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SC2 스타크래프트 맵 모음

'SC2' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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Bound & Control 2k 맵 미리보기

Bound & Control 2k

Bound & Control 2k는 6인용 미니게임 형태의 유즈맵으로, 플레이어는 제한된 구역 안에서 움직임을 제한받으며 상대를 제압하거나 목표 지점을 점령해야 한다. 맵 전체가 4096×4096 타일로 구성돼 있어 넓은 필드 위에 황무지 타일셋이 사용돼 있다. 시작 시 각 플레이어는 ‘바운드’라는 제한 구역에 갇히게 되며, 일정 시간 혹은 특정 조건이 충족되면 구역이 해제돼 자유롭게 이동할 수 있다. 구역 해제 전에는 이동 범위가 좁아 전투가 제한적이지만, 해제 후에는 상대를 추격하거나 방어 기반을 구축할 여지가 생긴다. 게임 진행 방식은 ‘제한·해제·전투’ 순환 구조로, 제한 구역 안에서 전략적 위치 선정과 타이밍이 승패를 좌우한다. 특히, 구역이 해제되는 순간을 예측해 적을 기습하거나, 해제 전에는 방어형 유닛을 배치해 방어선을 구축하는 것이 핵심이다. 플레이 전에는 구역 해제 트리거와 목표 지점 위치를 확인하고, 각 유닛의 이동 속도와 사정거리를 고려해 전술을 짜는 것이 좋다. 빠른 판단과 팀워크가 중요한 만큼, 빠른 반응을 즐기는 플레이어와 미니게임을 선호하는 유저에게 적합하다. Bound & Control 2k is a 6‑player mini‑game custom map where each participant starts confined within a bounded area and must either eliminate opponents or capture a target point once the bounds are lifted. The map spans 4096×4096 tiles with a wasteland tileset, providing a large open field. At the start, players are trapped in a “bound” zone; after a timed trigger or specific condition, the zone opens, allowing free movement. While confined, movement is limited, making early engagements tactical and positional. Once the bounds disappear, players can chase opponents or set up defensive structures. The gameplay loop follows a “restriction → release → combat” cycle, emphasizing timing and positioning. Anticipating the moment the bounds lift is crucial for ambushes, and pre‑release defense placement can secure a strong foothold. Before playing, check the bound release trigger and objective locations, and consider unit speed and range when planning tactics. This map favors quick decision‑making and teamwork, making it ideal for players who enjoy fast‑paced mini‑games and reactive strategies.

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The Hunters 맵 미리보기

The Hunters

The Hunters는 사막 타일셋을 활용한 8인용 팀 밀리 맵으로, 내부 설명에 ‘Eight-player cutthroat’라고 적힌 점을 보면 팀 구분 없이 모든 플레이어가 서로를 상대하는 자유 전투 형태임을 알 수 있다. 맵 전체가 4096×4096 픽셀 규모이며, 대규모 전장을 활용해 유닛 이동과 포지셔닝이 핵심 전략이 된다. 초기 자원 배치는 중앙과 양쪽 진영에 고르게 배치돼 있어 초반부터 전투를 유도하고, 중간에 위치한 사막 지형의 고지대는 시야 확보와 방어 거점으로 활용된다. 플레이어는 다양한 유닛 조합을 시험해볼 수 있는데, 특히 기동성이 높은 유닛과 원거리 공격 유닛을 적절히 섞어 전장을 장악하는 것이 승리의 관건이다. 맵에는 숨겨진 통로와 작은 장애물들이 배치돼 있어, 기동성을 활용한 기습 전술이나 방어 라인 구축이 효과적이다. 게임 진행 중에는 자원 재생이 일정하게 이루어지므로, 초반 전투에서 얻은 이득을 유지하려면 지속적인 압박과 재정비가 필요하다. 팀 구성이 없으므로 개인 실력과 상황 판단이 크게 작용하며, 초보자보다는 기본적인 마크로와 유닛 운용에 익숙한 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 사막 지형 특성을 고려해 시야 확보와 이동 경로를 미리 파악하고, 전투 초반에 빠르게 전장을 장악할 수 있는 유닛 구성을 준비하는 것이 좋다. The Hunters is a desert‑tileset 8‑player map designed for free‑for‑all combat, as indicated by the internal description “Eight-player cutthroat.” The map spans 4096×4096 pixels, offering a large battlefield where unit movement and positioning are essential. Resources are distributed evenly across the central area and both sides, prompting early engagements, while the elevated desert hills provide vision and defensive strongpoints. Players can experiment with various unit mixes; combining fast‑moving units with ranged attackers is key to controlling the field. Hidden passages and minor obstacles encourage flanking tactics and fortified lines. Resources regenerate steadily throughout the match, so maintaining early advantages requires constant pressure and regrouping. Without team structures, individual skill and situational judgment dominate, making the map more suitable for players familiar with basic macro and unit control rather than complete beginners. Before playing, it’s advisable to study the desert terrain for sightlines and movement routes, and to prepare a unit composition capable of seizing control early in the battle.

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레벨 퍽인 컴퓨터 (Level Fuckin Computer) 맵 미리보기

레벨 퍽인 컴퓨터 (Level Fuckin Computer)

Level Fuckin Computer는 2003년 최진우가 만든 5인용 디펜스 유즈맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 컴퓨터 상대와 대결하는 구조를 가지고 있다. 맵 중앙에 방어용 기지와 자원 채취 구역이 배치되어 있으며, 플레이어는 제한된 유닛과 건물을 활용해 지속적으로 몰려오는 적 유닛을 막아야 한다. 적의 진입로는 여러 갈래로 나뉘어 있어, 방어 타워와 유닛을 적절히 배치해 교차 사격을 유도하는 것이 핵심 전략이다. 자원은 맵 여기저기에 흩어져 있어, 초기 정찰과 빠른 수집이 게임 초반을 안정시키는 데 중요하다. 방어 라인을 강화하려면 건설 순서와 유닛 생산 타이밍을 조절해야 하며, 특히 적의 파동이 강해지는 시점에 대비해 추가 방어 설비를 미리 준비하는 것이 좋다. 이 맵은 혼자서도 즐길 수 있지만, 팀플레이를 지원하지 않으므로 솔로 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 적 유닛 종류와 파동 간격을 확인하고, 방어 포지션을 미리 계획해 두는 것이 승률을 높인다. Level Fuckin Computer is a 5-player defense use map created by Choi Jin‑woo in 2003, set on a space tileset and pitting players against computer opponents. The map features a central base and resource zones; players must use limited units and structures to repel continuously spawning enemy forces. Enemy entry points split into several paths, so placing towers and units for cross‑fire is a key tactic. Resources are scattered across the map, making early scouting and rapid collection essential for a stable start. Strengthening the defense requires careful ordering of building construction and timing of unit production, especially preparing extra defenses before the enemy waves intensify. While the map can be played solo, it does not support team play, making it ideal for solo players. Before starting, check the enemy unit types and wave intervals, and plan defensive positions in advance to improve win chances.

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Bound & Control 2k

Bound & Control 2k는 6인용 미니게임 형태의 유즈맵으로, 플레이어는 제한된 구역 안에서 움직임을 제한받으며 상대를 제압하거나 목표 지점을 점령해야 한다. 맵 전체가 4096×4096 타일로 구성돼 있어 넓은 필드 위에 황무지 타일셋이 사용돼 있다. 시작 시 각 플레이어는 ‘바운드’라는 제한 구역에 갇히게 되며, 일정 시간 혹은 특정 조건이 충족되면 구역이 해제돼 자유롭게 이동할 수 있다. 구역 해제 전에는 이동 범위가 좁아 전투가 제한적이지만, 해제 후에는 상대를 추격하거나 방어 기반을 구축할 여지가 생긴다. 게임 진행 방식은 ‘제한·해제·전투’ 순환 구조로, 제한 구역 안에서 전략적 위치 선정과 타이밍이 승패를 좌우한다. 특히, 구역이 해제되는 순간을 예측해 적을 기습하거나, 해제 전에는 방어형 유닛을 배치해 방어선을 구축하는 것이 핵심이다. 플레이 전에는 구역 해제 트리거와 목표 지점 위치를 확인하고, 각 유닛의 이동 속도와 사정거리를 고려해 전술을 짜는 것이 좋다. 빠른 판단과 팀워크가 중요한 만큼, 빠른 반응을 즐기는 플레이어와 미니게임을 선호하는 유저에게 적합하다. Bound & Control 2k is a 6‑player mini‑game custom map where each participant starts confined within a bounded area and must either eliminate opponents or capture a target point once the bounds are lifted. The map spans 4096×4096 tiles with a wasteland tileset, providing a large open field. At the start, players are trapped in a “bound” zone; after a timed trigger or specific condition, the zone opens, allowing free movement. While confined, movement is limited, making early engagements tactical and positional. Once the bounds disappear, players can chase opponents or set up defensive structures. The gameplay loop follows a “restriction → release → combat” cycle, emphasizing timing and positioning. Anticipating the moment the bounds lift is crucial for ambushes, and pre‑release defense placement can secure a strong foothold. Before playing, check the bound release trigger and objective locations, and consider unit speed and range when planning tactics. This map favors quick decision‑making and teamwork, making it ideal for players who enjoy fast‑paced mini‑games and reactive strategies.

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레벨 퍽인 컴퓨터 (Level Fuckin Computer) 맵 미리보기

레벨 퍽인 컴퓨터 (Level Fuckin Computer)

Level Fuckin Computer는 2003년 최진우가 만든 5인용 디펜스 유즈맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 컴퓨터 상대와 대결하는 구조를 가지고 있다. 맵 중앙에 방어용 기지와 자원 채취 구역이 배치되어 있으며, 플레이어는 제한된 유닛과 건물을 활용해 지속적으로 몰려오는 적 유닛을 막아야 한다. 적의 진입로는 여러 갈래로 나뉘어 있어, 방어 타워와 유닛을 적절히 배치해 교차 사격을 유도하는 것이 핵심 전략이다. 자원은 맵 여기저기에 흩어져 있어, 초기 정찰과 빠른 수집이 게임 초반을 안정시키는 데 중요하다. 방어 라인을 강화하려면 건설 순서와 유닛 생산 타이밍을 조절해야 하며, 특히 적의 파동이 강해지는 시점에 대비해 추가 방어 설비를 미리 준비하는 것이 좋다. 이 맵은 혼자서도 즐길 수 있지만, 팀플레이를 지원하지 않으므로 솔로 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 적 유닛 종류와 파동 간격을 확인하고, 방어 포지션을 미리 계획해 두는 것이 승률을 높인다. Level Fuckin Computer is a 5-player defense use map created by Choi Jin‑woo in 2003, set on a space tileset and pitting players against computer opponents. The map features a central base and resource zones; players must use limited units and structures to repel continuously spawning enemy forces. Enemy entry points split into several paths, so placing towers and units for cross‑fire is a key tactic. Resources are scattered across the map, making early scouting and rapid collection essential for a stable start. Strengthening the defense requires careful ordering of building construction and timing of unit production, especially preparing extra defenses before the enemy waves intensify. While the map can be played solo, it does not support team play, making it ideal for solo players. Before starting, check the enemy unit types and wave intervals, and plan defensive positions in advance to improve win chances.

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The Hunters 맵 미리보기

The Hunters

The Hunters는 사막 타일셋을 활용한 8인용 팀 밀리 맵으로, 내부 설명에 ‘Eight-player cutthroat’라고 적힌 점을 보면 팀 구분 없이 모든 플레이어가 서로를 상대하는 자유 전투 형태임을 알 수 있다. 맵 전체가 4096×4096 픽셀 규모이며, 대규모 전장을 활용해 유닛 이동과 포지셔닝이 핵심 전략이 된다. 초기 자원 배치는 중앙과 양쪽 진영에 고르게 배치돼 있어 초반부터 전투를 유도하고, 중간에 위치한 사막 지형의 고지대는 시야 확보와 방어 거점으로 활용된다. 플레이어는 다양한 유닛 조합을 시험해볼 수 있는데, 특히 기동성이 높은 유닛과 원거리 공격 유닛을 적절히 섞어 전장을 장악하는 것이 승리의 관건이다. 맵에는 숨겨진 통로와 작은 장애물들이 배치돼 있어, 기동성을 활용한 기습 전술이나 방어 라인 구축이 효과적이다. 게임 진행 중에는 자원 재생이 일정하게 이루어지므로, 초반 전투에서 얻은 이득을 유지하려면 지속적인 압박과 재정비가 필요하다. 팀 구성이 없으므로 개인 실력과 상황 판단이 크게 작용하며, 초보자보다는 기본적인 마크로와 유닛 운용에 익숙한 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 사막 지형 특성을 고려해 시야 확보와 이동 경로를 미리 파악하고, 전투 초반에 빠르게 전장을 장악할 수 있는 유닛 구성을 준비하는 것이 좋다. The Hunters is a desert‑tileset 8‑player map designed for free‑for‑all combat, as indicated by the internal description “Eight-player cutthroat.” The map spans 4096×4096 pixels, offering a large battlefield where unit movement and positioning are essential. Resources are distributed evenly across the central area and both sides, prompting early engagements, while the elevated desert hills provide vision and defensive strongpoints. Players can experiment with various unit mixes; combining fast‑moving units with ranged attackers is key to controlling the field. Hidden passages and minor obstacles encourage flanking tactics and fortified lines. Resources regenerate steadily throughout the match, so maintaining early advantages requires constant pressure and regrouping. Without team structures, individual skill and situational judgment dominate, making the map more suitable for players familiar with basic macro and unit control rather than complete beginners. Before playing, it’s advisable to study the desert terrain for sightlines and movement routes, and to prepare a unit composition capable of seizing control early in the battle.

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