2-4인용 스타크래프트 맵 모음
'2-4인용' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Bone Canyon
본 캐년(Bone Canyon)은 황무지(Badlands) 타일셋을 기반으로 제작된 4인용 표준 밀리 맵이다. 파일명 '(4)Bone Canyon.scm'과 내부 설명 'Suggested Players: 2-4'에서 알 수 있듯 2인부터 4인까지 수용 가능한 구조다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 일반적인 래더 맵과 유사한 스케일을 갖췄다. 맵 이름처럼 중앙에 거대한 협곡이 자리잡고 있어 지형적 긴장감을 조성하며, 본진 입구는 비교적 개방되어 있어 초반 치즈 러시나 드랍쉽 견제 등 공격적인 플레이가 유효해 보인다. 멀티플레이 전용으로 설계된 만큼 별도의 트리거, 승리 조건 변경, 유닛 강화 같은 유즈맵 요소는 없으며 순수한 밀리 밸런스 위에서 실력을 겨루는 환경이다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 암석과 마른 땅 텍스처, 그리고 곳곳에 배치된 뼈 장식 오브젝트가 '뼈 협곡'이라는 테마를 시각적으로 잘 살려낸다. FFA(Free For All) 난전이나 2대2 팀 밀리 등 인원 수에 따라 다양한 구도로 즐길 수 있으며, 맵 외곽 섬 멀티나 중앙 추가 자원지 여부는 게임 초반 정찰로 확인해야 한다. 클래식한 밀리 감각을 선호하는 유저라면 부담 없이 한 판 즐기기 좋은 맵이다. Bone Canyon is a standard 4-player melee map based on the Badlands tileset. As indicated by the filename '(4)Bone Canyon.scm' and the internal description 'Suggested Players: 2-4', it supports 2 to 4 players. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), similar to standard ladder maps. A massive canyon runs through the center as the name suggests, creating geographical tension, while the main base entrances are relatively open, making early cheese rushes or dropship harassment viable. Designed exclusively for multiplayer, it lacks triggers, altered victory conditions, or unit enhancements found in UMS maps, offering a pure melee balance environment. The reddish rocks and arid textures of the Badlands tileset, along with bone decorative objects scattered around, visually realize the 'Bone Canyon' theme well. It can be enjoyed in various formats such as FFA (Free For All) or 2v2 team melee depending on player count, and the presence of island expansions or central resources should be scouted early game. Users who prefer classic melee gameplay will find this a solid map for a casual match.
The Crimson Meadow
'더 크림슨 메도우(The Crimson Meadow)'는 2~4인이 협력해 적 전초 기지를 격파하고 본진을 파괴하는 공격형 컴까기 유즈맵이다. 사막 타일셋의 96x128 타일 크기 맵에서 플레이어는 아군과 함께 출발하며, 맵 곳곳에 흩어진 적 전초 기지(Outpost)를 차례대로 공략하고 유닛을 구조해 전력을 보충한다. 일반적인 디펜스류처럼 수비에 집중하는 방식이 아니라, 정찰과 병력 운용으로 적 거점을 밀어내는 진행 방식이라 밀리 감각에 가까운 협동 플레이를 경험할 수 있다. 트리거로 구현된 구조 미션과 거점 점령 요소 덕분에 단순 무력전 이상의 전략적 판단이 요구되며, 난이도는 구성원 숙련도에 따라 체감 차이가 크다. 사막 배경의 붉은 톤 지형이 인상적이며, 전초 기지마다 배치된 적 병력 구성이 다채로워 매번 다른 조합으로 공략하는 재미가 있다. 혼자서는 벅차고 3~4인 풀파티로 역할 분담 시 가장 쾌적하다. 플레이 전 인원 수에 맞춘 난이도 조절 트리거 유무, 시작 자원 및 테크트리 제한 여부를 확인하면 좋다. 밀리 빌드 연습 겸 가벼운 협동전을 원하는 유저에게 추천한다. 'The Crimson Meadow' is a cooperative 'comp stomp' (AI base destruction) use map for 2-4 players where allies destroy enemy outposts and the main compound. On a 96x128 tile Desert tileset, players start together and sequentially assault scattered enemy outposts, rescuing units to reinforce their army. Unlike typical defense maps focused on holding lines, the gameplay revolves around scouting and army maneuvering to push enemy bases, offering a cooperative experience close to standard melee mechanics. Trigger-based rescue missions and capture objectives demand strategic judgment beyond brute force, with difficulty scaling heavily based on team skill. The reddish desert terrain is atmospheric, and varied enemy compositions at each outpost provide replay value. Solo play is difficult; a full party of 3-4 with defined roles is optimal. Before playing, check for player-count scaling triggers and starting resource/tech restrictions. Recommended for users seeking light cooperative play or melee build practice.
KBK-S-BW-L-New Lost Temple
KBK 신 로스트 템플(KBK-S-BW-L-New Lost Temple)은 고전 명작 '로스트 템플'을 현대 밀리 밸런스에 맞춰 재해석한 4인용 사막 맵이다. 파일명과 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4 Singles, Brood War, Limited Division'이라 적혀 있어, 1대1부터 2대2, FFA까지 폭넓은 대전 모드를 지원하며 KBK 리그 등 경쟁전용 맵풀로 설계되었음을 알 수 있다. 128×128 타일 크기의 표준 전장에 사막 타일셋을 적용해 원작의 지형 감각을 유지하면서도, 'Limited Division' 표기에서 짐작되듯 섬 멀티나 과도한 러시 거리를 제한해 초반 빌드 싸움을 강조한 점이 특징이다. 네 모서리 본진 배치는 대칭형에 가까워 종족 간 밸런스 왜곡을 최소화했고, 중앙 언덕과 양쪽 입구 초크는 병력 운용과 견제 타이밍을 가르는 핵심 요충지로 작동한다. 클래식한 로스트 템플의 향수를 느끼면서도 래더 수준의 정돈된 밸런스를 원하는 유저, KBK 리그 규정을 연습하려는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 버전 표기가 없는 점, 스폰 위치 고정 여부, 섬 멀티 사용 가능 여부 등 리그 규정 세부 사항을 확인하고 시작하는 것이 좋다. KBK New Lost Temple (KBK-S-BW-L-New Lost Temple) is a 4-player desert map that reinterprets the classic 'Lost Temple' for modern melee balance. The filename and internal description state 'Suggested Players: 2-4 Singles, Brood War, Limited Division,' indicating support for a wide range of match modes from 1v1 to 2v2 and FFA, and that it was designed for competitive map pools like the KBK league. On a standard 128x128 tile battlefield with the desert tileset, it retains the original's terrain feel while the 'Limited Division' notation suggests restrictions on island expansions and excessive rush distances, emphasizing early build-order battles. The four-corner main base layout is nearly symmetrical, minimizing race-based balance distortion, and the central high ground and side chokes serve as strategic focal points for army movement and harassment timing. It suits players who want ladder-grade polished balance while enjoying the nostalgia of classic Lost Temple, and those practicing KBK league regulations. Before playing, it is advisable to check details such as the unmarked version, fixed spawn positions, and island availability per league rules.
The Final Battle
'더 파이널 배틀(The Final Battle)'은 맵 메이커 스톰브링거(Stormbringer)가 제작한 2~4인용 밀리 맵이다. 황무지(Badlands) 타일셋을 사용하며, 128×192 타일(4096×6144 픽셀) 크기로 표준적인 밀리 전장 규격을 따른다. 파일명에 '(4)'가 붙은 것처럼 최대 4명이 동시에 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 제목 그대로 '최후의 결전'을 연상시키는 구조로, 각 본진 간 거리와 확장 기지 배치가 균형 있게 잡혀 있어 종족 불문하고 공정한 승부가 가능하다. 황무지 특유의 붉은 지형과 협곡 지형이 시야 확보와 병력 이동에 변수를 만들어내며, 중앙 지역을 둘러싼 다툼이 경기 흐름을 가르는 전형적인 밀리 양상을 보인다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 지향하므로, 래더 연습이나 친선전, 클랜전용 맵으로 활용하기에 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 인원 수에 따른 본진 위치 고정 여부와 확장 루트다. 2인전 시 대각선 배치가 기본이 되며, 3~4인전에서는 근접 본진 간 초반 압박이 치열해질 수 있다. 버전 표기가 별도로 없으나 파일명과 내부 정보만으로도 충분히 검증된 밀리 맵임을 알 수 있다. 고전 밀리 맵 특유의 깔끔한 밸런스와 지형 미학을 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. 'The Final Battle' is a 2–4 player melee map created by map maker Stormbringer. It uses the Badlands tileset and measures 128×192 tiles (4096×6144 pixels), conforming to standard melee map dimensions. As indicated by the '(4)' in the filename, it supports up to four simultaneous players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. True to its name evoking a 'final decisive battle', the layout balances main base distances and expansion placements so that all three races can compete on even ground. The distinctive red terrain and canyons of Badlands create vision and movement variables, while contention over the central region drives the typical melee flow. With no custom triggers or UMS elements, it focuses purely on skill-based competition, making it suitable for ladder practice, friendly matches, or clan wars. Before playing, check the fixed main base positions per player count and expansion routes. In 1v1, diagonal spawns are standard; with three or four players, early pressure between adjacent bases intensifies. Although no separate version label exists, the filename and internal info confirm it as a well-tested melee map. Recommended for players who appreciate the clean balance and terrain aesthetics of classic melee maps.
정글 시즈 (Jungle Siege)
정글 시즈(Jungle Siege)는 2~4인용으로 설계된 표준 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 최대 4인 플레이를 상정하며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 동일한 규격이다. 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있으나 제목에 '정글'이 들어간 점이 특징적이며, 중앙 지역을 중심으로 확장 기지와 자원 배치가 대칭적으로 구성되어 있을 것으로 보인다. 밀리 장르 특성상 별도의 트리거나 이벤트 없이 표준 게임 규칙 그대로 진행되며, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 실력이 승부를 가른다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 활용한 수비적 플레이, 드랍십·셔틀 견제 등 공중 유닛 운용이 중요해질 수 있다. 2인 1대1부터 4인 프리포올까지 인원수에 따라 초반 압박 타이밍과 동맹·배신 심리전이 달라지므로, 인원 구성에 맞춰 전략을 유연하게 짜는 것이 핵심이다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵으로, 래더 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 본진 입구 너비와 자연 확장 거리, 미네랄·가스 배치 대칭 여부를 확인하고 빌드를 준비하면 좋다. Jungle Siege is a standard melee map designed for 2 to 4 players. The filename includes '(4)' indicating a maximum of four players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), matching the typical specification for four-player melee maps. The tileset is set to Desert, yet the title contains 'Jungle', which is a distinctive contrast. The layout likely features symmetrical expansion bases and resource placement centered around the middle region. As a melee map, it runs on standard game rules without special triggers or events, so early build orders, multitasking, and army control determine the outcome. The Desert tileset offers clear visibility, and elevation differences can be used for defensive play, while air units like dropships and shuttles may become important for harassment. From 1v1 to 4-player free-for-all, early pressure timings and alliance/betrayal mind games shift with player count, so flexible strategy is key. It is a classic melee map suitable for beginners and veterans alike, recommended for ladder practice or friendly matches. Before playing, check each start location's main entrance width, natural expansion distance, and mineral/gas symmetry to prepare your build.
Unforgiving Sands
언포기빙 샌즈(Unforgiving Sands)는 4인용 황혼 타일셋 맵으로, 파일명과 내부 설명에 'USE MAP SETTINGS'와 'ALLIED PLAY'가 명시되어 있어 일반적인 밀리 대전이 아닌 유즈맵(UMS) 형태의 협동 생존/탈출 콘텐츠로 추정된다. 맵 크기 128×128 타일은 중형 규모로, 사막 테마의 황혼 타일셋을 활용해 거친 환경 분위기를 연출한다. 내부 설명인 '사막에서는 강한 자만이 살아남는다. 당신은 언포기빙 샌즈에서 탈출할 수 있는가?'라는 문구와 버전 2.1 표기, 제작자 Celtillus 명의로 볼 때 일종의 시나리오형 서바이벌 또는 탈출 미션으로 설계된 것으로 보인다. 권장 인원 2~4명, 연합 플레이 권장이라는 점은 플레이어들이 힘을 합쳐 컴퓨터 적 세력이나 환경적 위협을 상대하며 특정 탈출 조건을 달성하는 방식일 가능성이 높다. 밀리 분류로 등록되어 있으나 실제 플레이는 트리거 기반 이벤트, 웨이브 디펜스, 자원 관리, 기지 건설 후 탈출 루트 확보 등 UMS 특유의 진행이 예상된다. 추천 대상은 협동 생존이나 탈출형 유즈맵을 즐기는 유저, 색다른 사막 테마 맵을 찾는 플레이어다. 플레이 전에는 'Use Map Settings' 옵션 필수 적용, 동맹 설정 확인, 버전 2.1 기준 밸런스 여부 체크가 필요하다. Unforgiving Sands is a 4-player map on the Twilight tileset. The filename and internal description explicitly mention 'USE MAP SETTINGS' and 'ALLIED PLAY,' indicating this is not a standard melee map but a UMS-style cooperative survival/escape scenario. At 128×128 tiles, it offers a medium-sized battlefield where the Twilight tileset creates a harsh desert atmosphere. The description—'In the desert, only the strong make it out alive. Can you escape the Unforgiving Sands?'—along with version 2.1 and author Celtillus suggests a scenario-driven survival or escape mission. The recommended 2–4 players and allied play hint at a format where users cooperate against computer-controlled threats or environmental hazards to meet an escape objective. Although categorized as Melee, actual gameplay likely involves trigger-based events, wave defense, resource management, base building, and securing an escape route—hallmarks of UMS design. Recommended for players who enjoy cooperative survival or escape-style custom maps and those seeking a unique desert-themed experience. Before playing, ensure 'Use Map Settings' is enabled, verify ally settings, and check balance for version 2.1.
배틀 그라운드 (Battle Grounds)
배틀 그라운즈는 사막 타일셋을 배경으로 한 4인용 유즈맵으로, 내부 설명에서 2~4인 플레이를 권장하며 피비린내 나는 전장에서 죽음을 맞이할 수 있다는 분위기를 암시한다. 맵은 별도의 트리거나 스토리 없이 자유로운 대전 형식으로 진행되며, 플레이어는 각자 기지를 건설하고 자원을 확보해 상대를 압도하는 전형적인 실시간 전략 흐름을 따른다. 사막 지형은 시야 확보가 비교적 용이하지만, 모래 언덕과 바위 지대가 곳곳에 배치되어 기동성과 방어선 설정에 변수를 더한다. 4인 전원이 동시에 시작하므로 초반 확장 경쟁이 치열하고, 중반 이후에는 다자간 외교나 연합이 승패를 가르는 경우가 많다. 난이도나 예상 플레이 타임이 명시되지 않아 초보자에게는 다소 불확실할 수 있으나, 기본적인 스타크래프트 메커니즘에 익숙한 중급 이상 유저라면 빠르게 적응할 수 있다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 버전 호환성이 맞는지, 그리고 팀 설정 없이 자유 대전이 가능한지 확인하는 것이 좋다. 특히 자원 분배가 균등하게 배치되어 있어 초반 빌드 오더 선택이 승부의 열쇠가 된다. 전체적으로 단순한 구성 속에 전략적 깊이를 제공하는 맵으로, 친구들과 가볍게 즐기거나 연습용으로 적합하다. Battle Grounds is a four‑player UMS map set on a desert tileset, and its internal description recommends two to four players while hinting at a bloody death on the battlefield. The map runs without custom triggers or a scripted story, offering a free‑for‑all match where each player builds a base, gathers resources, and tries to overwhelm opponents in the classic real‑time strategy flow. The desert terrain gives relatively clear sight lines, yet sand dunes and rocky outcrops scattered across the map add variability to mobility and defensive positioning. With all four players starting simultaneously, early expansion contests are fierce, and mid‑game diplomacy or temporary alliances often decide the outcome. Because difficulty and estimated playtime are not listed, newcomers may find it uncertain, but players familiar with core StarCraft mechanics can adapt quickly. Before playing, verify that the map file loads correctly, that version compatibility matches, and that the lobby allows a free‑for‑all without forced teams. Overall, the map’s simple layout hides strategic depth, making it suitable for casual games with friends or as a practice arena.
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배틀 그라운드 (Battle Grounds)
배틀 그라운즈는 사막 타일셋을 배경으로 한 4인용 유즈맵으로, 내부 설명에서 2~4인 플레이를 권장하며 피비린내 나는 전장에서 죽음을 맞이할 수 있다는 분위기를 암시한다. 맵은 별도의 트리거나 스토리 없이 자유로운 대전 형식으로 진행되며, 플레이어는 각자 기지를 건설하고 자원을 확보해 상대를 압도하는 전형적인 실시간 전략 흐름을 따른다. 사막 지형은 시야 확보가 비교적 용이하지만, 모래 언덕과 바위 지대가 곳곳에 배치되어 기동성과 방어선 설정에 변수를 더한다. 4인 전원이 동시에 시작하므로 초반 확장 경쟁이 치열하고, 중반 이후에는 다자간 외교나 연합이 승패를 가르는 경우가 많다. 난이도나 예상 플레이 타임이 명시되지 않아 초보자에게는 다소 불확실할 수 있으나, 기본적인 스타크래프트 메커니즘에 익숙한 중급 이상 유저라면 빠르게 적응할 수 있다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 버전 호환성이 맞는지, 그리고 팀 설정 없이 자유 대전이 가능한지 확인하는 것이 좋다. 특히 자원 분배가 균등하게 배치되어 있어 초반 빌드 오더 선택이 승부의 열쇠가 된다. 전체적으로 단순한 구성 속에 전략적 깊이를 제공하는 맵으로, 친구들과 가볍게 즐기거나 연습용으로 적합하다. Battle Grounds is a four‑player UMS map set on a desert tileset, and its internal description recommends two to four players while hinting at a bloody death on the battlefield. The map runs without custom triggers or a scripted story, offering a free‑for‑all match where each player builds a base, gathers resources, and tries to overwhelm opponents in the classic real‑time strategy flow. The desert terrain gives relatively clear sight lines, yet sand dunes and rocky outcrops scattered across the map add variability to mobility and defensive positioning. With all four players starting simultaneously, early expansion contests are fierce, and mid‑game diplomacy or temporary alliances often decide the outcome. Because difficulty and estimated playtime are not listed, newcomers may find it uncertain, but players familiar with core StarCraft mechanics can adapt quickly. Before playing, verify that the map file loads correctly, that version compatibility matches, and that the lobby allows a free‑for‑all without forced teams. Overall, the map’s simple layout hides strategic depth, making it suitable for casual games with friends or as a practice arena.
The Crimson Meadow
'더 크림슨 메도우(The Crimson Meadow)'는 2~4인이 협력해 적 전초 기지를 격파하고 본진을 파괴하는 공격형 컴까기 유즈맵이다. 사막 타일셋의 96x128 타일 크기 맵에서 플레이어는 아군과 함께 출발하며, 맵 곳곳에 흩어진 적 전초 기지(Outpost)를 차례대로 공략하고 유닛을 구조해 전력을 보충한다. 일반적인 디펜스류처럼 수비에 집중하는 방식이 아니라, 정찰과 병력 운용으로 적 거점을 밀어내는 진행 방식이라 밀리 감각에 가까운 협동 플레이를 경험할 수 있다. 트리거로 구현된 구조 미션과 거점 점령 요소 덕분에 단순 무력전 이상의 전략적 판단이 요구되며, 난이도는 구성원 숙련도에 따라 체감 차이가 크다. 사막 배경의 붉은 톤 지형이 인상적이며, 전초 기지마다 배치된 적 병력 구성이 다채로워 매번 다른 조합으로 공략하는 재미가 있다. 혼자서는 벅차고 3~4인 풀파티로 역할 분담 시 가장 쾌적하다. 플레이 전 인원 수에 맞춘 난이도 조절 트리거 유무, 시작 자원 및 테크트리 제한 여부를 확인하면 좋다. 밀리 빌드 연습 겸 가벼운 협동전을 원하는 유저에게 추천한다. 'The Crimson Meadow' is a cooperative 'comp stomp' (AI base destruction) use map for 2-4 players where allies destroy enemy outposts and the main compound. On a 96x128 tile Desert tileset, players start together and sequentially assault scattered enemy outposts, rescuing units to reinforce their army. Unlike typical defense maps focused on holding lines, the gameplay revolves around scouting and army maneuvering to push enemy bases, offering a cooperative experience close to standard melee mechanics. Trigger-based rescue missions and capture objectives demand strategic judgment beyond brute force, with difficulty scaling heavily based on team skill. The reddish desert terrain is atmospheric, and varied enemy compositions at each outpost provide replay value. Solo play is difficult; a full party of 3-4 with defined roles is optimal. Before playing, check for player-count scaling triggers and starting resource/tech restrictions. Recommended for users seeking light cooperative play or melee build practice.
Unforgiving Sands
언포기빙 샌즈(Unforgiving Sands)는 4인용 황혼 타일셋 맵으로, 파일명과 내부 설명에 'USE MAP SETTINGS'와 'ALLIED PLAY'가 명시되어 있어 일반적인 밀리 대전이 아닌 유즈맵(UMS) 형태의 협동 생존/탈출 콘텐츠로 추정된다. 맵 크기 128×128 타일은 중형 규모로, 사막 테마의 황혼 타일셋을 활용해 거친 환경 분위기를 연출한다. 내부 설명인 '사막에서는 강한 자만이 살아남는다. 당신은 언포기빙 샌즈에서 탈출할 수 있는가?'라는 문구와 버전 2.1 표기, 제작자 Celtillus 명의로 볼 때 일종의 시나리오형 서바이벌 또는 탈출 미션으로 설계된 것으로 보인다. 권장 인원 2~4명, 연합 플레이 권장이라는 점은 플레이어들이 힘을 합쳐 컴퓨터 적 세력이나 환경적 위협을 상대하며 특정 탈출 조건을 달성하는 방식일 가능성이 높다. 밀리 분류로 등록되어 있으나 실제 플레이는 트리거 기반 이벤트, 웨이브 디펜스, 자원 관리, 기지 건설 후 탈출 루트 확보 등 UMS 특유의 진행이 예상된다. 추천 대상은 협동 생존이나 탈출형 유즈맵을 즐기는 유저, 색다른 사막 테마 맵을 찾는 플레이어다. 플레이 전에는 'Use Map Settings' 옵션 필수 적용, 동맹 설정 확인, 버전 2.1 기준 밸런스 여부 체크가 필요하다. Unforgiving Sands is a 4-player map on the Twilight tileset. The filename and internal description explicitly mention 'USE MAP SETTINGS' and 'ALLIED PLAY,' indicating this is not a standard melee map but a UMS-style cooperative survival/escape scenario. At 128×128 tiles, it offers a medium-sized battlefield where the Twilight tileset creates a harsh desert atmosphere. The description—'In the desert, only the strong make it out alive. Can you escape the Unforgiving Sands?'—along with version 2.1 and author Celtillus suggests a scenario-driven survival or escape mission. The recommended 2–4 players and allied play hint at a format where users cooperate against computer-controlled threats or environmental hazards to meet an escape objective. Although categorized as Melee, actual gameplay likely involves trigger-based events, wave defense, resource management, base building, and securing an escape route—hallmarks of UMS design. Recommended for players who enjoy cooperative survival or escape-style custom maps and those seeking a unique desert-themed experience. Before playing, ensure 'Use Map Settings' is enabled, verify ally settings, and check balance for version 2.1.
The Final Battle
'더 파이널 배틀(The Final Battle)'은 맵 메이커 스톰브링거(Stormbringer)가 제작한 2~4인용 밀리 맵이다. 황무지(Badlands) 타일셋을 사용하며, 128×192 타일(4096×6144 픽셀) 크기로 표준적인 밀리 전장 규격을 따른다. 파일명에 '(4)'가 붙은 것처럼 최대 4명이 동시에 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 제목 그대로 '최후의 결전'을 연상시키는 구조로, 각 본진 간 거리와 확장 기지 배치가 균형 있게 잡혀 있어 종족 불문하고 공정한 승부가 가능하다. 황무지 특유의 붉은 지형과 협곡 지형이 시야 확보와 병력 이동에 변수를 만들어내며, 중앙 지역을 둘러싼 다툼이 경기 흐름을 가르는 전형적인 밀리 양상을 보인다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 지향하므로, 래더 연습이나 친선전, 클랜전용 맵으로 활용하기에 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 인원 수에 따른 본진 위치 고정 여부와 확장 루트다. 2인전 시 대각선 배치가 기본이 되며, 3~4인전에서는 근접 본진 간 초반 압박이 치열해질 수 있다. 버전 표기가 별도로 없으나 파일명과 내부 정보만으로도 충분히 검증된 밀리 맵임을 알 수 있다. 고전 밀리 맵 특유의 깔끔한 밸런스와 지형 미학을 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. 'The Final Battle' is a 2–4 player melee map created by map maker Stormbringer. It uses the Badlands tileset and measures 128×192 tiles (4096×6144 pixels), conforming to standard melee map dimensions. As indicated by the '(4)' in the filename, it supports up to four simultaneous players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. True to its name evoking a 'final decisive battle', the layout balances main base distances and expansion placements so that all three races can compete on even ground. The distinctive red terrain and canyons of Badlands create vision and movement variables, while contention over the central region drives the typical melee flow. With no custom triggers or UMS elements, it focuses purely on skill-based competition, making it suitable for ladder practice, friendly matches, or clan wars. Before playing, check the fixed main base positions per player count and expansion routes. In 1v1, diagonal spawns are standard; with three or four players, early pressure between adjacent bases intensifies. Although no separate version label exists, the filename and internal info confirm it as a well-tested melee map. Recommended for players who appreciate the clean balance and terrain aesthetics of classic melee maps.
KBK-S-BW-L-New Lost Temple
KBK 신 로스트 템플(KBK-S-BW-L-New Lost Temple)은 고전 명작 '로스트 템플'을 현대 밀리 밸런스에 맞춰 재해석한 4인용 사막 맵이다. 파일명과 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4 Singles, Brood War, Limited Division'이라 적혀 있어, 1대1부터 2대2, FFA까지 폭넓은 대전 모드를 지원하며 KBK 리그 등 경쟁전용 맵풀로 설계되었음을 알 수 있다. 128×128 타일 크기의 표준 전장에 사막 타일셋을 적용해 원작의 지형 감각을 유지하면서도, 'Limited Division' 표기에서 짐작되듯 섬 멀티나 과도한 러시 거리를 제한해 초반 빌드 싸움을 강조한 점이 특징이다. 네 모서리 본진 배치는 대칭형에 가까워 종족 간 밸런스 왜곡을 최소화했고, 중앙 언덕과 양쪽 입구 초크는 병력 운용과 견제 타이밍을 가르는 핵심 요충지로 작동한다. 클래식한 로스트 템플의 향수를 느끼면서도 래더 수준의 정돈된 밸런스를 원하는 유저, KBK 리그 규정을 연습하려는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 버전 표기가 없는 점, 스폰 위치 고정 여부, 섬 멀티 사용 가능 여부 등 리그 규정 세부 사항을 확인하고 시작하는 것이 좋다. KBK New Lost Temple (KBK-S-BW-L-New Lost Temple) is a 4-player desert map that reinterprets the classic 'Lost Temple' for modern melee balance. The filename and internal description state 'Suggested Players: 2-4 Singles, Brood War, Limited Division,' indicating support for a wide range of match modes from 1v1 to 2v2 and FFA, and that it was designed for competitive map pools like the KBK league. On a standard 128x128 tile battlefield with the desert tileset, it retains the original's terrain feel while the 'Limited Division' notation suggests restrictions on island expansions and excessive rush distances, emphasizing early build-order battles. The four-corner main base layout is nearly symmetrical, minimizing race-based balance distortion, and the central high ground and side chokes serve as strategic focal points for army movement and harassment timing. It suits players who want ladder-grade polished balance while enjoying the nostalgia of classic Lost Temple, and those practicing KBK league regulations. Before playing, it is advisable to check details such as the unmarked version, fixed spawn positions, and island availability per league rules.
정글 시즈 (Jungle Siege)
정글 시즈(Jungle Siege)는 2~4인용으로 설계된 표준 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 최대 4인 플레이를 상정하며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 동일한 규격이다. 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있으나 제목에 '정글'이 들어간 점이 특징적이며, 중앙 지역을 중심으로 확장 기지와 자원 배치가 대칭적으로 구성되어 있을 것으로 보인다. 밀리 장르 특성상 별도의 트리거나 이벤트 없이 표준 게임 규칙 그대로 진행되며, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 실력이 승부를 가른다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 활용한 수비적 플레이, 드랍십·셔틀 견제 등 공중 유닛 운용이 중요해질 수 있다. 2인 1대1부터 4인 프리포올까지 인원수에 따라 초반 압박 타이밍과 동맹·배신 심리전이 달라지므로, 인원 구성에 맞춰 전략을 유연하게 짜는 것이 핵심이다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵으로, 래더 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 본진 입구 너비와 자연 확장 거리, 미네랄·가스 배치 대칭 여부를 확인하고 빌드를 준비하면 좋다. Jungle Siege is a standard melee map designed for 2 to 4 players. The filename includes '(4)' indicating a maximum of four players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), matching the typical specification for four-player melee maps. The tileset is set to Desert, yet the title contains 'Jungle', which is a distinctive contrast. The layout likely features symmetrical expansion bases and resource placement centered around the middle region. As a melee map, it runs on standard game rules without special triggers or events, so early build orders, multitasking, and army control determine the outcome. The Desert tileset offers clear visibility, and elevation differences can be used for defensive play, while air units like dropships and shuttles may become important for harassment. From 1v1 to 4-player free-for-all, early pressure timings and alliance/betrayal mind games shift with player count, so flexible strategy is key. It is a classic melee map suitable for beginners and veterans alike, recommended for ladder practice or friendly matches. Before playing, check each start location's main entrance width, natural expansion distance, and mineral/gas symmetry to prepare your build.
Bone Canyon
본 캐년(Bone Canyon)은 황무지(Badlands) 타일셋을 기반으로 제작된 4인용 표준 밀리 맵이다. 파일명 '(4)Bone Canyon.scm'과 내부 설명 'Suggested Players: 2-4'에서 알 수 있듯 2인부터 4인까지 수용 가능한 구조다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 일반적인 래더 맵과 유사한 스케일을 갖췄다. 맵 이름처럼 중앙에 거대한 협곡이 자리잡고 있어 지형적 긴장감을 조성하며, 본진 입구는 비교적 개방되어 있어 초반 치즈 러시나 드랍쉽 견제 등 공격적인 플레이가 유효해 보인다. 멀티플레이 전용으로 설계된 만큼 별도의 트리거, 승리 조건 변경, 유닛 강화 같은 유즈맵 요소는 없으며 순수한 밀리 밸런스 위에서 실력을 겨루는 환경이다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 암석과 마른 땅 텍스처, 그리고 곳곳에 배치된 뼈 장식 오브젝트가 '뼈 협곡'이라는 테마를 시각적으로 잘 살려낸다. FFA(Free For All) 난전이나 2대2 팀 밀리 등 인원 수에 따라 다양한 구도로 즐길 수 있으며, 맵 외곽 섬 멀티나 중앙 추가 자원지 여부는 게임 초반 정찰로 확인해야 한다. 클래식한 밀리 감각을 선호하는 유저라면 부담 없이 한 판 즐기기 좋은 맵이다. Bone Canyon is a standard 4-player melee map based on the Badlands tileset. As indicated by the filename '(4)Bone Canyon.scm' and the internal description 'Suggested Players: 2-4', it supports 2 to 4 players. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), similar to standard ladder maps. A massive canyon runs through the center as the name suggests, creating geographical tension, while the main base entrances are relatively open, making early cheese rushes or dropship harassment viable. Designed exclusively for multiplayer, it lacks triggers, altered victory conditions, or unit enhancements found in UMS maps, offering a pure melee balance environment. The reddish rocks and arid textures of the Badlands tileset, along with bone decorative objects scattered around, visually realize the 'Bone Canyon' theme well. It can be enjoyed in various formats such as FFA (Free For All) or 2v2 team melee depending on player count, and the presence of island expansions or central resources should be scouted early game. Users who prefer classic melee gameplay will find this a solid map for a casual match.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
