UED 스타크래프트 맵 모음
'UED' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 13개
- 누적 다운로드
- 13
- 누적 조회
- 736
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
[5]逃离克哈
[5]탈출: 코랄은 스타크래프트 브루드워 세계관 속 코랄 행성을 배경으로 한 싱글 플레이 시나리오 맵이다. 맵 설명에 따르면 지구 집정 연합(UED)이 저그의 사이오닉 폭주를 방관하는 사이, 저그 군단이 코랄 본성으로 몰려들며 레이너 일행이 수도 외곽으로 후퇴해야 하는 긴박한 상황이 그려진다. 플랫폼 타일셋을 활용한 128x128 크기의 전장은 우주 정거장이나 행성 표면의 인공 구조물 느낌을 주며, 밀리 맵과는 달리 트리거 기반의 이벤트와 컷신, 목표 지점 이동 등 캠페인 특유의 연출이 중심이 된다. 진행 방식은 기지 건설보다는 주어진 유닛으로 방어선을 유지하거나 돌파구를 열어 아군을 안내하는 '탈출/호위' 형태일 것으로 보인다. 플레이어는 레이너 특공대나 자치령 잔존 병력을 조작해 끊임없이 몰려드는 저그 무리를 상대하며 정해진 경로로 이동해야 한다. 난이도는 초반 병력 구성과 트리거 타이밍에 따라 달라지겠지만, 스토리 몰입감을 중시하는 일반적인 캠페인 수준으로 추정된다. 이 맵은 오리지널 캠페인의 연장선상에서 '코랄 탈출'이라는 명장면을 직접 플레이하고 싶은 유저, 혹은 브루드워 스토리 기반의 커스텀 캠페인을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 트리거 옵션을 확인하고 시작하는 것이 좋다. 중국어 제목 '[5]逃离克哈'는 시리즈 5번째 에피소드임을 암시하므로, 앞선 에피소드들과 연계해 즐기면 더욱 몰입감이 높을 것이다. Escape from Korhal [5] is a single-player scenario map set on the planet Korhal in the StarCraft: Brood War universe. According to the map description, the United Earth Directorate (UED) turns a blind eye to the Zerg's psionic disruption, allowing the Swarm to descend upon Korhal Prime, forcing Raynor and his allies to retreat to the capital's outskirts. The 128x128 map utilizes the Platform tileset, evoking an orbital station or planetary installation atmosphere. Unlike melee maps, it focuses on campaign-style production: trigger-based events, cutscenes, and objective-driven movement. Gameplay likely revolves around an 'escape/escort' format rather than base building. The player presumably controls Raynor's Raiders or Dominion remnants, holding defensive lines or breaking through endless Zerg waves to guide allies to a designated extraction point. Difficulty is estimated to be standard for story-focused custom campaigns, varying with initial unit composition and trigger timing. This map is recommended for users wanting to experience the iconic 'Escape from Korhal' moment as a playable extension of the original campaign, or fans of story-driven custom campaigns. It is advisable to check map settings for difficulty or trigger options before starting. The Chinese title '[5]逃离克哈' suggests a fifth episode in a series; playing previous episodes sequentially would enhance immersion.
[19]最终决战A
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[19] 최종 결전 A'는 지구 최후의 결전 A 루트라는 부제를 달고 남미 전선을 배경으로 한 싱글 플레이 캠페인 미션이다. 맵 설명에 따르면 저그의 상륙 지점에서 스투코프의 부대와 UED 제5연합함대가 미주 기지 전선을 지키는 상황으로, 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 UED와 저그의 대립을 체험할 수 있도록 구성되었다. 192x192 타일의 사막 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 광활한 전선을 연출하며, 플레이어는 제한된 자원과 병력으로 몰려드는 저그 공세를 막아내거나 특정 목표를 달성하는 방식으로 진행될 것으로 보인다. 트리거를 활용한 시나리오 연출과 영웅 유닛의 등장, 진영 간 대치 구도가 특징이며, 밀리 대전보다는 정해진 각본에 따른 전략적 판단과 병력 운용이 핵심이다. 혼자서 스토리 몰입감을 즐기고 싶은 유저나 브루드워 세계관의 숨겨진 전개를 직접 플레이해보고 싶은 이들에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정 메뉴에서 난이도나 승리 조건 등 세부 옵션을 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map '[19] Final Battle A' is a single-player campaign mission set on the South American front, subtitled 'Earth Final Battle A Route.' According to the map description, the player faces a Zerg landing zone where Stukov's forces and the UED 5th Combined Fleet defend the American base frontline, extending the conflict between the UED and the Zerg from the official Brood War campaign. The battlefield spans a vast 192x192 tile desert tileset, likely tasking the player with holding off waves of Zerg or achieving specific objectives with limited resources. Key features include trigger-driven scenario staging, hero units, and a standoff between factions, making strategic decision-making and unit control more critical than standard melee play. It suits players seeking narrative immersion or those wanting to experience hidden lore events firsthand. Before starting, it is recommended to check the map settings menu for difficulty, victory conditions, and other options.
[6]尾声
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[6]尾声(종장)'은 테란 제국과 지구 집정 연합(UED) 스토리를 배경으로 한 싱글 플레이 캠페인 미션으로 보인다. 맵 크기 128x128, 황혼 타일셋을 사용하며 1인용으로 설계되었다. 내부 설명에 '테란 제국이 마침내 새로운 생명을 맞이하고 지구 집정 연합이 정권을 인수한다'는 줄거리가 명시되어 있어, 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 UED 시각이나 테란 세력 내부의 권력 교체를 다루는 시나리오 맵일 가능성이 높다. 황혼 타일셋 특유의 붉은 노을과 폐허 분위기가 스토리의 긴장감과 종결감을 시각적으로 뒷받침할 것으로 예상된다. 진행 방식은 일반적인 밀리 베이스 운영보다는 트리거 기반의 미션 목표 달성, 특정 유닛 보호, 기지 파괴 또는 생존 등 캠페인 특유의 연출과 제약이 따를 것으로 추정된다. 난이도와 클리어 시간은 공개되지 않았으나, 단일 미션 규모를 고려하면 30분 내외의 플레이 타임이 예상된다. 스토리 몰입감을 원하거나 브루드워 세계관의 후일담을 체험하고 싶은 유저, 캠페인 스타일 유즈맵을 선호하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 '맵 설정 사용' 안내에 따라 옵션 확인과 난이도 조절 여부를 체크하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '[6]尾声 (Epilogue)' appears to be a single-player campaign mission set against the backdrop of the Terran Empire and the United Earth Directorate (UED). The map size is 128x128, utilizing the Twilight tileset, and is designed for one player. The internal description states, 'The Terran Empire finally welcomes a new life, and the United Earth Directorate takes over power,' suggesting a scenario map dealing with a power transition within the Terran faction or from the UED perspective, continuing the official Brood War campaign narrative. The Twilight tileset's characteristic red sunset and ruined atmosphere are expected to visually reinforce the tension and sense of conclusion of the story. Gameplay is estimated to follow trigger-based mission objectives—such as protecting specific units, destroying bases, or survival—rather than standard melee base management, featuring typical campaign-style scripting and constraints. Difficulty and clear time are undisclosed, but considering the single-mission scale, a playtime of around 30 minutes is anticipated. It is recommended for users seeking narrative immersion, those wanting to experience an epilogue to the Brood War universe, and players who prefer campaign-style UMS maps. Before playing, it is advisable to check the 'Use Map Settings' prompt for options and difficulty adjustments.
최종 결전 C (Final Battle C)
이 맵은 스타크래프트: 브루드워 유즈맵으로, UED(United Earth Directorate) 군대가 저그의 침공을 방어하는 디펜스 장르의 전투형 맵이다. 내부 설명에 따르면 지구에 상륙한 저그의 공격으로 인해 인간 거주지역이 10%로 줄어든 시점에서 UED가 반격을 준비하는 스토리가 전달된다. 맵의 전체적인 구조는 넓은 평야와 중앙에 위치한 주요 방어 거점이 특징으로, 플레이어는 제한된 자원으로 끊임없이 몰려오는 저그 웨이브를 막아내야 한다. 맵의 해상도가 6144x6144로 매우 크고 타일셋이 우주 기반이지만, 실제 진행은 지상 디펜스에 가까우며, 다양한 유닛과 건물을 배치할 수 있는 공간이 마련되어 있다. 방어선의 중요 거점마다 터렛이나 포탑 설치가 가능한 구조물이 보이며, 중앙 요새는 본진 역할을 하며 보급과 업그레이드가 가능한 것으로 추정된다. 플레이어는 초반 자원과 기술력을 바탕으로 방어선을 구축하고, 중후반에는 대규모 저그 군단을 상대해야 한다. 맵의 난이도는 내장된 설정이나 설명이 없어 명확하지 않지만, 'UED 조직 각지의 부대'라는 설명과 10% 남은 점령지라는 스토리상으로는 높은 난이도가 예상된다. 이 맵은 디펜스 장르를 선호하는 플레이어, 특히 저그 대처에 중점을 둔 전투형 유즈맵을 즐기는 유저들에게 추천할 만하다. 다만, 맵의 크기가 크고 디펜스 구조가 복잡한 만큼, 초보자는 게임 내 설정이나 팁을 참고하는 것이 좋다. 주요 플레이 전 확인 포인트는 중앙 요새의 방어력과 보급 능력, 그리고 저그 웨이브의 주기 및 강도다. 또한, 맵의 타일셋이 우주 기반이지만 실제 게임은 지상 기반이라는 점도 참고해야 한다. This map is a *StarCraft: Brood War* custom map where the United Earth Directorate (UED) defends against a Zerg invasion in a defense-focused combat scenario. According to the in-game description, the story takes place after the Zerg attack has reduced human settlements to just 10% of their original size, prompting the UED to launch a counteroffensive. The map features a vast open plain with a central stronghold as its core structure, requiring players to hold the line against relentless Zerg waves using limited resources. Despite its massive 6144x6144 resolution and space-themed tileset, the gameplay leans toward ground-based defense, offering ample space to deploy various units and structures. Key defensive positions include turrets and defensive towers, while the central fortress functions as a main base with supply and upgrade capabilities. Players must establish defenses early on with their starting resources and technology, later facing increasingly large Zerg armies in the mid-to-late game. While the difficulty isn’t explicitly defined in the map’s settings, the lore—such as "UED forces from across the galaxy" and the dire 10% remaining territory—suggests a high challenge level. This map is ideal for players who enjoy defense-focused custom maps, especially those who prefer strategies centered on countering the Zerg. However, due to its large scale and complex defensive structure, beginners should consult in-game tips or guides before playing. Key points to check before starting include the fortress’s defensive strength and supply capacity, as well as the frequency and intensity of Zerg waves. Additionally, keep in mind that despite its space-themed tileset, the gameplay is entirely ground-based.
[4]潜入空间站
[4]잠입 우주 정거장은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 시나리오 기반 싱글 미션으로 분류되는 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 UED 방어 함대가 올라프에게 나포된 설정에서 시작하며, 플레이어는 함대 지휘관을 심문해 진실을 밝히는 임무를 수행한다. 맵 제목과 내부 설명이 중국어로 표기되어 있으나, 진행 방식은 일반적인 캠페인 미션과 유사하게 트리거 기반 이벤트와 전투가 섞여 있는 것으로 보인다. 1인용으로 설계되어 있으며, 별도의 멀티플레이 협동이나 대전 요소는 없는 순수 싱글 플레이 콘텐츠다. 진행 방식은 맵 곳곳에 배치된 유닛과 건물을 활용해 적 기지를 돌파하거나 특정 목표를 달성하는 형태일 가능성이 높다. 우주 배경 특성상 플랫폼 간 이동이나 공중 유닛 위주 운영이 요구될 수 있으며, 스토리 몰입을 돕는 텍스트 트리거가 중간중간 삽입되어 있을 것으로 추정된다. 난이도는 초반 진입부터 중반 전투까지 완만한 곡선을 그릴 것으로 보이나, 트리거 연출에 따라 갑작스러운 난이도 상승 구간이 존재할 수 있다. 플레이 경험 측면에서는 브루드워 기본 AI와 트리거가 결합된 연출 중심 플레이를 즐기는 유저에게 적합하다. 빠른 멀티태스킹보다는 스토리 흐름에 맞춘 상황 판단과 유닛 컨트롤이 핵심이다. 추천 대상은 캠페인 리메이크나 오리지널 시나리오 스타일 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 UED 스토리에 관심 있는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 한글 패치 여부와 트리거 작동 안정성, 그리고 싱글 플레이 전용인지 여부다. [4] Infiltrate Space Station is a StarCraft Brood War UMS map classified as a scenario-based single mission. Set on a space tileset, the story begins with a UED defense fleet captured by Olaf, tasking the player with interrogating the fleet commander to uncover the truth. Although the title and internal description are in Chinese, the progression resembles a standard campaign mission, blending trigger-based events with combat. Designed for solo play, it contains no multiplayer cooperation or versus elements. Gameplay likely involves utilizing units and structures placed across the map to breach enemy bases or achieve specific objectives. The space setting may demand platform-to-platform movement and air-unit-centric control. Text triggers are presumably inserted throughout to enhance narrative immersion. Difficulty appears to curve gently from early infiltration to mid-game combat, though trigger sequences could introduce sudden spikes. The experience suits players who enjoy trigger-heavy, cinematic gameplay combined with vanilla Brood War AI. Situational judgment and unit control following the story flow matter more than rapid multitasking. Recommended for fans of campaign remakes, original-style scenario UMS, and those interested in UED lore. Pre-play checks should include Korean patch availability, trigger stability, and confirmation of single-player-only design.
[9]收复失地
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[9]收复失地'는 UED 부대장 듀갈 장군과 올라프가 등장하는 싱글 플레이 캠페인 미션으로 보인다. 플랫폼 타일셋 위에 128x192 크기의 맵이 구성되어 있으며, 내부 설명에 따르면 듀갈이 UED 무기 사용권을 되찾은 뒤 지휘부의 타 통제 지역을 접수하는 임무가 주어진다. 플레이어는 1인용으로 진행하며, 별도의 트리거나 승리 조건은 확인되지 않았으나 스토리 기반의 시나리오 진행 방식이 예상된다. 맵 구조상 기지 건설과 병력 생산이 가능한 일반 밀리 요소가 포함된 캠페인 형태일 가능성이 높으며, 적 기지 공략이나 특정 거점 확보가 핵심 목표로 보인다. 우주 플랫폼 특유의 좁은 통로와 고지대 지형이 방어적 플레이를 유도할 수 있어, 병력 이동 경로와 시야 확보가 중요해 보인다. 난이도는 공식 정보가 없으나 초반 자원 확보와 병력 조합에 따라 체감 난도가 갈릴 것으로 추정된다. 추천 대상은 브루드워 오리지널 스토리 연장선에서 UED 진영 플레이를 즐기는 유저, 싱글 캠페인 미션을 선호하는 플레이어다. 플레이 전 맵 설정 메뉴에서 난이도나 추가 옵션이 제공되는지 확인하고, 저장 슬롯을 활용해 진행하는 것이 좋다. The StarCraft: Brood War use map '[9]收复失地' appears to be a single-player campaign mission featuring UED General DuGalle and Olaf. The map is built on a 128x192 tile Platform tileset, and according to the internal description, the objective is to seize other control sectors of the UED Headquarters after DuGalle reclaims access to the UED armory. The player proceeds alone, and while specific triggers or victory conditions are not confirmed, a story-driven scenario progression is expected. The structure likely incorporates standard melee elements such as base building and unit production within a campaign framework, with the core goal being the assault of enemy bases or capture of key locations. The unique narrow corridors and high-ground terrain of the space platform may encourage defensive play, making unit pathing and vision control important. Difficulty is unknown officially, but perceived difficulty will likely vary depending on early resource acquisition and army composition. Recommended for players who enjoy UED-faction gameplay extending the original Brood War story and those who prefer single-player campaign missions. Before playing, check the map settings menu for difficulty or additional options, and make use of save slots during progression.
[1]异族入侵
[1]异族入侵(이족 침입)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, UED가 타르소니스에 신정권을 수립한 직후 코랄 저궤도에서 보고된 미지의 세력 침공을 다룬 싱글 캠페인 미션이다. 우주 타일셋 기반의 128x128 크기 맵에서 플레이어는 1인칭 시점으로 UED 부대를 지휘하거나 특정 영웅 유닛을 조작해 스토리를 따라가게 된다. 내부 설명에 등장하는 '지구 연합 집정관(UED)'과 '코랄', '타르소니스' 같은 핵심 거점명은 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 독자적인 시나리오를 구성했음을 시사한다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아닌 트리거 기반의 미션 수행이다. 특정 지역 수비, 적 기지 섬멸, 유물 확보 또는 탈출 등 목표가 단계별로 주어지며, 맵 제목인 '이족 침입'에서 유추할 수 있듯 저그나 프로토스, 혹은 오리지널 외전 종족이 적으로 등장할 가능성이 높다. 우주 배경 특성상 플랫폼 간 이동이나 공중 유닛 위주 교전, 무중력 지대 같은 지형 기믹이 전투 변수로 작용할 것으로 보인다. 난이도는 제작자 의도에 따라 달라지나, 캠페인 특성상 초반 튜토리얼 성격의 쉬운 구간부터 후반 대규모 병력전까지 완급 조절이 있을 것이다. 싱글 플레이 전용이므로 멀티플레이 밸런스나 대전 요소는 없으며, 스토리 몰입과 미션 클리어 자체에 집중하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정 메뉴에서 난이도나 초기 자원, 영웅 유닛 유무 등 옵션이 제공되는지 확인하는 것이 좋다. 한국어 패치나 텍스트 번역 여부도 사전 체크 포인트다. "Alien Invasion" is a StarCraft Brood War UMS map depicting an unknown force invasion reported from low orbit over Korhal shortly after the UED established a new regime on Tarsonis. Set on a 128x128 space tileset, this single-player campaign mission puts the player in command of UED forces or a specific hero unit to follow a narrative-driven scenario. Key proper nouns like 'UED', 'Korhal', and 'Tarsonis' in the description suggest an original storyline extending the official Brood War campaign. Unlike standard melee, progression relies on trigger-based objectives: defending sectors, destroying enemy bases, securing artifacts, or escaping. As the title 'Alien Invasion' implies, Zerg, Protoss, or custom foreign races likely appear as antagonists. The space setting suggests platform navigation, air-focused combat, and zero-gravity terrain gimmicks as tactical variables. Difficulty scales with designer intent, typical of campaigns ranging from tutorial-like early stages to large-scale late-game battles. With no multiplayer elements, it suits players seeking story immersion and mission clearance. Before playing, check the map settings menu for difficulty options, starting resources, or hero availability. Verifying Korean localization or text translation status is also recommended.
[3] 거절과 복종 (Refusal and Submission)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[3]拒绝与服从'는 통신기를 수리한 플레이어가 UED로부터 받은 메시지를 해석하는 디펜스형 미션입니다. 맵의 중심에는 통신기가 배치되어 있으며, 주변에는 적의 기지나 공격 루트가 이어지는 구조가 보입니다. 플레이어는 제한된 자원을 활용해 통신기를 보호하면서 적의 공격을 방어해야 합니다. 맵은 전체적으로 어두운 분위기의 테마로 구성되어 있으며, 적의 공격 패턴은 랜덤하게 발생하는 것으로 추정됩니다. 플레이 방식은 통신기를 중심으로 한 방어에 중점을 두고 있습니다. 적의 공격 주기가 일정하지 않으며, 때로는 소규모 유닛이 끊임없이 몰려오기도 하고, 때로는 대규모 병력이 한꺼번에 쳐들어오는 패턴이 보입니다. 방어선을 구축할 수 있는 공간이maps입니다. 플레이어는 초반에 자원을 확보해 방어 건물이나 유닛을 배치할 수 있으며, 통신기의 체력이 낮아지면 게임 오버가 됩니다. 맵의 구조상 중앙 통신기 주변에 방어 타워를 건설할 수 있는 위치가 있으며, 이를 활용해 적의 공격을 최대한 효율적으로 막아내야 합니다. 이 맵은 1인 플레이를 염두에 두고 제작된 것으로 보이며, 플레이 시간은 맵의 난이도와 플레이어의 방어 전략에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 초보자는 방어 건물의 배치와 자원 관리에서 어려움을 느낄 수 있지만, 경험이 쌓이면 점차 안정적인 방어 루틴을 확보할 수 있습니다. 추천 대상은 스타크래프트의 디펜스 유즈맵을 좋아하는 플레이어이며, 특히 통신기 보호에 중점을 둔 전략적 플레이를 즐기고자 하는 분들에게 적합할 것입니다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 통신기의 위치와 주변의 방어 가능한 공간입니다. 또한, 적의 공격 패턴을 미리 파악해 방어 건물이나 유닛을 배치하는 것이 중요합니다. 자원 관리가 원활하지 않다면 초반 방어가 쉽게 무너질 수 있으므로, 초반 자원 확보에 신경을 써야 합니다. This StarCraft: Brood War custom map '[3]拒绝与服从' presents a defense mission where players repair a communication device and interpret a message received from the UED. The map centers around the communication device, with surrounding areas leading to enemy bases or attack paths. Players must utilize limited resources to protect the device while fending off enemy attacks. The map features a dark-themed atmosphere, and enemy attack patterns appear to be randomized. The gameplay focuses on defending the communication device. Enemy attack cycles are inconsistent, with some waves consisting of small, continuous units while others involve large-scale assaults. There are spaces around the device where defensive buildings can be constructed. Players can secure resources early to place defensive structures or units; if the device's health drops too low, the game ends in defeat. Central to the map's layout is the communication device, surrounded by areas where defensive towers can be strategically placed to counter enemy advances. This map is designed for single-player experiences, though its duration varies based on difficulty and player strategy. Beginners may struggle with tower placement and resource management, but as they gain experience, they can establish more effective defensive routines. It is recommended for players who enjoy StarCraft's defense custom maps, particularly those who prefer strategic gameplay centered on protecting a key objective like the communication device. Before playing, it's crucial to identify the communication device's location and assess the surrounding areas for defensive placements. Understanding enemy attack patterns is equally important for arranging defensive buildings or units effectively. Poor early-game resource management can lead to an early collapse of defenses, so players should prioritize securing initial resources.
[16] 새로운 시련 ([16] New Trial)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[16] 새로운 시련 ([16] New Trial)'은 우주 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 1인용 시나리오 맵이다. 내부 설명에 따르면 저그 군단의 공세가 예고된 최종 결전을 앞두고 UED 기술 부서가 새로운 전술을 수립하는 과정이 스토리의 핵심이다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 밀리 맵과 비슷한 규모지만, 트리거 기반의 이벤트 연출과 고정된 목표 달성을 중심으로 진행되는 전형적인 캠페인 스타일 구성을 보인다. 타일셋이 우주인 만큼 지면이 없는 진공 지대가 다수 존재하며, 플랫폼 형태의 건물이 배치되어 있어 지상 병력 이동 경로가 제한적일 것으로 보인다. 플레이어는 UED 세력의 지휘관 시점에서 시작하며, 제한된 자원과 유닛으로 저그의 파상공세를 막아내거나 특정 거점을 확보하는 임무를 수행하게 된다. 우주 배경 특성상 지형이 비교적 개방되어 있어 공중 유닛의 활용도와 시야 확보가 중요해 보이며, 웨이브 단위로 몰려오는 적 병력에 맞춰 방어선을 구축하고 반격 타이밍을 잡는 운영이 요구된다. 난이도 정보는 별도로 표기되지 않았으나, 캠페인 미션 특성상 초반 정찰과 빌드 오더 최적화가 클리어 관건이 될 것으로 추정된다. 트리거를 통한 컷신이나 대사 이벤트가 삽입되어 있을 가능성이 높으며, 미션 중간중간 선택지에 따라 전개 분기가 생길 수도 있다. 싱글플레이 시나리오를 선호하는 유저나 UED와 저그 스토리에 관심 있는 플레이어에게 적합하다. 멀티플레이 협동이나 대전 요소는 없으므로 혼자서 몰입감 있게 스토리를 즐기고 싶은 경우 추천한다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 추가 옵션이 제공되는지 확인하고, 세이브/로드 기능 지원 여부도 체크하면 좋다. 파일명과 내부 제목이 동일하며 한글화가 되어 있지 않으므로 한글 패치나 번역 자료를 찾아보는 것도 방법이다. 브루드워 오리지널 캠페인 분위기를 좋아하는 올드 유저라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 맵으로 보인다. Starcraft Brood War UMS map '[16] New Trial' is a single-player scenario map set on the space tileset. According to the internal description, the story revolves around the UED technical department devising new tactics in preparation for a final decisive battle heralded by the Zerg swarm's offensive. The map size is 128×128 tiles, comparable to standard melee maps, but it follows a classic campaign structure centered on trigger-based event staging and fixed objective completion. Because the tileset is space, vacuum zones without ground dominate, and buildings are placed on platforms, so ground unit movement paths are likely restricted. The player starts from the perspective of a UED commander, tasked with holding off Zerg waves or securing key positions with limited resources and units. The open terrain of the space setting makes air unit utilization and vision control critical, demanding defensive line construction and well-timed counterattacks against incoming enemy waves. No difficulty rating is provided, but as with campaign missions, early scouting and build-order optimization are presumed to be the keys to victory. Cutscenes or dialogue events via triggers are highly probable, and branching paths based on mid-mission choices may exist. This map suits players who enjoy single-player scenarios or those interested in UED and Zerg lore. With no multiplayer co-op or versus elements, it is recommended for those wanting to immerse themselves in the story alone. Before playing, check whether the map settings offer difficulty or extra options, and verify save/load support. The filename and internal title match and are not localized into Korean, so seeking a Korean patch or translation guide is advisable. For veterans who miss the atmosphere of the original Brood War campaigns, this map is worth a try.
[22]최종결전D ([22]Final Battle D)
[22]최종결전D ([22]Final Battle D)는 스타크래프트 브루드워 1인용 유즈맵으로, UED(지구연합국정부) 제3합동함대 사령관인 올라프의 함대가 원격으로 저그의 후방에 은밀하게 折跃(차원 도약)하여 펼쳐지는 치열한 작전을 다룬 시나리오 중심의 컴까기 맵이다. 지구에서 5광년 떨어진 미지의 행성 维尔萨(빌사)의 저그 병력이 비교적 헐거운 공백 지대에 진입한 UED 혼성 타격 부대는 이제 막강한 저그의 수뇌부인 주책(주재)을 직접 상대해야 하는 절체절명의 국면에 직면하게 된다. 저그 세력이 밀집한 험난한 화산 지대 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 플레이어가 직접 소수의 함대 병력을 이끌고 적진의 허허벌판을 뚫고 나가며 묵직한 전투를 치러야 하는 독특한 구조를 지니고 있다. 내부 설정상 원격 차원 도약으로 적의 후방 깊숙한 곳에 강하했다는 독창적인 세계관을 바탕으로 하며, 전방위로 펼쳐진 적의 기지를 격파하며 나아가는 재미를 선사한다. 전체적으로 거대한 맵 공간 속에서 적의 배치와 지형적 특성을 파악하면서 한 걸음씩 진격하는 싱글플레이어 전술 시나리오를 좋아하는 유저들에게 적합하다. 특히 컴퓨터 인공지능을 상대로 펼쳐지는 몰입감 있는 전투를 선호하거나, 독특한 UED 배경의 밀리터리풍 시나리오 유즈맵을 찾는 이들에게 알맞은 선택지가 될 수 있다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 대로 반드시 유즈맵 세팅 옵션을 정확히 확인하고 시작해야 하며, 넓은 전장을 효율적으로 정찰하고 자원을 확보하는 전략적 접근이 요구된다. [22]Final Battle D is a single-player StarCraft: Brood War custom map that presents an immersive scenario-based computer-battle experience, featuring the operations of Commander Olaf's Third Joint Fleet of the United Earth Directorate. According to the internal description, the UED mixed strike force utilizes long-range warp technology to arrive quietly at the rear of the Zerg forces, where enemy presence is comparatively thin, on the distant planet of Wersa, located five light-years away from Earth. Players must directly confront the Zerg Overmind as the fleet successfully breaches the low-altitude orbit of the alien world. Set against a rugged volcanic tileset environment densely populated by hostile Zerg organisms, this map challenges a single player to maneuver a specialized force through strategically isolated terrain and hostile territories. The map captures a unique military sci-fi atmosphere reminiscent of classic campaign missions, requiring careful tactical positioning and deliberate advancement through enemy lines. It is recommended for users who enjoy single-player custom maps with a strong narrative backdrop and objective-driven computer battles. Before starting, players should ensure that the map settings are correctly applied in the lobby, and prepare for a methodical campaign-style playthrough that emphasizes territorial control and careful resource management.
[UED] 로스트 템플 ([UED] Lost Temple)
[UED] 로스트 템플([UED] Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워의 전설적인 국민 맵인 로스트 템플의 구조와 감성을 바탕으로, 관전 및 다양한 플레이 환경에 맞추어 변형된 독특한 밀리 장르의 스타크래프트 맵입니다. 원본 맵이 가진 클래식한 지형적 특징과 전략적 요충지들을 충실히 담아내면서도, 클랜 UED와 제작자 UED_TwiSted의 손을 거쳐 관전용 옵저버 기능이나 독자적인 분위기를 더한 것이 주요 특징입니다. 전체적인 맵 구조는 중앙의 넓은 언덕 지역과 네 방향으로 퍼져나가는 멀티 거점, 그리고 플레이어 간의 교전이 빈번하게 일어나는 좁은 입구와 초원 및 사막 타일의 조화가 돋보입니다. 중앙 언덕을 두고 펼쳐지는 치열한 자리 싸움과 공중 유로를 활용한 기습, 그리고 자원 줄을 확보하기 위한 정교한 빌드 오더가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 클래식한 밀리 맵을 사랑하는 유저들이나 친구들과 함께 정통 전략 대전을 즐기고자 하는 플레이어들에게 강력히 추천할 수 있는 맵입니다. 플레이를 시작하기 전에는 맵에 적용된 관전 기능이나 지형적 수정 사항을 미리 파악하고, 중앙 넥서스 및 언덕 주변의 시야 확보와 방어 라인 구축 전략을 철저히 준비하는 것이 좋습니다. 또한, 자원 지대의 효율적인 채취와 확장 기지 방어가 승리의 지름길이므로 초반 정찰과 유연한 병력 운영에 집중해야 합니다. [UED] Lost Temple is a unique Melee genre map for StarCraft: Brood War, based on the structure and sensibility of the legendary national map Lost Temple, modified to suit spectator and various play environments. While faithfully capturing the classic topographical features and strategic choke points of the original map, it adds observer functions for viewing and a distinct atmosphere through Clan UED and creator UED_TwiSted. The overall map structure features a harmonious combination of a wide central hill area, multiple expansion bases spreading in four directions, narrow entrances where frequent skirmishes occur, and grassland or desert tiles. Fierce battles for the central hill, surprise attacks using air routes, and precise build orders to secure resource lines serve as key elements determining victory or defeat. It is strongly recommended for users who love classic melee maps or players who want to enjoy traditional strategic battles with friends. Before starting play, it is advisable to check the applied spectator features or terrain modifications in advance and thoroughly prepare strategies for securing vision and establishing defense lines around the central nexus and hill areas. In addition, efficient harvesting of resource zones and defending expansion bases are the shortcuts to victory, so you should focus on early scouting and flexible troop management.
스노우 포트 (Snow Fort)
스노우 포트(Snow Fort)는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 눈 덮인 요새에서 적의 지휘관을 제거하는 것이 목표인 디펜스 스타일의 맵입니다. 눈과 얼음이 어우러진 겨울 배경의 맵은 시각적으로도 매력적이며, 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 내부 맵 설명에 따르면 'UED가 요새에서 공격을 감행하고 있다. 지휘관을 제거하여 적을 제압하라'는 스토리가 담겨 있으며, 이는 플레이어가 단일 플레이어로 적의 침공을 방어해야 함을 암시합니다. 맵의 구조는 방어 거점을 중심으로 적 병력이 끊임없이 몰려오는 방식으로 구성되어 있어, 전략적 위치 선정이 매우 중요합니다. 특히 요새 내부의 좁은 길목과 넓은 평원 등 다양한 지형이 제공되어, 플레이어는 각자의 플레이 스타일에 맞게 방어선을 구축할 수 있습니다. 눈과 얼음으로 덮인 지형은 시야를 제한하고 이동 속도를 감소시키는 효과가 있어, 지형을 적극 활용한 전략이 요구됩니다. 맵의 난이도는 적의 공격 패턴과 지휘관의 위치에 따라 크게 달라지며, 초보자의 경우 방어 거점을 안정적으로 구축하는 데 집중해야 합니다. 반면 숙련된 플레이어는 적의 공격 타이밍을 예측하고, 효율적인 자원 관리를 통해 장기전을 펼칠 수 있습니다. 맵의 전체 크기가 크고, 타일 단위가 세밀하게 배치되어 있어, 디테일한 전략과 공간 활용이 중요한 맵으로 평가됩니다. 또한, 눈과 얼음의 시각적 효과는 게임의 분위기를 한층 더 살려주며, 겨울 테마의 맵을 선호하는 유저들에게는 특히 매력적인 요소로 작용할 것입니다. 하지만, 맵의 난이도가 적의 공격 패턴에 따라 크게 달라질 수 있어, 플레이 전 맵의 구조와 주요 거점을 숙지하는 것이 중요합니다. 이 맵은 디펜스와 생존을 중시하는 플레이어들에게 추천할 만한佳作입니다. 특히, 겨울 테마와 단일 플레이어라는 점에서 다른 디펜스 맵들과 차별화된 경험을 제공합니다. 맵을 플레이하기 전에는 방어 거점의 위치와 적의 공격 경로를 미리 확인하여, 보다 효과적인 방어 전략을 준비해 두는 것이 좋습니다. 또한, 눈과 얼음으로 인한 시야 제한과 이동 속도 저하를 고려하여, 플레이어의 유닛 선택과 배치에 신중을 기해야 합니다. Snow Fort is a custom map in StarCraft: Brood War where the objective is to eliminate the enemy commander in a snowy fortress-style defense map. The map, set against a winter backdrop of snow and ice, is visually appealing and designed to deliver tense, high-stakes battles. According to its in-game description, the story revolves around a UED assault on the fortress, tasking the player with suppressing the enemy by taking out their commander—a clear indication that the player must defend single-handedly against incoming waves. The map’s structure revolves around key defensive strongholds, with enemy forces continuously swarming in waves, making strategic positioning crucial. The terrain offers variety, from narrow choke points inside the fortress to wide-open plains, allowing players to tailor their defenses to their preferred playstyle. The snow- and ice-covered ground restricts visibility and slows movement, adding depth to the strategy by forcing players to leverage the terrain effectively. Difficulty fluctuates significantly depending on enemy attack patterns and the commander’s location, so beginners should focus on securing stable defensive perimeters. Skilled players, however, can anticipate attack timings and manage resources efficiently to sustain long-term battles. With its expansive size and meticulously arranged tiles, the map demands precise strategy and spatial awareness. The visual effects of snow and ice enhance the game’s atmosphere, making it especially appealing to fans of winter-themed maps. However, the difficulty can vary greatly depending on the enemy’s attack patterns, so it’s vital to study the map’s layout and key strongholds before playing. This map is highly recommended for players who enjoy defense-focused survival gameplay, offering a unique experience thanks to its winter theme and single-player structure. Before jumping in, it’s wise to scout defensive positions and enemy approach routes to prepare a more effective strategy. Additionally, players should carefully consider unit selection and placement, accounting for the reduced visibility and slower movement caused by the snow and ice.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
리스트릭트 (Restrict)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '리스트릭트(Restrict)'는 프로토스와 UED의 대립을 배경으로 한 싱글플레이 시나리오 맵이다. 파일명 'Biohazard01'에서 알 수 있듯 생체 실험이나 바이러스 테마가 깔려 있으며, 플랫폼 타일셋을 사용해 실내 시설이나 우주 정거장 분위기를 연출한다. 맵 크기는 64×128 타일로 가로로 긴 직사각형 구조이며, 플레이어는 프로토스 진영으로 시작해 UED 세력을 몰아내거나 발견된 물체를 넘길지 선택하는 임무를 수행한다. 진행 방식은 일반적인 밀리전이 아닌 트리거 기반의 미션 형태로, 웨이브 디펜스나 퍼즐 요소가 혼합되어 있을 것으로 보인다. 내부 설명에 '발견된 것을 넘길 것인가'라는 문구가 있어 선택지에 따른 분기나 엔딩 변화가 있을 수 있다. 1인용으로 설계되어 있어 협동 없이 혼자서 스토리를 즐기기에 적합하며, 난이도는 초반 기지 구축부터 후반 대규모 전투까지 완만하게 상승할 것으로 예상된다. 맵의 가로로 긴 구조는 횡스크롤 진행이나 구역별 구간 구분을 암시하며, 플랫폼 타일셋 특유의 메탈릭한 텍스처가 SF 호러 분위기를 강화한다. 트리거 연출로는 유닛 생성, 대화창, 카메라 이동 등이 사용되었을 가능성이 높다. 저장 슬롯이나 체크포인트 시스템이 있는지 확인하면 중도 포기 없이 클리어하기 수월하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 cp949 인코딩으로 저장되어 있어 한글 자막이나 브리핑이 정상 출력되는지, 트리거 작동에 버그가 없는지다. 캠페인 스타일의 몰입감 있는 싱글플레이를 원하거나, 프로토스 대 UED 구도의 커스텀 시나리오를 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 바이오해저드 시리즈 1편이라는 점에서 후속작과의 연계성도 기대해볼 만하다. StarCraft Brood War use map 'Restrict' is a single-player scenario map set against the conflict between the Protoss and the UED. As the filename 'Biohazard01' suggests, a bio-experiment or virus theme underlies the map, and the platform tileset creates an indoor facility or space station atmosphere. The map size is 64×128 tiles, a horizontally elongated rectangle, and the player starts as the Protoss to drive out the UED forces or decide whether to hand over the discovered object. The progression is not a standard melee but a trigger-based mission, likely mixing wave defense and puzzle elements. The internal description's phrase 'Do you turnover what has been found?' hints at branching choices or multiple endings. Designed for one player, it suits solo story enjoyment, with difficulty expected to rise gently from early base building to late-game large battles. The horizontally long structure implies side-scrolling progress or zone-by-zone segmentation, and the platform tileset's metallic textures enhance the sci-fi horror mood. Triggers likely involve unit creation, dialogue boxes, and camera movement. Checking for save slots or checkpoints helps avoid mid-game abandonment. Before playing, verify that the cp949 encoding displays Korean subtitles and briefings correctly and that triggers function without bugs. Recommended for users seeking an immersive single-player campaign experience or a custom scenario featuring the Protoss versus UED dynamic. As the first entry in a Biohazard series, future installments are also anticipated.
스노우 포트 (Snow Fort)
스노우 포트(Snow Fort)는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 눈 덮인 요새에서 적의 지휘관을 제거하는 것이 목표인 디펜스 스타일의 맵입니다. 눈과 얼음이 어우러진 겨울 배경의 맵은 시각적으로도 매력적이며, 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 내부 맵 설명에 따르면 'UED가 요새에서 공격을 감행하고 있다. 지휘관을 제거하여 적을 제압하라'는 스토리가 담겨 있으며, 이는 플레이어가 단일 플레이어로 적의 침공을 방어해야 함을 암시합니다. 맵의 구조는 방어 거점을 중심으로 적 병력이 끊임없이 몰려오는 방식으로 구성되어 있어, 전략적 위치 선정이 매우 중요합니다. 특히 요새 내부의 좁은 길목과 넓은 평원 등 다양한 지형이 제공되어, 플레이어는 각자의 플레이 스타일에 맞게 방어선을 구축할 수 있습니다. 눈과 얼음으로 덮인 지형은 시야를 제한하고 이동 속도를 감소시키는 효과가 있어, 지형을 적극 활용한 전략이 요구됩니다. 맵의 난이도는 적의 공격 패턴과 지휘관의 위치에 따라 크게 달라지며, 초보자의 경우 방어 거점을 안정적으로 구축하는 데 집중해야 합니다. 반면 숙련된 플레이어는 적의 공격 타이밍을 예측하고, 효율적인 자원 관리를 통해 장기전을 펼칠 수 있습니다. 맵의 전체 크기가 크고, 타일 단위가 세밀하게 배치되어 있어, 디테일한 전략과 공간 활용이 중요한 맵으로 평가됩니다. 또한, 눈과 얼음의 시각적 효과는 게임의 분위기를 한층 더 살려주며, 겨울 테마의 맵을 선호하는 유저들에게는 특히 매력적인 요소로 작용할 것입니다. 하지만, 맵의 난이도가 적의 공격 패턴에 따라 크게 달라질 수 있어, 플레이 전 맵의 구조와 주요 거점을 숙지하는 것이 중요합니다. 이 맵은 디펜스와 생존을 중시하는 플레이어들에게 추천할 만한佳作입니다. 특히, 겨울 테마와 단일 플레이어라는 점에서 다른 디펜스 맵들과 차별화된 경험을 제공합니다. 맵을 플레이하기 전에는 방어 거점의 위치와 적의 공격 경로를 미리 확인하여, 보다 효과적인 방어 전략을 준비해 두는 것이 좋습니다. 또한, 눈과 얼음으로 인한 시야 제한과 이동 속도 저하를 고려하여, 플레이어의 유닛 선택과 배치에 신중을 기해야 합니다. Snow Fort is a custom map in StarCraft: Brood War where the objective is to eliminate the enemy commander in a snowy fortress-style defense map. The map, set against a winter backdrop of snow and ice, is visually appealing and designed to deliver tense, high-stakes battles. According to its in-game description, the story revolves around a UED assault on the fortress, tasking the player with suppressing the enemy by taking out their commander—a clear indication that the player must defend single-handedly against incoming waves. The map’s structure revolves around key defensive strongholds, with enemy forces continuously swarming in waves, making strategic positioning crucial. The terrain offers variety, from narrow choke points inside the fortress to wide-open plains, allowing players to tailor their defenses to their preferred playstyle. The snow- and ice-covered ground restricts visibility and slows movement, adding depth to the strategy by forcing players to leverage the terrain effectively. Difficulty fluctuates significantly depending on enemy attack patterns and the commander’s location, so beginners should focus on securing stable defensive perimeters. Skilled players, however, can anticipate attack timings and manage resources efficiently to sustain long-term battles. With its expansive size and meticulously arranged tiles, the map demands precise strategy and spatial awareness. The visual effects of snow and ice enhance the game’s atmosphere, making it especially appealing to fans of winter-themed maps. However, the difficulty can vary greatly depending on the enemy’s attack patterns, so it’s vital to study the map’s layout and key strongholds before playing. This map is highly recommended for players who enjoy defense-focused survival gameplay, offering a unique experience thanks to its winter theme and single-player structure. Before jumping in, it’s wise to scout defensive positions and enemy approach routes to prepare a more effective strategy. Additionally, players should carefully consider unit selection and placement, accounting for the reduced visibility and slower movement caused by the snow and ice.
[UED] 로스트 템플 ([UED] Lost Temple)
[UED] 로스트 템플([UED] Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워의 전설적인 국민 맵인 로스트 템플의 구조와 감성을 바탕으로, 관전 및 다양한 플레이 환경에 맞추어 변형된 독특한 밀리 장르의 스타크래프트 맵입니다. 원본 맵이 가진 클래식한 지형적 특징과 전략적 요충지들을 충실히 담아내면서도, 클랜 UED와 제작자 UED_TwiSted의 손을 거쳐 관전용 옵저버 기능이나 독자적인 분위기를 더한 것이 주요 특징입니다. 전체적인 맵 구조는 중앙의 넓은 언덕 지역과 네 방향으로 퍼져나가는 멀티 거점, 그리고 플레이어 간의 교전이 빈번하게 일어나는 좁은 입구와 초원 및 사막 타일의 조화가 돋보입니다. 중앙 언덕을 두고 펼쳐지는 치열한 자리 싸움과 공중 유로를 활용한 기습, 그리고 자원 줄을 확보하기 위한 정교한 빌드 오더가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 클래식한 밀리 맵을 사랑하는 유저들이나 친구들과 함께 정통 전략 대전을 즐기고자 하는 플레이어들에게 강력히 추천할 수 있는 맵입니다. 플레이를 시작하기 전에는 맵에 적용된 관전 기능이나 지형적 수정 사항을 미리 파악하고, 중앙 넥서스 및 언덕 주변의 시야 확보와 방어 라인 구축 전략을 철저히 준비하는 것이 좋습니다. 또한, 자원 지대의 효율적인 채취와 확장 기지 방어가 승리의 지름길이므로 초반 정찰과 유연한 병력 운영에 집중해야 합니다. [UED] Lost Temple is a unique Melee genre map for StarCraft: Brood War, based on the structure and sensibility of the legendary national map Lost Temple, modified to suit spectator and various play environments. While faithfully capturing the classic topographical features and strategic choke points of the original map, it adds observer functions for viewing and a distinct atmosphere through Clan UED and creator UED_TwiSted. The overall map structure features a harmonious combination of a wide central hill area, multiple expansion bases spreading in four directions, narrow entrances where frequent skirmishes occur, and grassland or desert tiles. Fierce battles for the central hill, surprise attacks using air routes, and precise build orders to secure resource lines serve as key elements determining victory or defeat. It is strongly recommended for users who love classic melee maps or players who want to enjoy traditional strategic battles with friends. Before starting play, it is advisable to check the applied spectator features or terrain modifications in advance and thoroughly prepare strategies for securing vision and establishing defense lines around the central nexus and hill areas. In addition, efficient harvesting of resource zones and defending expansion bases are the shortcuts to victory, so you should focus on early scouting and flexible troop management.
[6]尾声
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[6]尾声(종장)'은 테란 제국과 지구 집정 연합(UED) 스토리를 배경으로 한 싱글 플레이 캠페인 미션으로 보인다. 맵 크기 128x128, 황혼 타일셋을 사용하며 1인용으로 설계되었다. 내부 설명에 '테란 제국이 마침내 새로운 생명을 맞이하고 지구 집정 연합이 정권을 인수한다'는 줄거리가 명시되어 있어, 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 UED 시각이나 테란 세력 내부의 권력 교체를 다루는 시나리오 맵일 가능성이 높다. 황혼 타일셋 특유의 붉은 노을과 폐허 분위기가 스토리의 긴장감과 종결감을 시각적으로 뒷받침할 것으로 예상된다. 진행 방식은 일반적인 밀리 베이스 운영보다는 트리거 기반의 미션 목표 달성, 특정 유닛 보호, 기지 파괴 또는 생존 등 캠페인 특유의 연출과 제약이 따를 것으로 추정된다. 난이도와 클리어 시간은 공개되지 않았으나, 단일 미션 규모를 고려하면 30분 내외의 플레이 타임이 예상된다. 스토리 몰입감을 원하거나 브루드워 세계관의 후일담을 체험하고 싶은 유저, 캠페인 스타일 유즈맵을 선호하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 '맵 설정 사용' 안내에 따라 옵션 확인과 난이도 조절 여부를 체크하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '[6]尾声 (Epilogue)' appears to be a single-player campaign mission set against the backdrop of the Terran Empire and the United Earth Directorate (UED). The map size is 128x128, utilizing the Twilight tileset, and is designed for one player. The internal description states, 'The Terran Empire finally welcomes a new life, and the United Earth Directorate takes over power,' suggesting a scenario map dealing with a power transition within the Terran faction or from the UED perspective, continuing the official Brood War campaign narrative. The Twilight tileset's characteristic red sunset and ruined atmosphere are expected to visually reinforce the tension and sense of conclusion of the story. Gameplay is estimated to follow trigger-based mission objectives—such as protecting specific units, destroying bases, or survival—rather than standard melee base management, featuring typical campaign-style scripting and constraints. Difficulty and clear time are undisclosed, but considering the single-mission scale, a playtime of around 30 minutes is anticipated. It is recommended for users seeking narrative immersion, those wanting to experience an epilogue to the Brood War universe, and players who prefer campaign-style UMS maps. Before playing, it is advisable to check the 'Use Map Settings' prompt for options and difficulty adjustments.
[1]异族入侵
[1]异族入侵(이족 침입)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, UED가 타르소니스에 신정권을 수립한 직후 코랄 저궤도에서 보고된 미지의 세력 침공을 다룬 싱글 캠페인 미션이다. 우주 타일셋 기반의 128x128 크기 맵에서 플레이어는 1인칭 시점으로 UED 부대를 지휘하거나 특정 영웅 유닛을 조작해 스토리를 따라가게 된다. 내부 설명에 등장하는 '지구 연합 집정관(UED)'과 '코랄', '타르소니스' 같은 핵심 거점명은 브루드워 정식 캠페인의 연장선상에서 독자적인 시나리오를 구성했음을 시사한다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아닌 트리거 기반의 미션 수행이다. 특정 지역 수비, 적 기지 섬멸, 유물 확보 또는 탈출 등 목표가 단계별로 주어지며, 맵 제목인 '이족 침입'에서 유추할 수 있듯 저그나 프로토스, 혹은 오리지널 외전 종족이 적으로 등장할 가능성이 높다. 우주 배경 특성상 플랫폼 간 이동이나 공중 유닛 위주 교전, 무중력 지대 같은 지형 기믹이 전투 변수로 작용할 것으로 보인다. 난이도는 제작자 의도에 따라 달라지나, 캠페인 특성상 초반 튜토리얼 성격의 쉬운 구간부터 후반 대규모 병력전까지 완급 조절이 있을 것이다. 싱글 플레이 전용이므로 멀티플레이 밸런스나 대전 요소는 없으며, 스토리 몰입과 미션 클리어 자체에 집중하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정 메뉴에서 난이도나 초기 자원, 영웅 유닛 유무 등 옵션이 제공되는지 확인하는 것이 좋다. 한국어 패치나 텍스트 번역 여부도 사전 체크 포인트다. "Alien Invasion" is a StarCraft Brood War UMS map depicting an unknown force invasion reported from low orbit over Korhal shortly after the UED established a new regime on Tarsonis. Set on a 128x128 space tileset, this single-player campaign mission puts the player in command of UED forces or a specific hero unit to follow a narrative-driven scenario. Key proper nouns like 'UED', 'Korhal', and 'Tarsonis' in the description suggest an original storyline extending the official Brood War campaign. Unlike standard melee, progression relies on trigger-based objectives: defending sectors, destroying enemy bases, securing artifacts, or escaping. As the title 'Alien Invasion' implies, Zerg, Protoss, or custom foreign races likely appear as antagonists. The space setting suggests platform navigation, air-focused combat, and zero-gravity terrain gimmicks as tactical variables. Difficulty scales with designer intent, typical of campaigns ranging from tutorial-like early stages to large-scale late-game battles. With no multiplayer elements, it suits players seeking story immersion and mission clearance. Before playing, check the map settings menu for difficulty options, starting resources, or hero availability. Verifying Korean localization or text translation status is also recommended.
[5]逃离克哈
[5]탈출: 코랄은 스타크래프트 브루드워 세계관 속 코랄 행성을 배경으로 한 싱글 플레이 시나리오 맵이다. 맵 설명에 따르면 지구 집정 연합(UED)이 저그의 사이오닉 폭주를 방관하는 사이, 저그 군단이 코랄 본성으로 몰려들며 레이너 일행이 수도 외곽으로 후퇴해야 하는 긴박한 상황이 그려진다. 플랫폼 타일셋을 활용한 128x128 크기의 전장은 우주 정거장이나 행성 표면의 인공 구조물 느낌을 주며, 밀리 맵과는 달리 트리거 기반의 이벤트와 컷신, 목표 지점 이동 등 캠페인 특유의 연출이 중심이 된다. 진행 방식은 기지 건설보다는 주어진 유닛으로 방어선을 유지하거나 돌파구를 열어 아군을 안내하는 '탈출/호위' 형태일 것으로 보인다. 플레이어는 레이너 특공대나 자치령 잔존 병력을 조작해 끊임없이 몰려드는 저그 무리를 상대하며 정해진 경로로 이동해야 한다. 난이도는 초반 병력 구성과 트리거 타이밍에 따라 달라지겠지만, 스토리 몰입감을 중시하는 일반적인 캠페인 수준으로 추정된다. 이 맵은 오리지널 캠페인의 연장선상에서 '코랄 탈출'이라는 명장면을 직접 플레이하고 싶은 유저, 혹은 브루드워 스토리 기반의 커스텀 캠페인을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 트리거 옵션을 확인하고 시작하는 것이 좋다. 중국어 제목 '[5]逃离克哈'는 시리즈 5번째 에피소드임을 암시하므로, 앞선 에피소드들과 연계해 즐기면 더욱 몰입감이 높을 것이다. Escape from Korhal [5] is a single-player scenario map set on the planet Korhal in the StarCraft: Brood War universe. According to the map description, the United Earth Directorate (UED) turns a blind eye to the Zerg's psionic disruption, allowing the Swarm to descend upon Korhal Prime, forcing Raynor and his allies to retreat to the capital's outskirts. The 128x128 map utilizes the Platform tileset, evoking an orbital station or planetary installation atmosphere. Unlike melee maps, it focuses on campaign-style production: trigger-based events, cutscenes, and objective-driven movement. Gameplay likely revolves around an 'escape/escort' format rather than base building. The player presumably controls Raynor's Raiders or Dominion remnants, holding defensive lines or breaking through endless Zerg waves to guide allies to a designated extraction point. Difficulty is estimated to be standard for story-focused custom campaigns, varying with initial unit composition and trigger timing. This map is recommended for users wanting to experience the iconic 'Escape from Korhal' moment as a playable extension of the original campaign, or fans of story-driven custom campaigns. It is advisable to check map settings for difficulty or trigger options before starting. The Chinese title '[5]逃离克哈' suggests a fifth episode in a series; playing previous episodes sequentially would enhance immersion.
[3] 거절과 복종 (Refusal and Submission)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[3]拒绝与服从'는 통신기를 수리한 플레이어가 UED로부터 받은 메시지를 해석하는 디펜스형 미션입니다. 맵의 중심에는 통신기가 배치되어 있으며, 주변에는 적의 기지나 공격 루트가 이어지는 구조가 보입니다. 플레이어는 제한된 자원을 활용해 통신기를 보호하면서 적의 공격을 방어해야 합니다. 맵은 전체적으로 어두운 분위기의 테마로 구성되어 있으며, 적의 공격 패턴은 랜덤하게 발생하는 것으로 추정됩니다. 플레이 방식은 통신기를 중심으로 한 방어에 중점을 두고 있습니다. 적의 공격 주기가 일정하지 않으며, 때로는 소규모 유닛이 끊임없이 몰려오기도 하고, 때로는 대규모 병력이 한꺼번에 쳐들어오는 패턴이 보입니다. 방어선을 구축할 수 있는 공간이maps입니다. 플레이어는 초반에 자원을 확보해 방어 건물이나 유닛을 배치할 수 있으며, 통신기의 체력이 낮아지면 게임 오버가 됩니다. 맵의 구조상 중앙 통신기 주변에 방어 타워를 건설할 수 있는 위치가 있으며, 이를 활용해 적의 공격을 최대한 효율적으로 막아내야 합니다. 이 맵은 1인 플레이를 염두에 두고 제작된 것으로 보이며, 플레이 시간은 맵의 난이도와 플레이어의 방어 전략에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 초보자는 방어 건물의 배치와 자원 관리에서 어려움을 느낄 수 있지만, 경험이 쌓이면 점차 안정적인 방어 루틴을 확보할 수 있습니다. 추천 대상은 스타크래프트의 디펜스 유즈맵을 좋아하는 플레이어이며, 특히 통신기 보호에 중점을 둔 전략적 플레이를 즐기고자 하는 분들에게 적합할 것입니다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 통신기의 위치와 주변의 방어 가능한 공간입니다. 또한, 적의 공격 패턴을 미리 파악해 방어 건물이나 유닛을 배치하는 것이 중요합니다. 자원 관리가 원활하지 않다면 초반 방어가 쉽게 무너질 수 있으므로, 초반 자원 확보에 신경을 써야 합니다. This StarCraft: Brood War custom map '[3]拒绝与服从' presents a defense mission where players repair a communication device and interpret a message received from the UED. The map centers around the communication device, with surrounding areas leading to enemy bases or attack paths. Players must utilize limited resources to protect the device while fending off enemy attacks. The map features a dark-themed atmosphere, and enemy attack patterns appear to be randomized. The gameplay focuses on defending the communication device. Enemy attack cycles are inconsistent, with some waves consisting of small, continuous units while others involve large-scale assaults. There are spaces around the device where defensive buildings can be constructed. Players can secure resources early to place defensive structures or units; if the device's health drops too low, the game ends in defeat. Central to the map's layout is the communication device, surrounded by areas where defensive towers can be strategically placed to counter enemy advances. This map is designed for single-player experiences, though its duration varies based on difficulty and player strategy. Beginners may struggle with tower placement and resource management, but as they gain experience, they can establish more effective defensive routines. It is recommended for players who enjoy StarCraft's defense custom maps, particularly those who prefer strategic gameplay centered on protecting a key objective like the communication device. Before playing, it's crucial to identify the communication device's location and assess the surrounding areas for defensive placements. Understanding enemy attack patterns is equally important for arranging defensive buildings or units effectively. Poor early-game resource management can lead to an early collapse of defenses, so players should prioritize securing initial resources.
[4]潜入空间站
[4]잠입 우주 정거장은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 시나리오 기반 싱글 미션으로 분류되는 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 UED 방어 함대가 올라프에게 나포된 설정에서 시작하며, 플레이어는 함대 지휘관을 심문해 진실을 밝히는 임무를 수행한다. 맵 제목과 내부 설명이 중국어로 표기되어 있으나, 진행 방식은 일반적인 캠페인 미션과 유사하게 트리거 기반 이벤트와 전투가 섞여 있는 것으로 보인다. 1인용으로 설계되어 있으며, 별도의 멀티플레이 협동이나 대전 요소는 없는 순수 싱글 플레이 콘텐츠다. 진행 방식은 맵 곳곳에 배치된 유닛과 건물을 활용해 적 기지를 돌파하거나 특정 목표를 달성하는 형태일 가능성이 높다. 우주 배경 특성상 플랫폼 간 이동이나 공중 유닛 위주 운영이 요구될 수 있으며, 스토리 몰입을 돕는 텍스트 트리거가 중간중간 삽입되어 있을 것으로 추정된다. 난이도는 초반 진입부터 중반 전투까지 완만한 곡선을 그릴 것으로 보이나, 트리거 연출에 따라 갑작스러운 난이도 상승 구간이 존재할 수 있다. 플레이 경험 측면에서는 브루드워 기본 AI와 트리거가 결합된 연출 중심 플레이를 즐기는 유저에게 적합하다. 빠른 멀티태스킹보다는 스토리 흐름에 맞춘 상황 판단과 유닛 컨트롤이 핵심이다. 추천 대상은 캠페인 리메이크나 오리지널 시나리오 스타일 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 UED 스토리에 관심 있는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 한글 패치 여부와 트리거 작동 안정성, 그리고 싱글 플레이 전용인지 여부다. [4] Infiltrate Space Station is a StarCraft Brood War UMS map classified as a scenario-based single mission. Set on a space tileset, the story begins with a UED defense fleet captured by Olaf, tasking the player with interrogating the fleet commander to uncover the truth. Although the title and internal description are in Chinese, the progression resembles a standard campaign mission, blending trigger-based events with combat. Designed for solo play, it contains no multiplayer cooperation or versus elements. Gameplay likely involves utilizing units and structures placed across the map to breach enemy bases or achieve specific objectives. The space setting may demand platform-to-platform movement and air-unit-centric control. Text triggers are presumably inserted throughout to enhance narrative immersion. Difficulty appears to curve gently from early infiltration to mid-game combat, though trigger sequences could introduce sudden spikes. The experience suits players who enjoy trigger-heavy, cinematic gameplay combined with vanilla Brood War AI. Situational judgment and unit control following the story flow matter more than rapid multitasking. Recommended for fans of campaign remakes, original-style scenario UMS, and those interested in UED lore. Pre-play checks should include Korean patch availability, trigger stability, and confirmation of single-player-only design.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
