심리전 星海爭霸地圖集
收集了已註冊「심리전」標籤的地圖。請以難易度與特徵等單靠類型難以尋找的遊玩方式為中心,比較熱門地圖與最新地圖。
- 已註冊地圖
- 142個
- 累計下載
- 82
- 累計瀏覽
- 5,229
人氣地圖
這是下載與瀏覽熱度都很高的地圖。
도박으로 빚 갚기 (Gambling to Pay Off Debt)
도박으로 빚 갚기는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 컨셉을 내세운 미니게임형 맵이다. 제목 그대로 도박을 통해 빚을 청산하는 과정을 게임화했으며, 최대 6인까지 참여할 수 있는 파티 플레이 구조를 갖춘 것으로 보인다. 황혼 타일셋을 기반으로 256×256 타일 크기의 비교적 컴팩트한 전장에서 진행되며, 일반적인 밀리나 디펜스 장르와는 완전히 다른 운과 판단력이 교차하는 플레이가 특징이다. 진행 방식은 일반적인 자원 채취나 유닛 생산 대신, 게임 내 마련된 도박 시스템에 자원을 걸고 승패에 따라 빚이 줄어들거나 늘어나는 루프로 구성되어 있을 것으로 추정된다. 6인 전원이 동시에 참여하는 구조인 만큼 턴제 또는 실시간 배팅 방식이 혼용되었을 가능성이 높으며, 플레이어 간 심리전과 확률 계산이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 맵 설명에 제작자명인 J.Arthur만 명시되어 있어 별도의 스토리나 엔딩 연출보다는 반복 플레이와 하이스코어 경쟁에 초점이 맞춰진 것으로 보인다. 플레이 경험 측면에서는 운빨 요소가 강하지만, 배팅 타이밍과 금액 조절, 상대방 패턴 읽기 등 나름의 전략적 깊이가 공존한다. 초보자도 규칙만 익히면 바로 즐길 수 있는 진입 장벽이 낮지만, 빚 상환 목표치가 높거나 패널티가 가혹할 경우 중반 이후 난이도가 급격히 상승할 수 있다. 친구들과 가볍게 내기하거나 스트리밍용 콘텐츠로 활용하기에 적합하며, 진지한 전략 시뮬레이션을 원하는 유저보다는 캐주얼한 재미를 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 확인할 포인트는 버전 표기가 1.03으로 되어 있는 만큼 최신 패치 여부, 트리거 작동 안정성, 6인 풀파티 미달 시 AI 대체 여부 등이다. 파일명에 버전이 명시되어 있어 버전 관리된 맵일 가능성이 높으나, 배틀넷이나 랜파티 환경에서 트리거 오류 없이 구동되는지 사전 테스트가 필요하다. 맵 크기가 8192×8192로 일반적인 유즈맵 대비 넓은 편은 아니므로 로딩 지연은 크지 않을 것으로 보인다. Gambling to Pay Off Debt stands out among StarCraft Brood War UMS maps with its unique concept. As the title suggests, the game revolves around clearing debts through gambling, supporting up to six players in a party-play structure. Built on the Twilight tileset with a compact 256×256 tile battlefield, it offers a completely different experience from standard melee or defense genres, where luck and judgment intersect. The progression likely replaces traditional resource gathering and unit production with a betting system where players wager resources on in-map gambling mechanics, with debts decreasing or increasing based on outcomes. With all six players participating simultaneously, the map likely employs a mix of turn-based and real-time betting, making psychological warfare and probability calculation the core determinants of victory. The description only credits creator J.Arthur, suggesting the focus is on replayability and high-score competition rather than narrative or ending sequences. In terms of play experience, while luck plays a heavy role, strategic depth exists in bet timing, amount control, and reading opponent patterns. The barrier to entry is low—beginners can jump in once they grasp the rules—but difficulty may spike mid-game if debt targets are high or penalties severe. It suits casual fun with friends or streaming content rather than serious strategy simulation, making it ideal for players seeking lighthearted entertainment. Pre-play checkpoints include verifying the latest patch status for version 1.03, trigger stability, and whether AI substitutes for missing players in less-than-full lobbies. The version in the filename suggests managed updates, but a test run on Battle.net or LAN is advised to confirm trigger reliability. The 8192×8192 map size is modest for a UMS, so loading delays should be minimal.
눈치보며 동료버리기 PLUS
눈치보며 동료버리기 PLUS는 스타크래프트 브루드워 맵 중에서도 독특한 심리전과 협동, 그리고 배신을 테마로 한 UMS 유즈맵입니다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면 플레이어들이 각자의 구역에서 유닛이나 자원을 관리하며 진행할 수 있도록 다양한 지형적 특징이 배치되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 사막 타일셋을 기반으로 넓은 맵 크기 속에서 펼쳐지는 이 게임은 단순한 협력 플레이를 넘어 극한의 눈치 싸움을 요구하는 것이 가장 큰 특징입니다. 플레이어들은 공동의 목표를 향해 나아가는 동시에, 위기 상황에서 동료를 희생시키거나 자신만의 이익을 챙겨야 하는 독특한 진행 방식을 마주하게 됩니다. 이러한 과정에서 매판마다 예상치 못한 상황이 발생하며, 다인용 플레이어 환경에서 오는 특유의 긴장감과 재미를 선사합니다. 특히 여러 명이 함께 모여 플레이할 때 진가가 드러나며, 협동과 배신이 난무하는 파티 게임이나 심리전 요소를 선호하는 유저들에게 안성맞춤인 맵입니다. 게임을 시작하기 전에는 맵의 규칙과 진행 방식을 가볍게 숙지하는 것이 좋으며, 함께 플레이하는 동료들과의 원활한 소통이 승패를 가르는 중요한 포인트가 될 수 있습니다. 친구들과 색다른 유즈맵을 즐기고 싶거나 독특한 규칙의 서바이벌 요소를 경험하고 싶다면 이번 주말에 이 맵을 통해 색다른 플레이를 즐겨보는 것을 추천합니다. 다양한 상황 대처 능력이 요구되는 만큼 플레이어들의 숙련도와 센스에 따라 매번 새로운 양상의 게임이 펼쳐질 것입니다. Nunchibomyeo Donglyobeorigi PLUS is a unique UMS custom map in StarCraft: Brood War that revolves around psychological warfare, cooperation, and betrayal. Looking at the overall map structure, various terrain features are arranged so that players can manage units and resources in their respective areas. Set within a spacious map based on a desert tileset, this game goes beyond simple cooperative play and demands extreme psychological positioning from the participants. Players must work toward common goals while facing a gameplay progression where they may need to sacrifice allies or secure personal advantages during critical moments. This dynamic creates unexpected situations in every match, delivering the distinctive tension and entertainment that comes with a multi-player environment. It truly shines when played with a group, making it an ideal map for users who enjoy party games and psychological elements filled with cooperation and betrayal. Before starting the game, it is recommended to briefly understand the rules and progression methods, as smooth communication with your teammates can be a crucial factor in determining victory or defeat. If you want to enjoy a different kind of custom map with friends or experience survival elements with unique rules, trying out this map for a new play experience is highly recommended. As various situational awareness skills are required, a fresh gameplay pattern unfolds every time depending on the players' proficiency and sense.
협력 디플 Crusade v2.25
협력 디플 Crusade v2.25는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서도 깊이 있는 외교 전략과 협력 플레이를 요구하는 디플로메시 장르의 맵입니다. 이 맵은 황무지 타일셋을 배경으로 하며, 7명의 플레이어가 각자의 역할을 맡아 외교, 전쟁, 자원 관리를 통해 생존하고 승리하는 것을 목표로 합니다. 맵 제목에 '협력'이 강조된 만큼, 단순한 전투보다는 플레이어 간의 동맹과 배신, 복잡한 정치적 수가 게임의 핵심입니다. 내부 설명에 따라 게임 생성 시 유닛 제한 확장 옵션을 반드시 체크해야 원활한 플레이가 가능합니다. 버전 2.25 SUPER LITE는 이전 버전에서 무게를 줄인 라이트 버전으로 추정되며, 제작자 헷갈림의 세심한 밸런스 조정이 느껴집니다. 맵은 256x256 타일의 대규모 지형을 활용해 각 플레이어에게 충분한 확장 공간을 제공하며, 자원 채취와 유닛 운용에 전략적 깊이를 더합니다. 디플로메시 특유의 회의와 협상이 중요한 만큼, 음성 채팅이나 채팅 기반 소통이 가능한 환경에서 즐기면 더욱 몰입감이 높습니다. 초보자라면 외교 규칙과 기본 빌드오더를 숙지한 후 참여하는 것이 좋으며, 숙련된 플레이어와 함께할 때 진정한 재미를 느낄 수 있습니다. 이 맵은 단순한 전투보다 심리전과 정치적 플레이를 좋아하는 유저에게 적합하며, 긴 호흡으로 진행되므로 한 판에 충분한 시간을 투자할 준비가 필요합니다. 협력 디플 크루세이드는 디플로메시 마니아는 물론, 새로운 경험을 찾는 스타크래프트 유즈맵 플레이어에게 강력히 추천합니다. The cooperative diplomacy map Crusade v2.25 is a StarCraft Brood War UMS scenario that emphasizes deep strategic diplomacy and cooperative gameplay. Set on a wasteland tileset, this map tasks seven players with survival and victory through diplomacy, warfare, and resource management. As the title highlights cooperation, the core of the game lies in alliances, betrayals, and complex political maneuvers rather than simple combat. The internal description notes that the unit limit expansion option must be checked when creating the game for proper play. Version 2.25 SUPER LITE is presumed to be a lightweight version of earlier iterations, reflecting careful balance tuning by its creator, 헷갈림. The massive 256x256 tile map provides ample space for strategic expansion, resource gathering, and unit production, adding depth to the diplomatic experience. Communication is key, making voice chat or active text chat essential for the negotiation and council phases typical of diplomacy maps. Beginners are advised to learn the basic rules and build orders before joining, as the true enjoyment comes from playing with experienced participants. This map is ideal for those who relish psychological warfare and political strategy over straightforward combat, and it requires a significant time investment per session. Cooperative Diplomacy Crusade is a must-try for diplomacy enthusiasts and any StarCraft UMS player seeking a fresh strategic challenge.
벌쳐컨트롤 프로게이머의세계
스타크래프트 유즈맵 중에서도 개인 컨트롤 숙련도와 심리전을 동시에 시험하는 미니게임 장르의 맵, "벌쳐컨트롤 프로게이머의세계"입니다. 이 맵은 스타크래프트의 핵심 유닛 중 하나인 벌처의 무빙샷과 마인 컨트롤에 초점을 맞춘 대전형 유즈맵으로, 단순한 반복이 아닌 고도의 집중력을 요구하는 것이 특징입니다. 맵은 사막 타일셋의 넓은 공간 위에 설계되어 있으며, 플레이어는 시야가 제한된 어둠 속에서 벌처를 조종해야 합니다. 기본적인 진행 방식은 각 플레이어가 자신의 벌처를 이용해 상대 벌처를 격추하고, 동시에 스파이더 마인을 전략적으로 매설하여 적의 움직임을 제한하는 것입니다. 벌처의 빠른 기동성과 마인의 즉각적인 폭발 피해를 이용한 치열한 심리전과 눈치 싸움이 백미입니다. 내부 설명에 따르면 V3.0 버전으로 난이도가 조정되었으며, 제작자 Gavy[S.G]의 세심한 밸런스 조율이 느껴집니다. 플레이 경험은 마치 실시간 전략 시뮬레이션의 축소판과 같습니다. 단순히 공격 버튼을 누르는 것이 아니라, 상대의 동선을 예측하고 마인을 깔며, 순간적인 무빙으로 상대의 공격을 흘리는 과정이 마치 프로게이머가 된 듯한 긴장감을 선사합니다. 특히, 시야가 제한된 환경이기 때문에 소리에 의존한 플레이와 예측 사격의 중요성이 더욱 부각됩니다. 컨트롤에 자신 있는 숙련자들에게는 극강의 몰입감을, 초보자들에게는 다소 높은 진입 장벽을 제공할 수 있습니다. 추천 대상은 스타크래프트의 기본적인 유닛 컨트롤에 익숙하며, 특히 벌처의 마인 드래그나 무빙샷에 자신 있는 유저입니다. 친구들과 함께 가볍게 즐기기보다는, 진지한 대전을 통해 컨트롤 실력을 겨루고 싶은 분들께 최적화된 맵입니다. 플레이 전에 벌처의 사거리와 마인 설치 딜레이에 대한 기본적인 이해를 갖추면 더욱 수월하게 적응할 수 있습니다. This is a mini-game map called 'Vulture Control Pro Gamer's World' from the StarCraft Use Map scene, which simultaneously tests individual control skills and psychological warfare. This map is a battle-type UMS that focuses on the moving shot and mine control of the Vulture, one of StarCraft's core units, and is characterized by demanding a high level of concentration rather than simple repetitive actions. The map is designed on a wide open space with a Desert tileset, and players must control their Vultures in the dark with limited vision. The basic progression involves each player trying to shoot down opposing Vultures while strategically planting Spider Mines to restrict enemy movement. The highlight is the intense psychological warfare and mind games utilizing the Vulture's high speed and the mines' instantaneous explosion. According to the internal description, the difficulty has been adjusted in version V3.0, and the careful balance tuning by the creator Gavy[S.G] is evident. The gameplay experience is like a condensed real-time strategy simulation. It's not just about pressing the attack button; predicting the opponent's movement, laying mines, and dodging attacks with split-second movements create a tense atmosphere that makes you feel like a pro gamer. Since the vision is limited, relying on sound and predictive shooting becomes even more critical. It provides extreme immersion for skilled players confident in their control, but may present a high entry barrier for beginners. This map is recommended for users who are familiar with basic StarCraft unit control, especially Vulture mine dragging and moving shots. It is optimized for those who want to compete in control skills through serious matches rather than casual play with friends. Having a basic understanding of the Vulture's mana and mine-laying delay before playing will help you adapt more easily.
| iCCup | 오델로 1.1 OBS (Othello 1.1 OBS)
스타크래프트 브루드워의 오리지널 맵 ‘| iCCup | Othello 1.1 OBS’는 8인용 밀리 맵으로, 중앙에 거대한 오셀로(흑백 바둑돌) 모양의 시작 지역이 인상적인 구조를 자랑한다. 전체 맵은 화산 타일셋으로 구성되어 있으며, symmetrical(대칭) 배치 덕분에 양측 플레이어 간의 공정한 시작 조건을 제공한다. 중앙 오셀로는 게임 초반Resource gathering(자원 수집)과 scouting(정찰)에 영향을 미치며, 이를 둘러싼 확장 지역은 초반 전략 선택지를 넓혀준다. 맵의 가장 큰 특징은 중앙의 커다란 오셀로 형상이 시작점 역할을 한다는 점으로, 이 부분이 파괴되면서 본격적인 전투가 시작된다. 맵의 하드코어한 대칭성과 좁아지는 전투 공간은 치열한 난전과 후반 전략을 유도하며, 특히 좁은 통로와 협소한 전투 지역은 테란의 벙커링, 저그의 러커 страте지, 프로토스의 포톤 캐논 방어 라인을 활용한 다양한 플레이 스타일을 가능하게 한다. 초보자에게는 복잡한 구조로 어려울 수 있지만, 밀리 경험이 있는 플레이어라면 중앙 통제와 확장 타이밍을 둘러싼 심리전을 즐길 수 있다. 특히 iCCup(International Cyber Cup) 계정과 연관된 맵답게 대회용 밸런스도 고려되어 있으며, symmetrical 구조 덕분에 양쪽 플레이어의 실력이 그대로 승패로 이어질 가능성이 높다. 플레이 전에는 중앙 오셀로의 파괴 시점과 확장 타이밍을 숙지하고, 좁은 길목에서의 전투에서 발생할 수 있는 멀티태스킹 능력을 키우는 것이 중요하다. 또한, symmetrical 맵의 특성상 초반 빌드 오더와 scouting이 승부를 좌우할 수 있으니, 다양한 전략에 대한 이해도를 높이는 것이 좋다. StarCraft: Brood War’s original map ‘| iCCup | Othello 1.1 OBS’ is an 8-player melee map featuring a striking starting area shaped like a giant Othello (black-and-white Go stone) at the center. The entire map is built on a volcanic tile set and offers symmetrical placement, ensuring fair starting conditions for both sides. The central Othello affects early game resource gathering and scouting, while the surrounding expansion areas provide more strategic options. The map’s defining feature is the large Othello structure acting as the starting point, which when destroyed marks the beginning of full-scale combat. The hard-core symmetry and shrinking battle space encourage intense melee and late-game strategy, with narrow passages and confined combat zones enabling diverse playstyles such as Terran bunker rushes, Zerg lurker strategies, and Protoss photon cannon defensive lines. While the complex layout may challenge beginners, experienced players will appreciate the mind games centered on controlling the center and timing expansions. Designed with iCCup (International Cyber Cup) accounts in mind, the map also balances well for competitive play, and its symmetry means player skill directly translates to victory. Before playing, it’s crucial to understand when the central Othello is destroyed and when to expand, while also improving multitasking in tight engagements. Given the symmetrical design, early build orders and scouting can determine the outcome, so expanding your understanding of various strategies is key.
마피아 게임 파이널5 (Mafia Game Final5)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마피아 게임 [파이널5]'는 우주 타일셋을 배경으로 최대 7인이 즐길 수 있는 마피아 장르의 파티 게임이다. 파일명에 포함된 '리개주' 표기로 보아 기존 버전을 수정·보완한 최종판 성격이 강하며, 내부 설명에 '사회자를 컴퓨터로 다시 전환'이라는 문구가 있는 점으로 미루어 진행 편의성을 위해 호스트 역할을 트리거가 자동 수행하도록 개선된 것으로 보인다. 맵 크기는 3072x3072로 넓은 편이지만 실제 플레이 영역은 중앙 회의장과 밤 행동 구역 등으로 압축되어 있어 이동 부담은 크지 않다. 진행 방식은 고전 마피아 규칙을 스타크래프트 트리거로 구현한 형태다. 낮에는 생존자들이 채팅과 투표로 마피아를 색출하고, 밤에는 마피아·의사·경찰 등 특수 직업군이 은밀히 능력을 사용한다. 사회자 슬롯이 컴퓨터로 대체되면서 게임 시작 즉시 역할 분배와 페이즈 전환이 자동으로 이루어지므로, 인원만 모이면 별도 진행자 없이 바로 라운드를 돌릴 수 있는 점이 최대 강점이다. 7인 고정 인원 설계로 밸런스가 맞춰져 있어 6인 이하로는 정상적인 플레이가 어렵고, 8인 이상은 입장 불가능하다. 플레이 경험은 순수한 추리·심리전 그 자체다. 음성 채팅을 병행하면 몰입감이 극대화되지만, 게임 내 채팅만으로도 충분히 논리 공방과 블러핑이 오간다. 직업군별 승리 조건이 명확히 나뉘어 있어 초보자도 규칙만 숙지하면 바로 합류 가능하나, 마피아 측의 팀워크나 시민 측의 논리적 추궁 능력에 따라 판세가 크게 갈린다. 우주 배경 특유의 어두운 분위기와 최소한의 유닛·이펙트 연출이 긴장감을 더한다. 추천 대상은 친구·클랜원과 가볍게 즐길 파티 맵을 찾는 유저, 마피아·웨어울프류 소셜 디덕션 게임을 스타크래프트 환경에서 구현해보고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 정원 확보 여부, 기본 직업군(마피아, 시민, 경찰, 의사 등) 룰 숙지, 그리고 트리거 자동 진행에 따른 강제 페이즈 전환 타이밍 적응이다. 별도 모드 선택 없이 단일 룰로 고정되어 있어 반복 플레이 시 패턴이 읽힐 수 있으나, 인원 조합에 따라 매 판 다른 드라마가 연출되는 것이 이 맵의 매력이다. StarCraft Brood War UMS 'Mafia Game [Final5]' is a party game of the Mafia genre set on a space tileset, supporting up to 7 players. The inclusion of 'LeeGaeJu' in the filename suggests this is a final version that modifies and supplements previous iterations, and the internal description 'Host switched back to computer' indicates the host role has been improved to be handled automatically by triggers for convenience. The map size is 3072x3072, which is large, but the actual play area is compressed into a central assembly hall and night action zones, so movement burden is minimal. The gameplay implements classic Mafia rules via StarCraft triggers. During the day, survivors identify the Mafia through chat and voting; at night, special roles like Mafia, Doctor, and Police secretly use abilities. With the host slot replaced by a computer, role assignment and phase transitions occur automatically upon game start, allowing rounds to begin immediately without a separate facilitator as long as players gather. The fixed 7-player design balances the game, making proper play difficult with fewer than 6, and entry impossible for 8 or more. The play experience is pure deduction and psychological warfare. Voice chat maximizes immersion, but in-game chat alone provides sufficient logical confrontation and bluffing. Win conditions are clearly divided by role, so beginners can join immediately after learning the rules, though the tide turns heavily on Mafia teamwork or Citizens' logical interrogation. The dark atmosphere of the space background and minimal unit/effect production add tension. Recommended for users looking for a light party map to enjoy with friends or clanmates, and those wanting to experience social deduction games like Mafia or Werewolf implemented in StarCraft. Pre-play checks: securing 7 players, understanding basic roles (Mafia, Citizen, Police, Doctor, etc.), and adapting to forced phase transition timing due to automatic trigger progression. Since it is fixed to a single rule set without separate mode selection, patterns may become readable in repeated plays, but the charm of this map lies in the different drama unfolding each game depending on the player composition.
더 씽 v.3 (The Thing v.3)
우주 정거장을 배경으로 펼쳐지는 '더 씽 v.3(The Thing v.3)'은 생존과 협력의 긴장감을 극대화한 독특한 디펜스 유즈맵이다. 맵은 총 7명의 플레이어가 참여하며, 중앙에 고립된 기지에서 시작해 끊임없이 몰려오는 적 유닛들을 방어해야 한다. 일반적인 디펜스 맵과 달리, 이 맵은 단순히 유닛을 생산하고 방어선을 구축하는 것을 넘어 '더 씽'이라는 변종 요소가 게임의 핵심을 이룬다. 플레이어 중 한 명이 무작위로 감염되어 적이 되는 독특한 룰은 마피아 게임의 심리전을 방불케 하며, 누구를 신뢰해야 할지 알 수 없는 극도의 혼란을 야기한다. 맵의 구조는 중앙 기지와 이를 둘러싼 좁은 통로들로 구성되어 있어, 협력 방어가 필수적이다. 하지만 내부의 배신자 때문에 완벽한 협력은 어렵고, 항상 뒤통수를 맞을 수 있다는 불안감이 게임 내내 지속된다. 이 맵의 백미는 단연 심리전이다. 겉으로는 함께 자원을 모으고 방어 타워를 건설하지만, 누군가는 몰래 적을 돕거나 아군을 방해한다. 이러한 요소 덕분에 매 판마다 전혀 다른 이야기가 펼쳐지며, 단순한 반복 플레이가 아닌 스릴 넘치는 경험을 제공한다. 맵 제작자 mathchamp에 의해 완전히 재구성된 이 버전은 더욱 다듬어진 밸런스와 향상된 트리거를 제공하는 것으로 추정된다. 우주 타일셋의 어두운 분위기는 고립감과 공포를 효과적으로 강화한다. 이 맵은 기본적인 디펜스 전략과 함께, 사람을 속고 속이는 사회적 추리 게임을 좋아하는 플레이어들에게 특히 추천한다. 플레이 전 유의할 점은, 최소 7명의 인원을 모으는 것이 권장되며, 맵의 승리 조건과 감염자 규칙을 사전에 숙지해야 원활한 게임 진행이 가능하다는 점이다. 협력과 배신의 아슬아한 줄타기 속에서 진정한 생존자를 가려내는 재미가 일품인 명작이다. Set in a desolate space platform, 'The Thing v.3' is a unique StarCraft Brood War UMS map that maximizes the tension of survival and betrayal. Designed for 7 players, you start at a central isolated base and must fend off relentless waves of enemy attacks. Unlike standard defense maps, the core twist lies in the 'Thing' mechanic itself. One player is randomly chosen as an infected traitor, whose goal is to sabotage the others from within, creating a psychological thriller reminiscent of a mafia game. The map layout, featuring a central hub and surrounding narrow choke points, makes cooperative defense essential. However, the ever-present threat of an insider makes trusting anyone a risky gamble, keeping the atmosphere thick with paranoia. The highlight is undoubtedly the social deduction aspect. While publicly gathering resources and building defensive towers, someone is secretly aiding the enemy or undermining the team. This ensures that no two matches are alike, offering a thrilling narrative experience rather than repetitive grind. Completely redone by mathchamp, this version is expected to feature refined balance and improved triggers. The dark space tileset effectively amplifies the feelings of isolation and dread. This map is highly recommended for players who enjoy not only strategic defense but also the art of deception and social deduction. Before playing, securing a full lobby of 7 is advisable, and all participants should understand the victory conditions and infection mechanics for a smooth experience. The delicate balance between cooperation and betrayal makes this a standout survival experience.
눈치보며 스타끄기 새 유닛버전 (Sneaky StarCraft Off New Unit Version)
우주 정거장을 배경으로 펼쳐지는 이 유즈맵은 기존 눈치 게임의 틀에 신선한 변주를 더한 작품이다. 맵은 여덟 명의 플레이어를 위해 설계되었으며, 중앙의 개방된 공간을 중심으로 각자의 진영이 배치된 구조를 띤다. 핵심 진행 방식은 단순하면서도 심리전의 묘미를 극대화한다. 모든 플레이어는 동일한 조건에서 시작하며, 제한된 자원과 유닛을 활용해 자신의 전략을 은밀히 전개해야 한다. 이 맵의 가장 큰 특징은 제목이 암시하듯 상대방의 눈치를 보며 행동해야 한다는 점이다. 한순간의 잘못된 판단이나 성급한 유닛 생산은 다른 플레이어들의 견제를 불러일으켜 순식간에 위기를 초래할 수 있다. 새 유닛 버전이라는 부제에 걸맞게 기존 유닛 외에 추가된 요소들이 존재하며, 이들은 게임의 변수를 더욱 풍성하게 만든다. 특정 유닛은 강력한 한 방을 지니고 있지만 그 생산 과정이 쉽게 노출되며, 또 다른 유닛은 은밀한 견제에 특화되어 있어 눈치 싸움의 긴장감을 배가시킨다. 플레이 경험은 마치 심리전 서바이벌 게임에 가깝다. 초반에는 모두가 조용히 자원을 모으고 기반을 다지지만, 중반으로 접어들면서 서로의 의중을 탐색하는 눈치 싸움이 본격화된다. 특정 유닛을 소수만 뽑아도 상대에게 의심을 사고, 반대로 너무 방어적인 태도를 보이면 성장에서 뒤처지기 쉽다. 이 묘한 균형 속에서 최후의 순간까지 누가 어떤 전략을 선택했는지 완전히 공개되지 않아 긴장감이 지속된다. 맵의 타일셋인 우주 공간은 시야 확보가 제한적이어서, 상대의 빌드를 완벽히 파악하기 어렵게 만드는 환경적 요소로 작용한다. 이 때문에 단순한 운보다는 상대의 심리를 읽고 타이밍을 계산하는 능력이 승패를 가른다. 친구들과 함께 가볍게 즐기기에 적합하며, 특히 서로의 플레이 스타일을 잘 아는 사이라면 더욱 깊은 눈치 싸움을 경험할 수 있다. 다만, 플레이 전에 맵 내부 설명에 명시된 대로 반드시 두 명 이상이 참여해야 하며, 혼자서는 게임이 정상적으로 진행되지 않는다는 점을 반드시 확인해야 한다. This use map setting game, set against the backdrop of a space station, adds a fresh twist to the classic mind game formula. The map accommodates eight players, each positioned around a central open area. The core progression is simple yet maximizes psychological depth. All players start under identical conditions and must covertly execute their strategies using limited resources and units. As the title suggests, the defining feature of this map is the need to act while constantly gauging the reactions of others. A single misjudgment or hasty unit production can trigger immediate scrutiny from the entire lobby, leading to a swift crisis. True to its subtitle, the new unit version introduces additional elements that enrich the variables at play. Some units pack a powerful punch but are easily detected during production, while others specialize in covert harassment, amplifying the tension of this silent standoff. The gameplay experience closely resembles a psychological survival game. In the early stages, everyone quietly gathers resources and builds their foundation, but as the midgame approaches, a full-scale battle of wits begins as players probe each other's intentions. Producing even a small number of specific units can arouse suspicion, while appearing too defensive might cause one to fall behind in growth. This delicate balance keeps the tension alive until the very end, as no one can be entirely sure of the strategies others have chosen. The space tileset serves as an environmental factor that limits visibility, making it difficult to fully grasp an opponent's build order. Consequently, the ability to read minds and calculate timing matters far more than simple mechanical execution. This map is perfect for casual sessions with friends, especially those who know each other's playstyles well, allowing for an even deeper layer of psychological warfare. However, players must strictly adhere to the internal description: at least two people are required to play, as the game will not function properly in a solo session.
심메트리 오브 사이 (Symmetry of Psy.) (R)-KPGA
‘심메트리 오브 사이 (Symmetry of Psy.) (R)-KPGA’는 2001년 KPGAJune 맵팩에 포함된 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 대칭 구조와 심리전을 활용한 독특한 디펜스 장르의 맵이다. 맵 제목에서 느껴지듯, 균형 잡힌 디자인과 상대방의 심리 상태를 교란시키는 전술을 요구한다. 내부 설명에 따르면 ‘뜨거운 곳’이라는 배경 설정 하에 적에게 thermal heat를 가하는 방식으로 플레이어 간 간접적인 공격이 가능하며, 이는 맵의 대칭성을 살린 전략적 요소로 작용한다. 맵은 3072×4096의 넓은 공간에 황혼 타일셋을 사용하여 황량한 분위기를 연출한다. 플레이어는 2~4명으로 구성되며, 각 플레이어는 시작 지점에서 맵 중앙을 향해 symmetrical한 구조를 따라 움직이거나 방어선을 구축해야 한다. 맵의 symmetrical한 디자인은 적대감과 협력의 균형을 맞추는 동시에, 상대방의 움직임을 예측하고 카운터 전략을 세우는 데 중점을 둔다. 맵 중앙에는 symmetrical한 지형이 펼쳐져 있어, 한쪽에 공격을 집중했다가도 상대방이 반격할 때 대비할 수 있도록 공간 활용이 중요하다. 플레이 방식은 단순히 치고받는 것이 아니라, 상대방의 심리 상태를 교란시키면서 자신의 안전을 도모하는 데 있다. 예를 들어, symmetrical한 지형에서 상대방이 공격을 시도할 때 예상되는 루트를 차단하거나, thermal heat을 이용한 간접 공격으로 상대방의 진형을 흐트러뜨릴 수 있다. 맵의 symmetrical 구조는 이러한 심리전을 더욱 강조하며, 초보자는 물론, 숙련된 플레이어들에게도 전략적 깊이를 제공한다. 특히, 2~4명의 플레이어가 동시에 경쟁하는 환경은 팀워크와 개인 전략의 균형을 맞춰야 하는 흥미로운 도전 과제를 던진다. 이 맵은 KPGAJune 2001 맵팩에 포함된 만큼, 당시 대회나 친선전에서의 사용을 고려해 설계되었을 가능성이 높다. symmetrical한 디자인과 thermal heat을 활용한 공격 방식은 스타크래프트의 밀리전에서 벗어나, 유즈맵만의 독특한 재미를 제공한다. symmetrical한 구조를 이해하고, 상대방의 심리 상태를 읽는 능력이 이 맵의 핵심이므로, 전략적 사고가 부족한 플레이어보다는 전술적 사고를 즐기는 플레이어들에게 추천할 만하다. 또한, symmetrical한 디자인이 맵의 미학을 강조하므로, 단순히 플레이뿐만 아니라 맵의 아름다움도 감상할 수 있는 요소로 작용한다. 플레이 전에 반드시 확인해야 할 포인트는 symmetrical한 지형의 특성을 이해하고, thermal heat을 통한 간접 공격의 가능성을 숙지하는 것이다. symmetrical한 구조는 맵의 모든 면에서 동일하게 설계되어 있으므로, 한 번의 실수가 전체 전략에 큰 영향을 미칠 수 있다. 또한, 2~4명의 플레이어와 경쟁한다는 점을 고려해, 팀 간의 협력과 개인의 전략적 선택이 균형을 이룰 수 있도록 준비를 갖추는 것이 중요하다. Symmetry of Psy. (Symmentry of Psy.) (R)-KPGA is a unique UMS custom map from the StarCraft: Brood War era, specifically included in the June 2001 KPGA map pack. Designed as a symmetrical defense game, it challenges players to outmaneuver opponents not just through direct combat but by exploiting psychological and strategic asymmetries within the map’s balanced layout. The map spans a vast 3072×4096 terrain using the Twilight tileset, creating an eerie, desolate atmosphere that complements its core gameplay. Players, numbering between 2 and 4, begin at symmetrical starting positions oriented toward the map’s center, where a mirrored landscape unfolds. This symmetrical design forces players to anticipate opponent movements, counter flanking strategies, and maintain equilibrium between defense and aggression. Central to the gameplay is the concept of 'thermic heat'—an indirect attack mechanism that allows players to disrupt enemy formations without direct confrontation, adding a layer of psychological warfare to the strategic depth. Gameplay revolves around exploiting the map’s symmetrical structure to confuse opponents. By predicting movement patterns and blocking expected attack routes, players can destabilize enemy positions. The thermal heat mechanic serves as a subtle yet powerful tool, enabling players to manipulate enemy formations from a distance. For teams of 2 to 4, this creates a dynamic environment where coordination and individual strategy must coexist, making it ideal for players who enjoy tactical depth and psychological engagement over brute force. Originally part of the KPGAJune 2001 map pack, Symmetry of Psy. likely served as both a competitive and casual multiplayer experience. Its design reflects the era’s emphasis on creative custom maps that pushed beyond traditional melee formats. The symmetrical layout and thermic mechanics offer a refreshing alternative to standard UMS maps, appealing to players who appreciate strategic complexity and environmental storytelling. The visual symmetry of the map also enhances its aesthetic appeal, making it a feast for both the eyes and the mind. Before diving into a match, players should familiarize themselves with the symmetrical terrain and the thermic heat mechanic. A single misstep in positioning or timing can cascade into a critical disadvantage, given the map’s mirrored design. Additionally, understanding team dynamics—whether playing cooperatively or competitively—is essential, as the map’s balance hinges on both individual prowess and collective strategy.
팬텀: 아이스드 아웃 (Phantom: Iced Out v1.03)
팬텀 아이스드 아웃(Phantom: Iced Out v1.03)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르 중에서도 심리전과 추리를 중심으로 삼는 독특한 형태의 마피아 스타일 게임이다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 제작자 -Res'Sar~(SR)의 트리거를 바탕으로 Nightmarjoo의 지형 위에 D[ark]7이 v1.03 버전으로 수정 및 조립하여 완성한 것으로 전해진다. 전체적인 구조는 여러 플레이어가 함께 참여하여 협동하는 동시에, 내부 숨겨진 배신자를 찾아내고 제거해야 하는 고도의 심리 싸움을 유도한다. 맵 전체의 지형은 플랫폼 타일셋을 활용하여 원형에 가까운 대칭적이면서도 독특한 구성을 보여주며, 각 플레이어의 시작 위치와 자원 구역이 고루 분산되어 있어 초기 세팅부터 긴장감을 높인다. 플레이어들 사이에는 눈에 보이지 않는 위협이 도사리고 있으며, 동맹처럼 행동하면서도 서로를 의심해야 하는 상황이 빈번하게 연출된다. 제한된 시간 속에서 단서를 모으고 아군 진영 내부의 적을 색출해 내는 과정은 일반적인 밀리 게임이나 단순한 디펜스 장르와는 전혀 다른 재미를 선사한다. 특히 다인원이 모여 음성 채팅이나 메신저를 통해 실시간으로 서로를 추궁하고 변명하는 파티 플레이 환경에서 그 진가가 드러난다. 게임을 원활하게 즐기기 위해서는 참가자 전원이 맵의 규칙과 배신자 시스템을 정확히 이해하고 있어야 하며, 초보자보다는 서로 소통이 원활한 숙련된 플레이어 그룹에게 더욱 적합하다. 플레이어 간의 정치 싸움과 블러핑을 좋아하는 유저들이라면 한 번쯤 도전해 볼 만하며, 색다른 유즈맵 경험을 원하는 스타크래프트 브루드워 팬들에게 흥미로운 선택지가 될 것이다. 시작하기에 앞서 내부 트리거가 작동하는 방식과 승리 조건을 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행에 큰 도움이 된다. Phantom: Iced Out v1.03 is a unique mafia-style custom map within the StarCraft: Brood War UMS genre that centers heavily around psychological warfare and deduction. According to the internal description, the map features triggers created by -Res'Sar~(SR) of Clan SoulReavers, built upon terrain by Nightmarjoo, and was assembled and modified to version 1.03 by D[ark]7. The overall structure invites multiple players to cooperate while simultaneously forcing them to uncover and eliminate a hidden traitor lurking within their ranks. Utilizing a platform tileset, the terrain presents a near-circular, symmetrical yet intricate layout where starting locations and resource areas are evenly distributed, heightening the tension right from the early setup. An unseen threat looms among the participants, frequently creating situations where players must act as allies while remaining suspicious of one another. The process of gathering clues and purging the enemy within a limited time frame offers an experience completely different from standard melee matches or conventional defense maps. This dynamic truly shines in party play environments where a large group gathers to cross-examine and defend themselves in real time via voice communication or messaging. To enjoy the game smoothly, all participants need a solid understanding of the map's rules and the traitor system, making it better suited for experienced player groups with active communication rather than absolute beginners. Users who enjoy political struggle and bluffing among players will find it worth a try, and it serves as an intriguing option for StarCraft: Brood War fans looking for a distinctive custom map experience. Reviewing the trigger mechanics and win conditions in advance will greatly help ensure a smooth playthrough.
The Weakest Link (가장 약한 링크)
스타크래프트 브루드워의 인기 유즈맵인 《The Weakest Link》는 7명의 플레이어가 경쟁하는 투표형 서바이벌 디펜스 맵이다. 맵의 중심에는 커다란 원형 구조물이 자리 잡고 있으며, 외곽에는 각 플레이어의 기지가 배치되어 있다. 게임의 핵심 메커니즘은 주기적인 투표로 '가장 약한 링크'로 지목된 플레이어를 제거하는 것이다. 투표 결과가 공개되면 해당 플레이어는 영구적으로 게임에서 제외되며, 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리한다. 맵 곳곳에 배치된 자원과 건물을 활용해 방어력을 강화하거나 공격력을 보강할 수 있지만, 투표를 통한 전략적 배제가 핵심이다. 맵의 공간 구성은 비교적 개방적이면서도 각 플레이어의 기지가 분리되어 있어, 다른 플레이어의 움직임을 관찰하고 투표에 반영하기 수월하다. 투표 주기는 맵 내 트리거에 의해 조절되며, 투표 결과는 맵 중앙의 거대한 디스플레이에 표시된다. 플레이어들은 자원과 건물을 통해 자신의 기지를 방어할 수 있지만, 방어력 강화보다 투표 전략이 더 중요하다. 맵의 분위기는 어두운 우주 테마로 조성되어 있으며, 투표 결과가 나올 때마다 맵 전체에 조명이 바뀌어 긴장감을 고조시킨다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 투표와 생존 전략을 조율하는 능력이 요구되는 맵으로, 경쟁심과 심리전을 즐기는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 투표 시스템과 맵의 주요 구역을 숙지하는 것이 중요하며, 특히 중앙 디스플레이와 투표 결과가 표시되는 타이밍을 확인해야 한다. The Weakest Link is a popular StarCraft: Brood War custom map where 7 players compete in a survival defense format centered around voting. The map features a large circular structure at its core, surrounded by individual player bases positioned around the perimeter. The primary game mechanic revolves around periodic voting to eliminate the 'weakest link'—the player deemed most vulnerable. Once voted out, the player is permanently removed from the game, and the last remaining player wins. While players can strengthen their defenses or boost offensive capabilities using scattered resources and buildings, the core strategy hinges on strategic voting rather than raw power. The map’s layout is relatively open yet segmented, allowing players to observe opponents and make informed voting decisions. Voting cycles are controlled by in-game triggers, with results displayed on a massive central screen that illuminates the entire map. Although players can fortify their bases, the emphasis lies on voting tactics and psychological maneuvering. The dark, space-themed atmosphere amplifies tension, especially when lighting shifts with each voting outcome. Accessible to newcomers yet demanding strategic depth, this map is ideal for players who enjoy competition and mind games. Before playing, it’s crucial to understand the voting system and key map zones, particularly the central display and voting result timings.
¤ Phantoom ¤
이 맵은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 8명의 플레이어가 참여하는 숨바꼭질과 같은 독특한 게임 플레이를 제공한다. 맵 제목 '¤ Phantoom ¤'에서 느껴지듯, 이 맵의 핵심은 바로 '유령'이다. 내부 설명에 따르면 호스트만 유령의 정체를 알고 있는 상태에서, 모든 플레이어는 유령이 되어 게임을 진행하게 된다. 이 때문에 게임은 배신과 추리의 긴장감으로 가득 차 있으며, 누가 유령인지 알 수 없는 상태에서 플레이어들은 서로를 의심하며 살아남아야 한다. 맵은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며 넓은 지형이 제공되어 유령과 인간 사이의 추격전이 펼쳐질 수 있는 공간을 마련하고 있다. 특히, 맵의 넓은 공간과 복잡한 지형은 유령이 숨기 좋고, humans가 유령을 찾기 어려운 환경을 조성하고 있다. 이 맵의 특징은 단순히 숨는 것뿐만 아니라, 유령이 될 수 있는 확률과 배신에 대한 심리적 압박이 게임의 재미를 더한다는 점이다. 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있지만, 특히 심리전과 배신에 대한 전략이 중요한 만큼 숙련된 플레이어들에게 더 알맞은 맵으로 평가된다. 호스트가 유령의 정체를 알고 있기 때문에 게임의 공정성과 긴장감을 유지하는 데 중요한 역할을 한다. This StarCraft: Brood War custom map, titled '¤ Phantoom ¤', offers a unique blend of hide-and-seek and psychological strategy for up to 8 players. The core mechanic revolves around the 'phantom' role, where only the host knows the true identity of the phantom among the players. All participants must navigate the expansive desert-themed map, balancing between hiding as the phantom and searching for the hidden player. The vast, open terrain with strategic cover points creates an intense cat-and-mouse dynamic, where deception and suspicion drive the gameplay. The lack of visible indicators for the phantom adds layers of tension, as players must deduce who might be the lurking threat. While accessible to newcomers, the map rewards those who excel in psychological tactics and quick decision-making. The host's role in maintaining fairness and suspense is crucial, ensuring that each match remains unpredictable and engaging. Ideal for players seeking a mix of strategy, deception, and fast-paced action.
最近註冊的地圖
查看最新新增的檔案與版本。
눈치보며 조합하기 FINALx7
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '눈치보며 조합하기 FINALx7'은 플레이어 간의 심리전과 전략적 조합을 핵심으로 하는 독특한 구조의 맵으로 추정된다. 제목에서 짐작할 수 있듯, 단순한 전투력 대결보다는 상대의 움직임을 읽으며 자신이 가진 자원이나 유닛, 구조물을 어떻게 배치할지를 고민하는 플레이 방식이 중심에 있다. 맵 크기가 64x64 타일 규모로 상대적으로 컴팩트한 편이라, 넓은 맵을 돌며 시야를 확보해야 하는 부담 없이 집중된 공간 내에서 긴장감을 유지하며 플레이할 수 있는 점이 특징이다. 황무지 타일셋을 기반으로 한 지형은 시야 제한이나 지형 요소를 활용한 포지셔닝이 중요하게 작용할 수 있으며, 이는 '눈치'를 보는 플레이에 필수적인 요소로 작용한다. 제작 정보에 따르면 OneKarl7과 Li**(*)이 공동으로 제작한 것으로 보이며, FINALx7이라는 명칭이 최종 버전임을 시사한다. 구체적인 승리 조건이나 트리거는 제공된 데이터에 명시되어 있지 않아 플레이 중 직접 확인해야 하지만, 일반적으로 이类型的 맵은 특정 조건을 달성하거나 상대를 제압하는 방식으로 종료된다. 8인용 맵으로 설계되어 있어 최대 8명까지 참여할 수 있으며, 팀 수 정보는 부재하나 개인전 또는 소규모 팀전으로 유연하게 플레이될 가능성이 높다. 플레이 시간은 맵의 규모와 게임의 진행 속도에 따라 다르지만, 집중도가 높은 심리전인 점을 고려하면 15분에서 30분 내외로 끝나는 중편의 유즈맵으로 예상된다. 난이도는 플레이어의 조합 능력과 상대 예측력에 따라 체감이 달라질 수 있으나, 기본적인 스타크래프트 조작 능력과 맵 구조 이해력이 요구되므로 보통 수준으로 분류할 수 있다. 이 맵은 기존의 밀리나 디펜스 장르와 차별화되는 '조합'과 '심리전'이라는 키워드를 통해 새로운 플레이 경험을 제공하며, 스타크래프트 브루드워 맵 중에서도 전략적 깊이를 추구하는 유저들에게 추천된다. 플레이 전에는 자신의 조합 전략을 명확히 세우고, 상대의 패턴을 읽는 연습을 하는 것이 승리에 도움이 될 것이다. 또한, 유즈맵 특유의 트리거 오류나 버그가 발생할 수 있으므로 안정적인 환경에서 플레이하는 것이 좋으며, 맵의 세부 규칙은 게임 내 설명이나 초기 화면을 통해 확인하는 것이 가장 정확하다. 이 맵은 단순한 전투를 넘어 두뇌 싸움을 원하는 스타크래프트 팬들에게 적합한 선택지이다. StarCraft Brood War UMS 'Gauging the Situation Combination FINALx7' is a unique map centered on psychological warfare and strategic combination between players. As suggested by the title, the core gameplay involves reading the opponent's moves rather than relying solely on combat strength, requiring players to carefully consider how to deploy their resources, units, or structures. The map size is compact at 64x64 tiles, allowing for focused gameplay without the burden of securing vision across a large area. The Barrens tileset likely plays a crucial role in positioning and vision control, which are essential for the 'gauging' aspect of the game. The map appears to be a collaborative effort by OneKarl7 and Li**(*), with the 'FINALx7' label indicating it is a final version. While specific victory conditions and triggers are not detailed in the provided data, maps of this type typically end through specific condition achievement or opponent domination. Designed for up to 8 players, it can be played as individual or small team matches, although team information is absent. The playtime is estimated to be between 15 and 30 minutes, given the high concentration required for this psychological battle. The difficulty is rated as normal, as it requires basic StarCraft control skills and an understanding of the map structure, though the experience varies based on the player's combination ability and prediction skills. This map offers a fresh experience with the keywords 'combination' and 'psychological warfare,' differentiating it from traditional melee or defense genres. It is recommended for StarCraft fans seeking strategic depth. Before playing, it is advisable to have a clear combination strategy and practice reading opponent patterns. Additionally, stable environments are recommended to avoid potential trigger errors or bugs common in UMS maps. This map is a suitable choice for those looking for a brain-teasing experience beyond simple combat.
약올리기 2025 DX 2.07
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '약올리기 2025 DX 2.07'은 2014년부터 이어져 온 인기 시리즈의 최신 업데이트 버전입니다. 원작 TheGangnamStyle이 만든 초기 컨셉을 기반으로 spectator1249와 Benicx가 개작하며, 단순한 전투를 넘어 심리전과 약올리기라는 독특한 플레이 방식을 결합한 것이 특징입니다. 8인용 맵으로 설계되어 있어 최대 8명까지 동시 플레이가 가능하며, 서로의 기지를 직접 공격하기보다는 상대의 집중력을 흐트러뜨리고 실수를 유도하는 전략적 요소를 중시합니다. 맵 내부 구조는 사막 타일셋을 배경으로 하며, 각 플레이어가 배치된 지형과 자원 분포가 균형을 이루도록 조정되어 보입니다. 일반적인 밀리나 디펜스 맵과 달리, 상대방의 유닛 구성이나 빌드 오더를 예측하고 이를 역이용하는 심리전이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 플레이 중에는 상대방의 의도적인 지연 전술이나 기만적인 유닛 기습에 대비해야 하며, 이는 긴장감을 극대화하여 게임의 몰입도를 높여줍니다. 특히 DX(DeluXe) 버전이라는 이름에서 알 수 있듯이, 기존 버전 대비 그래픽 연출이나 트리거 효율, 밸런스 조정 등이 세밀하게 개선되었을 것으로 추정됩니다. 이 맵은 조직적인 팀플레이보다는 개인 간 실력과 상황을 판단하는 눈치가 중요한 아레나 또는 미니게임 성격이 강합니다. 브루드워 고수들이 즐겨 찾는 심리전 맵 중 하나로, 짧은 시간 안에 승패를 가르는 치열한 전개와 함께 웃음과 긴장감을 동시에 선사합니다. 플레이 전에는 상대방의 성향과 평소 플레이 스타일을 파악해 두는 것이 유리하며, 과도한 공격보다는 상대의 빈틈을 노리는 유연한 대응이 필요합니다. 약올리기 시리즈의 진화된 모습인 2.07 버전을 통해 스타크래프트 브루드워 맵의 다양성과 재미를 경험해 볼 수 있습니다. StarCraft Brood War UMS 'Yakolligi 2025 DX 2.07' is the latest update of the popular series that has continued since 2014. Based on the original concept by TheGangnamStyle, it was remastered by spectator1249 and Benicx, combining unique psychological warfare and taunting gameplay elements beyond simple combat. Designed for up to 8 players, the map emphasizes strategic elements that disrupt opponents' focus and induce mistakes rather than direct base attacks. Set against a desert tileset background, the internal structure appears to be balanced with terrain and resource distribution for each player. Unlike typical melee or defense maps, predicting opponents' unit compositions and build orders and exploiting them is the core element determining victory. During play, players must prepare for intentional delay tactics or deceptive unit rushes from opponents, which maximizes tension and enhances immersion. As the name DX (DeluXe) suggests, it is estimated that graphics, trigger efficiency, and balance adjustments have been refined compared to previous versions. This map has a strong arena or mini-game character, where individual skill and situational awareness are more important than organized team play. It is a psychological warfare map enjoyed by Brood War experts, offering intense pacing and a mix of humor and tension. Before playing, it is advantageous to understand opponents' tendencies and play styles, and flexible responses targeting opponents' weaknesses are recommended over excessive aggression. The 2.07 version, an evolved form of the Yakolligi series, allows players to experience the diversity and fun of StarCraft Brood War maps.
눈치보며 스타끄기 44 (Stealing Stars by Reading Minds 44)
눈치보며 스타끄기 44는 스타크래프트 브루드워 기반의 독특한 콘셉트를 가진 유즈맵(UMS)입니다. 제목에서 알 수 있듯이, 이 맵은 단순한 전투나 디펜스보다는 플레이어 간의 심리전과 은밀한 기습에 초점을 맞추고 있는 것으로 보입니다. 내부 설명에 '두명 이상 들가'라고 기재되어 있어, 최소 2인부터 8인까지 함께 플레이할 수 있는 멀티플레이어 중심의 구조를 갖추고 있을 것으로 추정됩니다. 일반적인 스타크래프트 맵과 달리, 적의 동향을 파악하며 조심스럽게 접근해야 하는 긴장감이 핵심 플레이 요소로 작용할 것입니다. 우주 타일셋을 배경으로 하여, 어둠 속에서 기습하는 듯한 분위기가 맵의 긴박감을 더하는 것으로 보입니다. 플레이어는 자신의 기지를 안전하게 지키면서도, 적의 약한 순간을 포착해 별을 낚거나 자원을 약탈하는 전략적인 판단이 요구됩니다. 이러한 구조는 단순한 실력 싸움이 아닌, 예측 불가능한 적의 움직임을 읽는 눈치 싸움이 중요하게 작용합니다. 초보자보다는 맵의 특수한 규칙과 심리전의 재미를 이해하는 플레이어에게 더 큰 몰입감을 선사할 것입니다. 플레이 전에는 반드시 게임 내 안내 문구나 초기 스크립트 메시지를 확인하여 정확한 승리 조건과 제한 사항을 파악하는 것이 중요합니다. 예상치 못한 기습에 대비하여 방어선을 유연하게 유지하고, 적의 빈틈을 노리는 능동적인 플레이가 승리의 열쇠가 될 것입니다. 이 유즈맵은 지루하기 쉬운 정석전 대신, 매 순간 새로운 긴장감을 선사하는 독특한 경험을 원하는 스타크래프트 팬들에게 추천합니다. 눈치보며 스타끄기 44는 기존에 보기 드문 심리전 기반의 플레이 방식을 통해, 스타크래프트 맵 커뮤니티에서 차별화된 재미를 제공할 것으로 기대됩니다. Nunchi-bomyeo Star-kkeugi 44 is a unique User Made Map (UMS) based on StarCraft: Brood War. As the title suggests, this map focuses on psychological warfare and stealthy ambushes rather than straightforward combat or traditional defense mechanics. The internal description states 'two or more players,' indicating a multiplayer structure that supports anywhere from 2 to 8 participants. Unlike standard StarCraft maps, the core gameplay element appears to be the tension of approaching enemies cautiously while monitoring their movements. Set against a space tileset background, the map likely enhances the atmosphere of stealthy attacks in the dark. Players are required to make strategic judgments to safely protect their bases while seizing opportunities to steal stars or raid resources during the enemy's vulnerable moments. This structure emphasizes reading unpredictable enemy movements over pure mechanical skill, making it a game of wits. It is recommended for players who understand the map's specific rules and enjoy the thrill of psychological battles, as it may be less intuitive for beginners. Before playing, it is crucial to check the in-game guides or initial script messages to understand the exact victory conditions and restrictions. Maintaining a flexible defensive line to prepare for unexpected ambushes and actively seeking gaps in the enemy's defense will be the key to victory. This UMS is recommended for StarCraft fans seeking a unique experience filled with constant tension rather than monotonous orthodox battles. Nunchi-bomyeo Star-kkeugi 44 is expected to provide differentiated fun in the StarCraft map community through its rare psychological warfare-based playstyle.
벙커 눈치게임 1.4 (Bunker Mind Game 1.4)
벙커 눈치게임 1.4는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 독특한 심리전 기반의 UMS 맵으로, 플레이어는 각자 다른 위치에 배치된 벙커를 지키며 상대의 움직임을 예측하고 공격 타이밍을 노린다. 전투는 단순한 자원 쌓기나 병력 생산보다는 상대의 이동 패턴과 벙커 방어 타이밍을 읽는 ‘눈치’에 달려 있으며, 이는 마치 포커처럼 심리전이 핵심이다. 맵은 8명이 참여하는 대규모 자유전으로, 팀이 없어 각자 독립적으로 행동하며, 초기 자원은 균등하게 분배되어 전략적 선택이 더 중요하다. 공격은 단일 타격이 아니라 연속적인 위협과 기습으로 이루어지며, 방어가 너무 과하면 공격 기회를 놓치고, 공격이 지나치면 벙커가 무너지는 균형이 요구된다. 이 맵은 초보자에게는 낯설 수 있지만, 전략적 사고와 반응 속도를 테스트하는 데 탁월하며, 빠른 결정과 심리전을 즐기는 플레이어에게 강력히 추천한다. 플레이 전에는 벙커의 방어 범위와 공격 타이밍 간의 관계를 미리 시뮬레이션해보는 것이 좋다. Bunker Mind Game 1.4 is a unique UMS map in StarCraft: Brood War that revolves around psychological warfare rather than conventional combat. Players, each stationed at separate bunkers in an 8-player free-for-all, must predict opponents' movements and time their attacks with precision. Victory hinges not on resource gathering or unit production, but on reading enemy behavior and exploiting hesitation—akin to a high-stakes game of poker. With equal starting resources and no teams, every decision carries weight: over-defending invites counterattacks, while over-aggressing leaves your bunker vulnerable. The map rewards quick thinking, adaptability, and mind games, making it ideal for players who enjoy tactical unpredictability and high-pressure decision-making. Before playing, study the bunker’s defensive range and the timing trade-offs between offense and defense to maximize your chances.
눈치뽑고 강퇴하기 XR
‘눈치뽑고 강퇴하기 XR’은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵(UMS)으로, 플레이어 간 심리전과 관찰력을 기반으로 한 독특한 게임플레이를 제공한다. 맵 이름에서 드러나듯 ‘눈치’를 통해 특정 조건을 만족하는 플레이어를 찾아내거나 역으로 자신이 타겟이 되지 않도록 행동해야 하는 구조로 보인다. 내부 설명에 따르면 May[i]HelpYou가 제작하고 bepositive가 리메이크한 버전이며, 최신 업데이트 정보는 외부 블로그를 통해 확인할 수 있다고 안내되어 있다. 8인용 설계로 추정되며, 각 플레이어는 개별적으로 행동하면서도 다른 이들의 움직임을 주시해야 하므로 협력보다는 경쟁적 상호작용이 중심이다. 플랫폼 타일셋 기반의 맵 구성은 시야 확보와 이동에 유리하며, 다양한 전략적 선택지를 제공할 가능성이 있다. 이 맵은 심리전, 블러핑, 순간 판단력이 요구되는 플레이어에게 적합하며, 친구들과 함께 즐기기 좋은 파티형 유즈맵으로 추천된다. 플레이 전 반드시 게임 내 규칙 설명을 숙지하고, 마우스 클릭 및 단축키 활용에 익숙해지는 것이 중요하다. 'Nunchi Bbokgo Gangtoehagi XR' is a unique StarCraft: Brood War UMS (Use Map Settings) map centered around psychological deduction and observational skills among players. As suggested by its title, the gameplay likely involves identifying specific players based on subtle behavioral cues or avoiding becoming the target oneself through careful actions. According to the in-game description, it was originally created by May[i]HelpYou and remade by bepositive, with updates referenced via an external blog. Designed for up to 8 players, the map emphasizes competitive interaction over cooperation, requiring constant awareness of others’ movements and decisions. Built on the Platform tileset, the layout appears conducive to clear visibility and strategic mobility. This map is ideal for players who enjoy bluffing, quick decision-making, and social deduction mechanics, making it a great choice for casual group sessions. Before starting, players should thoroughly review the in-game instructions and ensure familiarity with basic controls and hotkeys to fully engage with the experience.
약올리기 2011 (Taunting 2011)
‘약올리기 2011’은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중 하나로, 8명의 플레이어가 참여하는 경쟁형 맵입니다. 맵 제목에서 느껴지듯, 상대방을 약올리거나 도발하는 재미를 중심으로 구성된 것이 특징입니다. 내부 맵 설명에서도 언급된 것처럼, 원작자들의 아이디어를 발전시켜 만든 작품으로, 전략보다는 빠른 판단과 심리전이 주를 이룹니다. 맵의 구조는 비교적 평탄한 지형 위에 건물이 드문드문 배치되어 있으며, 중앙에는 넓은 개활지가 있어 시야 확보가 용이합니다. 맵의 규칙이나 승리 조건은 명시되어 있지 않지만, 맵의 이름과 배치로 미루어보아 상대방의 자원 기지를 파괴하거나 주요 건물을 차지하는 식으로 진행될 것으로 추정됩니다. 플레이어 간 소통과 심리전이 중요한 만큼, 빠른 대처와 순간적인 판단력이 승패를 가를 가능성이 높습니다. 이 맵은 주로 재미와 경쟁을 추구하는 유저들에게 적합하며, 스타크래프트의 기본적인 조작과 전략을 익힌 플레이어라면 누구나 즐길 수 있습니다. 맵의 간결한 구조와 개방적인 필드는 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다. 다만, 승리 조건이 명확하지 않기 때문에 미리 맵의 룰이나 진행 방식을 숙지하는 것이 좋습니다. 또한, 맵의 이름에서 알 수 있듯이 도발과 심리전이 허용되는 만큼, 예의와Sportsmanship을 지키는 플레이가 필요합니다. 맵의 해상도와 타일셋은 일반 브루드워 맵과 동일하여, 별도의 그래픽 패치를 요구하지 않는다는 점도 장점입니다. 시작하기 전에 팀 구성이나 동맹 관계, 승리 조건 등에 대한 사전 협의가 있다면 더욱 원활한 플레이가 가능할 것입니다. 맵의 제목과 설명만으로는 세부적인 진행 방식이나 밸런스에 대한 정보가 부족하기 때문에, 여러 차례 테스트 플레이를 통해 맵의 특징과 전략을 파악하는 것이 중요합니다. 특히, 맵의 개활지에서는 시야 싸움과 기동전이 중요해질 수 있으므로, 유닛 컨트롤과 자원 관리에 각별한 주의가 필요합니다. This StarCraft: Brood War custom map, titled '약올리기 2011' (roughly meaning 'Taunting 2011'), is designed for 8 players competing in a psychological and strategic challenge. Unlike traditional UMS maps focused solely on resource management or unit control, this title emphasizes psychological warfare and provocation, as suggested by its name. The map features a relatively flat terrain with sparse buildings, primarily concentrated in the center, allowing for clear sightlines across the battlefield. The gameplay likely revolves around outmaneuvering opponents through quick decision-making and psychological tactics rather than complex resource strategies. While the internal map description does not specify victory conditions, the open central area and dispersed resource locations hint at possible objectives such as destroying enemy bases or capturing key structures. The map’s simplicity makes it accessible to both beginners and experienced players, provided they adapt to its unconventional focus on mental gameplay. Players should familiarize themselves with the rules before starting, as the lack of explicit instructions may lead to confusion. The map’s atmosphere encourages playful taunting and light competition, so maintaining good sportsmanship is essential. The standard Brood War resolution and tileset ensure compatibility without requiring additional graphic patches. Before diving into the game, coordinating team alliances or clarifying victory conditions through in-game chat can enhance the experience. Given the open terrain, vision control and unit mobility play critical roles in securing advantages. Players should prioritize unit positioning and quick responses to avoid being outmaneuvered. Since the map’s mechanics and balance are not detailed in the metadata, experimenting through multiple playthroughs is recommended to fully grasp its dynamics.
눈치보며 강퇴하기 복불복 (Guess Who Ban in Chaos)
‘눈치보며 강퇴하기 복불복’은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 이름에서부터 느껴지듯 ‘눈치’를 주된 재미 요소로 삼는 재미있는 그룹전 맵이다. 8명의 플레이어가 참여하는 이 맵은 주로 유저 간 소통과 심리전을 바탕으로 진행되며, 특정 조건에 따라 강제 퇴장당하는 ‘강퇴’ 시스템이 핵심이다. 맵 자체가 단순하지만 플레이어 간의 상호작용과 예측이 게임의 재미를 좌우하며, ‘복불복’이라는 부제목이 시사하듯 운과 전략이 공존하는 재미를 제공한다. 내부 맵 제목과 설명이 짧고 명확해 맵의 주제를 한눈에 파악할 수 있으며, ‘Fiz’가 버전 관리에 참여했다는 점은 제작자나 개선 efforts를 짐작케 한다. 맵의 구조는 비교적 평탄한 평지에 배치된 중앙 광장과 주변 건물이 특징적이며, 플레이어는 시작 지점에서 출발해 맵 각지에 배치된 자원이나 아이템을 확보하거나 다른 플레이어와 소통할 수 있다. 강퇴 시스템은 특정 조건(예: 특정 시간대, 아이템 획득, 특정 행동 등)을 만족하면 발동되며, 강퇴당한 플레이어는 관전 모드로 전환되어 게임을 지켜보게 된다. 남은 플레이어들은 최종 1인으로 살아남는 것을 목표로 경쟁하며, 전략적 배제와 동맹 형성, 배신 등이 게임의 재미를 극대화한다. 맵의 크기는 1024x1024이며 우주 타일셋을 사용해 어두운 분위기 속에서 플레이어의 움직임이 돋보인다. 이 맵은 소규모 그룹전이나 친목 모임에서 즐기기 좋은 유즈맵으로, 특히 소통과 심리전이 중요한 파티 게임으로 적합하다. 친구들과의 친목 활동이나 단체 활동에서 사용하기 좋은 이 맵은, 플레이어 간의 신뢰와 배신, 전략적 판단이 게임의 재미를 좌우한다는 점에서 ‘ социальные игры’(사회적 게임) 장르에 가깝다. 다만 강퇴 조건이 명확히 공개되지 않아 초보자는 규칙 이해에 시간이 걸릴 수 있으므로, 플레이 전 간단한 룰 설명이 필요할 수 있다. 또한 맵의 분위기상 밝은 색상보다는 어두운 배경이 사용되어 시야 확보가 다소 제한적일 수 있으므로, 밝은 UI나 아이템 표시가 있다면 도움이 될 것이다. 이 맵은 8인용으로 설계되었으므로, 8명의 플레이어가 모이지 않으면 정상적인 플레이가 어려울 수 있다. 또한 그룹전 특성상 팀플레이보다는 개인 플레이가 강제되며, 동맹과 배신의 선택이 게임의 승패를 가를 수 있으므로 플레이어 간의 의사소통이 원활해야 한다. 맵 자체가 단순하지만 재미있는 심리전 요소와 강퇴 시스템이 조화를 이뤄, 한 번 플레이하면 다시 플레이하고 싶은 재미를 제공한다는 점에서 유즈맵으로서의 가치가 충분하다. 특히 친목이나 파티 게임으로 자주 활용될 수 있으며, 규칙 설명만 제대로 된다면 누구나 즐겁게 플레이할 수 있을 것이다. ‘Nunchibo-myeo Gangtae-hagi Bopbulbok’ is a *Brood War* custom map in which players must read the room and risk getting forcibly kicked—just as the name suggests. Eight players compete in a game centered on communication and mind games, where the core mechanic is a forced-exit system that boots players under certain conditions. Despite its simple layout—a flat central plaza surrounded by scattered buildings—the map thrives on player interaction and prediction, living up to its subtitle “Bopbulbok” by blending luck and strategy. The short, clear title and description make the premise instantly graspable, and the involvement of ‘Fiz’ in version management hints at ongoing refinement. The map’s 1024×1024 space uses a dark space-themed tileset, giving the action a moody, cinematic feel. Players start in designated spots and scramble for resources or items while jockeying for alliances, betrayals, and survival. Once a player meets the hidden kick condition (time-based, item-based, or action-based), they’re whisked into spectator mode, leaving the remaining seven to battle until only one victor stands. Ideal for small group outings or friendly gatherings, the map shines as a party game where trust, deception, and quick judgment decide the outcome—closely fitting the “social game” genre. Beginners may need a quick rules rundown since the kick triggers aren’t fully disclosed, and the dark palette can cramp visibility unless bright UI or item markers are added. Designed strictly for eight players, the experience falters if numbers drop, and the lone-wolf nature—alliances and backstabs deciding fate—demands smooth communication. Yet its straightforward structure paired with tense psychological play and the threat of sudden ejection make it replayable and rewarding, especially when used for bonding or parties; with clear instructions, anyone can jump in and have fun.
스나이4 컬러(Color)
사막 타일셋 위에 펼쳐진 이 UMS 맵은 제목에서 짐작할 수 있듯이 저격 대전의 묘미를 극한으로 밀어붙인 구성이다. 여섯 명의 플레이어가 동시에 참여하며, 각자에게 주어진 유닛은 오로지 원거리 공격이 가능한 저격 유닛 하나뿐이다. 맵 전역에는 플레이어가 은신할 수 있을 만큼 높이가 다른 절벽과 좁은 통로가 교묘하게 배치되어 있어, 단순히 상대를 빨리 조준하는 능력보다 지형을 읽고 심리전을 펼치는 능력이 더 중요하게 작용한다. 중앙 지역은 시야가 탁 트인 개활지처럼 보이지만 곳곳에 배치된 장애물과 그림자 지대 때문에 방심하고 이동하다가는 순식간에 여러 방향에서 날아오는 저격에 노출된다. 이 맵의 핵심 진행 방식은 한 번의 공격에 생사가 갈리는 긴장감이다. 체력이 매우 낮은 유닛으로 플레이하기 때문에 단 한 발의 실수도 곧바로 탈락으로 이어지며, 탈락한 플레이어는 다음 라운드가 시작될 때까지 관전하며 기다려야 한다. 따라서 매 순간 극도로 조심스러운 움직임과 날카로운 판단이 요구되며, 적이 쏜 탄환이 날아오는 방향과 탄착 지점을 보고 상대의 대략적인 위치를 역으로 추적하는 심리적 두뇌 싸움이 끊임없이 벌어진다. 개별 유닛의 이동 속도는 그리 빠르지 않아서 한 번 자리를 잡으면 쉽게 움직이기 어렵고, 이 점이 오히려 침착한 저격수의 역할 수행을 강제한다. 사운드와 시각 효과는 절제되어 있지만, 저격 소리와 함께 화면에 번쩍이는 탄환 궤적이 긴장감을 한층 더 끌어올린다. 이 맵은 특히 정밀한 컨트롤보다 심리전과 인내심을 즐기는 플레이어에게 강력히 추천할 만하다. 빠른 속도감이나 화려한 스킬 이펙트를 기대한다면 다소 지루하게 느껴질 수 있지만, 한 방의 쾌감과 긴장감을 좋아하는 유저라면 라운드마다 손에 땀을 쥐는 경험을 하게 될 것이다. 여섯 명이라는 인원은 개인전 형식으로 진행되기에 충분히 혼란스러우면서도, 한두 명이 탈락한 후에는 더욱 전략적인 눈치 싸움으로 흘러가도록 설계되어 있다. 플레이 전에 반드시 확인해야 할 점은, 이 맵이 전적으로 원거리 저격 유닛 하나만을 다루는 특화된 UMS라는 사실이다. 따라서 근접 전투나 자원 관리, 대규모 교전을 기대하고 입장하면 실망할 수 있다. 동시에 지형을 이용한 시야 확보와 은신이 게임의 핵심이므로, 스타크래프트 기본 시야 메커니즘과 고지대 효과에 대한 이해가 부족하다면 연습이 필요하다. 전반적으로 이 맵은 단순한 조작 안에 깊이 있는 심리전을 담아내어, 여섯 명이 동시에 숨 막히는 대치를 즐기기에 최적화된 구성이라고 평가할 수 있다. Unfolding across a desert tileset, this UMS map maximizes the tension of sniper duels, as its title immediately suggests. Six players compete simultaneously, each given only a single long-range sniper unit. The map is intricately designed with high cliffs and narrow corridors that provide enough cover for concealment, making terrain reading and psychological warfare far more important than mere aiming speed. The central area appears to be an open killing field at first glance, but scattered obstacles and shadows mean that careless movement is instantly punished by sniper fire from multiple angles. The core flow of the game revolves around one-hit lethality. Since the unit has extremely low health, a single mistake leads to immediate elimination, forcing the fallen player to spectate until the next round begins. Every moment demands extremely cautious movement and sharp judgment, while the constant mental battle involves tracing bullet trajectories and firing angles to deduce enemy positions. The movement speed is deliberately slow, which discourages reckless repositioning and instead rewards the patience of a calm sniper. Although the visual and sound effects are restrained, the flash of a bullet and the crack of a shot dramatically heighten the tension. This map is highly recommended for players who enjoy mind games and patience over raw mechanical speed. Those expecting rapid action or flashy skill effects may find it tedious, but anyone who relishes the thrill of a single decisive shot will experience sweaty palms in every round. The six-player free-for-all format creates enough chaos to keep the action unpredictable, yet once a few players are eliminated, the match naturally shifts into a more strategic game of nerve and deduction. Before playing, it is essential to understand that this is a specialized UMS focused solely on long-range sniper units. Anyone hoping for melee combat, resource management, or large-scale battles will be disappointed. Moreover, since vision control and cover usage are the heart of the experience, a solid grasp of StarCraft's basic sight mechanics and high-ground advantage is necessary to avoid frustration. Overall, this map encapsulates deep psychological warfare within a simple control scheme, offering an optimized arena where six players can enjoy a breathless game of cat and mouse.
地圖選擇指南
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
