파쿠르 星海爭霸地圖集
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War BoUnD
War Bound는 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 6인용 바운드 맵으로 보인다. 맵 제목에 'Bound'가 포함되어 있고 플랫폼 타일셋을 사용했다는 점에서, 플레이어가 좁은 발판 사이를 점프하며 목적지까지 이동하는 전형적인 바운드(점프 퍼즐) 장르로 추정된다. 맵 크기는 2048x2048로 상당히 넓은 편이며, 타일 단위 64x64 구성으로 미세한 점프 구간 설계가 가능해 보인다. 내부 설명이 비어 있어 정확한 스테이지 구성이나 클리어 조건은 알 수 없으나, 일반적인 바운드 맵처럼 시작 지점에서 끝 지점까지 낙사하지 않고 도달하는 것이 주 목표일 것으로 보인다. 6인 동시 플레이가 가능하므로 경쟁 또는 협동 방식으로 진행될 수 있으며, 실력 차이에 따른 대기 시간이나 방해 요소가 변수가 될 수 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 단순한 비주얼 덕분에 점프 판정이 명확하고, 초보자도 쉽게 규칙을 파악할 수 있는 장점이 있다. 다만 난이도 정보가 없어 초반 구간이 너무 어렵거나, 특정 구간에서 병목 현상이 발생할 가능성도 있다. 바운드 장르 입문용이나 가벼운 내기용 맵으로 적합해 보이며, 고난도 점프를 즐기는 유저보다는 캐주얼한 재미를 찾는 그룹에게 추천된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 스테이지 수와 세이브 포인트 유무를 확인하는 것이 좋다. War Bound appears to be a 6-player bound map built on the Platform tileset. The inclusion of "Bound" in the title and the use of the Platform tileset suggest a classic bound (jump puzzle) genre where players leap across narrow platforms to reach the goal. The map size is 2048x2048, quite large, with a 64x64 tile grid allowing precise jump-section design. With no internal description, the exact stage layout and win conditions are unknown, but like typical bound maps the main objective is likely to reach the end from the start without falling. Six-player simultaneous play enables competitive or cooperative runs, though skill gaps may cause waiting or interference. The Platform tileset's simple visuals make jump timing clear, letting beginners grasp the rules quickly. However, the lack of difficulty info means early sections could be too hard or certain chokepoints may create bottlenecks. It seems suitable as an entry-level bound map or for casual group fun, recommended more for players seeking light entertainment than for hardcore jump enthusiasts. Before playing, checking the stage count and save-point placement in the editor is advised.
마운트 임파서블 2.1.ab (Mount Impossible 2.1.ab)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마운트 임파서블 2.1.ab'은 화산 타일셋을 배경으로 7인용 멀티플레이가 가능한 고난도 장애물 극복 맵이다. 제목 그대로 '불가능한 산'을 오르는 콘셉트로, 플레이어는 좁은 길, 움직이는 발판, 순간 이동 트리거 등 정교하게 배치된 지형 지물을 통과하며 최정상을 목표로 한다. 맵 크기는 2048×2048로 광활하며, 64×64 타일 단위로 세밀하게 설계되어 있어 점프 타이밍과 유닛 컨트롤이 승패를 가른다. 진행 방식은 별도의 자원 관리나 유닛 생산 없이 시작 지점에서 주어지는 단일 유닛으로만 진행되며, 중간에 체크포인트 역할을 하는 비콘이나 트리거 구간이 있어 실수 시 일정 구간부터 재도전할 수 있다. 난이도는 매우 높게 설정되어 있어 초보자보다는 정밀한 컨트롤과 맵 암기에 자신 있는 숙련자에게 적합하다. 7인 동시 플레이 시 서로의 진행 상황을 보며 경쟁하거나 협력해 길을 찾는 재미가 있으며, 관전 모드로 타인의 루트를 학습하는 것도 가능하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일명이 '2.1.ab'로 표기되어 있으나 내부 버전 표기와 다를 수 있으니 호스트가 정확한 버전을 공유했는지 확인해야 하며, 화산 타일셋 특유의 붉은 색감이 장시간 플레이 시 시야 피로를 줄 수 있으니 밝기 조절을 권장한다. 이 맵은 순수 컨트롤 실력을 겨루고 싶은 유저, 고난도 퍼즐형 유즈맵을 즐기는 커뮤니티에 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Mount Impossible 2.1.ab' is a high-difficulty obstacle overcoming map set on a volcanic tileset, supporting 7-player multiplayer. True to its name 'Impossible Mountain', players must navigate through intricately placed terrain features such as narrow paths, moving platforms, and teleport triggers to reach the summit. The map spans 2048×2048 with precise 64×64 tile design, making jump timing and unit control decisive. Progression requires no resource management or unit production; each player starts with a single unit and must rely on checkpoints via beacons or trigger zones to retry from mid-points after mistakes. The difficulty is set very high, suiting experienced players with precise micro and memorization rather than beginners. With seven players simultaneously, the fun comes from racing or cooperating while watching others' routes, and spectator mode allows learning paths. Before playing, verify the host shares the exact version since the file name '2.1.ab' may differ from internal versioning, and adjust brightness as the volcanic tileset's red hues may cause eye strain during long sessions. This map is recommended for users seeking pure control challenges and communities enjoying high-difficulty puzzle-style use maps.
스타크래프트 2 바운드 (Starcraft 2 Bound)
스타크래프트 2 바운드(Starcraft 2 Bound)는 제작자 Demalii가 선보인 바운드(Bound) 장르 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋을 무대 삼아 각종 장애물과 보스전을 돌파하며 결승선까지 도달하는 것이 핵심 목표다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리 유닛 생산이나 자원 관리가 거의 없고, 플레이어의 정교한 이동 제어·점프 타이밍·장애물 패턴 암기 능력이 승패를 가른다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 넉넉하며, 7인 플레이가 가능해 혼자서 타임어택을 즐기거나 여럿이 동시에 경쟁·협력하는 레이싱 형태로도 활용할 수 있다. 내부 설명에 '장애물과 보스를 지나 완주하라'는 문구가 있어 구간별 난이도 상승과 보스 연출이 단계적으로 배치되었음을 짐작할 수 있다. 현재 사이트 분류는 디펜스이나 실제 진행 방식은 순수 회피·파쿠르 계열이므로 UMS·피하기 하위 장르로 보는 것이 타당하다. 키보드 반응 속도와 유닛 이동 판정에 익숙한 유저일수록 유리하며, 초보자는 초반 구간에서 반복 탈락할 수 있으니 인내심을 갖고 연습하는 편이 좋다. 친구들과 실력 내기용으로도, 솔로 기록 경신용으로도 모두 추천할 만한 맵이다. Starcraft 2 Bound is a Bound-genre UMS map created by Demalii, where the core objective is to navigate through various obstacles and boss battles on a platform tileset to reach the finish line. Unlike typical defense or comp-stomp maps, there is little to no unit production or resource management; instead, the player's precise movement control, jump timing, and obstacle pattern memorization directly determine success. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), providing ample space, and supports up to 7 players, allowing for solo time attacks or simultaneous competitive and cooperative racing with others. The internal description's phrase 'Fight your way past the obstacles and bosses to complete this bound!' suggests a progressive difficulty curve with staged boss encounters. Although currently categorized as Defense, the actual gameplay is a pure avoidance and parkour style, making UMS with the 'Dodge/Avoid' sub-genre more appropriate. Players familiar with keyboard response speed and unit movement mechanics will have an advantage, while beginners may face repeated early eliminations, so patience and practice are recommended. This map is well-suited for both friendly skill competitions and solo record-setting attempts.
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스타크래프트 2 바운드 (Starcraft 2 Bound)
스타크래프트 2 바운드(Starcraft 2 Bound)는 제작자 Demalii가 선보인 바운드(Bound) 장르 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋을 무대 삼아 각종 장애물과 보스전을 돌파하며 결승선까지 도달하는 것이 핵심 목표다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리 유닛 생산이나 자원 관리가 거의 없고, 플레이어의 정교한 이동 제어·점프 타이밍·장애물 패턴 암기 능력이 승패를 가른다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 넉넉하며, 7인 플레이가 가능해 혼자서 타임어택을 즐기거나 여럿이 동시에 경쟁·협력하는 레이싱 형태로도 활용할 수 있다. 내부 설명에 '장애물과 보스를 지나 완주하라'는 문구가 있어 구간별 난이도 상승과 보스 연출이 단계적으로 배치되었음을 짐작할 수 있다. 현재 사이트 분류는 디펜스이나 실제 진행 방식은 순수 회피·파쿠르 계열이므로 UMS·피하기 하위 장르로 보는 것이 타당하다. 키보드 반응 속도와 유닛 이동 판정에 익숙한 유저일수록 유리하며, 초보자는 초반 구간에서 반복 탈락할 수 있으니 인내심을 갖고 연습하는 편이 좋다. 친구들과 실력 내기용으로도, 솔로 기록 경신용으로도 모두 추천할 만한 맵이다. Starcraft 2 Bound is a Bound-genre UMS map created by Demalii, where the core objective is to navigate through various obstacles and boss battles on a platform tileset to reach the finish line. Unlike typical defense or comp-stomp maps, there is little to no unit production or resource management; instead, the player's precise movement control, jump timing, and obstacle pattern memorization directly determine success. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), providing ample space, and supports up to 7 players, allowing for solo time attacks or simultaneous competitive and cooperative racing with others. The internal description's phrase 'Fight your way past the obstacles and bosses to complete this bound!' suggests a progressive difficulty curve with staged boss encounters. Although currently categorized as Defense, the actual gameplay is a pure avoidance and parkour style, making UMS with the 'Dodge/Avoid' sub-genre more appropriate. Players familiar with keyboard response speed and unit movement mechanics will have an advantage, while beginners may face repeated early eliminations, so patience and practice are recommended. This map is well-suited for both friendly skill competitions and solo record-setting attempts.
마운트 임파서블 2.1.ab (Mount Impossible 2.1.ab)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마운트 임파서블 2.1.ab'은 화산 타일셋을 배경으로 7인용 멀티플레이가 가능한 고난도 장애물 극복 맵이다. 제목 그대로 '불가능한 산'을 오르는 콘셉트로, 플레이어는 좁은 길, 움직이는 발판, 순간 이동 트리거 등 정교하게 배치된 지형 지물을 통과하며 최정상을 목표로 한다. 맵 크기는 2048×2048로 광활하며, 64×64 타일 단위로 세밀하게 설계되어 있어 점프 타이밍과 유닛 컨트롤이 승패를 가른다. 진행 방식은 별도의 자원 관리나 유닛 생산 없이 시작 지점에서 주어지는 단일 유닛으로만 진행되며, 중간에 체크포인트 역할을 하는 비콘이나 트리거 구간이 있어 실수 시 일정 구간부터 재도전할 수 있다. 난이도는 매우 높게 설정되어 있어 초보자보다는 정밀한 컨트롤과 맵 암기에 자신 있는 숙련자에게 적합하다. 7인 동시 플레이 시 서로의 진행 상황을 보며 경쟁하거나 협력해 길을 찾는 재미가 있으며, 관전 모드로 타인의 루트를 학습하는 것도 가능하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일명이 '2.1.ab'로 표기되어 있으나 내부 버전 표기와 다를 수 있으니 호스트가 정확한 버전을 공유했는지 확인해야 하며, 화산 타일셋 특유의 붉은 색감이 장시간 플레이 시 시야 피로를 줄 수 있으니 밝기 조절을 권장한다. 이 맵은 순수 컨트롤 실력을 겨루고 싶은 유저, 고난도 퍼즐형 유즈맵을 즐기는 커뮤니티에 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Mount Impossible 2.1.ab' is a high-difficulty obstacle overcoming map set on a volcanic tileset, supporting 7-player multiplayer. True to its name 'Impossible Mountain', players must navigate through intricately placed terrain features such as narrow paths, moving platforms, and teleport triggers to reach the summit. The map spans 2048×2048 with precise 64×64 tile design, making jump timing and unit control decisive. Progression requires no resource management or unit production; each player starts with a single unit and must rely on checkpoints via beacons or trigger zones to retry from mid-points after mistakes. The difficulty is set very high, suiting experienced players with precise micro and memorization rather than beginners. With seven players simultaneously, the fun comes from racing or cooperating while watching others' routes, and spectator mode allows learning paths. Before playing, verify the host shares the exact version since the file name '2.1.ab' may differ from internal versioning, and adjust brightness as the volcanic tileset's red hues may cause eye strain during long sessions. This map is recommended for users seeking pure control challenges and communities enjoying high-difficulty puzzle-style use maps.
War BoUnD
War Bound는 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 6인용 바운드 맵으로 보인다. 맵 제목에 'Bound'가 포함되어 있고 플랫폼 타일셋을 사용했다는 점에서, 플레이어가 좁은 발판 사이를 점프하며 목적지까지 이동하는 전형적인 바운드(점프 퍼즐) 장르로 추정된다. 맵 크기는 2048x2048로 상당히 넓은 편이며, 타일 단위 64x64 구성으로 미세한 점프 구간 설계가 가능해 보인다. 내부 설명이 비어 있어 정확한 스테이지 구성이나 클리어 조건은 알 수 없으나, 일반적인 바운드 맵처럼 시작 지점에서 끝 지점까지 낙사하지 않고 도달하는 것이 주 목표일 것으로 보인다. 6인 동시 플레이가 가능하므로 경쟁 또는 협동 방식으로 진행될 수 있으며, 실력 차이에 따른 대기 시간이나 방해 요소가 변수가 될 수 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 단순한 비주얼 덕분에 점프 판정이 명확하고, 초보자도 쉽게 규칙을 파악할 수 있는 장점이 있다. 다만 난이도 정보가 없어 초반 구간이 너무 어렵거나, 특정 구간에서 병목 현상이 발생할 가능성도 있다. 바운드 장르 입문용이나 가벼운 내기용 맵으로 적합해 보이며, 고난도 점프를 즐기는 유저보다는 캐주얼한 재미를 찾는 그룹에게 추천된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 스테이지 수와 세이브 포인트 유무를 확인하는 것이 좋다. War Bound appears to be a 6-player bound map built on the Platform tileset. The inclusion of "Bound" in the title and the use of the Platform tileset suggest a classic bound (jump puzzle) genre where players leap across narrow platforms to reach the goal. The map size is 2048x2048, quite large, with a 64x64 tile grid allowing precise jump-section design. With no internal description, the exact stage layout and win conditions are unknown, but like typical bound maps the main objective is likely to reach the end from the start without falling. Six-player simultaneous play enables competitive or cooperative runs, though skill gaps may cause waiting or interference. The Platform tileset's simple visuals make jump timing clear, letting beginners grasp the rules quickly. However, the lack of difficulty info means early sections could be too hard or certain chokepoints may create bottlenecks. It seems suitable as an entry-level bound map or for casual group fun, recommended more for players seeking light entertainment than for hardcore jump enthusiasts. Before playing, checking the stage count and save-point placement in the editor is advised.
地圖選擇指南
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
