이 맵은 고대 그리스를 배경으로 한 7인용 유즈맵으로, 황무지 타일셋이 의외로 지중해의 건조한 지형과 잘 어울리며 도시 국가들 사이의 팽팽한 긴장감을 시각적으로 뒷받침한다. 플레이어는 각자 그리스의 주요 폴리스 중 하나를 맡아 자원을 확보하고 군사력을 키우며 경쟁하게 되는데, 단순한 대전보다는 역사적 배경을 살린 세밀한 지형 장식과 지명 표기가 돋보인다. 내부 설명에 따르면 맵의 대부분은 Divici가 제작했고 Patrick227이 밸런스를 조정하고 세부 요소를 덧붙였다고 하는데, 그 흔적은 도시마다 배치된 방어 구조물과 자원 지대의 미묘한 차이에서 드러난다. 해안 절벽과 좁은 협곡, 산맥으로 구획된 지형은 초반부터 전략적 요충지를 두고 신경전을 유발하며, 지상군과 해상 병력을 함께 운용해야 하는 하이브리드 전장 설계가 흥미롭다. 각 도시는 초기 방어 타워와 제한된 미네랄 필드로 보호받고 있어 무턱대고 공격하기보다는 정찰과 영토 확장을 우선시하게 만든다. 중앙에는 여러 경로가 교차하는 개활지가 있어 이곳을 차지하는 플레이어가 주도권을 잡기 쉽지만, 동시에 사방에서 들어오는 공격에 취약해 지속적인 병력 충원과 동맹 관리가 중요하다. 실제 플레이에서는 7명이라는 인원이 만들어내는 혼잡한 외교 구도가 재미를 더하며, 필요에 따라 임시 동맹과 배신이 반복되는 정치적 드라마가 자연스럽게 발생한다. 다만 유즈맵 특성상 인공지능이 개입하지 않으므로 최소 5명 이상의 플레이어가 모여야 본래 의도한 전장의 긴장감을 체험할 수 있다. 자원 배치가 균등하지 않고 도시별로 특색이 있어 운에 따라 유불리가 갈릴 수 있지만, 이는 역사적 비대칭성을 반영한 의도된 설계로 보인다. 복잡한 트리거나 이벤트 스크립트에 의존하지 않고도 맵 자체의 지형과 자원 배분만으로 서사성을 만들어낸 점이 인상적이며, 고대 전쟁을 주제로 한 밀리형 유즈맵을 찾는 플레이어에게 추천할 만하다. 시작 전에 반드시 7인이 모두 맵의 규칙과 승리 조건을 사전에 합의해두는 것이 좋고, 특히 해상 유닛의 역할과 특정 지형을 이용한 방어 전술이 허용되는지 미리 확인하면 불필요한 중단 없이 오래 즐길 수 있다. This is a seven-player UMS map set in ancient Greece, and the wasteland tileset unexpectedly suits the dry Mediterranean terrain, visually reinforcing the tension among the rival city-states. Each player takes control of a major Greek polis, competing for resources and military strength in a layout that emphasizes historical flavor through detailed decorative elements and named locations rather than straightforward melee combat. According to the internal description, the majority of the map was crafted by Divici, while Patrick227 balanced the gameplay and added refinements, which is evident in the subtle variations between defensive walls and resource fields across the cities. The terrain carved by coastal cliffs, narrow canyons, and rugged passes forces early strategic decisions over key chokepoints, and the hybrid combat design requiring coordination of ground forces and naval units adds considerable depth. Every starting city is fortified with initial defense structures and limited mineral patches, discouraging reckless aggression and encouraging scouting and gradual territorial expansion instead. At the center lies an open area where multiple paths converge, making it a high-stakes zone that offers map control but also exposes the holder to attacks from all directions, so sustained reinforcement and temporary alliances become essential. With seven human players, the chaotic diplomatic landscape naturally generates shifting coalitions and betrayals that turn the match into a political drama as much as a military campaign. Since the map lacks AI scripting, you need at least five players to fully experience the intended tension and strategic dynamics. Resource distribution is not perfectly symmetrical and each city possesses unique quirks, which may introduce some luck-based advantages, though this asymmetry likely reflects an intentional historical design choice. The map impresses by creating narrative tension solely through terrain and resource allocation without relying on complex triggers or event scripts, making it a solid recommendation for those seeking a ancient warfare-themed melee UMS experience. Before starting, it is crucial that all seven participants agree on the map’s background and victory conditions in advance, and clarifying the expected role of naval units and whether certain terrain-based defensive tactics are permitted will help avoid disputes and keep the session running smoothly.
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