스타휴지 StarCraft HUZY 스타크래프트 유즈맵 맵 다운로드 커뮤니티
한국어

WWII 스타크래프트 맵 모음

'WWII' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

등록 맵
7
누적 다운로드
0
누적 조회
184

인기 맵

다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.

전체 보기
WWII The Guadalcanal 2 맵 미리보기

WWII The Guadalcanal 2

WWII The Guadalcanal 2는 사막 타일셋을 배경으로 한 8192×8192 규모의 유즈맵으로, 최대 6명의 플레이어가 자유롭게 전투를 벌일 수 있는 UMS 형태이다. 지도는 해안가와 내륙에 걸쳐 여러 고지와 좁은 통로가 배치돼 있어, 초기 정착지 확보와 동시에 상대 진영을 압박하는 전략이 핵심이다. 플레이 초반에는 자원을 빠르게 수집해 병력을 늘리는 것이 중요하며, 고지에 배치된 방어 타워와 지형을 활용해 방어 라인을 구축할 수 있다. 중반 이후에는 상대의 보급로를 차단하거나 주요 지점을 점령해 전투 흐름을 뒤바꿀 수 있다. 전투가 진행될수록 사막 환경 특유의 넓은 시야와 이동 거리 차이가 크게 작용해, 기동성이 높은 유닛과 원거리 공격 유닛을 적절히 조합하는 것이 승리의 열쇠가 된다. 특히, 지도 중앙에 위치한 작은 섬은 전략적 요충지로, 여기서의 전투는 승패를 좌우할 가능성이 높다. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 초기 진영 위치와 주변 지형을 파악하고, 자원 채취 루트를 미리 계획하는 것이 좋다. 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어에게 적합하지만, 사막 지형과 자유로운 전투 방식을 즐기는 누구에게도 흥미로운 도전을 제공한다. WWII The Guadalcanal 2 is a user‑made map (UMS) set on a desert tileset with a massive 8192×8192 layout, supporting up to six players in free‑for‑all combat. The map features coastal areas, inland hills, and narrow passages, making early base establishment and simultaneous pressure on opponents essential. At the start, gathering resources quickly to build an army is crucial, while high ground and defensive towers can be used to create strong defensive lines. In the mid‑game, cutting enemy supply routes or capturing key points can dramatically shift the battle’s momentum. The desert’s wide sightlines and distance differences emphasize mobility; combining fast units with ranged forces often decides the outcome. A small island in the centre serves as a strategic choke point—control of this area can determine victory or defeat. Before the match, players should scout their spawn location, study surrounding terrain, and plan resource routes in advance. While beginners may find it challenging, the map rewards those with some UMS experience and offers an engaging challenge for anyone who enjoys desert warfare and open‑ended combat.

다운로드 0 · 조회 88 · 댓글 0
WWII : Battle of Wuhan 맵 미리보기

WWII : Battle of Wuhan

'WWII : 우한 전투'는 1938년 중일전쟁 당시 우한 전투를 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 중국 우한 일대를 구현했으며, 최대 7인 플레이를 지원한다. 제작자 The-Pen-Thief와 Op IndGU가 제작한 0.1b 버전으로, 일본군의 우한 공략을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 플레이는 일본군과 중국군으로 나뉘는 비대칭 구도로 보인다. 내부 설명에 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan'이라 명시되어 있어, 한쪽은 공세적 임무를, 다른 쪽은 방어·지연 임무를 맡을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 다수의 중국군 플레이어가 협력하거나, 관전·중립 슬롯이 포함되었을 가능성이 있다. 사막 타일셋 특성상 평야·강·도시 지형이 혼재되어 기동전과 시가전이 공존할 것으로 보인다. 초기 베타 버전인 만큼 트리거·밸런스·승리 조건 등 세부 시스템은 플레이 중 확인해야 한다. 역사 고증 기반 시나리오를 선호하는 유저, 비대칭 팀플레이를 즐기는 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 표기(v0.1b)와 인원 구성(7인)을 확인하고, 팀 분배 규칙을 사전에 합의하면 원활한 진행이 가능하다. 'WWII: Battle of Wuhan' is a StarCraft Brood War use map based on the 1938 Battle of Wuhan during the Second Sino-Japanese War. The map uses a 256×256 desert tileset to depict the Wuhan region and supports up to 7 players. Created by The-Pen-Thief and Op IndGU, version 0.1b focuses on the Japanese offensive against Wuhan. Gameplay appears to follow an asymmetric structure dividing Japanese and Chinese forces. The internal description states 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan,' suggesting one side takes an offensive role while the other defends and delays. With 7 player slots, multiple Chinese players may cooperate, or observer/neutral slots may exist. The desert tileset implies a mix of plains, rivers, and urban terrain, enabling both maneuver warfare and urban combat. As an early beta, triggers, balance, and victory conditions must be verified in-game. Recommended for players who enjoy historical scenarios and asymmetric team play. Before starting, confirm the version (v0.1b) and 7-player setup, and agree on team distribution for smooth progress.

다운로드 0 · 조회 62 · 댓글 0
WWII - 스탈린그라드 1942 (WWII - Stalingrad1942) 맵 미리보기

WWII - 스탈린그라드 1942 (WWII - Stalingrad1942)

WWII - Stalingrad1942는 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 2차 세계대전의 참혹한 시가전을 이식한 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 활용해 폐허가 된 공장 지대와 부서진 철로, 잔해 더미로 뒤덮인 도시를 표현했으며, 기존 스타크래프트의 미래적 이미지를 완전히 벗겨내고 역사적 전장의 분위기를 구축한 점이 가장 큰 특징이다. 맵은 최대 6인이 참여하며, 각 플레이어는 제한된 자원과 유닛을 지급받아 제각기 다른 전술 목표를 수행하는 방식으로 전개된다. 시작 지점은 도시 외곽의 참호선과 반파된 건물 사이에 분산되어 있어, 게임 초반부터 시야 확보와 엄폐물을 활용한 신중한 움직임이 요구된다. 좁은 골목과 개활지가 교차하는 복잡한 지형은 단순한 화력 우위만으로 승리를 장담할 수 없게 만들며, 보병 유닛 하나하나의 생존이 중요한 전술적 긴장감을 지속적으로 부여한다. 중앙부에는 전략적 요충지로 기능하는 넓은 광장이 자리 잡고 있어 이곳을 장악하려는 치열한 교전이 벌어지기 쉽다. 하지만 광장으로 통하는 길목마다 잔해로 만들어진 엄폐물과 시야를 차단하는 건물 잔해가 배치되어 있어 무턱대고 진입하기보다는 우회로를 통한 협공이나 제한된 시야를 역이용한 매복 전술이 빛을 발한다. 플레이 경험은 전형적인 밀리와 달리 유닛 생산보다는 지급된 소수의 병력을 어떻게 보존하고 최적의 타이밍에 투입하느냐에 초점이 맞춰져 있다. 이 때문에 한 번의 교전 실수로 전력의 대부분을 상실할 수 있어 긴장의 끈을 놓을 수 없으며, 아군과의 협동 없이는 생존 자체가 어렵다. 진행 속도는 다소 느리지만, 그 느림은 플레이어에게 전장을 읽고 다음 수를 고민할 시간을 제공한다. 입구에 적힌 "여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라"라는 단테의 문구는 단순한 장식이 아니라 이 맵이 지향하는 냉혹한 전투 경험을 압축적으로 보여준다. 이 작품은 빠른 전개와 화려한 스케일을 기대하는 플레이어보다는, 제한된 자원 안에서 신중한 전술 운용과 몰입감 있는 전쟁 서사를 경험하고 싶은 소수 정예 인원에게 적합하다. 플레이 전에는 반드시 인원 구성과 기본적인 전술 규칙을 숙지해야 하며, 초반 정찰을 소홀히 하면 상대의 의도를 전혀 파악하지 못한 채 각개격파당할 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다. WWII - Stalingrad1942 is a use map setting that transplants the brutal street fighting of World War II onto the StarCraft: Brood War engine. The Platform tileset is cleverly repurposed to depict a ruined industrial district, with shattered rail lines and debris fields replacing the usual sci-fi aesthetic, which immediately establishes a distinct historical atmosphere. Designed for up to six players, the map distributes limited starting forces across scattered positions among collapsed structures and trench lines, forcing careful reconnaissance and cover usage from the very first moments. The terrain is a dense weave of narrow alleys and exposed open ground where raw firepower alone cannot guarantee victory, and the survival of each individual infantry unit carries real weight throughout the match. A broad central plaza serves as the primary strategic focal point, but the approaches are cluttered with wreckage that blocks line of sight and provides ample ambush positions, making flanking maneuvers and vision denial far more effective than a direct frontal assault. The core gameplay shifts away from base building and mass production toward the deliberate management of a finite force, where a single misjudged engagement can cripple your ability to influence the remainder of the session. Cooperation with allies is not optional but essential, as isolated squads are quickly overwhelmed in the crossfire of the broken cityscape. The pacing is deliberately slower, giving players the mental space to read the battlefield, coordinate movements, and plan coordinated pushes rather than simply reacting. The internal description quoting Dante’s warning to abandon all hope is not mere flavor text but a genuine reflection of the map’s unforgiving design philosophy. This map is best suited for small groups who value tactical depth, patient positioning, and immersive historical scenarios over fast-paced macro play. Before starting, players should confirm the team arrangements and agree on basic communication rules, because skipping early reconnaissance or acting without coordination often leads to swift and irreversible collapse.

다운로드 0 · 조회 33 · 댓글 0
WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트 (WWII 1941: Eastern Front Test v.0.1.0) 맵 미리보기

WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트 (WWII 1941: Eastern Front Test v.0.1.0)

WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트(WWII 1941: Eastern Front Test)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 이름만 보면 2차 세계대전 동부전선을 모티브로 한 시나리오형 유즈맵으로 추정된다. 다만 현재 전달된 이미지는 거의 전체가 짙은 회색 단색으로 채워져 있고, 정중앙에 'StartUnit Map'이라는 작은 텍스트만이 확인할 수 있는 이른바 무화면 상태에 가깝다. 이는 맵이 더미 플레이스홀더 수준으로 제작되었거나, 아직 미니맵 캡처 단계에 들어가지 못한 초기 테스트 버전이라는 점을 강하게 시사한다. 내부 맵 제목과 파일명에 'Test v.0.1.0'이 명시되어 있는 점, 그리고 별도의 내부 설명이 등록되지 않은 점을 종합하면 베타에 가까운 프로토타입으로 보는 것이 자연스럽다. 메타데이터 기준으로는 256x256 타일 단위에 1024x1024 풀 해상도를 갖춘 사막 타일셋 맵이고, 플레이 인원 6을 지원하도록 설정된 UMS 슬롯 구조를 가진다고 기록되어 있다. 다만 화면상에서 확인할 수 있는 시각 정보가 거의 없기 때문에 실제 기지 배치, 시작 유닛 구성, 트리거 구성, 승리 조건, 어떤 세력 구도가 WWII 1941 시나리오에 매핑되는지는 이미지만으로는 판단하기 어렵다. 이 맵을 실제로 플레이하기에 앞서서는 우선 정상적으로 미니맵이 출력되는지, 로딩 후 빈 맵이 아닌 의도된 지형과 유닛이 등장하는지부터 확인하는 것이 중요하다. 또한 'Test v.0.1.0'이라는 표기에서 알 수 있듯 완성도가 매우 낮을 가능성이 크므로, WWI/2 시나리오형 유즈맵, 컴까기, 시나리오형 미니게임 같은 키워드에 관심이 있는 유저라면 테스트 성격의 프로토타입이라는 점을 인지하고 가볍게 살펴볼 만하다. 본격적인 플레이 추천보다는, 향후 업데이트된 정식 버전을 기다리거나 같은 장르의 다른 완성된 유즈맵을 먼저 경험해 보는 쪽이 더 만족스러울 것으로 보인다. WWII 1941: Eastern Front Test appears to be a StarCraft Brood War UMS map whose title suggests a World War II Eastern Front scenario. However, the provided image is almost entirely filled with a dark gray tone, and the only visible element is a small 'StartUnit Map' text near the center, indicating that the file is either a placeholder dummy map or a very early prototype that has not yet been finalized. Since the internal title and filename explicitly include 'Test v.0.1.0' and no internal description is registered, this map should be treated as a beta-level prototype. According to the metadata, it uses a 256x256 tile desert tileset with a 1024x1024 resolution and supports 6 UMS slots. Because the screenshot contains almost no usable visual information, it is difficult to confirm base layouts, starting units, triggers, victory conditions, or how the historical setting is mapped onto StarCraft. Before loading this map in a game, players should first check whether the minimap renders properly and whether the intended terrain and units actually appear. Given the 'Test v.0.1.0' label, the map is likely far from completion, so it is best approached as a prototype rather than a finished scenario, and players interested in WWII-themed UMS maps may want to wait for a more polished release or explore other completed maps in the same genre.

다운로드 0 · 조회 1 · 댓글 0
첫 공격 (First Strike) 맵 미리보기

첫 공격 (First Strike)

First Strike는 사막 타일셋을 바탕으로 한 1024x1024 크기의 싱글 플레이 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 제2차 세계대전 배경에서 플레이어는 전사가 되어 적을 상대로 살육의 쾌감을 맛보는 임무를 수행한다. 지형은 넓게 트인 사막 평야로, 제한된 오브젝트와 간단한 트리거만 배치되어 있어 복잡한 전략보다는 직관적인 전투에 초점을 맞춘다. 플레이어는 기본 유닛인 마린 혹은 비슷한 근접 전투 유닛을 조종하며, 적이 wave 형태로 등장할 때마다 차례대로 제거해 나가야 한다. 목표는 단순히 모든 적을 처치하는 것이므로, 승리 조건은 적 전멸이며 별도의 자원 채취나 기지 건설 요소가 absent하다. 이로 인해 맵은 짧은 시간 안에 클리어할 수 있는 액션 중심의 미니게임 성격이 강하며, 초보자도 쉽게 조작법을 익히고 바로 플레이에 들어갈 수 있다. 다만 사막 타일셋 특성상 시야가 트여 있어 적의 이동 경로를 미리 파악하기 쉬우므로, 약간의 미리 보는 감각이 있으면 더 효율적인 처치가 가능한다. 전반적으로 First Strike는 전사의 살쾌를 간결하게 느낄 수 있는 유즈맵으로, 짧은 시간 내에 스트레스 해소용으로 적합하며, 친구와 랭킹 경쟁을 위해 재플레이 가치를 높이려면 점수 시스템이나 시간 제한 모드를 추가하면 더욱 재미있을 것이다. First Strike is a single‑player UMS map built on a desert tileset with a size of 1024×1024. According to its internal description, set in a World War II backdrop, the player becomes a warrior tasked with experiencing the thrill of slaughtering enemies. The terrain consists of an open desert plain with only a few objects and simple triggers, emphasizing intuitive combat over complex strategy. The player controls a basic unit such as a marine or a similar melee combat unit and must eliminate enemies that appear in waves, one after another. The sole objective is to kill all enemies, so the victory condition is total enemy annihilation; there are no resource gathering or base‑building elements. Consequently, the map feels like an action‑oriented mini‑game that can be cleared quickly, making it accessible for beginners who can grasp the controls and jump right in. Because the desert tileset provides a wide vista, enemy movement paths are easy to anticipate, allowing a bit of foresight to improve kill efficiency. Overall, First Strike offers a concise way to feel a warrior’s satisfaction, suitable for short stress‑relief sessions; adding a scoring system or time‑limit mode would increase replay value for friendly competition.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0
제2차 세계대전: 유럽의 죽음 v4.3 (WW II: Death In Europe v4.3) 맵 미리보기

제2차 세계대전: 유럽의 죽음 v4.3 (WW II: Death In Europe v4.3)

WW II: Death In Europe v4.3은 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 이 맵은 사막 타일셋을 사용했으나 실제 지형은 유럽의 도시, 숲, 산등을 표현하기 위해 다양한 오브젝트와 지형 변형이 적용되었다. 플레이어는 최대 7명까지 참여할 수 있으며, 각 진영은 연합국과 추축국으로 나뉘어 역사적인 전투를 재현한다. 스토리 중심의 트리거가 풍부하게 탑재되어 있어, 게임 시작 시 간단한 브리핑과 함께 주요 목표가 제시되며, 특정 지역을 점령하거나 적의 핵심 시설을 파괴하는 미션이 순차적으로 펼쳐진다. 승리 조건은 아군 진영이 모든 목표 지역을 장악하거나 적의 본거지를 완전히 점령하는 것이며, 반대로 연합국이 무너지면 추축국이 승리를 차지한다. 이 과정을 통해 플레이어는 자원 관리뿐 아니라 타이밍과 위치 선점이라는 전략적 요소를 동시에 경험하게 된다. 맵 내에는 보병, 차량, 항공 유닛을 활용한 복합전이 펼쳐지며, 특정 시점에 등장하는 강화 유닛이나 이벤트 유닛이 전투의 흐름을 바꾼다. 초보자도 기본적인 조작과 목표 파악만으로 진행할 수 있지만, 높은 난이도를 원하는 플레이어는 제한된 자원 속에서 효율적인 빌드와 타이밍 공격을 시도해볼 만하다. 전반적으로 역사적 배경을 흥미롭게 풀어낸 시나리오형 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 중시하는 유저에게 추천한다. WW II: Death In Europe v4.3 is a StarCraft: Brood War UMS map set in the European theater of World War II. Although the map uses the desert tileset, various objects and terrain modifications depict European cities, forests, and hills. Up to seven players can join, divided into Allied and Axis factions to reenact historic battles. Rich story‑driven triggers provide a briefing at the start and present primary objectives; missions unfold sequentially, requiring players to capture key regions or destroy enemy facilities. Victory is achieved when a faction secures all objectives or destroys the enemy’s stronghold; otherwise, the opposing side wins. Through this flow, players experience resource management together with timing and positioning strategy. The map features combined arms combat involving infantry, vehicles, and air units, with reinforcement or event units appearing at specific moments to shift the battle’s tide. Beginners can proceed with basic controls and objective awareness, while veterans seeking higher difficulty can try efficient builds and timing attacks under limited resources. Overall, it is an engaging scenario‑style UMS that blends historical flavor with strategic thinking and teamwork, recommended for users who value tactics and cooperation.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0
WWII: 롬멜의 마스터마인드 (WWII: Rommel's Mastermind) 맵 미리보기

WWII: 롬멜의 마스터마인드 (WWII: Rommel's Mastermind)

WWII: Rommel's Mastermind는 사막 타일셋을 쓴 1024×1024 유즈맵으로, 제2차 세계대전 북아프리카 전선을 배경으로 한 싱글플레이 시나리오다. 제작자는 Dark_lunatic_K과 lequebeclibre이며, AcTiViSion Productions의 표기가 보여 애정이 느껴진다. 스토리는 롬멜과 아프리카 군단이 상륙해 적을 물리치는 과정을 간략히 담고, 플레이어는 축군 측 지휘관이 되어 초기 병력을 관리하고 전진로를 개척해야 한다. 지형은 넓은 사막 평야와 간헐적인 오아시스, 낮은 언덕으로 이뤄져 있으며, 좁은 협곡을 이용해 방어진을 구축하거나 기동전을 펼치는 것이 핵심이다. 초반에는限된 자원과 유닛으로 적 선봉대를 막아야 하고, 중반에는 보급선을 확보해 중장비를 점차 도입해 화력을 보강한다. 후반에는 대규모 탱크·보병 편성을 갖춘 반격을 감행하며, 목표 지점에 도달하면 미션이 완료된다. 트리거는 특정 지역 진입 시 발생하는 이벤트와 적의 reinforcement 스크립트로 구성돼, 복잡한 조건보다 직관적인 흐름을 제공한다. 이는 캠페인 유즈맵으로서 전략의 기본 흐름을 익히기에 적합하며, 약간의 마이크로 관리와 타이밍 조정이 필요한 중급자에게도 만족스러운 도전 요소를 준다. 추천 대상은 WWII나 사막 지형을 좋아하는 유저, 싱글플레이 시나리오를 찾는 플레이어, 그리고 기본적인 자원 관리 및 병력 운영 연습을 원하는 이들이다. 플레이 전에는 사막 특유의 시야 제한과 지형 피해를 고려해 초기 배치를 신중히 짜는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. WWII: Rommel's Mastermind is a UZS map using the desert tileset at 1024×1024, a single‑player scenario set in the North African theater of World War II. It was created by Dark_lunatic_K and lequebeclibre, with a credit to AcTiViSion Productions that shows the makers’ enthusiasm. The story briefly depicts Rommel and the Afrika Korps landing and defeating the opposition, and the player takes the role of an Axis commander who must manage the initial forces and open a route of advance. The terrain consists of broad desert plains, occasional oases, and low hills; using narrow chokepoints to build defensive lines or wage mobile warfare is the key. In the early game, limited resources and units must hold back the enemy vanguard; in the mid‑game supply lines are secured and heavier units are gradually introduced to boost firepower. In the late game a large tank‑infantry formation launches a counter‑attack, and reaching the objective completes the mission. Triggers are mainly event‑based when units enter specific zones together with enemy reinforcement scripts, providing a straightforward flow rather than complex branching. As a campaign‑style UZS map it is suitable for beginners learning the basics of strategy, while also offering a satisfying challenge for intermediate players who enjoy light micro‑management and timing adjustments. The map is recommended to fans of WWII or desert terrain, players looking for single‑player scenarios, and anyone wishing to practice basic resource management and unit control. Before playing, one should consider the desert’s limited sight and terrain‑based damage when placing the initial forces, as this greatly influences the outcome.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0

최근 등록된 맵

새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.

WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트 (WWII 1941: Eastern Front Test v.0.1.0) 맵 미리보기

WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트 (WWII 1941: Eastern Front Test v.0.1.0)

WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트(WWII 1941: Eastern Front Test)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 이름만 보면 2차 세계대전 동부전선을 모티브로 한 시나리오형 유즈맵으로 추정된다. 다만 현재 전달된 이미지는 거의 전체가 짙은 회색 단색으로 채워져 있고, 정중앙에 'StartUnit Map'이라는 작은 텍스트만이 확인할 수 있는 이른바 무화면 상태에 가깝다. 이는 맵이 더미 플레이스홀더 수준으로 제작되었거나, 아직 미니맵 캡처 단계에 들어가지 못한 초기 테스트 버전이라는 점을 강하게 시사한다. 내부 맵 제목과 파일명에 'Test v.0.1.0'이 명시되어 있는 점, 그리고 별도의 내부 설명이 등록되지 않은 점을 종합하면 베타에 가까운 프로토타입으로 보는 것이 자연스럽다. 메타데이터 기준으로는 256x256 타일 단위에 1024x1024 풀 해상도를 갖춘 사막 타일셋 맵이고, 플레이 인원 6을 지원하도록 설정된 UMS 슬롯 구조를 가진다고 기록되어 있다. 다만 화면상에서 확인할 수 있는 시각 정보가 거의 없기 때문에 실제 기지 배치, 시작 유닛 구성, 트리거 구성, 승리 조건, 어떤 세력 구도가 WWII 1941 시나리오에 매핑되는지는 이미지만으로는 판단하기 어렵다. 이 맵을 실제로 플레이하기에 앞서서는 우선 정상적으로 미니맵이 출력되는지, 로딩 후 빈 맵이 아닌 의도된 지형과 유닛이 등장하는지부터 확인하는 것이 중요하다. 또한 'Test v.0.1.0'이라는 표기에서 알 수 있듯 완성도가 매우 낮을 가능성이 크므로, WWI/2 시나리오형 유즈맵, 컴까기, 시나리오형 미니게임 같은 키워드에 관심이 있는 유저라면 테스트 성격의 프로토타입이라는 점을 인지하고 가볍게 살펴볼 만하다. 본격적인 플레이 추천보다는, 향후 업데이트된 정식 버전을 기다리거나 같은 장르의 다른 완성된 유즈맵을 먼저 경험해 보는 쪽이 더 만족스러울 것으로 보인다. WWII 1941: Eastern Front Test appears to be a StarCraft Brood War UMS map whose title suggests a World War II Eastern Front scenario. However, the provided image is almost entirely filled with a dark gray tone, and the only visible element is a small 'StartUnit Map' text near the center, indicating that the file is either a placeholder dummy map or a very early prototype that has not yet been finalized. Since the internal title and filename explicitly include 'Test v.0.1.0' and no internal description is registered, this map should be treated as a beta-level prototype. According to the metadata, it uses a 256x256 tile desert tileset with a 1024x1024 resolution and supports 6 UMS slots. Because the screenshot contains almost no usable visual information, it is difficult to confirm base layouts, starting units, triggers, victory conditions, or how the historical setting is mapped onto StarCraft. Before loading this map in a game, players should first check whether the minimap renders properly and whether the intended terrain and units actually appear. Given the 'Test v.0.1.0' label, the map is likely far from completion, so it is best approached as a prototype rather than a finished scenario, and players interested in WWII-themed UMS maps may want to wait for a more polished release or explore other completed maps in the same genre.

다운로드 0 · 조회 1 · 댓글 0
WWII: 롬멜의 마스터마인드 (WWII: Rommel's Mastermind) 맵 미리보기

WWII: 롬멜의 마스터마인드 (WWII: Rommel's Mastermind)

WWII: Rommel's Mastermind는 사막 타일셋을 쓴 1024×1024 유즈맵으로, 제2차 세계대전 북아프리카 전선을 배경으로 한 싱글플레이 시나리오다. 제작자는 Dark_lunatic_K과 lequebeclibre이며, AcTiViSion Productions의 표기가 보여 애정이 느껴진다. 스토리는 롬멜과 아프리카 군단이 상륙해 적을 물리치는 과정을 간략히 담고, 플레이어는 축군 측 지휘관이 되어 초기 병력을 관리하고 전진로를 개척해야 한다. 지형은 넓은 사막 평야와 간헐적인 오아시스, 낮은 언덕으로 이뤄져 있으며, 좁은 협곡을 이용해 방어진을 구축하거나 기동전을 펼치는 것이 핵심이다. 초반에는限된 자원과 유닛으로 적 선봉대를 막아야 하고, 중반에는 보급선을 확보해 중장비를 점차 도입해 화력을 보강한다. 후반에는 대규모 탱크·보병 편성을 갖춘 반격을 감행하며, 목표 지점에 도달하면 미션이 완료된다. 트리거는 특정 지역 진입 시 발생하는 이벤트와 적의 reinforcement 스크립트로 구성돼, 복잡한 조건보다 직관적인 흐름을 제공한다. 이는 캠페인 유즈맵으로서 전략의 기본 흐름을 익히기에 적합하며, 약간의 마이크로 관리와 타이밍 조정이 필요한 중급자에게도 만족스러운 도전 요소를 준다. 추천 대상은 WWII나 사막 지형을 좋아하는 유저, 싱글플레이 시나리오를 찾는 플레이어, 그리고 기본적인 자원 관리 및 병력 운영 연습을 원하는 이들이다. 플레이 전에는 사막 특유의 시야 제한과 지형 피해를 고려해 초기 배치를 신중히 짜는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. WWII: Rommel's Mastermind is a UZS map using the desert tileset at 1024×1024, a single‑player scenario set in the North African theater of World War II. It was created by Dark_lunatic_K and lequebeclibre, with a credit to AcTiViSion Productions that shows the makers’ enthusiasm. The story briefly depicts Rommel and the Afrika Korps landing and defeating the opposition, and the player takes the role of an Axis commander who must manage the initial forces and open a route of advance. The terrain consists of broad desert plains, occasional oases, and low hills; using narrow chokepoints to build defensive lines or wage mobile warfare is the key. In the early game, limited resources and units must hold back the enemy vanguard; in the mid‑game supply lines are secured and heavier units are gradually introduced to boost firepower. In the late game a large tank‑infantry formation launches a counter‑attack, and reaching the objective completes the mission. Triggers are mainly event‑based when units enter specific zones together with enemy reinforcement scripts, providing a straightforward flow rather than complex branching. As a campaign‑style UZS map it is suitable for beginners learning the basics of strategy, while also offering a satisfying challenge for intermediate players who enjoy light micro‑management and timing adjustments. The map is recommended to fans of WWII or desert terrain, players looking for single‑player scenarios, and anyone wishing to practice basic resource management and unit control. Before playing, one should consider the desert’s limited sight and terrain‑based damage when placing the initial forces, as this greatly influences the outcome.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0
제2차 세계대전: 유럽의 죽음 v4.3 (WW II: Death In Europe v4.3) 맵 미리보기

제2차 세계대전: 유럽의 죽음 v4.3 (WW II: Death In Europe v4.3)

WW II: Death In Europe v4.3은 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 이 맵은 사막 타일셋을 사용했으나 실제 지형은 유럽의 도시, 숲, 산등을 표현하기 위해 다양한 오브젝트와 지형 변형이 적용되었다. 플레이어는 최대 7명까지 참여할 수 있으며, 각 진영은 연합국과 추축국으로 나뉘어 역사적인 전투를 재현한다. 스토리 중심의 트리거가 풍부하게 탑재되어 있어, 게임 시작 시 간단한 브리핑과 함께 주요 목표가 제시되며, 특정 지역을 점령하거나 적의 핵심 시설을 파괴하는 미션이 순차적으로 펼쳐진다. 승리 조건은 아군 진영이 모든 목표 지역을 장악하거나 적의 본거지를 완전히 점령하는 것이며, 반대로 연합국이 무너지면 추축국이 승리를 차지한다. 이 과정을 통해 플레이어는 자원 관리뿐 아니라 타이밍과 위치 선점이라는 전략적 요소를 동시에 경험하게 된다. 맵 내에는 보병, 차량, 항공 유닛을 활용한 복합전이 펼쳐지며, 특정 시점에 등장하는 강화 유닛이나 이벤트 유닛이 전투의 흐름을 바꾼다. 초보자도 기본적인 조작과 목표 파악만으로 진행할 수 있지만, 높은 난이도를 원하는 플레이어는 제한된 자원 속에서 효율적인 빌드와 타이밍 공격을 시도해볼 만하다. 전반적으로 역사적 배경을 흥미롭게 풀어낸 시나리오형 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 중시하는 유저에게 추천한다. WW II: Death In Europe v4.3 is a StarCraft: Brood War UMS map set in the European theater of World War II. Although the map uses the desert tileset, various objects and terrain modifications depict European cities, forests, and hills. Up to seven players can join, divided into Allied and Axis factions to reenact historic battles. Rich story‑driven triggers provide a briefing at the start and present primary objectives; missions unfold sequentially, requiring players to capture key regions or destroy enemy facilities. Victory is achieved when a faction secures all objectives or destroys the enemy’s stronghold; otherwise, the opposing side wins. Through this flow, players experience resource management together with timing and positioning strategy. The map features combined arms combat involving infantry, vehicles, and air units, with reinforcement or event units appearing at specific moments to shift the battle’s tide. Beginners can proceed with basic controls and objective awareness, while veterans seeking higher difficulty can try efficient builds and timing attacks under limited resources. Overall, it is an engaging scenario‑style UMS that blends historical flavor with strategic thinking and teamwork, recommended for users who value tactics and cooperation.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0
첫 공격 (First Strike) 맵 미리보기

첫 공격 (First Strike)

First Strike는 사막 타일셋을 바탕으로 한 1024x1024 크기의 싱글 플레이 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 제2차 세계대전 배경에서 플레이어는 전사가 되어 적을 상대로 살육의 쾌감을 맛보는 임무를 수행한다. 지형은 넓게 트인 사막 평야로, 제한된 오브젝트와 간단한 트리거만 배치되어 있어 복잡한 전략보다는 직관적인 전투에 초점을 맞춘다. 플레이어는 기본 유닛인 마린 혹은 비슷한 근접 전투 유닛을 조종하며, 적이 wave 형태로 등장할 때마다 차례대로 제거해 나가야 한다. 목표는 단순히 모든 적을 처치하는 것이므로, 승리 조건은 적 전멸이며 별도의 자원 채취나 기지 건설 요소가 absent하다. 이로 인해 맵은 짧은 시간 안에 클리어할 수 있는 액션 중심의 미니게임 성격이 강하며, 초보자도 쉽게 조작법을 익히고 바로 플레이에 들어갈 수 있다. 다만 사막 타일셋 특성상 시야가 트여 있어 적의 이동 경로를 미리 파악하기 쉬우므로, 약간의 미리 보는 감각이 있으면 더 효율적인 처치가 가능한다. 전반적으로 First Strike는 전사의 살쾌를 간결하게 느낄 수 있는 유즈맵으로, 짧은 시간 내에 스트레스 해소용으로 적합하며, 친구와 랭킹 경쟁을 위해 재플레이 가치를 높이려면 점수 시스템이나 시간 제한 모드를 추가하면 더욱 재미있을 것이다. First Strike is a single‑player UMS map built on a desert tileset with a size of 1024×1024. According to its internal description, set in a World War II backdrop, the player becomes a warrior tasked with experiencing the thrill of slaughtering enemies. The terrain consists of an open desert plain with only a few objects and simple triggers, emphasizing intuitive combat over complex strategy. The player controls a basic unit such as a marine or a similar melee combat unit and must eliminate enemies that appear in waves, one after another. The sole objective is to kill all enemies, so the victory condition is total enemy annihilation; there are no resource gathering or base‑building elements. Consequently, the map feels like an action‑oriented mini‑game that can be cleared quickly, making it accessible for beginners who can grasp the controls and jump right in. Because the desert tileset provides a wide vista, enemy movement paths are easy to anticipate, allowing a bit of foresight to improve kill efficiency. Overall, First Strike offers a concise way to feel a warrior’s satisfaction, suitable for short stress‑relief sessions; adding a scoring system or time‑limit mode would increase replay value for friendly competition.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0
WWII - 스탈린그라드 1942 (WWII - Stalingrad1942) 맵 미리보기

WWII - 스탈린그라드 1942 (WWII - Stalingrad1942)

WWII - Stalingrad1942는 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 2차 세계대전의 참혹한 시가전을 이식한 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 활용해 폐허가 된 공장 지대와 부서진 철로, 잔해 더미로 뒤덮인 도시를 표현했으며, 기존 스타크래프트의 미래적 이미지를 완전히 벗겨내고 역사적 전장의 분위기를 구축한 점이 가장 큰 특징이다. 맵은 최대 6인이 참여하며, 각 플레이어는 제한된 자원과 유닛을 지급받아 제각기 다른 전술 목표를 수행하는 방식으로 전개된다. 시작 지점은 도시 외곽의 참호선과 반파된 건물 사이에 분산되어 있어, 게임 초반부터 시야 확보와 엄폐물을 활용한 신중한 움직임이 요구된다. 좁은 골목과 개활지가 교차하는 복잡한 지형은 단순한 화력 우위만으로 승리를 장담할 수 없게 만들며, 보병 유닛 하나하나의 생존이 중요한 전술적 긴장감을 지속적으로 부여한다. 중앙부에는 전략적 요충지로 기능하는 넓은 광장이 자리 잡고 있어 이곳을 장악하려는 치열한 교전이 벌어지기 쉽다. 하지만 광장으로 통하는 길목마다 잔해로 만들어진 엄폐물과 시야를 차단하는 건물 잔해가 배치되어 있어 무턱대고 진입하기보다는 우회로를 통한 협공이나 제한된 시야를 역이용한 매복 전술이 빛을 발한다. 플레이 경험은 전형적인 밀리와 달리 유닛 생산보다는 지급된 소수의 병력을 어떻게 보존하고 최적의 타이밍에 투입하느냐에 초점이 맞춰져 있다. 이 때문에 한 번의 교전 실수로 전력의 대부분을 상실할 수 있어 긴장의 끈을 놓을 수 없으며, 아군과의 협동 없이는 생존 자체가 어렵다. 진행 속도는 다소 느리지만, 그 느림은 플레이어에게 전장을 읽고 다음 수를 고민할 시간을 제공한다. 입구에 적힌 "여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라"라는 단테의 문구는 단순한 장식이 아니라 이 맵이 지향하는 냉혹한 전투 경험을 압축적으로 보여준다. 이 작품은 빠른 전개와 화려한 스케일을 기대하는 플레이어보다는, 제한된 자원 안에서 신중한 전술 운용과 몰입감 있는 전쟁 서사를 경험하고 싶은 소수 정예 인원에게 적합하다. 플레이 전에는 반드시 인원 구성과 기본적인 전술 규칙을 숙지해야 하며, 초반 정찰을 소홀히 하면 상대의 의도를 전혀 파악하지 못한 채 각개격파당할 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다. WWII - Stalingrad1942 is a use map setting that transplants the brutal street fighting of World War II onto the StarCraft: Brood War engine. The Platform tileset is cleverly repurposed to depict a ruined industrial district, with shattered rail lines and debris fields replacing the usual sci-fi aesthetic, which immediately establishes a distinct historical atmosphere. Designed for up to six players, the map distributes limited starting forces across scattered positions among collapsed structures and trench lines, forcing careful reconnaissance and cover usage from the very first moments. The terrain is a dense weave of narrow alleys and exposed open ground where raw firepower alone cannot guarantee victory, and the survival of each individual infantry unit carries real weight throughout the match. A broad central plaza serves as the primary strategic focal point, but the approaches are cluttered with wreckage that blocks line of sight and provides ample ambush positions, making flanking maneuvers and vision denial far more effective than a direct frontal assault. The core gameplay shifts away from base building and mass production toward the deliberate management of a finite force, where a single misjudged engagement can cripple your ability to influence the remainder of the session. Cooperation with allies is not optional but essential, as isolated squads are quickly overwhelmed in the crossfire of the broken cityscape. The pacing is deliberately slower, giving players the mental space to read the battlefield, coordinate movements, and plan coordinated pushes rather than simply reacting. The internal description quoting Dante’s warning to abandon all hope is not mere flavor text but a genuine reflection of the map’s unforgiving design philosophy. This map is best suited for small groups who value tactical depth, patient positioning, and immersive historical scenarios over fast-paced macro play. Before starting, players should confirm the team arrangements and agree on basic communication rules, because skipping early reconnaissance or acting without coordination often leads to swift and irreversible collapse.

다운로드 0 · 조회 33 · 댓글 0
WWII : Battle of Wuhan 맵 미리보기

WWII : Battle of Wuhan

'WWII : 우한 전투'는 1938년 중일전쟁 당시 우한 전투를 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 중국 우한 일대를 구현했으며, 최대 7인 플레이를 지원한다. 제작자 The-Pen-Thief와 Op IndGU가 제작한 0.1b 버전으로, 일본군의 우한 공략을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 플레이는 일본군과 중국군으로 나뉘는 비대칭 구도로 보인다. 내부 설명에 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan'이라 명시되어 있어, 한쪽은 공세적 임무를, 다른 쪽은 방어·지연 임무를 맡을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 다수의 중국군 플레이어가 협력하거나, 관전·중립 슬롯이 포함되었을 가능성이 있다. 사막 타일셋 특성상 평야·강·도시 지형이 혼재되어 기동전과 시가전이 공존할 것으로 보인다. 초기 베타 버전인 만큼 트리거·밸런스·승리 조건 등 세부 시스템은 플레이 중 확인해야 한다. 역사 고증 기반 시나리오를 선호하는 유저, 비대칭 팀플레이를 즐기는 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 표기(v0.1b)와 인원 구성(7인)을 확인하고, 팀 분배 규칙을 사전에 합의하면 원활한 진행이 가능하다. 'WWII: Battle of Wuhan' is a StarCraft Brood War use map based on the 1938 Battle of Wuhan during the Second Sino-Japanese War. The map uses a 256×256 desert tileset to depict the Wuhan region and supports up to 7 players. Created by The-Pen-Thief and Op IndGU, version 0.1b focuses on the Japanese offensive against Wuhan. Gameplay appears to follow an asymmetric structure dividing Japanese and Chinese forces. The internal description states 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan,' suggesting one side takes an offensive role while the other defends and delays. With 7 player slots, multiple Chinese players may cooperate, or observer/neutral slots may exist. The desert tileset implies a mix of plains, rivers, and urban terrain, enabling both maneuver warfare and urban combat. As an early beta, triggers, balance, and victory conditions must be verified in-game. Recommended for players who enjoy historical scenarios and asymmetric team play. Before starting, confirm the version (v0.1b) and 7-player setup, and agree on team distribution for smooth progress.

다운로드 0 · 조회 62 · 댓글 0
WWII The Guadalcanal 2 맵 미리보기

WWII The Guadalcanal 2

WWII The Guadalcanal 2는 사막 타일셋을 배경으로 한 8192×8192 규모의 유즈맵으로, 최대 6명의 플레이어가 자유롭게 전투를 벌일 수 있는 UMS 형태이다. 지도는 해안가와 내륙에 걸쳐 여러 고지와 좁은 통로가 배치돼 있어, 초기 정착지 확보와 동시에 상대 진영을 압박하는 전략이 핵심이다. 플레이 초반에는 자원을 빠르게 수집해 병력을 늘리는 것이 중요하며, 고지에 배치된 방어 타워와 지형을 활용해 방어 라인을 구축할 수 있다. 중반 이후에는 상대의 보급로를 차단하거나 주요 지점을 점령해 전투 흐름을 뒤바꿀 수 있다. 전투가 진행될수록 사막 환경 특유의 넓은 시야와 이동 거리 차이가 크게 작용해, 기동성이 높은 유닛과 원거리 공격 유닛을 적절히 조합하는 것이 승리의 열쇠가 된다. 특히, 지도 중앙에 위치한 작은 섬은 전략적 요충지로, 여기서의 전투는 승패를 좌우할 가능성이 높다. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 초기 진영 위치와 주변 지형을 파악하고, 자원 채취 루트를 미리 계획하는 것이 좋다. 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어에게 적합하지만, 사막 지형과 자유로운 전투 방식을 즐기는 누구에게도 흥미로운 도전을 제공한다. WWII The Guadalcanal 2 is a user‑made map (UMS) set on a desert tileset with a massive 8192×8192 layout, supporting up to six players in free‑for‑all combat. The map features coastal areas, inland hills, and narrow passages, making early base establishment and simultaneous pressure on opponents essential. At the start, gathering resources quickly to build an army is crucial, while high ground and defensive towers can be used to create strong defensive lines. In the mid‑game, cutting enemy supply routes or capturing key points can dramatically shift the battle’s momentum. The desert’s wide sightlines and distance differences emphasize mobility; combining fast units with ranged forces often decides the outcome. A small island in the centre serves as a strategic choke point—control of this area can determine victory or defeat. Before the match, players should scout their spawn location, study surrounding terrain, and plan resource routes in advance. While beginners may find it challenging, the map rewards those with some UMS experience and offers an engaging challenge for anyone who enjoys desert warfare and open‑ended combat.

다운로드 0 · 조회 88 · 댓글 0

맵 선택 가이드

태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.