이스터 에그 디펜스 V2.4는 6인 협동 디펜스 맵으로, 중앙에 위치한 이스터 에그를 지키는 것이 핵심 목표다. 맵 크기는 2048×2048로 넓은 황무지 타일셋 위에 배치되어 있으며, 플레이어는 각자 기지를 운영하면서 몰려오는 적 유닛을 막아내야 한다. 제작자 Easter_Bunny와 재편집자 starcraft4evah가 Nydus Canal을 추가하고 일부 유닛을 금지하여 밸런스를 조정했으며, 이로 인해 공격 루트가 다양해지고 방어 전략의 깊이가 더해졌다. 게임 초반에는 자원 확보와 기본 유닛 생산에 집중하고, 중반부터는 Nydus Canal을 활용한 기습 공격에 대비해 방어선과 탐지 유닛을 배치하는 것이 중요하다. 맵 설명에 별도의 승리 조건이나 트리거가 명시되지 않았으나, 이스터 에그가 파괴되면 패배하는 전형적인 디펜스 방식으로 진행된다. 난이도는 중간 수준으로 보이며, 협동 플레이 경험이 있는 유저라면 무난하게 클리어할 수 있을 것으로 보인다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기는 4~6인 파티이며, 플레이 전 Nydus Canal 위치와 금지 유닛 목록을 확인하면 초반 혼란을 줄일 수 있다. 또한, 맵 내부 설명에 'Map edited by Easter_Bunny! I made the map work a little better!!! Map re-edited by starcraft4evah. I added Nydus Canals and Ban. Defend the easter egg!'라는 영문 안내가 포함되어 있어 제작 의도와 수정 내역을 파악하기 쉽다. 플레이 타임은 대략 30분 내외로 예상되며, 팀원 간 역할 분담이 승패를 가르는 요소로 작용한다. Easter Egg Defense V2.4 is a six‑player cooperative defense map where the main objective is to protect the Easter Egg placed at the center. The map spans 2048×2048 on a wide Badlands tileset, and each player manages a base while fending off waves of enemy units. Creator Easter_Bunny and re‑editor starcraft4evah added Nydus Canals and banned certain units to adjust balance, which diversifies attack routes and deepens defensive strategy. In the early game players focus on resource gathering and basic unit production; from the mid‑game onward they must prepare detection and defensive lines against surprise strikes through the Nydus Canals. The map description does not list explicit victory triggers, but the classic defense rule applies: if the Easter Egg is destroyed the team loses. Difficulty appears moderate, and players with prior cooperative defense experience should clear it comfortably. The map suits groups of four to six who enjoy defense‑style UMS, and checking the Nydus Canal locations and banned unit list before starting helps avoid early confusion. The in‑map text includes the English edit notes, making the development history clear. Expected playtime is around 30 minutes, and role assignment among teammates often decides the outcome.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?