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중앙난전 星海爭霸地圖集

收集了已註冊「중앙난전」標籤的地圖。請以難易度與特徵等單靠類型難以尋找的遊玩方式為中心,比較熱門地圖與最新地圖。

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불스아이 (Bullseye)

불스아이(Bullseye)는 8인용 밀리 맵으로, '중앙에서 만나자(Meet me in the middle)'라는 제작자 다보크(Dhavok)의 의도대로 모든 시작 지점이 맵 외곽에 배치되고 중앙으로 수렴하는 방사형 대칭 구조를 보인다. 타일셋은 사막이며 256×256 타일 크기로 표준 밀리 규격을 준수한다. 각 플레이어는 본진에서 출발해 중앙의 넓은 평야와 자원 지대를 두고 자연스럽게 조우하게 되며, 입구가 여러 갈래로 열려 있어 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전개가 가능하다. 중앙 지역은 미네랄과 가스가 고르게 분포해 다수의 확장 기지 확보 경쟁이 치열하며, 지형적 이점이 거의 없는 평탄한 지형이라 병력 운용과 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 8인 풀하우스 기준으로는 초반 난전이 빈번해 생존 자체가 변수가 되며, 팀 밀리나 FFA 등 다양한 룰셋에도 무난히 대응된다. 밀리 본연의 밸런스와 자리싸움을 즐기는 유저, 8인 맵 특유의 혼란스러운 초반을 운영으로 풀어가는 연습을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 중앙 자원 지대의 정확한 배치를 확인하고, 본진 입구 수와 러시 거리를 미리 숙지하는 것이 좋다. Bullseye is an 8-player melee map where, as creator Dhavok intended with "Meet me in the middle," all starting locations are placed on the outer edges and converge toward the center in a radial symmetric layout. The tileset is Desert, and the 256×256 tile size conforms to standard melee specifications. Each player begins at their main base and naturally clashes over the wide central plains and resource fields, with multiple open pathways allowing diverse engagements from early rushes to late-game battles. The central area features evenly distributed minerals and gas, making expansion competition fierce, and the flat terrain offers little positional advantage, so army control and timing decide the outcome. In an 8-player full house, early skirmishes are frequent and survival itself becomes a variable; the map also handles team melee or FFA rulesets well. It suits players who enjoy pure melee balance and positional warfare, or those wanting to practice managing the chaotic early game unique to 8-player maps. Before playing, check whether start positions are fixed, verify the exact central resource layout, and memorize main entrance counts and rush distances.

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불스아이 (Bullseye)

불스아이(Bullseye)는 8인용 밀리 맵으로, '중앙에서 만나자(Meet me in the middle)'라는 제작자 다보크(Dhavok)의 의도대로 모든 시작 지점이 맵 외곽에 배치되고 중앙으로 수렴하는 방사형 대칭 구조를 보인다. 타일셋은 사막이며 256×256 타일 크기로 표준 밀리 규격을 준수한다. 각 플레이어는 본진에서 출발해 중앙의 넓은 평야와 자원 지대를 두고 자연스럽게 조우하게 되며, 입구가 여러 갈래로 열려 있어 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전개가 가능하다. 중앙 지역은 미네랄과 가스가 고르게 분포해 다수의 확장 기지 확보 경쟁이 치열하며, 지형적 이점이 거의 없는 평탄한 지형이라 병력 운용과 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 8인 풀하우스 기준으로는 초반 난전이 빈번해 생존 자체가 변수가 되며, 팀 밀리나 FFA 등 다양한 룰셋에도 무난히 대응된다. 밀리 본연의 밸런스와 자리싸움을 즐기는 유저, 8인 맵 특유의 혼란스러운 초반을 운영으로 풀어가는 연습을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 중앙 자원 지대의 정확한 배치를 확인하고, 본진 입구 수와 러시 거리를 미리 숙지하는 것이 좋다. Bullseye is an 8-player melee map where, as creator Dhavok intended with "Meet me in the middle," all starting locations are placed on the outer edges and converge toward the center in a radial symmetric layout. The tileset is Desert, and the 256×256 tile size conforms to standard melee specifications. Each player begins at their main base and naturally clashes over the wide central plains and resource fields, with multiple open pathways allowing diverse engagements from early rushes to late-game battles. The central area features evenly distributed minerals and gas, making expansion competition fierce, and the flat terrain offers little positional advantage, so army control and timing decide the outcome. In an 8-player full house, early skirmishes are frequent and survival itself becomes a variable; the map also handles team melee or FFA rulesets well. It suits players who enjoy pure melee balance and positional warfare, or those wanting to practice managing the chaotic early game unique to 8-player maps. Before playing, check whether start positions are fixed, verify the exact central resource layout, and memorize main entrance counts and rush distances.

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