WCG 스타크래프트 맵 모음
'WCG' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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<WCG>더 로스트 템플 (<WCG>The Lost Temple)
<WCG>더 로스트 템플(<WCG>The Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워의 전설적인 공식 맵인 로스트 템플을 기반으로 제작된 클래식 밀리 장르의 대전용 맵이다. 원작이 지닌 고유의 맵 구조와 밸런스 철학을 충실히 계승하면서도, WCG 공식 경기 환경에 맞추어 세부적인 수정과 최적화가 이루어진 것이 특징이다. 맵 이미지와 내부 설정을 살펴보면, 중앙의 중립 지역과 네 곳에 배치된 시작 위치가 조화롭게 어우러져 있어 전통적인 RTS의 재미를 극대화한다. 플레이어는 자원 채취와 기지 건설을 통해 군사력을 키우고, 맵 전역에 산재한 요충지를 차지하기 위한 치열한 심리전과 전략적 수싸움을 벌이게 된다. 특히 중앙 언덕 지역과 좁은 입구 구조는 방어와 진격의 유불리를 명확하게 만들어 주며, 게임 중반 이후의 교전 양상을 다채롭게 만든다. 이 맵은 정통 대전 전술을 선호하는 유저들에게 안성맞춤이며, 상대방의 빌드 오더를 파악하고 지형지물을 활용하는 능력이 승패를 가르는 핵심 요인으로 작용한다. 네 명의 플레이어가 동시에 참여하여 서로의 실력을 겨루기에 최적화된 구성을 보여주며, 팀플레이보다는 개인전이나 1대1, 그리고 2대2 팀 밀리 환경에서 진가를 발휘한다. 정통 밀리 대전을 즐기는 스타크래프트 팬이라면 누구나 한 번쯤 플레이해 보아야 할 클래식 맵으로 손색이 없다. <WCG>The Lost Temple is a classic melee map created on the foundation of the legendary official StarCraft Brood War map, The Lost Temple. It faithfully inherits the unique map structure and balance philosophy of the original while incorporating detailed modifications and optimizations tailored for official WCG competitive environments. Examining the map image and internal settings reveals that the neutral center area and the four starting positions harmoniously blend to maximize traditional RTS enjoyment. Players must expand their military power through resource harvesting and base construction, engaging in intense psychological warfare and strategic maneuvering to secure critical choke points scattered across the map. In particular, the central high ground and narrow entrance structures clearly define the advantages and disadvantages of defense and offense, diversifying combat patterns in the mid-to-late game. This map is perfectly suited for users who prefer orthodox combat tactics, where the ability to read opponent build orders and utilize terrain features serves as the core factor determining victory or defeat. It features an optimized configuration for four players to simultaneously test their skills, shining brightest in free-for-all, 1v1, or 2v2 team melee environments rather than team play. It stands without peer as a classic map that any StarCraft fan who enjoys traditional melee battles should experience at least once.
고르키 아일랜드 (Gorky Island)
고르키 아일랜드(Gorky Island)는 스타크래프트 브루드워 공식 대회인 WCG에서 사용된 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼(우주) 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 파일명 '(4)WCG_Gorky Island.scx'와 내부 설명에 'WCG Official Map' 표기가 있어 대회용 표준 맵임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 4인 대전 규모이며, 섬 형태의 지형이 특징으로 보입니다. 중앙 확장 기지와 양옆의 멀티 기지 배치가 대칭적으로 이루어져 있어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보입니다. 플랫폼 타일셋 특성상 지상 유닛 이동 제한과 공중 유닛 활용이 중요해지며, 섬 맵 특유의 드랍십·셔틀 운영과 수송선 견제가 핵심 변수로 작용합니다. 시나리오 버전 1.0으로 제작자 Rose.of.Dream의 의도가 반영된 맵이며, 경쟁전 연습이나 친선전에 적합합니다. 플레이 전에는 섬 지형에 맞는 빌드 오더와 수송선 타이밍, 멀티 확보 순서를 숙지하는 것이 유리합니다. 4인 프리포올 또는 2대2 팀전 모두 가능해 다양한 매치업에서 활용도가 높습니다. Gorky Island is a 4-player melee map used in the official WCG tournament for StarCraft: Brood War, built on the Platform (space) tileset. The file name '(4)WCG_Gorky Island.scx' and the internal description marking 'WCG Official Map' indicate it was designed as a standard competitive map. The map size is 128×128 tiles, typical for four-player battles, and appears to feature an island-style layout. The main bases and natural expansions are arranged symmetrically on the left and right, suggesting a design that considers racial balance. Due to the Platform tileset, ground movement is restricted and air units become crucial; drop ship and shuttle play, as well as transport harassment, are key strategic elements. Created as Scenario version 1.0 by Rose.of.Dream, the map reflects the maker's intent for competitive practice and friendly matches. Before playing, it is advisable to prepare build orders suited to island terrain, transport timing, and expansion sequencing. The map supports both 4-player free-for-all and 2v2 team games, offering versatility across various matchups.
WCG 더 로스트 템플 V2 (WCG The Lost Temple V2)
WCG The Lost Temple V2는 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 전설의 맵 중 하나인 로스트템플을 기반으로 제작된 클래식 밀리 및 전략 대전 전장의 변형 버전으로 추정된다. 내부 맵 설명에 따르면 본 맵은 WCG 2003 대회를 위해 특별히 수정된 버전으로, 당시 프로게이머 가림토(Garimto) 선수가 제작에 참여한 이력을 가지고 있어 더욱 깊은 역사적 의미를 지닌다. 오리지널 로스트템플이 가진 특유의 대칭 구조와 지형적 특징을 유지하면서도, 공식 대회 환경에 맞추어 세부적인 밸런스와 플레이 동선이 조율된 형태를 보여준다. 중앙의 언덕 지형과 중립 건물이 위치한 넓은 공터는 양플레이어 간의 치열한 교전과 전략적 요충지 싸움을 유도하며, 전장 전반에 걸쳐 펼쳐진 좁은 길목과 본진 앞마당의 배치는 다양한 빌드 오더와 정교한 유닛 컨트롤을 시험하기에 적합한 구조를 제공한다. 특히 4인의 플레이어가 각자 독립된 시작 위치를 확보하고 공평하게 자원을 채취할 수 있도록 설계되어 있어, 정통 대전 게임을 즐기는 유저들에게 익숙하면서도 색다른 긴장감을 선사한다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이번 맵은 오랜 기간 스타크래프트 브루드워를 즐겨온 올드 팬들에게는 향수를 자극하고, 클래식한 전장의 정석을 경험하고 싶은 유저들에게 훌륭한 선택지가 될 것이다. 본격적인 플레이에 앞서 중앙 언덕 지역의 시야 확보와 멀티 확장 타이밍을 어떻게 가져갈지 미리 구상해 둔다면 게임을 한층 더 유리하게 이끌어갈 수 있을 것이다. WCG The Lost Temple V2 is considered a modified variant of the classic melee and strategic battleground based on Lost Temple, one of the most iconic legendary maps in the history of StarCraft Brood War. According to the internal map description, this map was specially edited for the WCG 2003 tournament and carries deeper historical significance as professional gamer Garimto participated in its editing. It maintains the unique symmetric structure and topographical characteristics of the original Lost Temple while fine-tuning detailed balances and player routes to suit the official tournament environment. The central hill terrain and the wide open space featuring neutral buildings encourage fierce engagements and strategic choke point battles between players, while the narrow paths and front yards distributed throughout the battlefield provide a suitable structure for testing various build orders and precise unit control. In particular, it is designed so that four players can secure independent starting positions and gather resources fairly, offering a familiar yet uniquely tense experience for users who enjoy traditional competitive games. Set against a desert tileset, this map will stimulate nostalgia for old fans who have enjoyed StarCraft Brood War for a long time and serve as an excellent choice for users wanting to experience the standard of classic battlegrounds. Before diving into actual play, devising a plan in advance regarding how to secure vision of the central hill area and when to time your expansion multies will help lead the game to a much more advantageous position.
WCG 네오 발할라 홀 V2 (WCG Neo Hall of Valhalla V2)
WCG Neo Hall of Valhalla V2는 스타크래프트 브루드워의 정식 맵으로, 4명의 플레이어가 참가하는 밀리 형식의 대전 맵이다. 판타지 세계관을 연상시키는 거대한 사막 지형의 중앙 홀에서 전투가 펼쳐지며, symmetrical(대칭) 구조와 넓은 개활지가 특징이다. 맵의 이름에서 유추해 볼 수 있듯이 ‘발할라’를 테마로 삼아, 스칸디나비아 신화의 영웅들이 대결하는 상상을 자극하는 디자인이다. UI나 인터페이스에 특별한 트리거가 적용되지 않은 순수한 밸런스형 맵으로 보이며, 초반 자원 분배와 중앙 길목 싸움, 그리고 멀티 지역 확보가 승패를 좌우할 것으로 추정된다. 4명의 플레이어가 한 팀으로 나뉘지 않고 각각 독립된 시작 지점에서 출발하며, 맵의 크기는 4096x4096으로 매우 넓은 편이지만, 자원 밀도는 비교적 고르게 배치되어 있다. 중앙 홀 주변의 넓은 평지와 가파른 언덕, serta 좁은 길목을 활용한 전략적 전투가 가능할 것으로 보인다. 타일셋은 사막으로 설정되어 있어 황량한 분위기가 강렬하게 드러나며, 이는 판타지 느낌을 한층 강화하는 요소로 작용한다. 맵의 전체적인 밸런스는 동등한 출발 조건을 제공하되, 중앙을 장악하는 자가 유리한 고지를 점할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 이 맵은 WCG 2003을 위해 수정 및 배포된 버전으로, 과거 대회용으로 제작되었기 때문에 프로 경기에서도 종종 사용되었을 가능성이 있다. 초보자보다는 밀리 경험이 있는 플레이어에게 적합하며, symmetrical 구조와 넓은 시야를 활용한 포지셔닝과 컨트롤이 중요하다. 또한, 멀티 지역 확보와 자원 관리, 그리고 중앙 점령에 따른 이득을 얼마나 잘 활용하는지가 승리를 좌우할 것이다. 투명하지 않은 맵의 내부는 확인되지 않지만, 외부 디자인과 구조상으로는 순수한 밸런스형 밀리 맵으로 판단된다. 이 맵을 플레이하기 전에는 맵의 symmetrical 구조와 중앙 홀의 특징을 숙지하고, 초반 자원 확보와 멀티 지역 확보를 위한 최적의 빌드 오더를 준비하는 것이 중요하다. 또한, 넓은 시야를 활용한 정찰과, 언덕 지형의 이점을 살린 전투 포지셔닝을 연습한다면 더 좋은 결과를 기대할 수 있을 것이다. WCG Neo Hall of Valhalla V2 is a classic Brood War melee map designed for four players, featuring a symmetrical layout and a vast central arena reminiscent of a grand hall. The desert-themed tileset, combined with the mythological 'Valhalla' name, evokes a fantasy battleground where strategic control of the center is crucial. The map is structured to provide balanced resource distribution while allowing players to expand toward multi-bases or secure high-ground positions. The map's 4096x4096 size offers ample space for macro and micro management, with natural choke points and open areas that encourage dynamic engagements. Players start in separate corners, each with equal starting resources, ensuring a fair competitive environment. The desert tileset enhances visual immersion, reinforcing the mythical atmosphere of the battlefield. Originally modified for WCG 2003, this version likely prioritizes competitive balance over gimmicks, making it suitable for experienced players familiar with Brood War melee mechanics. Success hinges on efficient resource gathering, timely expansions, and controlling the central area to dominate the opponent. Positioning around the map's hills and narrow pathways is essential to gain an advantage. Before playing, familiarize yourself with the symmetrical layout and central control points. Optimal build orders for securing early expansions and managing resources will be key, while scouting and leveraging high-ground positions will significantly improve your chances of victory.
더블유씨지 네오 레거시 오브 차 V2 (WCG Neo Legacy of Char V2)
WCG Neo Legacy of Char V2(더블유씨지 네오 레거시 오브 차 V2)는 스타크래프트 브루드워 팬들과 e스포츠 역사에서 큰 의미를 갖는 밀리 장르의 클래식 전장입니다. 과거 세계 사이버 게임즈(WCG) 공식 경기용으로 수정 및 최적화되었던 이 맵은, 정글 타일셋 특유의 어둡고 험난한 분위기와 용암 지대가 어우러져 독특한 시각적 몰입감을 선사합니다. 총 4인의 플레이어가 참여할 수 있는 4인용 맵 구조를 갖추고 있으며, 공정한 대결을 펼치기에 적합하도록 설계된 지형 배치가 특징입니다. 본 전장은 전형적인 밀리 플레이의 정석을 따르면서도, 플레이어 간의 치밀한 심리전과 전략적 동선 활용이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 각 진영의 본진 주변에는 자원 채취를 위한 미네랄과 가스가 배치되어 있으며, 맵 중앙과 확장 지역을 연결하는 길목에서는 빈번한 교전이 발생할 수 있습니다. 맵 전체의 넓은 공간과 다양한 지형지물은 정면 돌파뿐만 아니라 기습적인 우회 공격, 멀티 지역 방어 등 다채로운 전술적 선택지를 제공합니다. 클래식한 1대1 대전이나 다인전 밀리 경기를 즐기는 유저들에게 알맞으며, 정통 전략 시뮬레이션의 깊이 있는 재미를 경험하고자 하는 이들에게 추천할 만합니다. 대규모 교전이 일어나는 요충지를 효과적으로 장악하고, 자원 수급과 병력 생산 타이밍을 조율하는 능력이 무엇보다 중요합니다. 플레이어는 경기 시작 전 상대의 진영 위치와 맵의 지형 구조를 파악하고, 이에 맞춘 빌드 오더와 병력 조합을 유연하게 준비해야 합니다. 정통 RTS의 진수를 맛볼 수 있는 이 전장에서 자신만의 전략을 시험해보고, 손에 땀을 흘리는 긴장감 넘치는 승부를 즐겨보시기 바랍니다. WCG Neo Legacy of Char V2 is a classic melee genre battlefield that holds great significance in StarCraft: Brood War fans and esports history. Modified and optimized for official World Cyber Games matches in the past, this map delivers a unique visual immersion by combining the dark, rugged atmosphere characteristic of jungle tilesets with lava terrain. It features a four-player map structure that can accommodate a total of four participants, designed with terrain layouts suitable for fair and balanced competition. While following the standard conventions of typical melee gameplay, this battlefield emphasizes meticulous psychological warfare and strategic route utilization as key factors determining victory or defeat. Minerals and gas for resource harvesting are placed around the base of each faction, and frequent engagements can occur at the bottlenecks connecting the center of the map and expansion areas. The wide space and various terrain features across the map provide diverse tactical options, such as surprise flanking attacks and multi-region defense, alongside direct frontal assaults. It is suitable for users who enjoy classic one-on-one matches or multiplayer melee games, and is recommended for those looking to experience the profound fun of authentic strategy simulation. Effectively seizing strategic choke points where large-scale battles occur and coordinating resource collection and unit production timings are paramount. Players must assess the opponent's starting positions and terrain layout before the match begins, flexibly preparing build orders and unit compositions accordingly. Test your own strategies on this battlefield where you can taste the essence of traditional RTS, and enjoy a thrilling match that keeps you on the edge of your seat.
코랄 (The KORHAL)
스타크래프트 브루드워 맵 '코랄 (The KORHAL)'은 WCG 2003 공식 맵으로 배포된 시나리오형 유즈맵이다. 내부 설명에 'Scenario ver. 0.90'이라 표기되어 있으며, 제작자는 Rose.of.Dream으로 확인된다. 맵 크기는 3072x4096으로 넓은 우주 타일셋을 사용하며, 2인 플레이를 기준으로 설계되었다. 제목과 설명에서 UED 함대 위를 배경으로 코랄 행성을 탈환하는 임무가 주어지는 것으로 보인다. 일반적인 밀리 대전이나 디펜스류와 달리 스토리 기반의 미션 진행이 예상되며, 트리거를 통한 이벤트 연출과 목표 달성이 핵심 플레이가 될 것이다. 우주 타일셋 특성상 지형이 개방적이며, 공중 유닛 위주의 전투가 발생할 수 있다. 플레이어는 제한된 자원과 유닛으로 시작해 트리거 이벤트를 통해 증원군을 받거나 새로운 목표를 부여받는 방식일 것으로 추정된다. 2인 협동으로 진행할 경우 서로 역할을 분담해 적 기지를 공략하거나 방어 임무를 수행하는 구성이 유력하다. 난이도는 버전 0.90이라는 점에서 미완성 혹은 테스트 버전일 가능성이 있어, 플레이 전 트리거 작동 여부와 승리 조건을 확인할 필요가 있다. 추천 대상은 캠페인 스타일의 협동 미션을 즐기는 유저, 브루드워 오리지널 스토리 연장선상의 커스텀 시나리오를 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 맵 에디터로 트리거 구조를 살펴보거나, 싱글 플레이로 먼저 진행해 흐름을 익히는 것을 권한다. StarCraft Brood War map 'Korhal (The KORHAL)' is a scenario-type use map distributed as an official WCG 2003 map. The internal description reads 'Scenario ver. 0.90' and the creator is identified as Rose.of.Dream. The map size is 3072x4096, using a spacious space tileset, and is designed for two players. The title and description suggest a mission to retake the planet Korhal above a UED fleet. Unlike standard melee or defense maps, a story-driven mission progression is expected, with trigger-based events and objective completion forming the core gameplay. The space tileset implies open terrain where air-unit combat may dominate. Players likely start with limited resources and units, receiving reinforcements or new objectives through trigger events. In two-player co-op, roles such as ground forces and air support can be naturally divided. Since the version is 0.90, it may be an unfinished or test build, so checking trigger functionality and victory conditions before play is advised. Recommended for users who enjoy campaign-style co-op missions and players wanting to experience a custom scenario extending the original Brood War story. It is recommended to examine the trigger structure in the map editor or run a solo playthrough first to understand the flow.
WCG Gaia 1.1
WCG 가이아 1.1은 로즈오브드림이 제작하고 맵도리를 통해 배포된 서바이벌 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 맵에서 최대 4명이 협력하거나 경쟁하며 '가이아'라는 자연의 위협을 견뎌내는 구성을 보인다. 내부 설명에 '누가 살아남을 것인가, 가이아가 우리를 휩쓸어가지 않게 하라'는 문구가 있어 주기적인 자연재해나 몬스터 웨이브를 막아내는 생존형 진행으로 추정된다. 플레이어는 자원 채취와 기지 건설, 병력 양성을 병행하면서 정해진 규칙을 준수해야 하며, 맵 제목에 WCG가 붙은 점으로 보아 과거 대회용 또는 대회 스타일의 균형 잡힌 설계가 의도된 것으로 보인다. 4인 권장 인원에 8인 슬롯을 둔 점은 옵저버나 대기 인원을 고려한 배치일 수 있다. 난이도는 초보자도 진입 가능한 보통 수준으로 보이나, 웨이브 간격과 자원 분배에 따라 체감 난도가 달라질 수 있다. 협력 플레이를 선호하는 유저, 고전 서바이벌 맵의 분위기를 체험하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 버전 표기(1.1)와 제작자명, 배포처(mapdori.com)를 확인하고, 트리거 작동 여부를 테스트 게임으로 점검하는 것이 좋다. WCG Gaia 1.1 is a survival use-map created by Rose.of.Dream and distributed via mapdori.com. On a 128×128 tile desert tileset, up to four players cooperate or compete to withstand the threat of 'Gaia,' the personified nature. The internal description—'Who is going to live? Better not let Gaia wash us away. She's got rules we must obey'—suggests a survival-style progression where players must endure periodic natural disasters or monster waves. Players must manage resource gathering, base building, and army production while obeying fixed rules. The WCG prefix hints at a tournament-oriented or tournament-style balanced design. The four recommended players with eight slots likely accommodate observers or reserves. Difficulty appears accessible for beginners, though wave timing and resource distribution may shift the felt challenge. Recommended for users who enjoy cooperative play and want to experience classic survival map atmosphere. Before playing, verify the version (1.1), author, and source (mapdori.com), and run a test game to confirm trigger functionality.
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<WCG>더 로스트 템플 (<WCG>The Lost Temple)
<WCG>더 로스트 템플(<WCG>The Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워의 전설적인 공식 맵인 로스트 템플을 기반으로 제작된 클래식 밀리 장르의 대전용 맵이다. 원작이 지닌 고유의 맵 구조와 밸런스 철학을 충실히 계승하면서도, WCG 공식 경기 환경에 맞추어 세부적인 수정과 최적화가 이루어진 것이 특징이다. 맵 이미지와 내부 설정을 살펴보면, 중앙의 중립 지역과 네 곳에 배치된 시작 위치가 조화롭게 어우러져 있어 전통적인 RTS의 재미를 극대화한다. 플레이어는 자원 채취와 기지 건설을 통해 군사력을 키우고, 맵 전역에 산재한 요충지를 차지하기 위한 치열한 심리전과 전략적 수싸움을 벌이게 된다. 특히 중앙 언덕 지역과 좁은 입구 구조는 방어와 진격의 유불리를 명확하게 만들어 주며, 게임 중반 이후의 교전 양상을 다채롭게 만든다. 이 맵은 정통 대전 전술을 선호하는 유저들에게 안성맞춤이며, 상대방의 빌드 오더를 파악하고 지형지물을 활용하는 능력이 승패를 가르는 핵심 요인으로 작용한다. 네 명의 플레이어가 동시에 참여하여 서로의 실력을 겨루기에 최적화된 구성을 보여주며, 팀플레이보다는 개인전이나 1대1, 그리고 2대2 팀 밀리 환경에서 진가를 발휘한다. 정통 밀리 대전을 즐기는 스타크래프트 팬이라면 누구나 한 번쯤 플레이해 보아야 할 클래식 맵으로 손색이 없다. <WCG>The Lost Temple is a classic melee map created on the foundation of the legendary official StarCraft Brood War map, The Lost Temple. It faithfully inherits the unique map structure and balance philosophy of the original while incorporating detailed modifications and optimizations tailored for official WCG competitive environments. Examining the map image and internal settings reveals that the neutral center area and the four starting positions harmoniously blend to maximize traditional RTS enjoyment. Players must expand their military power through resource harvesting and base construction, engaging in intense psychological warfare and strategic maneuvering to secure critical choke points scattered across the map. In particular, the central high ground and narrow entrance structures clearly define the advantages and disadvantages of defense and offense, diversifying combat patterns in the mid-to-late game. This map is perfectly suited for users who prefer orthodox combat tactics, where the ability to read opponent build orders and utilize terrain features serves as the core factor determining victory or defeat. It features an optimized configuration for four players to simultaneously test their skills, shining brightest in free-for-all, 1v1, or 2v2 team melee environments rather than team play. It stands without peer as a classic map that any StarCraft fan who enjoys traditional melee battles should experience at least once.
코랄 (The KORHAL)
스타크래프트 브루드워 맵 '코랄 (The KORHAL)'은 WCG 2003 공식 맵으로 배포된 시나리오형 유즈맵이다. 내부 설명에 'Scenario ver. 0.90'이라 표기되어 있으며, 제작자는 Rose.of.Dream으로 확인된다. 맵 크기는 3072x4096으로 넓은 우주 타일셋을 사용하며, 2인 플레이를 기준으로 설계되었다. 제목과 설명에서 UED 함대 위를 배경으로 코랄 행성을 탈환하는 임무가 주어지는 것으로 보인다. 일반적인 밀리 대전이나 디펜스류와 달리 스토리 기반의 미션 진행이 예상되며, 트리거를 통한 이벤트 연출과 목표 달성이 핵심 플레이가 될 것이다. 우주 타일셋 특성상 지형이 개방적이며, 공중 유닛 위주의 전투가 발생할 수 있다. 플레이어는 제한된 자원과 유닛으로 시작해 트리거 이벤트를 통해 증원군을 받거나 새로운 목표를 부여받는 방식일 것으로 추정된다. 2인 협동으로 진행할 경우 서로 역할을 분담해 적 기지를 공략하거나 방어 임무를 수행하는 구성이 유력하다. 난이도는 버전 0.90이라는 점에서 미완성 혹은 테스트 버전일 가능성이 있어, 플레이 전 트리거 작동 여부와 승리 조건을 확인할 필요가 있다. 추천 대상은 캠페인 스타일의 협동 미션을 즐기는 유저, 브루드워 오리지널 스토리 연장선상의 커스텀 시나리오를 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 맵 에디터로 트리거 구조를 살펴보거나, 싱글 플레이로 먼저 진행해 흐름을 익히는 것을 권한다. StarCraft Brood War map 'Korhal (The KORHAL)' is a scenario-type use map distributed as an official WCG 2003 map. The internal description reads 'Scenario ver. 0.90' and the creator is identified as Rose.of.Dream. The map size is 3072x4096, using a spacious space tileset, and is designed for two players. The title and description suggest a mission to retake the planet Korhal above a UED fleet. Unlike standard melee or defense maps, a story-driven mission progression is expected, with trigger-based events and objective completion forming the core gameplay. The space tileset implies open terrain where air-unit combat may dominate. Players likely start with limited resources and units, receiving reinforcements or new objectives through trigger events. In two-player co-op, roles such as ground forces and air support can be naturally divided. Since the version is 0.90, it may be an unfinished or test build, so checking trigger functionality and victory conditions before play is advised. Recommended for users who enjoy campaign-style co-op missions and players wanting to experience a custom scenario extending the original Brood War story. It is recommended to examine the trigger structure in the map editor or run a solo playthrough first to understand the flow.
더블유씨지 네오 레거시 오브 차 V2 (WCG Neo Legacy of Char V2)
WCG Neo Legacy of Char V2(더블유씨지 네오 레거시 오브 차 V2)는 스타크래프트 브루드워 팬들과 e스포츠 역사에서 큰 의미를 갖는 밀리 장르의 클래식 전장입니다. 과거 세계 사이버 게임즈(WCG) 공식 경기용으로 수정 및 최적화되었던 이 맵은, 정글 타일셋 특유의 어둡고 험난한 분위기와 용암 지대가 어우러져 독특한 시각적 몰입감을 선사합니다. 총 4인의 플레이어가 참여할 수 있는 4인용 맵 구조를 갖추고 있으며, 공정한 대결을 펼치기에 적합하도록 설계된 지형 배치가 특징입니다. 본 전장은 전형적인 밀리 플레이의 정석을 따르면서도, 플레이어 간의 치밀한 심리전과 전략적 동선 활용이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 각 진영의 본진 주변에는 자원 채취를 위한 미네랄과 가스가 배치되어 있으며, 맵 중앙과 확장 지역을 연결하는 길목에서는 빈번한 교전이 발생할 수 있습니다. 맵 전체의 넓은 공간과 다양한 지형지물은 정면 돌파뿐만 아니라 기습적인 우회 공격, 멀티 지역 방어 등 다채로운 전술적 선택지를 제공합니다. 클래식한 1대1 대전이나 다인전 밀리 경기를 즐기는 유저들에게 알맞으며, 정통 전략 시뮬레이션의 깊이 있는 재미를 경험하고자 하는 이들에게 추천할 만합니다. 대규모 교전이 일어나는 요충지를 효과적으로 장악하고, 자원 수급과 병력 생산 타이밍을 조율하는 능력이 무엇보다 중요합니다. 플레이어는 경기 시작 전 상대의 진영 위치와 맵의 지형 구조를 파악하고, 이에 맞춘 빌드 오더와 병력 조합을 유연하게 준비해야 합니다. 정통 RTS의 진수를 맛볼 수 있는 이 전장에서 자신만의 전략을 시험해보고, 손에 땀을 흘리는 긴장감 넘치는 승부를 즐겨보시기 바랍니다. WCG Neo Legacy of Char V2 is a classic melee genre battlefield that holds great significance in StarCraft: Brood War fans and esports history. Modified and optimized for official World Cyber Games matches in the past, this map delivers a unique visual immersion by combining the dark, rugged atmosphere characteristic of jungle tilesets with lava terrain. It features a four-player map structure that can accommodate a total of four participants, designed with terrain layouts suitable for fair and balanced competition. While following the standard conventions of typical melee gameplay, this battlefield emphasizes meticulous psychological warfare and strategic route utilization as key factors determining victory or defeat. Minerals and gas for resource harvesting are placed around the base of each faction, and frequent engagements can occur at the bottlenecks connecting the center of the map and expansion areas. The wide space and various terrain features across the map provide diverse tactical options, such as surprise flanking attacks and multi-region defense, alongside direct frontal assaults. It is suitable for users who enjoy classic one-on-one matches or multiplayer melee games, and is recommended for those looking to experience the profound fun of authentic strategy simulation. Effectively seizing strategic choke points where large-scale battles occur and coordinating resource collection and unit production timings are paramount. Players must assess the opponent's starting positions and terrain layout before the match begins, flexibly preparing build orders and unit compositions accordingly. Test your own strategies on this battlefield where you can taste the essence of traditional RTS, and enjoy a thrilling match that keeps you on the edge of your seat.
WCG 네오 발할라 홀 V2 (WCG Neo Hall of Valhalla V2)
WCG Neo Hall of Valhalla V2는 스타크래프트 브루드워의 정식 맵으로, 4명의 플레이어가 참가하는 밀리 형식의 대전 맵이다. 판타지 세계관을 연상시키는 거대한 사막 지형의 중앙 홀에서 전투가 펼쳐지며, symmetrical(대칭) 구조와 넓은 개활지가 특징이다. 맵의 이름에서 유추해 볼 수 있듯이 ‘발할라’를 테마로 삼아, 스칸디나비아 신화의 영웅들이 대결하는 상상을 자극하는 디자인이다. UI나 인터페이스에 특별한 트리거가 적용되지 않은 순수한 밸런스형 맵으로 보이며, 초반 자원 분배와 중앙 길목 싸움, 그리고 멀티 지역 확보가 승패를 좌우할 것으로 추정된다. 4명의 플레이어가 한 팀으로 나뉘지 않고 각각 독립된 시작 지점에서 출발하며, 맵의 크기는 4096x4096으로 매우 넓은 편이지만, 자원 밀도는 비교적 고르게 배치되어 있다. 중앙 홀 주변의 넓은 평지와 가파른 언덕, serta 좁은 길목을 활용한 전략적 전투가 가능할 것으로 보인다. 타일셋은 사막으로 설정되어 있어 황량한 분위기가 강렬하게 드러나며, 이는 판타지 느낌을 한층 강화하는 요소로 작용한다. 맵의 전체적인 밸런스는 동등한 출발 조건을 제공하되, 중앙을 장악하는 자가 유리한 고지를 점할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 이 맵은 WCG 2003을 위해 수정 및 배포된 버전으로, 과거 대회용으로 제작되었기 때문에 프로 경기에서도 종종 사용되었을 가능성이 있다. 초보자보다는 밀리 경험이 있는 플레이어에게 적합하며, symmetrical 구조와 넓은 시야를 활용한 포지셔닝과 컨트롤이 중요하다. 또한, 멀티 지역 확보와 자원 관리, 그리고 중앙 점령에 따른 이득을 얼마나 잘 활용하는지가 승리를 좌우할 것이다. 투명하지 않은 맵의 내부는 확인되지 않지만, 외부 디자인과 구조상으로는 순수한 밸런스형 밀리 맵으로 판단된다. 이 맵을 플레이하기 전에는 맵의 symmetrical 구조와 중앙 홀의 특징을 숙지하고, 초반 자원 확보와 멀티 지역 확보를 위한 최적의 빌드 오더를 준비하는 것이 중요하다. 또한, 넓은 시야를 활용한 정찰과, 언덕 지형의 이점을 살린 전투 포지셔닝을 연습한다면 더 좋은 결과를 기대할 수 있을 것이다. WCG Neo Hall of Valhalla V2 is a classic Brood War melee map designed for four players, featuring a symmetrical layout and a vast central arena reminiscent of a grand hall. The desert-themed tileset, combined with the mythological 'Valhalla' name, evokes a fantasy battleground where strategic control of the center is crucial. The map is structured to provide balanced resource distribution while allowing players to expand toward multi-bases or secure high-ground positions. The map's 4096x4096 size offers ample space for macro and micro management, with natural choke points and open areas that encourage dynamic engagements. Players start in separate corners, each with equal starting resources, ensuring a fair competitive environment. The desert tileset enhances visual immersion, reinforcing the mythical atmosphere of the battlefield. Originally modified for WCG 2003, this version likely prioritizes competitive balance over gimmicks, making it suitable for experienced players familiar with Brood War melee mechanics. Success hinges on efficient resource gathering, timely expansions, and controlling the central area to dominate the opponent. Positioning around the map's hills and narrow pathways is essential to gain an advantage. Before playing, familiarize yourself with the symmetrical layout and central control points. Optimal build orders for securing early expansions and managing resources will be key, while scouting and leveraging high-ground positions will significantly improve your chances of victory.
WCG 더 로스트 템플 V2 (WCG The Lost Temple V2)
WCG The Lost Temple V2는 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 전설의 맵 중 하나인 로스트템플을 기반으로 제작된 클래식 밀리 및 전략 대전 전장의 변형 버전으로 추정된다. 내부 맵 설명에 따르면 본 맵은 WCG 2003 대회를 위해 특별히 수정된 버전으로, 당시 프로게이머 가림토(Garimto) 선수가 제작에 참여한 이력을 가지고 있어 더욱 깊은 역사적 의미를 지닌다. 오리지널 로스트템플이 가진 특유의 대칭 구조와 지형적 특징을 유지하면서도, 공식 대회 환경에 맞추어 세부적인 밸런스와 플레이 동선이 조율된 형태를 보여준다. 중앙의 언덕 지형과 중립 건물이 위치한 넓은 공터는 양플레이어 간의 치열한 교전과 전략적 요충지 싸움을 유도하며, 전장 전반에 걸쳐 펼쳐진 좁은 길목과 본진 앞마당의 배치는 다양한 빌드 오더와 정교한 유닛 컨트롤을 시험하기에 적합한 구조를 제공한다. 특히 4인의 플레이어가 각자 독립된 시작 위치를 확보하고 공평하게 자원을 채취할 수 있도록 설계되어 있어, 정통 대전 게임을 즐기는 유저들에게 익숙하면서도 색다른 긴장감을 선사한다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이번 맵은 오랜 기간 스타크래프트 브루드워를 즐겨온 올드 팬들에게는 향수를 자극하고, 클래식한 전장의 정석을 경험하고 싶은 유저들에게 훌륭한 선택지가 될 것이다. 본격적인 플레이에 앞서 중앙 언덕 지역의 시야 확보와 멀티 확장 타이밍을 어떻게 가져갈지 미리 구상해 둔다면 게임을 한층 더 유리하게 이끌어갈 수 있을 것이다. WCG The Lost Temple V2 is considered a modified variant of the classic melee and strategic battleground based on Lost Temple, one of the most iconic legendary maps in the history of StarCraft Brood War. According to the internal map description, this map was specially edited for the WCG 2003 tournament and carries deeper historical significance as professional gamer Garimto participated in its editing. It maintains the unique symmetric structure and topographical characteristics of the original Lost Temple while fine-tuning detailed balances and player routes to suit the official tournament environment. The central hill terrain and the wide open space featuring neutral buildings encourage fierce engagements and strategic choke point battles between players, while the narrow paths and front yards distributed throughout the battlefield provide a suitable structure for testing various build orders and precise unit control. In particular, it is designed so that four players can secure independent starting positions and gather resources fairly, offering a familiar yet uniquely tense experience for users who enjoy traditional competitive games. Set against a desert tileset, this map will stimulate nostalgia for old fans who have enjoyed StarCraft Brood War for a long time and serve as an excellent choice for users wanting to experience the standard of classic battlegrounds. Before diving into actual play, devising a plan in advance regarding how to secure vision of the central hill area and when to time your expansion multies will help lead the game to a much more advantageous position.
고르키 아일랜드 (Gorky Island)
고르키 아일랜드(Gorky Island)는 스타크래프트 브루드워 공식 대회인 WCG에서 사용된 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼(우주) 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 파일명 '(4)WCG_Gorky Island.scx'와 내부 설명에 'WCG Official Map' 표기가 있어 대회용 표준 맵임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 4인 대전 규모이며, 섬 형태의 지형이 특징으로 보입니다. 중앙 확장 기지와 양옆의 멀티 기지 배치가 대칭적으로 이루어져 있어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보입니다. 플랫폼 타일셋 특성상 지상 유닛 이동 제한과 공중 유닛 활용이 중요해지며, 섬 맵 특유의 드랍십·셔틀 운영과 수송선 견제가 핵심 변수로 작용합니다. 시나리오 버전 1.0으로 제작자 Rose.of.Dream의 의도가 반영된 맵이며, 경쟁전 연습이나 친선전에 적합합니다. 플레이 전에는 섬 지형에 맞는 빌드 오더와 수송선 타이밍, 멀티 확보 순서를 숙지하는 것이 유리합니다. 4인 프리포올 또는 2대2 팀전 모두 가능해 다양한 매치업에서 활용도가 높습니다. Gorky Island is a 4-player melee map used in the official WCG tournament for StarCraft: Brood War, built on the Platform (space) tileset. The file name '(4)WCG_Gorky Island.scx' and the internal description marking 'WCG Official Map' indicate it was designed as a standard competitive map. The map size is 128×128 tiles, typical for four-player battles, and appears to feature an island-style layout. The main bases and natural expansions are arranged symmetrically on the left and right, suggesting a design that considers racial balance. Due to the Platform tileset, ground movement is restricted and air units become crucial; drop ship and shuttle play, as well as transport harassment, are key strategic elements. Created as Scenario version 1.0 by Rose.of.Dream, the map reflects the maker's intent for competitive practice and friendly matches. Before playing, it is advisable to prepare build orders suited to island terrain, transport timing, and expansion sequencing. The map supports both 4-player free-for-all and 2v2 team games, offering versatility across various matchups.
WCG Gaia 1.1
WCG 가이아 1.1은 로즈오브드림이 제작하고 맵도리를 통해 배포된 서바이벌 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 맵에서 최대 4명이 협력하거나 경쟁하며 '가이아'라는 자연의 위협을 견뎌내는 구성을 보인다. 내부 설명에 '누가 살아남을 것인가, 가이아가 우리를 휩쓸어가지 않게 하라'는 문구가 있어 주기적인 자연재해나 몬스터 웨이브를 막아내는 생존형 진행으로 추정된다. 플레이어는 자원 채취와 기지 건설, 병력 양성을 병행하면서 정해진 규칙을 준수해야 하며, 맵 제목에 WCG가 붙은 점으로 보아 과거 대회용 또는 대회 스타일의 균형 잡힌 설계가 의도된 것으로 보인다. 4인 권장 인원에 8인 슬롯을 둔 점은 옵저버나 대기 인원을 고려한 배치일 수 있다. 난이도는 초보자도 진입 가능한 보통 수준으로 보이나, 웨이브 간격과 자원 분배에 따라 체감 난도가 달라질 수 있다. 협력 플레이를 선호하는 유저, 고전 서바이벌 맵의 분위기를 체험하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 버전 표기(1.1)와 제작자명, 배포처(mapdori.com)를 확인하고, 트리거 작동 여부를 테스트 게임으로 점검하는 것이 좋다. WCG Gaia 1.1 is a survival use-map created by Rose.of.Dream and distributed via mapdori.com. On a 128×128 tile desert tileset, up to four players cooperate or compete to withstand the threat of 'Gaia,' the personified nature. The internal description—'Who is going to live? Better not let Gaia wash us away. She's got rules we must obey'—suggests a survival-style progression where players must endure periodic natural disasters or monster waves. Players must manage resource gathering, base building, and army production while obeying fixed rules. The WCG prefix hints at a tournament-oriented or tournament-style balanced design. The four recommended players with eight slots likely accommodate observers or reserves. Difficulty appears accessible for beginners, though wave timing and resource distribution may shift the felt challenge. Recommended for users who enjoy cooperative play and want to experience classic survival map atmosphere. Before playing, verify the version (1.1), author, and source (mapdori.com), and run a test game to confirm trigger functionality.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
