고텐크스 星海爭霸地圖集
收集了已註冊「고텐크스」標籤的地圖。請以難易度與特徵等單靠類型難以尋找的遊玩方式為中心,比較熱門地圖與最新地圖。
- 已註冊地圖
- 2個
- 累計下載
- 0
- 累計瀏覽
- 120
人氣地圖
這是下載與瀏覽熱度都很高的地圖。
DBZ 고텐크스의 귀환 (DBz-Gotenks is Back And Ready)
'DBZ 고텐크스의 귀환(DBz-Gotenks is Back And Ready)'은 2002년 4월 3일 완성된 것으로 기록된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 파일명 'DBZ New.scm'과 내부 제목에서 알 수 있듯 드래곤볼 Z 원작의 마인 부우 편을 모티브로 한 협동 보스 레이드형 RPG 맵으로 보인다. 제작자 'Perfect_Cell_3'와 수정자 'RS_Nall'의 이름이 남아 있으며, 설명문에는 '바비디의 도움으로 마인 부우가 알에서 부화했으니 그를 막아야 한다'는 명확한 스토리 라인이 제시되어 있다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 중형 규모이며, 타일셋은 사막으로 설정되어 원작의 황무지 결전 분위기를 연출한다. 최대 7인까지 입장 가능한 슬롯 구성으로 미루어 6~7인 협동 파티가 하나의 강력한 보스 몬스터(부우 및 바비디)를 공략하는 '컴까기' 성격의 시나리오형 RPG일 가능성이 높다. 특히 '바비디에게 진화 챔버가 추가되었다'는 제작 노트는 적 보스가 시간이 지날수록 진화하거나 강화되는 다단계 페이즈 전투, 혹은 플레이어 측에도 유닛 진화·업그레이드 트리가 존재함을 시사한다. 일반적인 입구 막기 디펜스와 달리 맵 곳곳에 흩어진 퀘스트 존이나 숨겨진 아이템, 변신(슈퍼 사이어인 등) 트리거가 구현되어 있을 것으로 보이며, 2000년대 초반 DBZ 맵 특유의 화려한 이펙트 트리거와 원작 기술 재현(에너지 파동, 순간이동 등)이 플레이 몰입도를 높였을 것으로 추정된다. 난이도는 고전 유즈맵 특성상 초반 숙련도 체크가 까다로울 수 있으나, 파티원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)과 변신 타이밍만 익히면 클리어 가능한 '보통' 수준으로 예상된다. 플레이 전 배틀넷 또는 랜 환경에서의 트리거 정상 작동 여부, 최신 패치(1.16.1 이후) 호환성, 그리고 7인 풀슬롯 미달 시 난이도 급상승 가능성을 반드시 확인해야 한다. 'DBZ Gotenks is Back And Ready' is a StarCraft: Brood War UMS map completed on April 3, 2002, and as the file name 'DBZ New.scm' and internal title suggest, it appears to be a cooperative boss raid-style RPG map based on the Majin Buu saga of Dragon Ball Z. The creators 'Perfect_Cell_3' and modifier 'RS_Nall' are credited, and the description sets a clear storyline: 'Majin Buu has hatched from his egg with the help of the evil wizard Babidi, and you must stop him at all costs.' The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), a medium scale, with the Desert tileset reproducing the wasteland battlefield atmosphere of the original work. With a maximum of 7 player slots, it is highly likely a scenario-type RPG with 'comp-stomping' characteristics where a 6-7 person cooperative party tackles a single powerful boss monster (Buu and Babidi). Notably, the production note that 'an Evolution Chamber was added for Babidi' suggests multi-phase boss battles where the enemy evolves or strengthens over time, or the existence of a unit evolution/upgrade tree for the player side. Unlike simple entrance-blocking defense maps, it is presumed that quest zones, hidden items, and transformation triggers (Super Saiyan, etc.) are implemented throughout the map, and the flashy effect triggers and original technique reproductions (energy waves, teleportation, etc.) typical of early 2000s DBZ maps would have enhanced immersion. Difficulty is expected to be 'Normal', as early classic UMS maps often have a steep learning curve, but once party role assignment (tank, dealer, supporter) and transformation timing are mastered, clearance seems feasible. Recommended for Dragon Ball IP fans, retro StarCraft UMS archive collectors, and users wanting to experience boss raid nostalgia with a fixed party of 4 or more. Before playing, one must verify trigger functionality in Battle.net or LAN environments, compatibility with recent patches (post-1.16.1), and the possibility of a sharp difficulty spike if the 7 slots are not filled.
DBz-Gotenks is Back And Ready
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'DBZ-고텐크스 이즈 백 앤 레디'는 드래곤볼 Z 원작의 마인 부우 편을 배경으로 한 RPG 스타일 시나리오 맵으로 추정된다. 128x128 크기의 사막 타일셋 위에 7인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 따르면 악마법사 바비디의 도움으로 알에서 깨어난 부우를 저지하는 것이 핵심 목표다. 제작자 Perfect_Cell_3가 2002년 4월 3일 완성한 이 맵은 제목에 고텐크스가 등장하는 점으로 미루어 보아, 플레이어가 고텐크스나 Z전사들을 조작해 레벨을 올리고 스킬을 익히며 최종 보스인 부우와 대결하는 성장형 진행 방식을 따를 것으로 보인다. 7인 슬롯은 협동 플레이를 위한 파티 구성이나, 한 명이 부우를 맡고 나머지가 영웅이 되는 비대칭 구도일 가능성이 있다. 맵 크기가 4096x4096으로 넓은 편이라 필드 사냥, 아이템 파밍, 이벤트 컷신 등 탐험 요소가 포함되었을 것으로 예상된다. 고전 DBZ 유즈맵 특유의 원작 재현도와 육성 재미를 동시에 맛보고 싶은 유저, 레트로 감성의 시나리오형 협동 맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 트리거 작동 여부, 최신 패치와의 호환성, 싱글 플레이 가능 여부를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'DBZ-Gotenks is Back And Ready' is estimated to be an RPG-style scenario map based on the Majin Buu saga of Dragon Ball Z. Designed for 7 players on a 128x128 desert tileset, the internal description tasks players with stopping Buu, who hatched with the evil wizard Babidi's help. Created by Perfect_Cell_3 on April 3, 2002, the title's reference to Gotenks suggests players control Gotenks or Z-Fighters, leveling up and acquiring skills to face the final boss Buu in a character-growth progression. The 7 slots likely support cooperative party play or an asymmetric structure where one player controls Buu. The large 4096x4096 map size hints at field hunting, item farming, and event cutscenes. Recommended for users seeking classic DBZ UMS nostalgia with faithful recreation and leveling fun, or those looking for retro scenario-based co-op maps. Before playing, verify trigger functionality, compatibility with modern patches, and solo play viability.
最近註冊的地圖
查看最新新增的檔案與版本。
DBz-Gotenks is Back And Ready
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'DBZ-고텐크스 이즈 백 앤 레디'는 드래곤볼 Z 원작의 마인 부우 편을 배경으로 한 RPG 스타일 시나리오 맵으로 추정된다. 128x128 크기의 사막 타일셋 위에 7인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 따르면 악마법사 바비디의 도움으로 알에서 깨어난 부우를 저지하는 것이 핵심 목표다. 제작자 Perfect_Cell_3가 2002년 4월 3일 완성한 이 맵은 제목에 고텐크스가 등장하는 점으로 미루어 보아, 플레이어가 고텐크스나 Z전사들을 조작해 레벨을 올리고 스킬을 익히며 최종 보스인 부우와 대결하는 성장형 진행 방식을 따를 것으로 보인다. 7인 슬롯은 협동 플레이를 위한 파티 구성이나, 한 명이 부우를 맡고 나머지가 영웅이 되는 비대칭 구도일 가능성이 있다. 맵 크기가 4096x4096으로 넓은 편이라 필드 사냥, 아이템 파밍, 이벤트 컷신 등 탐험 요소가 포함되었을 것으로 예상된다. 고전 DBZ 유즈맵 특유의 원작 재현도와 육성 재미를 동시에 맛보고 싶은 유저, 레트로 감성의 시나리오형 협동 맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 트리거 작동 여부, 최신 패치와의 호환성, 싱글 플레이 가능 여부를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'DBZ-Gotenks is Back And Ready' is estimated to be an RPG-style scenario map based on the Majin Buu saga of Dragon Ball Z. Designed for 7 players on a 128x128 desert tileset, the internal description tasks players with stopping Buu, who hatched with the evil wizard Babidi's help. Created by Perfect_Cell_3 on April 3, 2002, the title's reference to Gotenks suggests players control Gotenks or Z-Fighters, leveling up and acquiring skills to face the final boss Buu in a character-growth progression. The 7 slots likely support cooperative party play or an asymmetric structure where one player controls Buu. The large 4096x4096 map size hints at field hunting, item farming, and event cutscenes. Recommended for users seeking classic DBZ UMS nostalgia with faithful recreation and leveling fun, or those looking for retro scenario-based co-op maps. Before playing, verify trigger functionality, compatibility with modern patches, and solo play viability.
DBZ 고텐크스의 귀환 (DBz-Gotenks is Back And Ready)
'DBZ 고텐크스의 귀환(DBz-Gotenks is Back And Ready)'은 2002년 4월 3일 완성된 것으로 기록된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 파일명 'DBZ New.scm'과 내부 제목에서 알 수 있듯 드래곤볼 Z 원작의 마인 부우 편을 모티브로 한 협동 보스 레이드형 RPG 맵으로 보인다. 제작자 'Perfect_Cell_3'와 수정자 'RS_Nall'의 이름이 남아 있으며, 설명문에는 '바비디의 도움으로 마인 부우가 알에서 부화했으니 그를 막아야 한다'는 명확한 스토리 라인이 제시되어 있다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 중형 규모이며, 타일셋은 사막으로 설정되어 원작의 황무지 결전 분위기를 연출한다. 최대 7인까지 입장 가능한 슬롯 구성으로 미루어 6~7인 협동 파티가 하나의 강력한 보스 몬스터(부우 및 바비디)를 공략하는 '컴까기' 성격의 시나리오형 RPG일 가능성이 높다. 특히 '바비디에게 진화 챔버가 추가되었다'는 제작 노트는 적 보스가 시간이 지날수록 진화하거나 강화되는 다단계 페이즈 전투, 혹은 플레이어 측에도 유닛 진화·업그레이드 트리가 존재함을 시사한다. 일반적인 입구 막기 디펜스와 달리 맵 곳곳에 흩어진 퀘스트 존이나 숨겨진 아이템, 변신(슈퍼 사이어인 등) 트리거가 구현되어 있을 것으로 보이며, 2000년대 초반 DBZ 맵 특유의 화려한 이펙트 트리거와 원작 기술 재현(에너지 파동, 순간이동 등)이 플레이 몰입도를 높였을 것으로 추정된다. 난이도는 고전 유즈맵 특성상 초반 숙련도 체크가 까다로울 수 있으나, 파티원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)과 변신 타이밍만 익히면 클리어 가능한 '보통' 수준으로 예상된다. 플레이 전 배틀넷 또는 랜 환경에서의 트리거 정상 작동 여부, 최신 패치(1.16.1 이후) 호환성, 그리고 7인 풀슬롯 미달 시 난이도 급상승 가능성을 반드시 확인해야 한다. 'DBZ Gotenks is Back And Ready' is a StarCraft: Brood War UMS map completed on April 3, 2002, and as the file name 'DBZ New.scm' and internal title suggest, it appears to be a cooperative boss raid-style RPG map based on the Majin Buu saga of Dragon Ball Z. The creators 'Perfect_Cell_3' and modifier 'RS_Nall' are credited, and the description sets a clear storyline: 'Majin Buu has hatched from his egg with the help of the evil wizard Babidi, and you must stop him at all costs.' The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), a medium scale, with the Desert tileset reproducing the wasteland battlefield atmosphere of the original work. With a maximum of 7 player slots, it is highly likely a scenario-type RPG with 'comp-stomping' characteristics where a 6-7 person cooperative party tackles a single powerful boss monster (Buu and Babidi). Notably, the production note that 'an Evolution Chamber was added for Babidi' suggests multi-phase boss battles where the enemy evolves or strengthens over time, or the existence of a unit evolution/upgrade tree for the player side. Unlike simple entrance-blocking defense maps, it is presumed that quest zones, hidden items, and transformation triggers (Super Saiyan, etc.) are implemented throughout the map, and the flashy effect triggers and original technique reproductions (energy waves, teleportation, etc.) typical of early 2000s DBZ maps would have enhanced immersion. Difficulty is expected to be 'Normal', as early classic UMS maps often have a steep learning curve, but once party role assignment (tank, dealer, supporter) and transformation timing are mastered, clearance seems feasible. Recommended for Dragon Ball IP fans, retro StarCraft UMS archive collectors, and users wanting to experience boss raid nostalgia with a fixed party of 4 or more. Before playing, one must verify trigger functionality in Battle.net or LAN environments, compatibility with recent patches (post-1.16.1), and the possibility of a sharp difficulty spike if the 7 slots are not filled.
地圖選擇指南
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
