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돈트 무브 星海爭霸地圖集

收集了已註冊「돈트 무브」標籤的地圖。請以難易度與特徵等單靠類型難以尋找的遊玩方式為中心,比較熱門地圖與最新地圖。

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- DON'T MOVE! - 1.5 地圖預覽

- DON'T MOVE! - 1.5

'돈트 무브! 1.5(DON'T MOVE! 1.5)'는 맵 제목 그대로 '움직이지 마라'라는 단일 규칙으로 승부를 가르는 전형적인 미니게임 유즈맵이다. 우주 타일셋의 64×64 소형 맵에서 최대 7인이 동시에 참여하며, 일정 시간마다 찾아오는 정지 타이밍에 맞춰 유닛을 즉시 세워야 살아남는다. 제작자 (q'')의 원작에 Elite_Starry가 다량의 유닛을 추가해 변수를 늘린 1.5 버전으로, 기본적인 무빙 컨트롤뿐만 아니라 유닛별 이동 속도·크기 차이를 숙지해야 생존 확률이 높아진다. 라운드가 거듭될수록 정지 간격이 짧아지고 유닛이 늘어나 긴장감이 급격히 상승하며, 마지막 1인이 남을 때까지 반복되는 서바이벌 방식이라 짧은 호흡으로 즐기기 좋다. 별도의 자원 관리나 빌드 오더가 없어 초보자도 즉시 진입 가능하지만, 마우스 클릭 한 번의 타이밍이 생사를 가르는 만큼 숙련자 사이에서는 은근한 심리전과 반사 신경 대결로 이어진다. 7인 풀방 기준 10~15분 내외로 한 판이 마무리되므로 PC방 내전이나 클랜전 아이스브레이커용으로 추천한다. 플레이 전에는 본인의 유닛이 무엇인지, 정지 신호(보통 센터 비콘 또는 타이머 텍스트)가 어떻게 뜨는지 1라운드만 관전해도 금방 익힐 수 있다. 'DON'T MOVE! 1.5' is a classic mini-game UMS where the sole rule is right in the title: don't move. Up to seven players gather on a compact 64×64 space tileset map, and every few seconds a freeze timer forces everyone to stop their units instantly or die. Version 1.5 adds a large roster of units—courtesy of Elite_Starry on top of the original by (q'')—so players must memorize each unit's speed and collision size to survive. As rounds progress the freeze intervals shrink and the unit count rises, ramping tension quickly; the last player standing wins, making each match a fast-paced survival test lasting roughly 10–15 minutes with a full lobby. No economy or build orders exist, so newcomers can jump in immediately, yet the one-click timing mechanic creates a surprising depth of mind games and reflex competition among veterans. It works well as an ice-breaker for LAN parties or clan wars. Before playing, spend the first round observing which unit you control and how the freeze signal (usually a center beacon or timer text) appears, and you'll be ready to compete.

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'돈트 무브! 1.5(DON'T MOVE! 1.5)'는 맵 제목 그대로 '움직이지 마라'라는 단일 규칙으로 승부를 가르는 전형적인 미니게임 유즈맵이다. 우주 타일셋의 64×64 소형 맵에서 최대 7인이 동시에 참여하며, 일정 시간마다 찾아오는 정지 타이밍에 맞춰 유닛을 즉시 세워야 살아남는다. 제작자 (q'')의 원작에 Elite_Starry가 다량의 유닛을 추가해 변수를 늘린 1.5 버전으로, 기본적인 무빙 컨트롤뿐만 아니라 유닛별 이동 속도·크기 차이를 숙지해야 생존 확률이 높아진다. 라운드가 거듭될수록 정지 간격이 짧아지고 유닛이 늘어나 긴장감이 급격히 상승하며, 마지막 1인이 남을 때까지 반복되는 서바이벌 방식이라 짧은 호흡으로 즐기기 좋다. 별도의 자원 관리나 빌드 오더가 없어 초보자도 즉시 진입 가능하지만, 마우스 클릭 한 번의 타이밍이 생사를 가르는 만큼 숙련자 사이에서는 은근한 심리전과 반사 신경 대결로 이어진다. 7인 풀방 기준 10~15분 내외로 한 판이 마무리되므로 PC방 내전이나 클랜전 아이스브레이커용으로 추천한다. 플레이 전에는 본인의 유닛이 무엇인지, 정지 신호(보통 센터 비콘 또는 타이머 텍스트)가 어떻게 뜨는지 1라운드만 관전해도 금방 익힐 수 있다. 'DON'T MOVE! 1.5' is a classic mini-game UMS where the sole rule is right in the title: don't move. Up to seven players gather on a compact 64×64 space tileset map, and every few seconds a freeze timer forces everyone to stop their units instantly or die. Version 1.5 adds a large roster of units—courtesy of Elite_Starry on top of the original by (q'')—so players must memorize each unit's speed and collision size to survive. As rounds progress the freeze intervals shrink and the unit count rises, ramping tension quickly; the last player standing wins, making each match a fast-paced survival test lasting roughly 10–15 minutes with a full lobby. No economy or build orders exist, so newcomers can jump in immediately, yet the one-click timing mechanic creates a surprising depth of mind games and reflex competition among veterans. It works well as an ice-breaker for LAN parties or clan wars. Before playing, spend the first round observing which unit you control and how the freeze signal (usually a center beacon or timer text) appears, and you'll be ready to compete.

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