스타크래프트 브루드워 유즈맵 '엠파이어 토탈 워 2 1769-1820'은 코에이 테크모의 '엠파이어: 토탈 워'가 다룬 나폴레옹 전쟁기(1769~1820년)를 스타크래프트 엔진 위에서 구현한 대형 디플로메시 맵이다. 제작자 'Myth'가 배포한 v1.3 버전 기준 최대 7인 플레이를 지원하며, 브루드워 최대 맵 크기인 256×256 타일(8192×8192 픽셀) 전역을 사막 타일셋으로 채워 유럽 본토부터 지중해, 북아프리카, 중동까지 당대 전장을 광활하게 재현했다. 플레이어는 프랑스, 영국, 프로이센, 오스트리아, 러시아, 오스만, 스페인 등 7대 열강 중 하나를 선택해 외교, 경제, 기술, 군사 운영을 동시에 수행하는 그랜드 스트래티지 경험을 하게 된다. 밀리 전투 중심의 일반 유즈맵과 달리 트리거로 구현된 국가별 고유 유닛 라인업, 시대별 기술 트리, 세금·교역·생산 자원 시스템, 역사 이벤트 팝업 등이 턴제 또는 실시간 진행 규칙과 맞물려 복잡한 전략적 판단을 요구한다. 7인 전원이 각국의 이해관계에 따라 동맹 체결, 선전포고, 배신, 별도 평화 협상 등을 자유롭게 벌이는 외교전이 핵심 재미이며, 맵 곳곳의 전략 거점(수도, 항구, 자원지)과 해상 교역로 장악 여부가 국력 격차를 벌린다. 초반 정착지와 자원 확보, 중반 기술 연구와 정예 병력 양성, 후반 대규모 야전 회전과 수도 공방전까지 호흡이 길어 한 판에 120~180분 이상 소요되는 장시간 플레이가 일반적이다. 인터페이스는 스타크래프트 기본 UI를 변형해 국가 현황판, 외교 메뉴, 승리 조건(수도 점령, 생존, 점수 등)을 직관적으로 표시하나, 처음 접하는 유저는 게임 시작 전 트리거 도움말과 단축키, 하우스 룰(동맹 고정 여부, 관찰자 모드 등) 숙지가 필수적이다. 역사 고증과 전략 깊이를 동시에 원하는 유저, 긴 호흡의 디플로메시를 즐기는 고정 파티에게 특히 추천하며, 플레이 전 버전별 밸런스 패치 내역과 맵 제작자 커뮤니티 공지사항을 확인하면 더 원활한 진행이 가능하다. StarCraft: Brood War UMS map 'Empire Total War 2 1769-1820' implements the Napoleonic Wars era (1769-1820) from Koei Tecmo's 'Empire: Total War' onto the StarCraft engine as a large-scale diplomacy map. Released by creator 'Myth' in v1.3, it supports up to 7 players and utilizes the maximum Brood War map size of 256x256 tiles (8192x8192 pixels), rendering the European continent, Mediterranean, North Africa, and the Middle East with the desert tileset. Players choose one of seven great powers—France, Britain, Prussia, Austria, Russia, Ottoman, Spain—and manage diplomacy, economy, technology, and military simultaneously for a grand strategy experience. Unlike combat-focused UMS maps, triggers implement nation-specific unit rosters, era-based tech trees, tax/trade/production resource systems, and historical event pop-ups that intertwine with turn-based or real-time progression rules, demanding complex strategic decisions. The core fun lies in free-form diplomacy where all seven players form alliances, declare war, betray, and negotiate separate peaces based on national interests; control of strategic locations (capitals, ports, resource nodes) and sea trade routes determines national power gaps. Early game focuses on settlement and resource securing, mid-game on tech research and elite troop training, late-game on massive field battles and capital sieges, with matches typically lasting 120-180 minutes. The interface modifies StarCraft's default UI to show nation status panels, diplomacy menus, and victory conditions (capital capture, survival, score), but new players must study trigger help texts, hotkeys, and house rules (fixed alliances, observer mode) before starting. Highly recommended for users seeking historical authenticity and strategic depth, and for fixed groups enjoying long-form diplomacy; checking version-specific balance patches and creator community notices beforehand ensures smoother gameplay.
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