로스트 템플 星海爭霸地圖集
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해설 크래프트 _ Lost Temple
해설 크래프트 로스트 템플은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 밀리 맵인 로스트 템플을 대회 해설 및 관전 환경에 맞춰 재구성한 버전이다. 원작 맵의 128x128 타일 크기와 사막 타일셋, 4인용 멀티플레이 구조를 그대로 유지하면서 8인 슬롯을 확보해 4명의 플레이어와 4명의 옵저버·해설자가 동시에 입장할 수 있도록 설계되었다. 내부 설명에 따르면 1대1은 물론 2대2 팀전도 지원하며, 해설 전용임을 명시해 별도 트리거나 자원 변조 없이 순수한 실력 대결이 이루어지도록 의도한 점이 돋보인다. 제작자 KTF_DarkNight는 일부 유저가 1번 플레이어에게 자금을 지급하는 식으로 맵을 변조해 배포하는 행위를 경계하며, 본 버전은 표준 밸런스를 지키는 정식 맵임을 강조한다. 게임 플레이는 클래식 로스트 템플과 동일하게 본진 앞마당 확장, 중앙 섬 멀티, 좁은 입구 지형 등 기존 빌드 오더와 타이밍 싸움이 그대로 통용되므로 밀리 유저라면 별도 적응 없이 즉시 플레이 가능하다. 다만 8인 슬롯 중 플레이어 슬롯과 옵저버 슬롯을 방장이 정확히 지정해야 원활한 진행이 가능하며, 팀전 시에는 1-2번, 3-4번 등 고정 팀 배치가 권장된다. 래더 맵 풀에 자주 오르던 원작의 검증된 밸런스를 해설·방송·관전 용도로 활용하고 싶은 클랜전, 대회 운영자, 밀리 연습생에게 최적화된 맵이다. 플레이 전에는 슬롯 설정과 승리 조건이 적 전부 섬멸로 잡혀 있는지 확인하면 된다. Commentary Craft Lost Temple is a version of Lost Temple, the most iconic melee map in StarCraft: Brood War history, restructured for tournament commentary and observation environments. It preserves the original map's 128x128 tile size, desert tileset, and 4-player multiplayer structure while securing 8 player slots so that 4 players and 4 observers/commentators can join simultaneously. According to the internal description, it supports both 1v1 and 2v2 team games, and its designation as commentary only highlights the intention to ensure pure skill-based confrontation without separate triggers or resource modifications. Creator KTF_DarkNight warns against users distributing modified versions that grant money to Player 1, emphasizing that this version maintains standard balance. Gameplay is identical to classic Lost Temple: natural expansion at the main base, central island bases, and narrow choke points mean existing build orders and timing attacks apply directly, allowing melee players to jump in without adaptation. However, the host must correctly assign player and observer slots among the 8 slots for smooth proceedings, and fixed team arrangements (e.g., slots 1-2 vs 3-4) are recommended for team games. Optimized for clan wars, tournament organizers, and melee trainees who want to utilize the original's proven balance—frequently featured in ladder map pools—for commentary, broadcasting, and observation purposes. Before playing, verify that slot settings are correct and the victory condition is set to Eliminate All Enemies.
로스트 템플 KTF (The Lost Temple_KTF)
스타크래프트 브루드워 맵 '로스트 템플 KTF (The Lost Temple_KTF)'는 전설적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 KTF 대회나 클랜전용으로 변형한 4인용 밀리 맵이다. 원작 로스트 템플의 상징적인 구조인 중앙 확장 기지와 양쪽 본진, 미네랄 라인 배치를 유지하면서 사막 타일셋으로 분위기를 바꿨다. 파일명 '(4)Lost-Temple-KTF.scm'과 내부 설명 'Suggested Players: 2-4'에서 알 수 있듯 2~4인 플레이를 권장하며, 128x128 타일 크기의 표준 밀리 규격을 따른다. 맵 해시 e4f31a61647d52c7로 식별되는 이 버전은 cp949 인코딩으로 저장되어 한국어 환경에서 깨짐 없이 불러온다. 진행 방식은 정석 밀리와 동일하다. 각 플레이어는 본진에서 시작해 앞마당과 중앙 멀티를 확보하며 자원 싸움을 벌이고, 중앙 언덕과 양쪽 사이드 길목을 중심으로 교전이 일어난다. 사막 타일셋 특유의 밝은 시야 덕분에 드랍십·셔틀 견제나 리버·하이템플러 같은 공중·마법 유닛 운용이 한층 명확하게 보인다. KTF 접미사가 붙은 만큼 대회용 밸런스 조정(미네랄량, 가스 배치, 램프 너비 등)이 가해졌을 가능성이 높으나, 트리거나 특수 승리 조건은 없는 순수 밀리 규칙이다. 플레이 경험은 '클래식 로스트 템플의 향수에 사막 특유의 시인성 향상'으로 요약된다. 초보자는 정석 빌드 연습과 멀티태스킹 감각을 익히기 좋고, 숙련자는 대회 맵 감각을 유지하거나 빌드 오더 연구용으로 활용하기 적절하다. 4인 풀하우스 시 20~30분 내외, 1대1로는 15~25분 정도 소요된다. 난이도는 별도 설정이 없으나 밀리 기본 실력에 따라 체감 차이가 크다. 추천 대상은 밀리 입문자부터 고수까지 폭넓다. 로스트 템플 원형을 좋아하면서도 색다른 비주얼과 대회 밸런스를 체험하고 싶은 유저, 래더·클랜전 연습용 맵을 찾는 팀에게 권한다. 플레이 전 확인 포인트는 2~4인 매칭 여부, 사막 타일셋 시인성 적응, KTF 버전 특유의 미세한 자원·지형 차이 숙지다. The StarCraft: Brood War map 'Lost Temple KTF (The Lost Temple_KTF)' is a four-player melee variant based on the legendary 'Lost Temple', adapted for KTF tournaments or clan wars. It preserves the iconic layout of the original Lost Temple—central expansion bases, opposing main bases, and mineral line placements—while switching to the desert tileset for a distinct atmosphere. The filename '(4)Lost-Temple-KTF.scm' and internal description 'Suggested Players: 2-4' indicate 2-to-4-player support, and the 128x128 tile dimensions follow standard melee specifications. The map hash e4f31a61647d52c7 identifies this version, stored in cp949 encoding for flawless Korean character rendering. Gameplay follows classic melee rules. Each player starts at a main base, secures the natural expansion and central expos, and contests resources. Engagements concentrate around the central high ground and the two side chokes. The desert tileset's bright visibility makes drop play, shuttle harassment, and spellcaster micro (Reavers, High Templar) easier to read. The KTF suffix suggests tournament-oriented balance tweaks—mineral amounts, gas placement, ramp widths—yet no triggers or special victory conditions exist; it remains pure melee. The experience blends 'Lost Temple nostalgia with desert tileset clarity'. Beginners can practice standard builds and multitasking; veterans can maintain tournament map sense or refine build orders. A 4-player FFA lasts roughly 20–30 minutes, while 1v1 runs 15–25 minutes. Difficulty scales with player skill since no artificial settings apply. Recommended for a wide range of melee players—from newcomers to pros—who enjoy the classic Lost Temple feel but want a fresh visual palette and tournament-grade balance. Also ideal for ladder or clan-war practice. Pre-play checks: confirm 2–4 player lobby, adapt to desert visibility, and study any subtle resource or terrain differences unique to the KTF version.
GAMEi Lost Temple
GAMEi Lost Temple은 블리자드의 대표적인 4인용 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 제작된 유즈맵(UMS)이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일 크기, 4인 대칭 구조를 유지하면서 트리거와 추가 오브젝트를 통해 새로운 플레이 방식을 부여한 것으로 보인다. 파일명에 '(4)' 접두사가 붙어 있어 4인 플레이를 전제로 하며, 내부 설명에 'RiVerS)Marine' 제작자와 다음 카페 주소가 명시된 점으로 보아 2000년대 초중반 한국 커뮤니티에서 배포된 커스텀 맵으로 추정된다. 장르는 UMS로 분류되나, 밀리 맵을 뼈대로 삼아 컴까기(컴퓨터 상대 협동/대전)나 특정 미션 형태의 시나리오, 혹은 변형 룰이 적용된 밀리 파생일 가능성이 높다. 로스트 템플 특유의 입구 좁은 본진, 중앙 확장 기지, 섬 멀티 구조가 그대로 유지되어 밀리 감각을 익히기에 적합하면서도, 트리거로 유닛 강화, 웨이브 디펜스, 보스전, 외교/동맹 고정 등 다양한 규칙이 덧씌워졌을 수 있다. 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 용이하고 지형 지물이 적어 초보자도 지형 이해가 쉽다. 플레이 경험은 원작 밀리와 유사한 초반 빌드 운영에서 시작해, 트리거 발동 시점부터 UMS 고유의 재미로 전환되는 양상일 것이다. 컴까기라면 1~3명의 인간 플레이어가 동맹을 맺고 강화된 AI를 상대하는 협동전이 주를 이룰 것이며, 시나리오라면 스토리 트리거와 컷신, 승리 조건 달성이 핵심이다. 4인 동시 플레이가 가능하므로 친구들과 함께 즐기거나 솔로로 AI 난이도를 조절해 연습용으로 쓰기에도 무난하다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 로딩 시 뜨는 트리거 설명창이나 브리핑을 통해 승리 조건, 난이도 설정, 동맹 고정 여부, 치트/강화 여부를 반드시 숙지하는 것이다. 별도 버전 표기가 없으므로 v1.0 기준으로 단일 버전일 가능성이 크다. GAMEi Lost Temple is a Use Map Settings (UMS) map based on Blizzard's iconic 4-player melee map "Lost Temple." It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and symmetrical 4-player layout while appearing to introduce new gameplay through triggers and additional objects. The "(4)" prefix in the filename indicates 4-player design, and the internal credit to "RiVerS)Marine" with a Daum cafe URL suggests this is a Korean community custom map from the early-to-mid 2000s. Although classified as UMS, it uses a melee map as its skeleton, making it likely a comp-stomp (co-op vs AI), a scenario with mission objectives, or a modified melee variant with custom rules. The classic Lost Temple features—narrow main base entrances, central expansion, island bases—remain intact, preserving melee fundamentals while triggers may add unit upgrades, wave defense, boss fights, or fixed diplomacy. The desert tileset offers clear visibility and few terrain obstacles, making geography easy for beginners. The play experience likely starts with standard melee build orders, then shifts to UMS-specific fun when triggers activate. If comp-stomp, 1–3 human players ally against enhanced AI; if scenario, story triggers, cutscenes, and objective completion take center stage. Simultaneous 4-player support allows group play or solo practice against adjustable AI difficulty. Recommended for beginners learning Lost Temple geography, veteran users exploring classic UMS archives, and players wanting melee-based custom content. Before playing, check the trigger briefing on load for victory conditions, difficulty settings, fixed alliances, and cheat/enhancement status. With no version noted, it is likely a single v1.0 release.
로스트 템플 디펜스 0.9b (The Lost Temple Defence 0.9b)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로스트 템플 디펜스 0.9b'는 대표적인 밀리 맵인 로스트 템플을 기반으로 제작된 웨이브 디펜스 맵이다. 원작의 지형과 자원 배치를 유지하면서 최대 4인이 협력해 20웨이브의 적 공세를 막아내는 구조로 설계되어 있다. 플레이어는 각자 본진을 지키며 유닛을 생산하고 방어 시설을 건설해 몰려오는 컴퓨터 적을 상대한다. 맵 크기는 128x128 타일로 일반적인 4인용 맵과 동일하며, 사막 타일셋 특유의 개방된 지형이 그대로 활용되어 시야 확보와 병력 이동이 용이하다. 진행 방식은 웨이브 단위로 나뉘며, 웨이브가 거듭될수록 적의 조합과 수가 늘어나 중반 이후부터는 다수의 병력과 업그레이드, 방어 타워 배치가 필수적이다. 목표 창에 웨이브 목록이 제공되어 다음 공세를 대비할 수 있는 점은 초보자에게도 진입 장벽을 낮춰준다. 협동 플레이가 핵심이므로 팀원 간 자원 지원과 역할 분담이 승패를 가른다. 밀리 감각을 살리면서도 디펜스 특유의 긴장감을 즐기고 싶은 유저, 고전 맵을 색다르게 경험하고 싶은 올드 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 버전 표기(0.9b)가 베타 단계임을 감안해 밸런스나 트리거 오류 가능성을 염두에 두는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'The Lost Temple Defence 0.9b' is a wave defense map based on the iconic melee map Lost Temple. It retains the original terrain and resource layout while structuring gameplay for up to four players cooperating to withstand 20 waves of enemy attacks. Each player defends their own base, producing units and building defensive structures to face the computer-controlled foes. The map size is 128x128 tiles, identical to standard 4-player maps, and the open desert tileset terrain allows clear vision and easy troop movement. Progression is divided into waves, with enemy compositions and numbers increasing as waves advance, making mass units, upgrades, and tower placement essential from the mid-game onward. The objectives window lists upcoming waves, lowering the entry barrier for beginners. Since cooperative play is central, resource sharing and role division among teammates determine victory. This map is recommended for users who want to enjoy defense tension while preserving melee mechanics, and for veterans seeking a fresh take on a classic map. Before playing, note that the version label (0.9b) indicates a beta stage, so balance issues or trigger bugs may exist.
The Lost Temple_GaMax
로스트 템플 가맥스(The Lost Temple_GaMax)는 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 [Ragnarok]Valkyrie가 수정·보완한 버전이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일, 4인용 대칭 구조를 유지하면서 'GaMax'라는 접미사에서 짐작할 수 있듯 경쟁전 밸런스와 게임 진행 속도를 다듬은 것으로 보인다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'라 명시돼 있어 1대1부터 2대2 팀전, 4인 프리포올까지 폭넓은 인원 구성을 지원하며, 'destroy your opponents and secure it'이라는 문구는 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 일반 밀리 규칙 그대로 상대를 섬멸하고 본진을 차지하는 정석 플레이를 지향함을 시사한다. 맵 해시 e7d9c7b65e3e61e3로 원본 로스트 템플과 구분되며, cp949 인코딩으로 한글 환경에서도 제목 깨짐 없이 인식된다. 별도 유닛 제한이나 이벤트 트리거가 확인되지 않아 순수 실력 대결을 원하는 유저, 고전 맵의 밸런스 패치 버전을 찾는 클랜전·대회 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 오리지널 로스트 템플과의 미네랄·가스 배치 차이, 램프·초크 포인트 미세 조정 여부를 직접 확인해 빌드 오더를 점검하는 것이 좋다. Lost Temple GaMax (The Lost Temple_GaMax) is a revised version of StarCraft Brood War's iconic melee map 'Lost Temple', modified and refined by [Ragnarok]Valkyrie. It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and four-player symmetrical layout, while the 'GaMax' suffix suggests adjustments to competitive balance and game pacing. The internal description states 'Suggested Players: 2-4', indicating support for a wide range of player counts from 1v1 to 2v2 team games and four-player free-for-all. The phrase 'destroy your opponents and secure it' implies standard melee rules without custom triggers or special victory conditions—pure elimination and base control. Distinguished from the original Lost Temple by map hash e7d9c7b65e3e61e3, it uses cp949 encoding so Korean titles display correctly. With no observed unit restrictions or event triggers, it suits players seeking pure skill matches, clans or tournaments needing a balanced patch of a classic map. Before playing, verify any mineral/gas placement differences and subtle ramp or choke adjustments against the original to refine build orders.
로스트 템플 [GG] (Lost Temple [GG])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로스트 템플 [GG]'은 공식 맵 '로스트 템플'을 2인용 협동 컴까기 형태로 수정한 작품이다. 원작의 대칭형 4인용 밀리 지형을 128x128 타일 크기의 사막 타일셋 위에 2인용으로 재구성했으며, 플레이어 1~2명이 프로토스와 저그 연합으로 설정된 컴퓨터 상대와 대결하는 구조다. 내부 설명에 따르면 적 인공지능이 매우 영리하게 수정되어 있어 일반적인 밀리 빌드만으로는 버티기 어렵고, 초반 러시 방어와 멀티 기지 확보, 병력 조합 타이밍이 승패를 가른다. 입구는 좁은 램프 하나여서 입구막기 전략이 유효하지만, 컴퓨터가 드랍십이나 님버스 같은 공중 유닛과 마법 유닛을 적극 활용해 방어를 뚫으려 시도하므로 대공 병력과 탐지기를 미리 갖춰야 한다. 자원 배치는 본진 미네랄과 가스 외에 앞마당과 센터 확장 기지가 그대로 남아 있어 장기전으로 갈수록 자원 싸움에서 유리해진다. 수정자 [GG] Sir W@11er의 의도가 느껴지는 부분은 컴퓨터의 빌드 오더가 표준 밀리와 다르게 짜여 있어 초반 4드론 러시나 2게이트 질럿 압박 등 예측하기 힘든 타이밍 공격이 들어온다는 점이다. 이로 인해 초반 5~10분 사이 병력 생산과 업그레이드 병행이 필수적이며, 한 명이 무너지면 연쇄적으로 무너지는 구조라 음성 채팅이나 핑으로 서로의 상황을 공유하며 플레이하는 것이 권장된다. 맵 크기가 작아 기동전이 빠르고, 센터 지역을 장악하면 추가 가스 확보로 테크 트리를 가속화할 수 있다. 승리 조건은 적 본진 건물 전체 파괴로 추정되며, 별도 트리거 이벤트나 시간 제한은 없어 보이는 만큼 끝까지 압박을 유지해야 한다. 추천 대상은 밀리 기본기가 있는 유저가 친구와 함께 가볍게 즐기거나, 컴퓨터 상대 연습을 원하는 중급자다. 플레이 전에는 동맹 설정 고정 여부, 컴퓨터 난이도 고정 여부, 트리거로 인한 추가 유닛 생성 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Lost Temple [GG]' is a modified version of the official 'Lost Temple' redesigned for two-player cooperative comp stomp. The original symmetric four-player melee layout has been restructured on a 128x128 tile desert tileset for two players, where one to two humans face a computer alliance of Protoss and Zerg. According to the internal description, the enemy AI has been made notably clever, so standard melee builds often fail; early rush defense, expansion timing, and army composition transitions decide the match. The single narrow ramp favors wall-in strategies, yet the AI actively uses dropships, guardians, and spellcasters to breach defenses, requiring anti-air and detection preparedness. Resource layout retains natural expansions and center bases, granting an economic advantage in prolonged games. The modifier [GG] Sir W@11er altered computer build orders away from standard melee, introducing unpredictable timing attacks such as early 4-pool rushes or two-gate zealot pressure within the first five to ten minutes, forcing simultaneous unit production and upgrades. Because the map is small, mobility is high, and securing the center accelerates tech through extra gas. Victory likely requires destroying all enemy structures with no apparent trigger events or time limits, demanding sustained pressure. Recommended for players with solid melee fundamentals seeking a casual co-op session or mid-level practice against AI. Before starting, verify fixed ally settings, locked AI difficulty, and any trigger-spawned units in the lobby.
The Lost Temple_Gamei
스타크래프트 브루드워 대표 밀리 맵 '로스트 템플'의 게임이(Gamei) 버전으로, 파일명 '(4)Lost Temple-Gamei(ob)'에서 4인용 최적화와 옵저버(ob) 슬롯 구성을 짐작할 수 있다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기에 미네랄만 존재하는 클래식 레이아웃을 유지하며, 12시·3시·6시·9시 대칭 배치로 1대1부터 4인 프리포올까지 폭넓게 대응한다. 중앙과 멀티 지역이 좁은 초크로 연결되어 초반 러시 견제와 수비적 운영이 동시에 중요하며, 섬 멀티 확보 여부가 중후반 자원전을 가른다. 'The Lost Temple has been found'라는 내부 설명처럼 원작의 전략적 깊이를 해치지 않으면서도 최신 패치 환경에 맞춘 미세 밸런스 조정이 적용된 것으로 보인다. 밀리 입문자부터 고수까지 부담 없이 실력 겨루기 좋은 맵이며, 옵저버 모드 지원으로 대회·관전용으로도 활용 가치가 높다. 플레이 전 'ob' 표기가 옵저버 전용 슬롯인지, 특정 모드 제한인지 확인하면 더 원활한 게임 진행이 가능하다. This is the Gamei version of 'Lost Temple,' StarCraft Brood War's iconic melee map. The filename '(4)Lost Temple-Gamei(ob)' suggests a 4-player optimization and observer (ob) slot configuration. It retains the classic mineral-only layout on a standard 128x128 Desert tileset with symmetrical 12/3/6/9 o'clock positions, accommodating 1v1 to 4-player FFA. Narrow chokes connecting the center and expansions make early rush defense and macro play equally critical, while island expansions dictate late-game economy. The internal description 'The Lost Temple has been found' implies the strategic depth of the original remains intact, with subtle balance tweaks for the modern patch environment. Suitable for everyone from melee beginners to veterans, the observer support also adds value for tournaments and spectating. Before playing, verify whether 'ob' indicates dedicated observer slots or specific mode restrictions for a smoother experience.
The Lost Temple_Gamei
스타크래프트 브루드워를 대표하는 공식 맵 로스트 템플을 바탕으로 제작된 이 맵은, 파일명 '[4]Lost Temple-Gamei(OBGo)'와 내부 설명문 'Suggested Players: 2-4 / The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?'에서 2인에서 4인까지의 플레이를 권장하며 적을 모두 격파하고 사원을 차지하는 정석적인 밀리 승리 조건을 명시한다. 타일셋은 사막, 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 오리지널 로스트 템플과 동일한 규격이며, 본진 배치와 멀티 지역, 초크 포인트 등 핵심 지형 요소가 거의 그대로 재현되어 있는 것으로 보인다. 현재 사이트상 장르는 유즈맵(UMS)으로 표기되어 있으나, 별도의 트리거나 이벤트, 특수 유닛 없이 순수하게 자원 채취와 병력 생산, 상대 본진 타격으로 승부를 가리는 구조이므로 실질적인 플레이는 밀리(MELEE) 맵과 다름이 없다. 4인용으로 설계되어 FFA 난전이나 2대2 팀전 모두 무리 없이 소화 가능하며, 수십 년간 검증된 밸런스와 동선 덕분에 초보자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있다. 파일명의 'OBGo' 표기는 옵저버 모드 지원이나 마이너 밸런스 패치 버전일 가능성이 있어 게임 시작 전 옵션 확인이 권장된다. 클래식 밀리 대전을 원하거나 원작 지형 숙련용, 친선전용 맵으로 추천한다. This map, based on StarCraft: Brood War's iconic official map Lost Temple, is indicated by the filename '[4]Lost Temple-Gamei(OBGo)' and the internal description 'Suggested Players: 2-4 / The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?' to support 2 to 4 players with the standard melee objective of eliminating all opponents and securing the temple. The tileset is Desert, size 128x128 tiles (4096x4096 pixels), matching the original Lost Temple specifications, and core terrain elements such as main base layouts, expansion locations, and choke points appear to be faithfully reproduced. Although the site categorizes it as UMS (Use Map Settings), the gameplay is essentially a melee (MELEE) map with no special triggers, events, or custom units—victory is decided purely by resource gathering, army production, and attacking the enemy base. Designed for 4 players, it accommodates both FFA free-for-all and 2v2 team games, and the decades-proven balance and pathing allow everyone from beginners to veterans to play without burden. The 'OBGo' in the filename likely indicates observer mode support or a minor balance patch version, so checking options before starting is recommended. Recommended for those seeking classic melee matches, original terrain practice, or friendly games.
로스트 템플 VS 컴퓨터 (The Lost Temple VS Computer)
로스트 템플 VS 컴퓨터(exp)는 클래식 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 제작된 컴까기 유즈맵이다. 원제 'The Lost Temple VS C exp'와 파일명 '6;2로템컴잡기.scx'에서 알 수 있듯 최대 6인까지 참여해 컴퓨터 상대 협동전을 벌이는 구조다. 맵 크기는 128×128 타일, 사막 타일셋을 그대로 사용해 원작의 지형과 멀티 배치, 초크 포인트 등을 충실히 재현했다. 내부 설명에 'Suggested Players: 1-6'이라 명시되어 있어 솔로 플레이부터 6인 풀파티까지 인원 조정이 자유롭다. 진행 방식은 전형적인 컴까기다. 플레이어들은 각자 시작 위치에서 자원을 확보하고 병력을 생산해 맵 곳곳에 배치된 적 AI 기지를 공략한다. 원작의 대칭형 구조 덕분에 진영별 밸런스가 비교적 고르며, 중앙 멀티와 양옆 확장 기지를 차지하는 운영 싸움이 핵심이다. 'exp' 표기가 버전이나 난이도 조정을 의미하는 것으로 보여, 기본 AI보다 강화된 적이 등장할 가능성이 있다. 난이도는 초보부터 중급자까지 무난하게 즐길 수 있는 '보통' 수준으로 추정된다. 플레이 경험은 익숙한 지형에서 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 밀리 빌드 연습, 유닛 조합 테스트, 친구들과의 가벼운 협동전 용도로 제격이다. 다만 트리거나 특수 이벤트보다는 순수 밀리 룰에 가까운 AI전이므로, 색다른 미션이나 스토리를 기대하기엔 아쉽다. 플레이 전 버전 표기(exp)의 정확한 의미와 AI 난이도 설정, 인원 수에 따른 밸런스 변화를 확인하고 시작하는 것이 좋다. Lost Temple VS Computer (exp) is a comp-stomp use map based on the classic melee map 'Lost Temple'. As indicated by the original title 'The Lost Temple VS C exp' and the filename '6;2로템컴잡기.scx', it supports up to 6 players in cooperative play against computer opponents. The map size is 128×128 tiles using the desert tileset, faithfully reproducing the original terrain, expansion locations, and choke points. The internal description states 'Suggested Players: 1-6', allowing flexible player counts from solo to a full 6-person party. The gameplay follows a typical comp-stomp format. Players start at their respective positions, gather resources, build armies, and attack enemy AI bases scattered across the map. The symmetrical layout of the original ensures relatively even balance across positions, with control of the central expansion and side bases being key to macro play. The 'exp' suffix likely denotes a version or difficulty adjustment, suggesting tougher AI than standard. Difficulty is estimated at 'Normal', suitable for beginners to intermediate players. The experience suits users wanting casual cooperative matches on familiar terrain. It is ideal for practicing melee builds, testing unit compositions, or light co-op with friends. However, since it stays close to standard melee rules against AI without special triggers or story events, those seeking unique missions may find it lacking. Before playing, it is advisable to verify the exact meaning of the 'exp' version tag, AI difficulty settings, and balance changes based on player count.
네오 더 로스트 템플 (Neo The Lost Temple)
네오 더 로스트 템플(Neo The Lost Temple)은 블리자드의 대표적 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정·배포한 유즈맵이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일 크기, 4인용 대칭 구조를 유지하면서 트리거를 추가해 시나리오형 진행을 얹었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it' 문구가 있어, 기본 골자는 적 진영을 섬멸하고 중앙 신전을 확보하는 밀리 스타일 승부처에 가깝다. 다만 UMS로 분류된 만큼 시작 자원, 유닛 배치, 승리 조건 등에 커스텀 트리거가 개입했을 가능성이 높다. 파일명에 '[ 4 ]' 표기가 있어 최대 4인 플레이를 전제로 설계됐으며, 팀 수는 별도 표기 없으나 설명상 'opponents' 복수 표현으로 미뤄 1팀 FFA 또는 2대2 팀전 모두 소화 가능해 보인다. 플레이 타임은 일반 밀리전과 유사하게 20~40분 내외로 예상되며, 난이도는 원작 숙련도에 따라 체감 차가 크겠으나 기본 밸런스는 '보통' 수준으로 볼 수 있다. 추천 대상은 로스트 템플 고전 감성을 즐기면서도 트리거 변주가 가미된 색다른 규칙을 체험하고 싶은 유저, 혹은 밀리 연습 겸 가볍게 즐길 4인 맵을 찾는 클랜·친구 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 트리거로 인한 자원·유닛 변경 여부, 승리 조건(신전 점유·전멸·시간제한 등), 그리고 옵저버 슬롯 유무다. 별도 버전 표기가 없어 v1.0으로 간주하며, 동일 계열로 'Neo The Lost Temple 2.0', 'Neo Lost Temple', 'Neo The Lost Temple Obs' 등이 배포돼 있으니 버전 혼동에 유의해야 한다. Neo The Lost Temple is a use-map-settings (UMS) modification of Blizzard's classic melee map Lost Temple, revised and distributed by [Ragnarok]Valkyrie. It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and four-player symmetrical layout while adding custom triggers for scenario-style progression. The internal description mentions "Suggested Players: 2-4" and "destroy your opponents and secure it," indicating the core objective remains melee-like: eliminate enemy bases and control the central temple. However, because it is classified as UMS, triggers likely alter starting resources, unit placements, and victory conditions. The filename includes "[ 4 ]" confirming a four-player maximum, and the plural "opponents" suggests either free-for-all or 2v2 team play. Expected playtime mirrors standard melee at 20–40 minutes, with difficulty rated "Normal" though experience varies with player skill. Recommended for players who want the nostalgic Lost Temple feel with a twist of trigger-based rules, or clans and friend groups seeking a light four-player map for practice. Before playing, check for trigger-driven resource/unit changes, exact victory conditions (temple control, annihilation, time limit), and observer slot availability. No explicit version string exists, so it is treated as v1.0; related releases such as Neo The Lost Temple 2.0, Neo Lost Temple, and Neo The Lost Temple Obs circulate, so take care not to confuse versions.
네오 더 로스트 템플 (Neo The Lost Temple)
네오 더 로스트 템플(Neo The Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리 맵인 로스트 템플을 기반으로 재구성한 유즈맵이다. 원작의 사막 타일셋과 128x128 타일 크기, 4096x4096 해상도를 그대로 유지하면서 '[Ragnarok]행it?'라는 제작자가 지형과 배치를 수정해 새로운 플레이 경험을 제공한다. 맵 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it'라는 문구가 있는 점으로 미루어 볼 때, 2인부터 4인까지 참여 가능한 팀 밀리 또는 FFA 형태의 대전 맵으로 설계된 것으로 보인다. 로스트 템플 특유의 대칭형 기지 배치와 중앙 확장 기지, 양옆의 멀티 기지 구조가 유지되어 있어 밀리 유저라면 친숙하게 적응할 수 있다. 다만 'Neo'라는 접두어와 수정된 파일명 '[4Neo Lost Temmpl.scm'에서 알 수 있듯, 미네랄/가스 배치나 진입로 폭, 수풀 및 고저 차이 등 세부 지형이 조정되었을 가능성이 높다. 이러한 변화는 초반 빌드 오더와 중반 교전 타이밍, 후반 멀티 운영에 미세한 차이를 만들어내며, 원작 맵에 익숙한 플레이어에게도 새로운 전략적 판단을 요구한다. 플레이 인원은 최대 4명으로, 2대2 팀전이나 4인 FFA 모두 소화할 수 있는 구조로 보인다. 팀전 시에는 대각선 또는 인접 기지 배정에 따라 초반 압박과 수비 라인이 달라지므로, 파트너와의 호흡이 승부를 가른다. FFA에서는 세력 균형과 타이밍 싸움, 제3자 개입을 유도하는 외교적 판단이 중요해진다. 예상 플레이 타임은 일반 밀리전과 유사한 25~35분 내외로 추정되며, 난이도는 밀리 기본기를 갖춘 유저라면 '보통' 수준으로 접근 가능하다. 이 맵은 로스트 템플의 클래식한 밸런스를 즐기면서도 미세한 지형 변수로 인한 새로운 메타를 체험하고 싶은 밀리 유저, 팀전 파트너와 호흡을 맞춰보고 싶은 플레이어, 고전 맵 리메이크에 관심이 있는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 런처나 맵 폴더에서 파일명에 포함된 공백과 특수문자, 'Temmpl' 같은 오타가 정상적으로 인식되는지 확인하고, 트리거 유무가 순수 밀리 진행에 영향을 주지 않는지 살펴보는 것이 좋다. Neo The Lost Temple is a use map that reconstructs Lost Temple, one of StarCraft Brood War's iconic melee maps. It retains the original desert tileset, 128x128 tile dimensions, and 4096x4096 resolution, while the creator '[Ragnarok]행it?' has modified terrain and layout to offer a fresh play experience. The description's 'Suggested Players: 2-4' and 'destroy your opponents and secure it' suggest it is designed as a team melee or FFA battle map for two to four players. The classic symmetrical base layout, central expansion, and side multi bases of Lost Temple remain intact, so melee veterans will adapt quickly. However, the 'Neo' prefix and the filename '[4Neo Lost Temmpl.scm' indicate that mineral/gas placement, choke widths, doodads, and elevation differences have likely been tweaked. These changes create subtle differences in early build orders, mid-game engagement timing, and late-game multi management, demanding new strategic judgment even from players familiar with the original. With a maximum of four players, the map appears to support both 2v2 team games and 4-player FFA. In team play, diagonal or adjacent base assignments alter early pressure and defensive lines, making partner coordination decisive. In FFA, balance of power, timing fights, and diplomatic judgment to invite third-party intervention become crucial. Estimated play time is around 25–35 minutes, similar to standard melee, and difficulty is 'moderate' for those with basic melee fundamentals. This map is recommended for melee players who want to enjoy Lost Temple's classic balance while experiencing a new meta from subtle terrain variables, players looking to practice team coordination with a partner, and those interested in classic map remakes. Before playing, verify that the filename's spaces, special characters, and the typo 'Temmpl' are recognized correctly in your launcher or map folder, and check whether any triggers affect pure melee progression.
아이스 로스트 템플 가맥스 (The Ice Lost Temple_GaMax)
아이스 로스트 템플 가맥스는 클래식 맵 로스트 템플을 플랫폼 타일셋으로 재해석한 4인용 유즈맵이다. 원작의 3시, 6시, 9시, 12시 대칭 구조를 유지하면서 지형 전체를 얼음 테마로 바꿔 시각적 차별화를 꾀했다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it' 문구가 있어, 기본적으로 밀리 방식의 섬멸전 규칙을 따르되 맵 자체에 특별한 트리거나 승리 조건을 추가하지 않은 순수 대결형 구조로 보인다. 제작자 nangin_KS가 기반을 만들고 [Ragnarok]Valkyrie가 수정했다는 기록이 남아 있어, 커뮤니티에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 이뤄진 버전일 가능성이 높다. 플레이 경험은 정석 밀리와 거의 같다. 미네랄과 가스 배치가 원작과 유사해 빌드 오더, 확장 타이밍, 멀티태스킹 연습에 적합하다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 높낮이 구분이나 시야 확보가 기존 정글·사막 타일과 달라 초반 정찰과 병력 이동에 익숙해질 필요가 있다. 4인 풀하우스일 때 1대1 구도가 두 번 겹치는 전형적인 로스트 템플 흐름이 나오며, 2~3인 게임 시에는 빈 시작 위치를 중립 지역처럼 활용해 확장이 용이해진다. 별도 유닛 제한이나 영웅 시스템이 없으므로 종족별 표준 전략을 그대로 시험하기 좋다. 추천 대상은 정석 빌드 연습이 필요한 초중급자, 원작 로스트 템플에 익숙해 색다른 분위기에서 같은 구도를 즐기고 싶은 유저, 래더 맵 풀에 없는 변형 맵으로 스크림을 돌리고 싶은 팀이다. 플레이 전 확인 포인트는 옵저버 슬롯 유무, 게임 속도 설정(보통 Fastest 여부), 그리고 수정된 버전인 만큼 밸런스 패치 내역이 별도 텍스트 파일에 포함돼 있는지다. 파일명에 '(4)'가 붙어 있어 최대 4인까지 지원함을 명시하고 있으며, 팀 수는 자유롭게 정할 수 있어 2대2 팀전이나 1대1대1대1 FFA 모두 가능하다. Ice Lost Temple GaMax reinterprets the classic Lost Temple map on the platform tileset for four players. It preserves the original symmetrical layout at 3, 6, 9, and 12 o'clock while applying an ice theme for visual distinction. The internal description mentions 'Suggested Players: 2-4' and 'destroy your opponents and secure it,' indicating a standard melee elimination format without custom triggers or special victory conditions. Credits list nangin_KS as the original creator and [Ragnarok]Valkyrie as the modifier, suggesting community balance tweaks or bug fixes. Gameplay feels nearly identical to standard melee. Mineral and gas placements mirror the original, making it suitable for practicing build orders, expansion timing, and multitasking. The platform tileset changes elevation cues and sight lines compared to jungle or desert tiles, so early scouting and army movement require adjustment. With four players, the classic Lost Temple dynamic of two overlapping 1v1s emerges; with two or three players, vacant start locations act as neutral zones that ease expansion. No unit restrictions or hero systems exist, allowing each race's standard strategies to be tested directly. Recommended for beginner to intermediate players drilling standard builds, veterans wanting the same layout in a fresh atmosphere, and teams seeking a non-ladder variant for scrims. Pre-play checks include observer slot availability, game speed setting (often Fastest), and whether the modifier's balance notes are included as a separate text file. The '(4)' in the filename confirms up to four players, and team count is flexible, supporting 2v2 team games or 1v1v1v1 FFA.
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로스트 템플 T.x.C (The Lost Temple T.x.C)
The Lost Temple T.x.C는 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 한 유즈맵으로 보입니다. 제공된 이미지와 메타데이터를 분석한 결과, 이 맵은 원작의 지형과 자원 배치를 크게 변형하지 않은 채, 특정 클랜이나 커뮤니티를 위한 서버 및 채널 정보가 강조된 커스텀 버전입니다. 맵 이름과 설명에 'ClaN T.x.C'가 반복적으로 언급되는 점으로 미루어 보아, 특정 그룹 내에서 공식 또는 친선 경기를 위해 제작된 맵일 가능성이 높습니다. 맵의 기본 구조는 4인용 로스트 템플의 대칭적인 형태를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 각 시작 위치는 주요 미네랄과 가스, 그리고 넓은 입구를 가지고 있어 빠른 초반 공격과 확장이 가능한 전형적인 밀리 맵의 특징을 지닙니다. 사막 타일셋을 사용하여 지형의 시인성이 높고, 언덕과 협로가 공격과 방어에 중요한 변수를 제공합니다. 'T.x.C'라는 접미사는 맵의 밸런스나 자원량에 약간의 조정이 가해졌을 수 있음을 시사하지만, 정확한 변경 사항은 플레이를 통해 확인해야 합니다. 이 맵은 기본적으로 2~4명의 플레이어를 제안하며, 최대 8명까지 수용 가능한 것으로 설정되어 있습니다. 이는 팀 플레이나 관전자 모드를 염두에 둔 설계로 보입니다. 내부 설명에 'Suggested Observer : 0-4'가 명시되어 있어, 경기를 관전하거나 캐스팅하기에 적합한 환경을 제공하려는 의도가 읽힙니다. 따라서 이 The Lost Temple T.x.C 맵은 기존 로스트 템플의 전략적 깊이를 즐기면서도, 특정 커뮤니티나 클랜 내에서 공식적인 팀전이나 토너먼트를 운영하고자 하는 유저들에게 적합합니다. 밀리맵의 기본기를 충분히 익힌 중급 이상의 플레이어들이 팀워크와 정교한 운영을 겨루기에 좋은 무대가 될 것입니다. 플레이 전에는 서버와 채널 정보가 US West로 설정되어 있음을 확인하고, 해당 지역 서버나 동일한 채널을 사용하는 플레이어들과 함께하는 것이 원활한 게임 진행에 도움이 될 수 있습니다. Based on the provided image and metadata, The Lost Temple T.x.C appears to be a custom use-map based on the iconic StarCraft: Brood War melee map 'Lost Temple'. This map likely retains the original terrain and resource layout while emphasizing server and channel information for a specific clan or community, as indicated by the repeated mention of 'ClaN T.x.C' in its name and description. It was probably created for official or friendly matches within that particular group. The fundamental structure seems to maintain the symmetrical form of the 4-player Lost Temple. Each starting location presumably features main minerals, gas, and a wide entrance, characteristic of a standard melee map that allows for fast early-game aggression and expansion. The use of the desert tileset suggests good terrain visibility, with hills and narrow passages providing crucial variables for attack and defense. The 'T.x.C' suffix may indicate slight adjustments to the map's balance or resource quantities, though the exact changes would need to be verified through gameplay. This map is suggested for 2-4 players and is configured to accommodate up to 8 players. This design consideration points towards team play or spectator mode, as reinforced by the internal description stating 'Suggested Observer : 0-4'. This indicates an intention to provide a suitable environment for spectating or casting matches. Therefore, The Lost Temple T.x.C map is well-suited for users who enjoy the strategic depth of the original Lost Temple and wish to organize official team battles or tournaments within a specific community or clan. It serves as an excellent arena for intermediate to advanced players, who are well-versed in the fundamentals of melee maps, to compete in teamwork and refined macro play. Before playing, it is advisable to note that the server and channel information is set to US West; joining players who use the same regional server or channel may facilitate smoother game sessions.
로스트 템플 MuRa II (Lost Temple MuRa II)
Lost Temple MuRa II는 스타크래프트 브루드워의 클래식 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 한 유즈맵으로, 기존의 대칭적이고 정적인 구조를 탈피해 역동적인 플레이를 지향하는 변형 맵이다. 제목과 내부 설명인 'The Last Five Minutes Determine The Issue'가 암시하듯, 초중반의 자원 확보와 병력 생산보다는 후반의 결정적인 교전과 전략적 판단이 승패를 가르는 것이 핵심 컨셉으로 보인다. 맵의 전체적인 레이아웃은 원본 로스트 템플의 4인용 대칭 구조를 따르고 있지만, 자원 분포, 지형 장애물, 그리고 가장 중요한 확장 기지의 위치와 접근성이 상당 부분 변경된 것으로 추정된다. 이러한 변형을 통해 플레이어는 익숙한 맵에서도 새로운 전략적 고민을 해야 하며, 단순한 운영 실력보다는 상황 판단과 임기응변 능력이 더욱 부각되는 경험을 할 수 있다. 맵의 장르는 표면적으로는 MELEE(밀리)로 분류되지만, 제작자의 의도와 'MuRa' 시리즈의 특징을 고려할 때 순수한 토너먼트식 대전보다는 특정 규칙이나 변형 요소가 가미된 유즈맵(UMS)에 가깝다. '로스트 템플'이라는 정형화된 공간 안에서 제한된 시간과 자원으로 승부를 보는 이 맵은, 빠른 확장과 공격 타이밍을 잡는 전통적인 밀리의 재미는 유지하되, 후반으로 갈수록 긴장감이 고조되는 독특한 구도를 제공한다. 따라서 이 맵을 플레이할 때는 초반 빌드오더에만 매몰되지 말고, 중반 이후의 자원 관리와 상대의 움직임을 예측하여 '마지막 5분'을 위한 준비를 체계적으로 하는 것이 중요하다. 추천 대상은 로스트 템플을 수백 번 플레이해 지루함을 느끼는 중급 이상의 밀리 플레이어, 혹은 클래식 맵에 새로운 변화를 원하는 유즈맵 팬이다. 플레이 전에는 맵의 정확한 자원량과 확장 기지의 방어 가능성, 그리고 중앙 지역의 통제 난이도를 확인하는 것이 좋다. The Lost Temple MuRa II is a Brood War UMS map based on the classic melee map 'Lost Temple', aiming to break away from the symmetrical and static structure of the original to offer a more dynamic gameplay experience. As the title and internal description 'The Last Five Minutes Determine The Issue' suggest, the core concept likely revolves around decisive late-game engagements and strategic decisions having a greater impact on victory than early resource gathering and unit production. The overall layout follows the symmetrical 4-player structure of the original Lost Temple, but the resource distribution, terrain obstacles, and most importantly, the location and accessibility of expansion bases appear to be significantly altered. These modifications force players to devise new strategies even on a familiar map, emphasizing situational judgment and adaptability over mere mechanical execution. While the map is superficially categorized as MELEE, considering the creator's intent and the characteristics of the 'MuRa' series, it is closer to a Use Map Settings (UMS) map with specific rules or modifications rather than a pure tournament-style duel. Set within the standardized space of 'Lost Temple', this map offers a unique dynamic where the thrill of traditional melee—fast expansion and timing attacks—is preserved, but the tension escalates dramatically as the game progresses toward the late stages. Therefore, when playing this map, it's crucial not to focus solely on the early build order but to systematically prepare for the 'last five minutes' by managing mid-game resources and anticipating opponent movements. It is recommended for intermediate or above melee players who have grown tired of playing standard Lost Temple hundreds of times, or UMS fans seeking a fresh twist on a classic map. Before playing, it is advisable to check the exact resource counts, the defensibility of expansion bases, and the difficulty of controlling the central area.
로스트 템플 S.sIR 클랜 (The Lost Temple S.sIR Clan)
The Lost Temple S.sIR Clan은 스타크래프트 브루드워의 전설적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 한 유즈맵 변형입니다. 내부 설명에 'USE MAP SETTINGS'로 명시되어 있어, 맵 에디터를 통해 추가된 트리거나 특수 규칙이 존재할 가능성이 높습니다. 맵 크기는 4096 x 4096으로 브루드워의 일반적인 밀리 맵보다 훨씬 넓은 편이며, 사막 타일셋을 사용하고 있습니다. 이는 원본 로스트 템플의 지형과 확연히 다른 환경을 조성합니다. 플레이어는 2~8명까지 참여 가능한 것으로 보이며, 이는 팀전이나 자유 대전(Free-for-All) 등 다양한 멀티플레이 방식이 가능함을 시사합니다. 맵의 구조를 살펴보면, 넓은 맵 크기와 사막 지형이 결합되어 초반 자원 수급과 확장 기회가 원본보다 더욱 중요해질 수 있습니다. 중앙 지역과 주변 자원 지대의 배치가 어떻게 변경되었는지가 승패의 중요한 변수가 될 것으로 추정됩니다. 'S.sIR' 클랜 태그가 붙은 점으로 미루어, 특정 커뮤니티나 클랜 내에서 밸런스 조정이나 전략적 다양성을 위해 수정된 맵일 가능성이 있습니다. 따라서 기존 로스트 템플의 공식적인 밀리 경험과는 또 다른 재미를 기대할 수 있습니다. 이 맵은 로스트 템플의 기본적인 지형과 자원 배치를 알고 있는 중급 이상의 플레이어에게 추천됩니다. 특히, 넓은 맵에서 벌어지는 장기전과 다양한 확장 전략을 즐기고자 하는 유저라면 흥미로운 경험을 할 수 있을 것입니다. 다만, 'USE MAP SETTINGS'가 적용된 유즈맵이므로, 순수한 밀리 맵을 기대한다면 플레이 전 규칙을 확인하는 것이 좋습니다. 변형된 로스트 템플 맵을 통해 클래식한 전략의 새로운 적용을 시도해보고 싶은 플레이어라면 한번쯤 도전해볼 만한 작품입니다. 'The Lost Temple S.sIR Clan' is a Use Map Settings (UMS) variant based on the legendary StarCraft: Brood War melee map 'Lost Temple'. The internal description specifies 'USE MAP SETTINGS', indicating a high likelihood of added triggers or special rules implemented via the map editor. The map size is 4096 x 4096, which is significantly larger than typical Brood War melee maps, and it utilizes the desert tileset. This creates an environment distinctly different from the original Lost Temple's terrain. It appears to support 2 to 8 players, suggesting the possibility of various multiplayer modes such as team battles or free-for-all matches. Examining the map's structure, the combination of the vast map size and desert terrain could make early resource gathering and expansion opportunities even more critical than in the original. The placement of the central area and surrounding resource-rich zones is presumed to be a key factor determining victory or defeat. The presence of the 'S.sIR' clan tag suggests this map may have been modified by a specific community or clan for balance adjustments or strategic diversity. Consequently, players can expect a different kind of fun compared to the official melee experience of the original Lost Temple. This map is recommended for intermediate or above players who are familiar with Lost Temple's basic terrain and resource layout. Particularly, users who enjoy long-drawn battles on expansive maps and diverse expansion strategies may find it an interesting experience. However, as it is a UMS map with 'USE MAP SETTINGS' applied, those expecting a pure melee map should check the rules before playing. For players wanting to experiment with new applications of classic strategies through a modified Lost Temple map, this is a work worth trying at least once.
로스트 템플 C S)Ob (The Lost Temple_C S)Ob)
The Lost Temple_C S)Ob는 스타크래프트 브루드워의 고전적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 한 유즈맵으로 보입니다. 제목과 내부 설명에서 'Modify by CSMasTer'라는 문구가 확인되며, 이는 원본 밀리 맵에 특정한 수정이 가해졌음을 시사합니다. 제공된 메타데이터에 따르면 플레이어 2~4명, 옵저버 1~4명을 권장하고 있으며, 8명의 슬롯이 존재하는 것으로 보아 다양한 플레이 구성을 가능하게 합니다. 기본적인 승리 조건은 상대 진영을 파괴하는 것으로 추정되나, 'C S)Ob'라는 접미사가 특별한 규칙이나 옵저버 모드 관련 수정을 암시할 수 있습니다. 맵의 구조는 전형적인 4인용 로스트 템플의 대칭적인 지형을 따르고 있을 가능성이 높습니다. 중앙의 고지대와 네 개의 주요 입구, 자원 분포는 원본과 유사할 것으로 예상되며, 이는 정석적인 밀리 전략의 틀을 제공합니다. 그러나 '유즈맵(UMS)'으로 분류된 점은 트리거나 이벤트 기반의 수정이 있을 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 시작 자원량 조정, 특정 유닛 생산 제한, 중립 건물 추가, 또는 승리 조건 변경과 같은 변형이 적용되었을 수 있습니다. 이러한 수정은 기존의 로스트 템플 공식 전략에 새로운 변수를 추가하여 플레이 경험을 새롭게 할 수 있습니다. 이 맵의 플레이 경험은 기본적으로 스타크래프트 브루드워의 정통 밀리 전투에 초점을 맞추되, 제작자의 수정 사항에 따라 그 강도가 달라질 것입니다. 만약 수정이 미미하다면, 이 맵은 로스트 템플의 고전적인 멀티플레이 환경을 그대로 재현한 '레트로' 맵으로 기능할 수 있습니다. 반면, 자원이나 유닛 밸런스에 큰 변화가 주어졌다면, 기존에 익숙한 빌드 오더와 타이밍이 통하지 않아 신선한 도전을 느낄 수 있습니다. '옵저버' 슬롯이 명시적으로 권장되는 점은 관전이나 캐스팅을 염두에 둔 맵일 가능성을 시사합니다. 이 스타크래프트 맵은 로스트 템플의 기본기를 알고 있는 중급 이상의 플레이어에게 적합합니다. 원본 맵에 대한 이해를 바탕으로 제작자의 변형 요소를 탐구하고 적응하는 과정이 주요 재미 포인트가 될 것입니다. 또한, 2~4인의 소규모 팀이나 개인전을 즐기기에 좋은 구조를 가지고 있습니다. 플레이 전에는 맵 내부의 수정 사항을 확인하는 것이 중요합니다. 게임 시작 전 트리거나 퀘스트 탭을 살펴보아 변경된 규칙이 있는지 확인해야 하며, 'C S)Ob'의 정확한 의미(예: Capture/Special Observer 등)를 파악하려면 실제 플레이를 통한 경험이 필요할 수 있습니다. 결론적으로, The Lost Temple_C S)Ob는 고전 맵의 감성을 유지하면서도 제작자의 개성을 더한, 밀리와 유즈맵의 경계에 있는 실험적인 맵이라고 평가할 수 있습니다. Based on the title and internal description, The Lost Temple_C S)Ob appears to be a Use Map Settings (UMS) map for StarCraft: Brood War, modified from the classic melee map 'Lost Temple'. The phrase 'Modify by CSMasTer' suggests specific alterations have been made to the original melee map. According to the provided metadata, it recommends 2-4 players and 1-4 observers, with 8 slots available, indicating flexibility in play configurations. The primary victory condition is presumed to be destroying the opponent's forces, but the suffix 'C S)Ob' might hint at special rules or modifications related to observer mode. The map structure likely follows the symmetrical layout of the classic 4-player Lost Temple, featuring a central high ground, four main entrances, and standard resource distribution, providing a framework for conventional melee strategies. However, its classification as a 'UMS' map implies the potential existence of trigger or event-based modifications. These could include adjustments to starting resources, restrictions on specific unit production, addition of neutral buildings, or changes to victory conditions. Such modifications can introduce new variables to the established Lost Temple meta, refreshing the gameplay experience. The core gameplay experience of this map focuses on authentic StarCraft: Brood War melee combat, with its intensity varying depending on the creator's modifications. If the changes are minor, this map could serve as a 'retro' map faithfully recreating the classic Lost Temple multiplayer environment. Conversely, significant alterations to resource or unit balance could invalidate familiar build orders and timings, offering a fresh challenge. The explicit recommendation for 'observer' slots suggests the map might be designed with spectating or casting in mind. This StarCraft map is suitable for intermediate or advanced players familiar with Lost Temple fundamentals. The main appeal lies in exploring and adapting to the creator's variant elements based on understanding the original map. Its structure is also well-suited for small-scale team games (2-4 players) or free-for-alls. Before playing, it is crucial to check for modifications within the map. Players should examine the trigger or quest log before the game starts to identify any changed rules, and understanding the exact meaning of 'C S)Ob' (e.g., Capture/Special Observer) may require hands-on experience. In conclusion, The Lost Temple_C S)Ob can be evaluated as an experimental map straddling the line between melee and UMS, preserving the nostalgia of a classic while adding the creator's personal touch.
RaCe Lost Temple <<SaNai>>
RaCe Lost Temple <<SaNai>> 맵은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리맵 '로스트 템플'을 기반으로 한 4인용 유즈맵입니다. 전통적인 로스트 템플의 지형과 자원 배치를 유지하면서도, 게임의 흐름을 바꾸는 트리거나 특별한 규칙이 추가된 것으로 보입니다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯이, 이 맵은 'RaCe Clan' 커뮤니티와 연관되어 있으며, 기본적인 밀리 플레이에 변형 요소를 가미한 형태로 추정됩니다. 맵의 구조는 원본 로스트 템플의 4인용 대칭 레이아웃을 따르고 있습니다. 중앙의 고지대와 네 개의 주요 입구, 풍부한 가스와 미네랄이 배치된 전형적인 자원 구성을 확인할 수 있습니다. 이러한 점에서 이 맵은 표준적인 밀리 경기의 핵심 요소인 빠른 확장, 중앙 통제, 교전을 그대로 담고 있습니다. '유즈맵'으로 분류되었지만, 게임의 기본 승리 조건은 적의 모든 건물을 파괴하는 것으로, 순수한 밀리 플레이에 초점을 맞추고 있을 가능성이 높습니다. 제목에 포함된 '<<SaNai>>'와 같은 태그는 맵의 특정 버전이나 수정자를 의미할 수 있습니다. 이 맵의 플레이 경험은 기존의 로스트 템플 맵과 유사하지만, 제작 팀의 특별한 밸런스 조정이나 미세한 지형 변경이 있을 수 있습니다. 따라서 로스트 템플에서의 표준 빌드 오더와 전략이 대부분 적용될 것으로 예상됩니다. 다만, 유즈맵으로 분류된 점을 감안하면, 일부 트리거를 통해 자원 재생 속도나 유닛 능력치에 변화를 주었을 수도 있습니다. 플레이어는 빠른 테란 배럭 러시, 저그 히드라 드롭, 프로토스 캐리어 운영 등 종족별 고전 전략을 활용할 수 있는 환경입니다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 정통 밀리 플레이를 즐기고자 하는 유저들에게 적합합니다. 특히 로스트 템플이라는 친숙한 맵에서 RaCe Clan의 개량된 버전을 경험하고 싶은 플레이어에게 추천할 수 있습니다. 플레이 전에는 맵에 적용된 특별한 트리거나 규칙이 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 설명에 명시된 대로 2~4명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 팀전이나 개인전 모두 가능한 구조로 보입니다. 결론적으로, RaCe Lost Temple <<SaNai>>는 클래식한 밀리 경기의 맛을 유지하면서도 제작 커뮤니티의 손길이 닿은 맵으로, 전략적 대결을 원하는 스타크래프트 팬이라면 한번쯤 플레이해 볼 만한 유즈맵입니다. The map 'RaCe Lost Temple <<SaNai>>' is a 4-player Use Map Settings (UMS) map for StarCraft: Brood War, based on the iconic melee map 'Lost Temple'. It retains the original Lost Temple's terrain and resource layout while potentially incorporating triggers or special rules that alter the game's flow. As indicated by the map title and description, this map is associated with the 'RaCe Clan' community and appears to be a modified version that adds variations to standard melee gameplay. The map structure follows the symmetrical 4-player layout of the original Lost Temple. The central high ground, four main entrances, and abundant gas and mineral placements confirm its classic resource configuration. This suggests the map preserves core elements of standard melee matches: fast expansion, central control, and engagements. Although classified as a 'UMS' map, the primary victory condition is likely destroying all enemy buildings, focusing on pure melee play. Tags like '<<SaNai>>' in the title may indicate a specific version or modifier of the map. The gameplay experience on this map is similar to the traditional Lost Temple, though there might be special balance adjustments or minor terrain modifications by the creator team. Therefore, standard build orders and strategies for Lost Temple should mostly apply. However, given its UMS classification, some triggers might alter resource regeneration rates or unit statistics. Players can employ classic race-specific strategies such as fast Terran Barracks rushes, Zerg Hydralisk drops, or Protoss Carrier play in this environment. This map is suitable for users who enjoy orthodox StarCraft: Brood War melee gameplay. It is particularly recommended for players who want to experience a refined version of the familiar Lost Temple map by RaCe Clan. Before playing, it is advisable to check if any special triggers or rules are applied to the map. As noted in the description, 2 to 4 players can participate, and the structure supports both team and free-for-all matches. In conclusion, RaCe Lost Temple <<SaNai>> is a map that maintains the flavor of classic melee battles while bearing the touch of a creator community, making it a worthwhile UMS map for StarCraft fans seeking strategic confrontations.
로스트 템플 [KaS] 클랜 옵저버 (Lost Temple [KaS]clan_ob)
이 맵은 클래식 대전 맵인 로스트 템플(Lost Temple)을 기반으로 한 유즈맵(UMS) 버전이다. KaS 클랜에서 제작했으며, 파일명과 설명에서 'clan_ob'는 클랜 옵저버(관전자) 모드를 의미하는 것으로 보인다. 기본 구조는 원본 로스트 템플과 동일하게 중앙 고지대와 4개의 주요 진입로, 각 플레이어가 2개의 확장 기지를 가진 대칭형 사막 타일셋 맵이다. 그러나 일반 대전과 달리 특정 트리거나 관전 지원이 추가되었을 가능성이 있으며, 이는 클랜 내 연습 경기나 중계 목적에 적합하도록 설계된 것으로 추정된다. 플레이 인원은 최대 8명으로, 팀전(예: 4대4) 또는 개인전(FFA) 모두 가능하다. 맵 크기는 4096x4096으로 표준 대전 맵과 동일하며, 자원 배치와 본진 위치도 원작을 따르기 때문에 기존 로스트 템플 유저라면 바로 적응할 수 있다. 다만 옵저버 전용 기능이 추가된 점이 특징으로, 관전자가 경기 흐름을 더 편리하게 따라갈 수 있도록 설계되었을 것이다. 이 맵은 대전 감각을 유지하면서도 클랜 활동이나 스트리밍에 활용하려는 플레이어에게 추천된다. 플레이 전에 트리거 존재 여부나 승리 조건을 직접 확인하는 것이 좋으며, 팀 단위로 플레이할 경우 밸런스가 원본과 동일하므로 전략 구사가 중요하다. 전반적으로 로스트 템플의 정석적인 재미를 살린 커스텀 버전으로, 경쟁전이나 친선전 모두 무난히 즐길 수 있는 맵이다. This map is a UMS version based on the classic melee map Lost Temple, likely modified for observer mode as indicated by the filename and description 'clan_ob', suggesting a clan observer variant. The core layout remains identical to the original Lost Temple: a symmetric desert tileset with a central high ground, four main entrances, and two expansion bases per player. However, specific triggers or observation features may have been added to support clan practice matches or live broadcasts. With support for up to 8 players, it can accommodate team games (e.g., 4v4) or free-for-all matches. The map dimensions are standard 4096x4096, maintaining the same resource placement and starting positions, so players familiar with Lost Temple can adapt quickly. The key difference is the inclusion of observer-oriented enhancements, likely designed to let spectators follow the game flow more easily. This map is recommended for players who enjoy traditional melee gameplay but want a version tailored for clan activities or streaming. Before playing, it is advisable to check for custom triggers or victory conditions, as these may differ from standard melee. Team play retains the original balance, emphasizing strategic depth. Overall, it is a custom take on Lost Temple that preserves its competitive essence while adding utility for organized play.
로스트 템플 [GG] (Lost Temple [GG])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로스트 템플 [GG]'은 공식 맵 '로스트 템플'을 2인용 협동 컴까기 형태로 수정한 작품이다. 원작의 대칭형 4인용 밀리 지형을 128x128 타일 크기의 사막 타일셋 위에 2인용으로 재구성했으며, 플레이어 1~2명이 프로토스와 저그 연합으로 설정된 컴퓨터 상대와 대결하는 구조다. 내부 설명에 따르면 적 인공지능이 매우 영리하게 수정되어 있어 일반적인 밀리 빌드만으로는 버티기 어렵고, 초반 러시 방어와 멀티 기지 확보, 병력 조합 타이밍이 승패를 가른다. 입구는 좁은 램프 하나여서 입구막기 전략이 유효하지만, 컴퓨터가 드랍십이나 님버스 같은 공중 유닛과 마법 유닛을 적극 활용해 방어를 뚫으려 시도하므로 대공 병력과 탐지기를 미리 갖춰야 한다. 자원 배치는 본진 미네랄과 가스 외에 앞마당과 센터 확장 기지가 그대로 남아 있어 장기전으로 갈수록 자원 싸움에서 유리해진다. 수정자 [GG] Sir W@11er의 의도가 느껴지는 부분은 컴퓨터의 빌드 오더가 표준 밀리와 다르게 짜여 있어 초반 4드론 러시나 2게이트 질럿 압박 등 예측하기 힘든 타이밍 공격이 들어온다는 점이다. 이로 인해 초반 5~10분 사이 병력 생산과 업그레이드 병행이 필수적이며, 한 명이 무너지면 연쇄적으로 무너지는 구조라 음성 채팅이나 핑으로 서로의 상황을 공유하며 플레이하는 것이 권장된다. 맵 크기가 작아 기동전이 빠르고, 센터 지역을 장악하면 추가 가스 확보로 테크 트리를 가속화할 수 있다. 승리 조건은 적 본진 건물 전체 파괴로 추정되며, 별도 트리거 이벤트나 시간 제한은 없어 보이는 만큼 끝까지 압박을 유지해야 한다. 추천 대상은 밀리 기본기가 있는 유저가 친구와 함께 가볍게 즐기거나, 컴퓨터 상대 연습을 원하는 중급자다. 플레이 전에는 동맹 설정 고정 여부, 컴퓨터 난이도 고정 여부, 트리거로 인한 추가 유닛 생성 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Lost Temple [GG]' is a modified version of the official 'Lost Temple' redesigned for two-player cooperative comp stomp. The original symmetric four-player melee layout has been restructured on a 128x128 tile desert tileset for two players, where one to two humans face a computer alliance of Protoss and Zerg. According to the internal description, the enemy AI has been made notably clever, so standard melee builds often fail; early rush defense, expansion timing, and army composition transitions decide the match. The single narrow ramp favors wall-in strategies, yet the AI actively uses dropships, guardians, and spellcasters to breach defenses, requiring anti-air and detection preparedness. Resource layout retains natural expansions and center bases, granting an economic advantage in prolonged games. The modifier [GG] Sir W@11er altered computer build orders away from standard melee, introducing unpredictable timing attacks such as early 4-pool rushes or two-gate zealot pressure within the first five to ten minutes, forcing simultaneous unit production and upgrades. Because the map is small, mobility is high, and securing the center accelerates tech through extra gas. Victory likely requires destroying all enemy structures with no apparent trigger events or time limits, demanding sustained pressure. Recommended for players with solid melee fundamentals seeking a casual co-op session or mid-level practice against AI. Before starting, verify fixed ally settings, locked AI difficulty, and any trigger-spawned units in the lobby.
로스트 템플 VS 컴퓨터 (The Lost Temple VS Computer)
로스트 템플 VS 컴퓨터(exp)는 클래식 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 제작된 컴까기 유즈맵이다. 원제 'The Lost Temple VS C exp'와 파일명 '6;2로템컴잡기.scx'에서 알 수 있듯 최대 6인까지 참여해 컴퓨터 상대 협동전을 벌이는 구조다. 맵 크기는 128×128 타일, 사막 타일셋을 그대로 사용해 원작의 지형과 멀티 배치, 초크 포인트 등을 충실히 재현했다. 내부 설명에 'Suggested Players: 1-6'이라 명시되어 있어 솔로 플레이부터 6인 풀파티까지 인원 조정이 자유롭다. 진행 방식은 전형적인 컴까기다. 플레이어들은 각자 시작 위치에서 자원을 확보하고 병력을 생산해 맵 곳곳에 배치된 적 AI 기지를 공략한다. 원작의 대칭형 구조 덕분에 진영별 밸런스가 비교적 고르며, 중앙 멀티와 양옆 확장 기지를 차지하는 운영 싸움이 핵심이다. 'exp' 표기가 버전이나 난이도 조정을 의미하는 것으로 보여, 기본 AI보다 강화된 적이 등장할 가능성이 있다. 난이도는 초보부터 중급자까지 무난하게 즐길 수 있는 '보통' 수준으로 추정된다. 플레이 경험은 익숙한 지형에서 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 밀리 빌드 연습, 유닛 조합 테스트, 친구들과의 가벼운 협동전 용도로 제격이다. 다만 트리거나 특수 이벤트보다는 순수 밀리 룰에 가까운 AI전이므로, 색다른 미션이나 스토리를 기대하기엔 아쉽다. 플레이 전 버전 표기(exp)의 정확한 의미와 AI 난이도 설정, 인원 수에 따른 밸런스 변화를 확인하고 시작하는 것이 좋다. Lost Temple VS Computer (exp) is a comp-stomp use map based on the classic melee map 'Lost Temple'. As indicated by the original title 'The Lost Temple VS C exp' and the filename '6;2로템컴잡기.scx', it supports up to 6 players in cooperative play against computer opponents. The map size is 128×128 tiles using the desert tileset, faithfully reproducing the original terrain, expansion locations, and choke points. The internal description states 'Suggested Players: 1-6', allowing flexible player counts from solo to a full 6-person party. The gameplay follows a typical comp-stomp format. Players start at their respective positions, gather resources, build armies, and attack enemy AI bases scattered across the map. The symmetrical layout of the original ensures relatively even balance across positions, with control of the central expansion and side bases being key to macro play. The 'exp' suffix likely denotes a version or difficulty adjustment, suggesting tougher AI than standard. Difficulty is estimated at 'Normal', suitable for beginners to intermediate players. The experience suits users wanting casual cooperative matches on familiar terrain. It is ideal for practicing melee builds, testing unit compositions, or light co-op with friends. However, since it stays close to standard melee rules against AI without special triggers or story events, those seeking unique missions may find it lacking. Before playing, it is advisable to verify the exact meaning of the 'exp' version tag, AI difficulty settings, and balance changes based on player count.
地圖選擇指南
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
