벙커 워즈 더블(Bunker Wars Double)은 8인용 우주 타일셋에서 펼쳐지는 팀 기반 벙커 건설 전투 맵이다. 원작자 InSaNiTyHaCkEr의 설계를 140_blondebuety가 수정해 배포한 버전으로, 파일명에 'DOUBLES'가 붙은 만큼 4대4 또는 2인 1조 형태의 팀 플레이를 상정한 구성이 보인다. 맵 크기 3072×3072(타일 96×96)는 일반적인 8인 유즈맵 표준 규격이며, 우주 배경 특유의 시야 제한과 고지대 지형이 벙커 배치와 유닛 운용에 변수를 만든다. 진행 방식은 전형적인 벙커 워즈 공식을 따른다. 각 플레이어는 시작 지점에서 SCV나 드론, 프로브로 자원을 채취하며 벙커와 터렛, 병력을 생산해 상대 진영을 압박한다. '더블' 표기에서 유추할 수 있듯 두 명이 한 팀을 이뤄 자원을 공유하거나 역할을 분담하는 협동 요소가 핵심이다. 한 명이 수비용 벙커 라인을 쌓는 동안 다른 한 명이 공격 조합을 뽑아 치고 빠지는 식의 역할 분담이 승패를 가른다. 컴퓨터 상대 컴까기 모드로도 즐길 수 있으나, 사람끼리 팀을 짜서 음성 채팅과 함께 운영할 때 전략적 깊이가 가장 크게 드러난다. 플레이 경험은 초반 빌드 오더 싸움에서 중반 벙커 라인 대치, 후반 대규모 병력 충돌로 이어지는 밀리 유즈맵 특유의 템포를 보인다. 우주 타일셋이라 고지대 시야 차단과 드랍십·오버로드·셔틀을 이용한 우회 공세가 빈번하므로, 정찰과 감시 타워(커맨드 센터·해처리·넥서스 부속 건물) 배치가 필수적이다. 맵 설명에 별도 트리거나 승리 조건 명시가 없으므로 '전원 섬멸' 또는 '팀 전원 항복'이 기본 규칙일 가능성이 높다. 난이도는 팀워크 숙련도에 따라 체감 차가 크며, 초보자는 벙커 업그레이드 타이밍과 유닛 상성만 익혀도 중반까지 버틸 수 있다. 추천 대상은 밀리 감각을 유지하면서도 고정된 빌드 오더 암기 부담 없이 팀 단위 전술을 시험하고 싶은 유저다. 4대4 고정 팀이 모이기 어려운 환경이라면 2대2나 3대3으로 인원을 줄여 시작 자원과 인구수만 조정해도 충분히 즐길 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 팀원 간 종족 조합(테란 벙커 중심 vs 저그·프로토스 보조), 맵 중앙 자원 지대 선점 우선순위, 그리고 드랍·리콜·니더스 커널 등 기동성 스펠 보유 여부다. 별도 버전 표기가 없으므로 최신 패치(1.16.1 이상)와 호환되는지 실행 전 테스트 한 판을 권장한다. Bunker Wars Double is an 8-player team-based bunker-building combat map set on the space tileset. Designed by InSaNiTyHaCkEr and modified by 140_blondebuety, the "Doubles" suffix indicates a 4v4 or paired-team structure. The 3072×3072 size (96×96 tiles) follows the standard 8-player UMS format, while the space background introduces sight-blocking high ground that influences bunker placement and unit control. Gameplay follows the classic Bunker Wars formula. Each player gathers resources with workers, produces bunkers, turrets, and armies to pressure opponents. The "Double" aspect suggests two-player teams sharing resources or splitting roles—one builds defensive bunker lines while the other fields attack compositions for hit-and-run plays. This role division is the key to victory. While playable as a comp-stomp against AI, the strategic depth shines most when human teams coordinate via voice chat. The experience progresses from early build-order contests to mid-game bunker-line standoffs and late-game large-scale clashes typical of micro-intensive UMS maps. Space tileset sight blockers make dropship, overlord, and shuttle flanks frequent, so scouting and sensor towers (Comsat, Overlord sight, Observer) are essential. With no explicit trigger or win condition in the description, total annihilation or full-team surrender likely serves as the default rule. Difficulty varies greatly with teamwork proficiency; beginners can survive to mid-game by mastering bunker upgrade timing and unit counters. Recommended for players who want to test team tactics without memorizing rigid build orders while retaining melee mechanics. If a full 4v4 is hard to assemble, 2v2 or 3v3 with adjusted starting resources and supply caps works well. Pre-game checkpoints: team race composition (Terran bunker core vs Zerg/Protoss support), priority for central expansion control, and mobility spell availability (Dropship, Recall, Nydus Canal). Since no version is listed, a quick test run on the latest patch (1.16.1+) is advised before serious play.
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