스타크래프트 브루드워 유즈맵 '드로잉 콘테스트 퍼펙트 v1.0C'는 전투나 생존이 아닌 창작과 심사라는 독특한 콘셉트로 8인 플레이어를 맞이한다. 황무지 타일셋 위에 펼쳐진 128x128 타일 크기의 널찍한 맵은 여러 개의 독립된 드로잉 구역으로 나뉘어 있으며, 각 참가자는 자신에게 할당된 공간에서 마우스로 그림을 그린다. 제작자 MillenniumArmy가 2001년 9월 28일자로 남긴 설명에 따르면 기존 버전의 점수 오류와 부팅 오작동을 수정했고, 더 넓은 그리기 공간과 타이머 제거, 심사위원용 감점 기능 추가 등 편의성을 대폭 개선했다. 진행 방식은 단순하지만 사회적 상호작용이 핵심이다. 게임 시작 시 한 명이 심사위원 역할을 맡거나 합의로 정하고, 나머지 7명은 주제에 맞춰 제한 시간 없이 자유롭게 그림을 완성한다. 심사위원은 각 작품을 순회하며 점수를 매기고, 새로 추가된 감점 옵션으로 규칙 위반이나 미완성작을 걸러낸다. 별도의 유닛 조작이나 자원 관리가 없으므로 스타크래프트 조작 숙련도와 무관하게 누구나 참여 가능하며, 채팅으로 주제를 정하거나 즉석 투표를 진행하는 등 플레이어끼리 규칙을 유연하게 만들 수 있다. 맵 구조상 전투 트리거나 승리 조건은 존재하지 않으며, 심사위원 판단이 곧 라운드 종료이자 승패를 가른다. 따라서 경쟁보다는 감상과 유머, 창의력 공유에 초점을 맞춘 파티 게임 성격이 강하다. 친구들과 가볍게 즐기거나 커뮤니티 이벤트용으로 활용하기 적합하며, 긴장감 있는 대전 맵을 찾는 플레이어에게는 맞지 않을 수 있다. 플레이 전에는 심사위원 선정 방식과 주제 정하기, 감점 기준 등을 채팅으로 합의해 두면 진행이 매끄럽다. 고전 유즈맵 특유의 자유로운 분위기를 느끼고 싶다면 한 번쯤 경험해 볼 만한 콘텐츠이다. StarCraft Brood War UMS map 'Drawing Contest PERFECT v1.0C' welcomes eight players with a unique concept of creation and judging rather than combat or survival. The spacious 128x128 tile map on the Badlands tileset is divided into multiple independent drawing zones, where each participant draws with the mouse in their assigned area. According to the description left by creator MillenniumArmy on September 28, 2001, this version fixes score errors and boot malfunctions from previous versions, greatly improving convenience with larger drawing spaces, timer removal, and added point deduction options for judges. The gameplay is simple but social interaction is key. At game start, one player becomes the judge by agreement, while the other seven freely complete drawings on a given theme without time limits. The judge tours each work to score them, and the newly added deduction option filters out rule violations or incomplete pieces. Since there is no unit control or resource management, anyone can participate regardless of StarCraft mechanical skill, and players can flexibly create rules through chat such as deciding themes or holding impromptu votes. The map structure has no combat triggers or victory conditions; the judge's decision serves as both round end and win/loss determination. Therefore, it carries a strong party game nature focused on appreciation, humor, and creativity sharing rather than competition. It is suitable for casual play with friends or community events, but may not suit players seeking tense competitive maps. Before playing, agreeing on judge selection, theme setting, and deduction criteria via chat will ensure smooth progression. If you want to experience the free-spirited atmosphere of classic UMS maps, this is worth trying at least once.
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