(3v3) 제로 클러터 v4.0 (Zer0 Clutter v4.0)
스타크래프트 브루드워의 classic 3v3 밀리 맵인 〈(3v3) Zer0 Clutter v4.0〉은 군데군데 흩어져 있던 클러터(쓸모없는 오브젝트)를 제거하고 깔끔한 사막 테마의 맵으로 재탄생한 버전이다. 전체적으로 넓은 평야와 중앙의 언덕, 그리고 양쪽의 수풀 지역이 균형 있게 배치되어 있어 3대 3으로 펼쳐지는 전투에서 다양한 전술적 선택을 강요한다. 맵의 가장 큰 특징은 중앙 언덕의 존재로, 언덕에 오르면 시야와 공격 범위가 넓어지면서 상대방의 움직임을 미리 읽을 수 있는 장점이 있다. 반면 언덕을 차지하기 위한 전투가 벌어지며 자원 확보와 병력 생산, 그리고 테란의 경우 벙커나 터렛 배치 같은 방어 시설 활용이 중요해진다. 프로토스의 경우 언덕 위에서 하이 템플러의 스톰을 활용한 팀플레이가, 저그의 경우 뮤탈리스크나 히드라리스크의 기동성을 살린 기습 공격이 유효한 전략이 될 수 있다. 테란은 시즈 탱크와 골리앗의 조합으로 언덕을 방어하거나, 반대로 언덕을 빼앗아 중앙을 장악하는 플레이가 승패를 가를 수 있다. 맵의 사막 테마답게 오브젝트가 최소화되어 시야가 넓고 전투가 벌어지는 공간이 넓어 대규모 교전이 자주 발생한다. 플레이어들은 초반 자원 확보와 병력 생산에 집중하면서도, 중앙 언덕을 둘러싼 초반 전투에서 우위를 점하는 것이 중요하다. 맵의 밸런스는 전체적으로 3v3 밀리에서 흔히 볼 수 있는 조합을 따르지만, 언덕의 영향력으로 인해 언덕을 차지하지 못한 팀은 불리한 고지를 점할 가능성이 높다. 초보 플레이어는 언덕을 차지하는 법과 언덕 위에서 전투를 펼치는 법을 먼저 익히는 것이 좋고, 숙련된 플레이어는 언덕을 차지한 상태에서 어떻게 상대방을 압박할지를 고민해 볼 필요가 있다. 맵의 난이도는 특정 종족이나 조합에 크게 좌우되지 않지만, 팀 간의 조화와 시야 확보가 중요한 만큼 팀워크가 뛰어난 플레이어에게 더 어울리는 맵으로 보인다. Zer0 Clutter v4.0 is a classic 3v3 melee map from StarCraft: Brood War, reimagined as a clean desert-themed map with unnecessary clutter removed. The map features wide open plains, a central hill, and balanced vegetation areas on both sides, offering diverse tactical options for 3v3 battles. Its standout feature is the central hill, which provides a vantage point with expanded vision and attack range, allowing players to anticipate enemy movements. However, controlling the hill leads to early skirmishes, making resource gathering, unit production, and defensive structures—like Terran bunkers or turrets—critical. Protoss can leverage high ground Storm usage with teammates, Zerg can exploit Mutalisk or Hydralisk mobility for surprise attacks, and Terran can defend with Siege Tanks and Goliaths or seize the hill to dominate the center. True to its desert theme, the map minimizes obstructions, ensuring wide sightlines and ample space for large-scale engagements. Players should prioritize early resource collection and unit production while securing an advantage in the initial hill battles. The map’s balance follows typical 3v3 melee conventions, but failing to control the hill puts teams at a significant disadvantage. Beginners should focus on claiming and fighting from the hill, while experienced players should consider how to pressure opponents once they’ve secured it. Though difficulty isn’t heavily skewed toward specific races or compositions, the map favors coordinated teams with strong teamwork and vision control.
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