 플레이어에게 색다른 공간감을 제공합니다. 내부 설명에서 모든 적 건물을 파괴하는 것이 목표임을 확인할 수 있으며, 이에 따라 협동과 전략적인 판단이 요구되는 플레이 환경이 조성됩니다. 최대 7명이 참여할 수 있는 인원 구성을 지원하므로, 여러 플레이어가 모여 색다른 규칙 속에서 즐기기 적합합니다. 기존의 정형화된 전장에서 벗어나 색다른 방식의 게임 플레이를 원하는 유저들에게 추천할 만하며, 특히 다인원 플레이를 선호하는 스타크래프트 브루드워 팬들에게 흥미로운 선택지가 될 수 있습니다. 플레이를 시작하기 전에는 지형의 특성과 동선을 미리 파악하고, 함께 참여하는 인원들과의 협력 방안을 염두에 두는 것이 유리합니다. Autom Zageum is a unique StarCraft Brood War custom map designed for multiple players to enjoy together. Looking at the provided filename and the visual structure of the map, it shows a distinct progression style that differs from standard melee genre matches. As seen in the map image, complex terrain and maze-like movement paths are arranged on a desert tileset, suggesting that player interaction and unit pathing will act as significant variables during gameplay. The overall map size falls into a large category, and the intricate topographical features provide players with a unique sense of space. The internal description indicates that the objective is to destroy all enemy buildings, creating a play environment that demands cooperation and strategic judgment. Supporting a configuration of up to seven players, it is well-suited for multiple participants to enjoy under unconventional rules. It is recommended for users seeking gameplay outside of the standard, formalized battlefields, and it can be a compelling choice especially for StarCraft Brood War fans who prefer multiplayer sessions. Before starting a playthrough, it is advantageous to understand the characteristics of the terrain and paths in advance, while keeping cooperative strategies with participating players in mind.
더 리얼 스페이스 (The Real Space)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '더 리얼 스페이스'는 우주 타일셋을 배경으로 한 8인용 밀리 맵이다. 파일명 'the real space.scm'에서 알 수 있듯 광활한 우주 공간을 무대로 하며, 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 표준적인 대형 밀리 전장 규모를 갖춘다. 내부 제목과 설명이 'Untitled Scenario', 'Destroy all enemy buildings'로 남아 있어 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 정석적인 밀리 규칙을 따르는 것으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지형은 평탄한 우주 공간과 소행성, 성운 등으로 구성되어 있으며, 자원 배치는 일반적인 메인·내추럴·멀티 기지 구조를 유지할 것으로 추정된다. 8인 플레이가 가능하므로 FFA(Free For All)나 팀전 등 다양한 인원 구성으로 즐길 수 있으며, 별도 AI 스크립트나 컴까기용 트리거가 확인되지 않아 사람 대 사람 대전이나 관전용으로 적합하다. 우주 배경 특유의 시야 개방감과 넓은 기동 공간은 공중 유닛 운용과 장거리 교전을 선호하는 플레이어에게 유리하게 작용할 수 있다. 다만 맵 제목과 설명이 미완성 상태로 남아 있어 배포 버전이나 밸런스 검증 여부는 불확실하므로, 실제 게임 전 에디터로 자원 배치와 지형 대칭성을 확인하는 것이 좋다. 클래식한 밀리 감각을 우주 무대에서 경험하고 싶은 유저, 8인 난전 또는 팀 밀리 연습을 원하는 그룹에게 추천한다. The Real Space is an 8-player melee map set on the space tileset. As the filename 'the real space.scm' suggests, it takes place in a vast cosmic environment with a standard large melee map size of 192×192 tiles (6144×6144 pixels). The internal title and description remain 'Untitled Scenario' and 'Destroy all enemy buildings', indicating it follows standard melee rules without custom triggers or special victory conditions. The space tileset likely features open terrain with asteroids and nebulae, while resource placement probably follows the typical main, natural, and expansion layout. With support for 8 players, it accommodates FFA or team games, and the absence of AI scripts or comp-stomp triggers makes it suitable for human versus human matches or observation. The open visibility and wide maneuvering space of the cosmic backdrop favor air unit play and long-range engagements. However, since the title and description appear unfinished, the distribution version and balance verification status are uncertain, so checking resource placement and terrain symmetry in the editor before play is advisable. Recommended for users wanting classic melee gameplay on a space stage, or groups seeking 8-player chaos or team melee practice.
스나이퍼 에이스 (Sniper Ace)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 스나이퍼 에이스(Sniper Ace)는 독특한 지형적 특징과 색다른 플레이 경험을 제공하는 유즈맵이다. 이번에 살펴볼 스타크래프트 유즈맵 스나이퍼 에이스는 사막 타일셋을 기반으로 제작되었으며, 192x192라는 넓은 타일 단위와 6144x6144의 웅장한 맵 크기를 자랑한다. 시각적으로는 거친 사막 지형과 물줄기, 절벽, 그리고 복잡하게 얽힌 길목들이 어우러져 있어 전통적인 밀리 맵과는 확연히 다른 분위기를 풍긴다. 특히 맵 전반에 걸쳐 미로처럼 얽혀 있는 지형과 다리, 고저 차를 활용한 이동 경로는 플레이어들에게 단순한 전투 이상의 전술적 고민을 안겨준다. 맵 구조를 살펴보면 다수의 플레이어가 참여할 수 있는 다중 시작 지점과 함께, 중앙부와 외곽 지역으로 이어지는 진입로가 매우 다양하게 배치되어 있다. 이로 인해 초반 자원 채취와 확장 기지 건설부터 치열한 눈치 싸움이 벌어질 가능성이 높으며, 지형의 특성상 특정 요충지를 선점하거나 방어하기 유리한 고지를 차지하는 것이 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용한다. 특히 좁은 길목과 다리를 건너야 하는 지점들은 적의 진격을 저지하거나 기습적인 전술을 펼치기에 적합해 보이며, 아군과의 협동이나 정교한 유닛 컨트롤 능력이 크게 요구되는 진행 양상을 띤다. 스타크래프트 브루드워 팬들 중에서도 기존의 정형화된 대전 방식에서 벗어나 복잡한 지형을 활용한 심리전과 유닛 운용의 재미를 느끼고 싶은 이들에게 어울린다. 사막 타일셋 특유의 황량하면서도 세밀하게 짜인 지형 디자인은 플레이어들로 하여금 새로운 동선과 전략을 끊임없이 연구하게 만든다. 대규모 인원이 함께 모여 색다른 규칙이나 자신들만의 방식을 적용해 즐기기에 적합한 구조를 갖추고 있으며, 복잡한 전장 속에서 정밀한 컨트롤과 맵 이해도를 뽐내고 싶은 유저라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 스타크래프트 맵이다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, Sniper Ace is a Use Map Settings scenario that offers unique topographical features and a distinctive gameplay experience. This custom map is built on a desert tileset, boasting a massive map size of 6144x6144 with a spacious tile dimension of 192x192. Visually, rugged desert terrain, water streams, cliffs, and intricately intertwined pathways blend together to create an atmosphere vastly different from traditional melee maps. In particular, the maze-like terrain, bridges, and movement routes utilizing elevation differences across the map present players with tactical considerations that go beyond simple combat. Examining the map structure, multiple starting locations capable of accommodating several players are arranged alongside diverse entry points leading to central and outer areas. Because of this, intense psychological warfare is likely to unfold right from the early stages of resource gathering and expansion base construction, and due to the characteristics of the terrain, securing advantageous positions or key choke points serves as a critical factor in determining victory or defeat. In particular, narrow paths and bridge-crossing points appear suitable for halting enemy advances or executing surprise tactics, showing a progression pattern that heavily demands cooperation with allies and precise unit control skills. Among StarCraft: Brood War fans, it is well-suited for those who want to break away from standardized competitive formats and enjoy the fun of psychological warfare and unit maneuvering utilizing complex terrain. The desolate yet meticulously structured terrain design unique to the desert tileset constantly prompts players to research new movement routes and strategies. It features a structure appropriate for a large number of players to gather, apply custom rules or their own methods, and enjoy together, making it a StarCraft map worth trying for users who want to showcase precise control and map comprehension amidst a complicated battlefield.
리크루트 하이 (Recruit - $High$)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 독특한 구조와 진행 방식을 가진 유즈맵에 한 번쯤 관심을 가지게 됩니다. 이번에 살펴볼 맵은 SyL Recruition!.scx 파일명으로 알려진 리크루트 하이 (Recruit - $High$)입니다. 이 맵은 황혼 타일셋을 배경으로 하여 어둡고 신비로운 분위기를 자아내며, 다수의 독립된 지형 섬과 복잡하게 얽힌 통로 형태의 지형 구조를 보여줍니다. 전체적인 맵 크기가 매우 넓은 편에 속하며, 플레이어들은 분산된 지역에서 자원을 채취하고 병력을 운용해야 하는 독특한 전술적 환경을 마주하게 됩니다. 내부 맵 설명에 따르면 모든 적 건물을 파괴하는 것이 기본적인 목표로 제시되어 있어, 단순한 생존이나 방어에 그치지 않고 적극적인 공세와 진격이 요구되는 특징을 지닙니다. 여러 개의 섬과 고립된 지형 고저차가 혼재되어 있어 공중 유격이나 수송선의 활용, 그리고 효율적인 루트 개척이 승패를 가르는 중요한 열쇠가 될 것으로 추정됩니다. 다인원이 참여할 수 있는 환경을 제공하며, 아군과의 유기적인 협동과 전략 분담이 플레이의 재미를 극대화하는 요소로 작용합니다. 광활한 지형을 탐색하며 적의 거점을 차례로 무너뜨리는 재미를 선호하는 플레이어들에게 적합하며, 색다른 구도의 전장에서 펼쳐지는 전략 대결을 즐기고 싶다면 한 번쯤 도전해 볼 만한 맵입니다. 플레이를 시작하기 전에는 넓은 맵 전역의 자원 줄기와 적의 위치를 미리 파악하고, 팀원들과의 동선을 조율하는 준비 과정을 거치는 것이 좋습니다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, Custom UMS maps with unique structures and progression styles always draw attention. The map we are examining today is Recruit - $High$, known by the filename SyL Recruition!.scx. Set against a twilight tileset background, it creates a dark and mysterious atmosphere, featuring a terrain layout of numerous independent island-like regions and complexly intertwined pathways. The overall map size belongs to the very large category, and players face a unique tactical environment where they must gather resources and operate forces in scattered areas. According to the internal map description, destroying all enemy buildings is presented as the fundamental objective, meaning it requires active offensives and advancement rather than simple survival or defense. With a mixture of multiple islands and isolated terrain elevations, air units, transport ships, and efficient route development are expected to be crucial keys to determining victory or defeat. It provides an environment where multiple players can participate, and organic cooperation and strategic division with allies serve as elements that maximize the fun of play. It is suitable for players who prefer the fun of exploring vast terrains and systematically destroying enemy bases, and it is a map worth challenging at least once if you want to enjoy a strategic showdown unfolding on a uniquely structured battlefield. Before starting play, it is recommended to grasp the resource veins and enemy locations across the vast map in advance and go through a preparation process of coordinating movement routes with teammates.
스페셜 포스 커리건 아미 2 (SPECIAL FORCES KERRIGAN ARMY II)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스페셜 포스 커리건 아미 2'는 6인 협동으로 커리건을 사냥하는 보스전 시나리오 맵이다. 원작자 'Bone Dragon'의 맵을 'BMWSUX'가 수정 배포한 버전으로, 파일명에 'Xtreme'이 붙어 있어 난이도가 높게 조정된 것으로 보인다. 맵 크기는 128x128 타일의 대형 맵이며 타일셋은 사막으로 설정되어 있으나 내부 설명에는 'forrest(숲)'에서 커리건을 처치하라는 문구가 있어 지형 구성에 숲 요소가 섞여 있을 것으로 추정된다. 플레이어는 '스페셜 포스(특수부대)'라는 명칭에 걸맞게 영웅급 유닛이나 강화된 병력을 조종해 커리건이라는 강력한 보스를 상대하게 된다. 6인 전원이 한 팀이 되어 진행하는 협동 구조로, 입구 막기나 넥서스 부수기 같은 단순 생존형 디펜스와 달리 명확한 보스 처치라는 승리 조건을 가진다. 트리거를 통한 이벤트 연출, 커리건의 패턴 공략, 아군과의 스킬 연계 등이 핵심 플레이 요소로 작용할 것으로 보인다. 대형 맵인 만큼 이동 거리와 탐색 시간이 소요되며, 'Xtreme' 수식어와 수정 버전임을 감안하면 초보자에게는 진입 장벽이 높을 수 있다. 커리건의 체력과 공격력, 소환 몬스터 처리 등 밸런스가 공격적으로 설정되어 있을 가능성이 크다. 반면 숙련된 유저들에게는 정해진 공략법을 찾아내거나 역할 분담을 통해 클리어하는 성취감을 줄 수 있는 구성이다. 추천 대상은 보스 레이드형 시나리오, 영웅 조작 협동전, 고난도 컴까기 변형 맵을 즐기는 유저다. 플레이 전 버전(V1) 확인과 트리거 작동 여부, 동맹 간 자원 공유 설정 등을 점검하는 것이 좋다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 커리건과의 결전이라는 독특한 분위기를 경험하고 싶다면 도전해 볼 만한 맵이다. StarCraft Brood War UMS map 'Special Forces Kerrigan Army II' is a 6-player co-op boss hunt scenario targeting Kerrigan. Based on the original by 'Bone Dragon', modified and released by 'BMWSUX', the filename includes 'Xtreme' suggesting a high difficulty tuning. The map size is a large 128x128 tiles with a Desert tileset, yet the internal description mentions defeating Kerrigan 'in the forrest', implying forest terrain elements may be mixed into the layout. Players command hero-grade 'Special Forces' units to face the powerful boss Kerrigan. All 6 players share a single team in a cooperative structure; unlike simple survival defenses such as entrance blocking or Nexus destruction, this map features a clear victory condition of boss elimination. Triggered event sequences, pattern recognition for Kerrigan's attacks, and skill coordination among allies are expected to form the core gameplay loop. Given the large map scale, travel and scouting take considerable time. Considering the 'Xtreme' label and modified status, the entry barrier for beginners may be high. Kerrigan's health, damage, and summoned minions are likely tuned aggressively. Conversely, veteran players can find satisfaction in discovering optimized strategies and executing role-based teamplay. Recommended for fans of boss raid scenarios, hero-control co-op, and high-difficulty comp-stomp variants. Before playing, verify the version (V1), trigger functionality, and allied resource sharing settings. If you wish to experience a unique showdown with Kerrigan unfolding on a desert tileset, this map is worth a challenge.
스페셜 포스 레전드 (Special Forces LeGenDs)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 독특한 콘셉트와 긴장감 넘치는 진행 방식을 가진 유즈맵에 큰 매력을 느낄 것이다. 이번에 살펴볼 Special Forces LeGenDs (스페셜 포스 레전드)는 황혼 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 특수부대 컨셉의 독창적인 스타크래프트 브루드워 UMS 맵이다. 맵 크기가 3072x3072에 달하는 대형 전장으로 구성되어 있어, 플레이어들은 광활한 지형을 활용해 다양한 전술적 움직임을 시도할 수 있다. 특히 6인의 플레이어가 함께 즐길 수 있도록 설계되어 있어 여러 인원이 모여 협동하며 몰입감 있는 플레이를 경험하기에 부족함이 없다. 본 맵은 일반적인 밀리 방식과 달리 특유의 특수부대 전투 양상을 구현하여 플레이어 간의 호흡과 정교한 유닛 운용이 매우 중요하다. 맵 전반에 배치된 다양한 구조물과 유닛 배치를 살펴보면, 일반적인 대전 게임과는 차별화된 독특한 플레이 경험을 선사하기 위해 세심하게 다듬어졌음을 짐작할 수 있다. 대형 맵의 넓은 공간을 가로지르며 펼쳐지는 교전은 플레이어에게 높은 집중력과 상황 판단력을 요구하며, 아군과의 유기적인 협력을 통해 난관을 극복하는 재미를 극대화한다. 특히 특수부대라는 이름에 걸맞게 정밀한 컨트롤과 전략적인 위치 선정이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용할 가능성이 높다. 이와 같은 특징 덕분에 전략적인 유즈맵 플레이를 선호하거나 대규모 인원이 함께 즐길 수 있는 협동형 콘텐츠를 찾는 유저들에게 매력적인 선택지가 될 수 있다. 플레이를 시작하기 전에는 넓은 맵 구조와 배치된 유닛들의 특성을 미리 파악하는 것이 전술적 우위를 점하는 데 큰 도움이 될 것이다. 친구들과 함께 색다른 전장에서 손발을 맞추며 몰입도 높은 전투를 즐기고 싶은 스타크래프트 브루드워 팬들에게 추천할 만한 맵이다. For players who enjoy StarCraft: Brood War custom maps, UMS scenarios with unique concepts and intense progression mechanics always offer a strong appeal. Special Forces LeGenDs is an imaginative StarCraft Brood War UMS map featuring a special forces theme set against a twilight tileset background. Constructed as a large battlefield measuring 3072x3072, players can utilize the expansive terrain to attempt various tactical movements. Designed to accommodate up to six players, it provides an ideal environment for multiple participants to gather, cooperate, and experience deeply immersive gameplay. Unlike standard melee matches, this map implements a distinctive special forces combat dynamic where teamwork and precise unit management are paramount. Examining the layout of structures and unit placements scattered throughout the map suggests that it has been carefully crafted to deliver a unique gameplay experience distinct from typical competitive matches. Engagements unfolding across the wide spaces of this large map demand high concentration and situational awareness from players, maximizing the fun of overcoming obstacles through organic cooperation with allies. True to its special forces namesake, precise control and strategic positioning are likely to serve as critical factors determining victory or defeat. Due to these characteristics, it stands as an attractive option for users who prefer strategic custom map play or seek cooperative content that a large group can enjoy together. Before beginning a match, understanding the expansive map structure and the characteristics of the deployed units in advance will greatly help in gaining a tactical advantage. It is a recommended map for StarCraft: Brood War fans who want to match wits with friends and enjoy highly immersive combat on a unique battlefield.
심시티 4000 (SimCity 4000)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '심시티 4000 (SimCity 4000)'은 7인용 대형 맵에서 각 플레이어가 자신만의 도시를 건설하고 경제를 운영해 가장 번영한 마을을 만드는 경쟁형 시뮬레이션 맵이다. 황무지 타일셋 위에 192x192 타일 크기로 펼쳐진 넓은 전장은 자원 채취 구역과 건설 가능 구역이 명확히 나뉘어 있어, 초반 사냥을 통한 자금 확보부터 중반 건물 배치와 업그레이드, 후반 타 플레이어와의 경제력 경쟁까지 자연스러운 흐름을 유도한다. 내부 설명에 나타난 'Hunt, Get Money, Build Town, Win by having best town' 문구대로 사냥으로 종잣돈을 마련하고, 다양한 건물을 지어 수입을 늘리며, 상대보다 더 효율적인 도시 설계를 완성하는 것이 핵심이다. 맵 크기가 커서 이동 시간과 정찰이 중요하며, 타 플레이어의 성장 속도를 견제하거나 동맹을 맺는 외교적 요소도 발생할 수 있다. 순수 밀리 전술보다는 자원 관리와 도시 계획, 타이밍 판단이 승부를 가르는 맵으로, 시뮬레이션과 건설 장르를 즐기는 유저에게 적합하다. 7인 전원 참여 시 경쟁이 치열해지며, 인원 수에 따라 플레이 타임은 40분 내외로 예상된다. 플레이 전에는 맵 곳곳에 배치된 중립 유닛과 자원 지점 분포를 파악하고, 건물 업그레이드 트리와 수익 구조를 숙지하는 것이 유리하다. 또한, 맵 중앙이나 주요 거점에 위치한 보너스 자원 지역을 선점하는 것이 초반 스노우볼링에 큰 영향을 미치므로, 시작 위치별 유불리를 고려한 초반 빌드 오더를 준비하는 것이 좋다. 건설 가능한 건물 종류와 업그레이드 경로가 다양하므로, 자신의 플레이 스타일에 맞춰 생산형, 금융형, 군사형 등 전략적 특화 도시를 설계해보는 것도 재미 요소다. 협동보다는 개인 경쟁이 주를 이루지만, 임시 휴전이나 자원 교환 등 플레이어 간 합의가 가능한 열린 구조라 매 판마다 다른 드라마가 연출된다. SimCity 4000 for StarCraft: Brood War is a competitive simulation UMS map for seven players, where each participant builds and manages their own city on a vast 192x192 Badlands terrain to achieve the most prosperous town. The map layout clearly separates resource gathering zones from buildable areas, guiding a natural progression from early hunting for seed money through mid-game construction and upgrades to late-game economic rivalry. True to the internal description—'Hunt, Get Money, Build Town, Win by having best town'—players hunt neutral units for initial funds, erect various income-generating structures, and optimize their city layout for maximum efficiency. The large map size makes travel time and scouting critical, while diplomatic elements such as pressuring rivals or forming temporary alliances can emerge. Victory hinges on resource management, urban planning, and timing rather than pure micro, appealing to fans of simulation and builder genres. With a full lobby of seven, competition intensifies and a typical session lasts around 40 minutes. Before playing, it is advisable to memorize neutral unit placements, resource node distribution, and the building upgrade tree with its income mechanics. Securing bonus resource pockets near the center or key chokepoints can snowball an early advantage, so preparing location-specific build orders is recommended. The diverse building roster and upgrade paths allow specialized strategies—production-focused, finance-focused, or military-focused cities—adding replay value. Although primarily a free-for-all, the open structure permits informal truces or resource trades, creating a unique narrative each game.
패밀리 가이 매드니스 (Family Guy Madness)
패밀리 가이 매드니스 (Family Guy Madness)는 8인용 유즈맵(UMS)으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 96×96 타일(3072×3072 픽셀) 크기의 대형 맵이다. 제목에서 알 수 있듯 미국 애니메이션 '패밀리 가이'를 소재로 한 것으로 보이나, 내부 설명에 혐오 표현이 포함되어 있어 플레이 전 주의가 필요하다. 맵 구조상 8명의 플레이어가 동시에 참여 가능한 개방된 지형으로 구성되어 있으며, 별도의 트리거나 스토리 라인보다는 자유로운 난전이나 미니게임 형태의 진행이 예상된다. 일반적인 밀리 대전이 아닌 유즈맵 특성상 제작자가 의도한 규칙이나 승리 조건이 별도로 존재할 가능성이 높으나, 제공된 메타데이터만으로는 구체적인 진행 방식이나 밸런스를 파악하기 어렵다. 대규모 인원이 한 맵에 모이는 만큼 팀플레이 또는 개인전, 혹은 특수 룰 기반의 이벤트성 매치에 적합해 보인다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거와 유닛 배치를 확인하거나, 실제 테스트 플레이를 통해 규칙을 숙지하는 것이 바람직하다. Family Guy Madness is an 8-player UMS (Use Map Settings) map built on the Desert tileset with a large 96×96 tile (3072×3072 pixel) layout. As the title suggests, it appears to be themed around the American animated series Family Guy, though the internal description contains hate speech, so caution is advised before playing. The open terrain supports all eight players simultaneously, and the map likely focuses on free-for-all chaos or mini-game style gameplay rather than a structured story or trigger sequence. Since it is a UMS map, custom rules and victory conditions set by the creator are expected, but the provided metadata alone does not reveal the exact mechanics or balance. The large player count makes it suitable for team matches, free-for-all, or special event matches with unique rules. Recommended for users exploring classic UMS archives or Family Guy fans interested in StarCraft custom maps. Before playing, it is advisable to open the map in the editor to check triggers and unit placements, or to run a test game to understand the rules.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
