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테스트버그 星海爭霸地圖集

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아이컵 파오이 2.1 (iCCup Faoi 2.1) 地圖預覽

아이컵 파오이 2.1 (iCCup Faoi 2.1)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '| iCCup | Faoi 2.1'은 나이트마루와 테스트버그가 공동 제작하고 아이컵(iccup) 커뮤니티에서 공식 래더 맵으로 활용된 4인용 패스트 밀리 변형 맵이다. 사막 타일셋 기반의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 전장에서 미네랄 덩어리와 베스핀 간헐천이 각 시작 지점 바로 옆에 다수 배치되어 있어, 게임 시작과 동시에 2000 미네랄·1500 가스 수준의 자원 풀을 확보할 수 있다. 이에 따라 일반적인 밀리 빌드 오더가 무의미해지고, 1분 내 첫 유닛 생산, 2~3분 내 본진 러시 또는 멀티 견제 같은 초고속 난전이 필수적이다. 맵은 4시 방향 대칭 구조로 4인 개인전(FFA)뿐만 아니라 2대2 팀전에도 균형 잡힌 진영을 제공하며, 중앙 확장 기지와 양옆 멀티 경로가 좁은 초크 포인트로 연결되어 병력 이동과 수비 타이밍 싸움이 치열하다. 아이컵 래더 피드백을 반영해 2.1 버전까지 밸런스 패치가 이루어졌으며, 특정 종족 유리함을 완화하기 위해 가스 간격과 미네랄 배치가 미세 조정되었다. 추천 대상은 APM 200 이상과 멀티태스킹, 벙커링·뮤탈리스크·리버 드랍 등 고급 컨트롤을 즉시 구사할 수 있는 중상급자이며, 밀리 기초 빌드를 익히려는 입문자에게는 자원 과잉으로 인한 잘못된 습관 형성을 유발할 수 있어 비추천한다. 플레이 전에는 게임 타입(팀 밀리/개인전) 설정, 맵 버전 2.1 적용 여부, 그리고 일반 밀리 맵과 전혀 다른 자원 밀도·게임 템포를 인지하고 시작해야 원활한 매치가 가능하다. StarCraft: Brood War UMS map '| iCCup | Faoi 2.1' is a 4-player fast melee variant co‑created by Nightmarjoo and Testbug and used as an official ladder map on the iCCup community. Built on the Desert tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), the map places multiple mineral fields and vespene geysers right next to each starting location, granting roughly 2000 minerals and 1500 gas within seconds. Standard melee build orders become obsolete; the first minute demands unit production, and by 2–3 minutes players are forced into all‑in rushes or aggressive multi‑base harassment. The four‑way symmetrical layout supports both 4‑player FFA and 2v2 team games, with a central expansion and side naturals connected by tight choke points that make army positioning and defensive timing critical. Balance patches up to version 2.1 incorporated iCCup ladder feedback, fine‑tuning gas spacing and mineral counts to reduce race‑specific advantages. The map is recommended for high‑APM (200+) players who can instantly execute advanced micro such as bunker rushes, mutalisk harassment, or reaver drops; beginners learning standard melee fundamentals should avoid it because the resource abundance encourages bad habits. Before launching, verify the game type (team melee or FFA), confirm version 2.1 is selected, and be aware that the resource density and game tempo differ completely from regular melee maps.

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아이컵 옐로우 OBs (iCCup Yellow OBs) 地圖預覽

아이컵 옐로우 OBs (iCCup Yellow OBs)

아이컵 옐로우 OBs는 한국 스타크래프트 브루드워 래더 커뮤니티 아이컵(iCCup)에서 사용되던 밀리 맵이다. 맵 제목에 붙은 OBs는 관전자(Observer) 슬롯이 포함되었음을 뜻하며, 실제 플레이어는 2~4명 정도가 배정되고 나머지 슬롯은 관전용으로 쓰인다. 타일셋은 사막으로, 128×128 타일 크기의 중형 맵이며 미네랄과 가스 배치가 표준 밀리 빌드에 맞춰져 있다. 제작자는 테스트버그(Testbug)이고 컨셉은 네스티마린(NastyMarine)이 맡았으며, 나이트마조(Nightmarjoo)가 아이컵 버전으로 수정해 배포했다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 본진 확장, 멀티 확보, 병력 운용으로 승리를 겨루며, 관전자 슬롯 덕분에 대회 중계나 클랜전 연습 시 관찰자가 자유롭게 입장할 수 있다. 맵 대칭 구조는 4인용 혹은 2대2 팀전에도 적합하도록 설계되어 있으며, 입구 너비와 언덕 배치가 견제와 수비 밸런스를 고려해 조정됐다. 맵 중앙 지역은 넓은 평지로 대규모 교전이 벌어지기 좋고, 양옆 멀티는 수비적 운영을 유도한다. 본진 입구는 좁은 램프 형태로 초반 러시 방어에 유리하며, 언덕 위 시야 확보는 정찰 중요성을 높인다. 아이컵 래더 시즌 중 공식 맵 풀에 포함된 바 있어 검증된 밸런스를 자랑한다. 추천 대상은 래더 스타일 밀리 연습을 원하는 유저, 관전 기능을 활용해 리플레이 분석이나 중계 연습을 하려는 팀이다. 플레이 전 확인할 점은 관전자 슬롯이 비워져 있는지, 시작 위치가 의도한 팀 구성과 맞는지, 그리고 아이컵 전용 패치 버전인지 여부다. 파일명 ICCup Yellow(Ob).scm와 내부 설명에 나타난 제작진 이력이 맵의 신뢰도를 보여준다. iCCup Yellow OBs is a melee map used in the Korean StarCraft Brood War ladder community iCCup. The OBs in the title indicates that observer slots are included; actual players are assigned to 2-4 slots while the rest serve as observer slots. The tileset is Desert, a medium-sized map of 128x128 tiles with mineral and gas placement tuned for standard melee builds. The map was created by Testbug, concept by NastyMarine, and edited for iCCup by Nightmarjoo. Gameplay follows standard melee: expand main base, secure expansions, and manage armies for victory. Observer slots allow free entry for spectators during tournaments or clan practice. The symmetrical layout suits 4-player or 2v2 team games, with choke widths and high ground placement balanced for harassment and defense. The open center favors large engagements, while side expansions encourage defensive play. Main base ramps are narrow, helping early rush defense, and high ground vision emphasizes scouting. The map was featured in official iCCup ladder pools, proving its balance. Recommended for players wanting ladder-style melee practice and teams using observer features for replay analysis or broadcast practice. Before playing, verify observer slots are empty, start locations match intended team setup, and the version is the iCCup patch. The filename ICCup Yellow(Ob).scm and internal credits confirm the map's pedigree.

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아이컵 옐로우 OBs (iCCup Yellow OBs)

아이컵 옐로우 OBs는 한국 스타크래프트 브루드워 래더 커뮤니티 아이컵(iCCup)에서 사용되던 밀리 맵이다. 맵 제목에 붙은 OBs는 관전자(Observer) 슬롯이 포함되었음을 뜻하며, 실제 플레이어는 2~4명 정도가 배정되고 나머지 슬롯은 관전용으로 쓰인다. 타일셋은 사막으로, 128×128 타일 크기의 중형 맵이며 미네랄과 가스 배치가 표준 밀리 빌드에 맞춰져 있다. 제작자는 테스트버그(Testbug)이고 컨셉은 네스티마린(NastyMarine)이 맡았으며, 나이트마조(Nightmarjoo)가 아이컵 버전으로 수정해 배포했다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 본진 확장, 멀티 확보, 병력 운용으로 승리를 겨루며, 관전자 슬롯 덕분에 대회 중계나 클랜전 연습 시 관찰자가 자유롭게 입장할 수 있다. 맵 대칭 구조는 4인용 혹은 2대2 팀전에도 적합하도록 설계되어 있으며, 입구 너비와 언덕 배치가 견제와 수비 밸런스를 고려해 조정됐다. 맵 중앙 지역은 넓은 평지로 대규모 교전이 벌어지기 좋고, 양옆 멀티는 수비적 운영을 유도한다. 본진 입구는 좁은 램프 형태로 초반 러시 방어에 유리하며, 언덕 위 시야 확보는 정찰 중요성을 높인다. 아이컵 래더 시즌 중 공식 맵 풀에 포함된 바 있어 검증된 밸런스를 자랑한다. 추천 대상은 래더 스타일 밀리 연습을 원하는 유저, 관전 기능을 활용해 리플레이 분석이나 중계 연습을 하려는 팀이다. 플레이 전 확인할 점은 관전자 슬롯이 비워져 있는지, 시작 위치가 의도한 팀 구성과 맞는지, 그리고 아이컵 전용 패치 버전인지 여부다. 파일명 ICCup Yellow(Ob).scm와 내부 설명에 나타난 제작진 이력이 맵의 신뢰도를 보여준다. iCCup Yellow OBs is a melee map used in the Korean StarCraft Brood War ladder community iCCup. The OBs in the title indicates that observer slots are included; actual players are assigned to 2-4 slots while the rest serve as observer slots. The tileset is Desert, a medium-sized map of 128x128 tiles with mineral and gas placement tuned for standard melee builds. The map was created by Testbug, concept by NastyMarine, and edited for iCCup by Nightmarjoo. Gameplay follows standard melee: expand main base, secure expansions, and manage armies for victory. Observer slots allow free entry for spectators during tournaments or clan practice. The symmetrical layout suits 4-player or 2v2 team games, with choke widths and high ground placement balanced for harassment and defense. The open center favors large engagements, while side expansions encourage defensive play. Main base ramps are narrow, helping early rush defense, and high ground vision emphasizes scouting. The map was featured in official iCCup ladder pools, proving its balance. Recommended for players wanting ladder-style melee practice and teams using observer features for replay analysis or broadcast practice. Before playing, verify observer slots are empty, start locations match intended team setup, and the version is the iCCup patch. The filename ICCup Yellow(Ob).scm and internal credits confirm the map's pedigree.

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아이컵 파오이 2.1 (iCCup Faoi 2.1)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '| iCCup | Faoi 2.1'은 나이트마루와 테스트버그가 공동 제작하고 아이컵(iccup) 커뮤니티에서 공식 래더 맵으로 활용된 4인용 패스트 밀리 변형 맵이다. 사막 타일셋 기반의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 전장에서 미네랄 덩어리와 베스핀 간헐천이 각 시작 지점 바로 옆에 다수 배치되어 있어, 게임 시작과 동시에 2000 미네랄·1500 가스 수준의 자원 풀을 확보할 수 있다. 이에 따라 일반적인 밀리 빌드 오더가 무의미해지고, 1분 내 첫 유닛 생산, 2~3분 내 본진 러시 또는 멀티 견제 같은 초고속 난전이 필수적이다. 맵은 4시 방향 대칭 구조로 4인 개인전(FFA)뿐만 아니라 2대2 팀전에도 균형 잡힌 진영을 제공하며, 중앙 확장 기지와 양옆 멀티 경로가 좁은 초크 포인트로 연결되어 병력 이동과 수비 타이밍 싸움이 치열하다. 아이컵 래더 피드백을 반영해 2.1 버전까지 밸런스 패치가 이루어졌으며, 특정 종족 유리함을 완화하기 위해 가스 간격과 미네랄 배치가 미세 조정되었다. 추천 대상은 APM 200 이상과 멀티태스킹, 벙커링·뮤탈리스크·리버 드랍 등 고급 컨트롤을 즉시 구사할 수 있는 중상급자이며, 밀리 기초 빌드를 익히려는 입문자에게는 자원 과잉으로 인한 잘못된 습관 형성을 유발할 수 있어 비추천한다. 플레이 전에는 게임 타입(팀 밀리/개인전) 설정, 맵 버전 2.1 적용 여부, 그리고 일반 밀리 맵과 전혀 다른 자원 밀도·게임 템포를 인지하고 시작해야 원활한 매치가 가능하다. StarCraft: Brood War UMS map '| iCCup | Faoi 2.1' is a 4-player fast melee variant co‑created by Nightmarjoo and Testbug and used as an official ladder map on the iCCup community. Built on the Desert tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), the map places multiple mineral fields and vespene geysers right next to each starting location, granting roughly 2000 minerals and 1500 gas within seconds. Standard melee build orders become obsolete; the first minute demands unit production, and by 2–3 minutes players are forced into all‑in rushes or aggressive multi‑base harassment. The four‑way symmetrical layout supports both 4‑player FFA and 2v2 team games, with a central expansion and side naturals connected by tight choke points that make army positioning and defensive timing critical. Balance patches up to version 2.1 incorporated iCCup ladder feedback, fine‑tuning gas spacing and mineral counts to reduce race‑specific advantages. The map is recommended for high‑APM (200+) players who can instantly execute advanced micro such as bunker rushes, mutalisk harassment, or reaver drops; beginners learning standard melee fundamentals should avoid it because the resource abundance encourages bad habits. Before launching, verify the game type (team melee or FFA), confirm version 2.1 is selected, and be aware that the resource density and game tempo differ completely from regular melee maps.

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