회피 스타크래프트 맵 모음
'회피' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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옵저버 매드니스 V익스트림 리바이브 (Observer Madness VExtreme [Revive])
옵저버 매드니스 V익스트림 리바이브(Observer Madness VExtreme [Revive])는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 오랜 역사를 자랑하는 '옵저버 매드니스' 시리즈의 익스트림 버전에 리바이브 모드가 추가된 맵이다. 사막 타일셋의 2048x2048 크기 맵에서 최대 7명의 플레이어가 옵저버를 조종해 떨어지는 물체나 날아오는 투사체를 피하며 생존하는 '피하기' 장르의 핵심 재미를 극대화했다. 원작자 l87-BombaH의 설계를 Via.obz가 재편집해 리바이브 모드를 도입, 사망 시 부활 기회를 제공함으로써 난이도 완화와 팀워크 유도를 동시에 꾀했다. 진행 방식은 단순하다. 플레이어는 옵저버 한 기를 마우스나 키보드로 움직여 화면 가득 쏟아지는 장애물을 피하기만 하면 된다. 하지만 '익스트림'이라는 수식어답게 패턴 속도와 밀도가 매우 높아 순발력과 암기, 동료와의 동선 조율이 필수적이다. 리바이브 모드 덕분에 초반 실수로 탈락하더라도 팀원이 살려주면 다시 합류할 수 있어, 혼자서는 클리어하기 어려운 구간을 협력으로 돌파하는 쾌감이 크다. 맵 구조는 별도의 기지 건설이나 자원 관리 없이 순수 회피 컨트롤에 집중하도록 설계되었으며, 화면 중앙 안전지대와 가장자리 위험 구역이 명확히 대비되어 직관적이다. 추천 대상은 고난도 컨트롤 맵을 즐기는 유저, 짧은 시간 안에 긴장감 넘치는 협동 플레이를 원하는 3~7인 파티다. 플레이 전 확인할 점은 옵저버 선택 시 '홀드'나 '정지' 명령을 활용해 미세 이동을 익혀야 하며, 리바이브 쿨타임과 부활 조건을 숙지해 무리한 돌진을 자제해야 한다는 것이다. 전반적으로 고전 명작 피하기 맵의 정수를 현대적 편의성으로 다듬은 수작이라 평가된다. Observer Madness VExtreme [Revive] is a revised edition of the long-running 'Observer Madness' series in StarCraft Brood War UMS, adding a Revive mode to the Extreme version. On a 2048x2048 Desert tileset map, up to seven players control Observers to dodge falling objects and projectiles, maximizing the core fun of the 'dodge' genre. Original creator l87-BombaH's design was re-edited by Via.obz, introducing Revive mode to provide resurrection chances upon death, thereby easing difficulty and encouraging teamwork. Gameplay is simple: move a single Observer via mouse or keyboard to avoid screen-filling obstacles. However, true to its 'Extreme' moniker, pattern speed and density are very high, demanding reflexes, memorization, and path coordination with allies. Thanks to Revive mode, players who fall early can rejoin if teammates revive them, creating great satisfaction in overcoming sections impossible solo. The map structure focuses purely on evasion control without base building or resource management, with a clear contrast between the central safe zone and hazardous edges. Recommended for users who enjoy high-difficulty control maps and 3-7 player parties seeking intense cooperative play in short sessions. Before playing, master fine movement using 'Hold' or 'Stop' commands on the Observer, and understand revive cooldowns and conditions to avoid reckless rushes. Overall, it is a well-crafted work that refines the essence of a classic dodge map with modern convenience.
폭탄피하기[블루] v 6.5
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '폭탄피하기[블루] v 6.5'는 제목 그대로 떨어지는 폭탄이나 투사체를 피하는 회피형 미니게임이다. 화산 타일셋의 64x64 타일 맵에서 최대 6인이 동시에 즐길 수 있도록 설계되었으며, 제작자 이대화(mhy02)가 6.5 버전까지 업데이트하며 완성도를 높인 것으로 보인다. 맵 크기는 2048x2048로 넓지 않은 공간에서 진행되며, 플레이어는 각자 시작 위치에서 이동기와 반응 속도를 활용해 무작위 또는 패턴화된 위험 요소를 피해 생존해야 한다. 별도의 자원 채취나 유닛 생산 과정 없이 순수 컨트롤 실력만으로 승부가 갈리는 구조라 초보자도 부담 없이 진입할 수 있으나, 버전이 거듭될수록 패턴 난이도가 상승했을 가능성이 있어 숙련자도 긴장감을 유지하기 좋다. 팀 구분 없이 개인전 형태로 진행되는 듯하며, 라운드 단위 생존 경쟁이나 최후의 1인이 남을 때까지 이어지는 방식일 것으로 추정된다. 짧은 플레이 타임과 직관적인 룰 덕분에 PC방 대전이나 친선전 아이스브레이커 용도로 적합하다. 플레이 전에는 맵 설명에 기재된 제작자 버전 표기(v 6.5)가 최신인지 확인하고, 키보드 반응 속도나 마우스 감도 등 개인 컨트롤 환경을 점검하면 더 쾌적하게 즐길 수 있다. 폭탄피하기 시리즈 특유의 가벼운 재미와 경쟁 요소를 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. Dodge the Bombs [Blue] v 6.5 is a StarCraft: Brood War UMS map that focuses on avoidance gameplay, exactly as the title suggests—dodging falling bombs or projectiles. Designed for up to 6 players on a 64x64 tile Volcano tileset map, it appears the creator Lee Dae-hwa (mhy02) has refined the map through version 6.5. The 2048x2048 map size provides a compact arena where players start at separate positions and must survive randomized or patterned hazards using movement and reflexes. With no resource gathering or unit production, the outcome relies purely on micro control, making it accessible for beginners while the iterative versions likely ramp up pattern difficulty to keep veterans engaged. It seems to run as a free-for-all without team alliances, likely proceeding in survival rounds or until one player remains. Thanks to short playtime and intuitive rules, it serves well as a PC bang showdown or ice-breaker for friendly matches. Before playing, verify that the version noted in the description (v 6.5) is the latest and check your keyboard/mouse settings for optimal control. Recommended for users wanting a light yet competitive taste of the classic Dodge the Bombs series.
Cat N' Mouse Winter Best
Cat N' Mouse Winter Best는 UMS(유즈맵) 장르에 속하는 7인용 멀티플레이 맵으로, 고양이와 쥐가 겨울 테마의 플랫폼 위에서 서로를 추격하는 구조를 가지고 있다. 맵은 2048×2048 크기의 타일 기반으로 설계돼 좌우·상하 이동이 자유롭고, 눈덮인 지형과 얼음 블록이 배치되어 이동 속도가 변동한다. 플레이어는 고양이와 쥐 중 하나를 선택해 상대를 잡거나 피해야 하며, 승리 조건은 일정 시간 내에 상대를 잡는 것이 일반적이다. 게임 진행은 빠른 템포의 추격전으로, 전략보다는 반사 신경과 위치 파악이 핵심이다. 초보자도 직관적인 조작으로 쉽게 접근할 수 있지만, 고양이 측은 빠른 추격 능력이, 쥐 측은 회피와 지형 활용 능력이 요구된다. 플레이 전에는 맵의 얼음 지형이 미끄러울 수 있으니 이동 속도와 충돌 판정을 확인하고, 팀 구성이 없으므로 개인 전술에 집중하는 것이 좋다. 빠른 게임을 즐기고 싶거나 추격·회피 플레이를 선호하는 유저에게 추천한다. Cat N' Mouse Winter Best is a 7-player UMS (use map) that features a chase mechanic between cats and mice on a winter-themed platform map. The map spans 2048×2048 tiles, offering free movement across a landscape dotted with snow-covered ground and icy blocks that affect movement speed. Players choose either the cat or the mouse, aiming to catch the opponent or evade capture, with the typical win condition being a successful capture within a set time. The gameplay is fast‑paced, relying more on reflexes and positional awareness than deep strategy. While beginners can pick it up easily due to simple controls, cat players need swift pursuit skills and mouse players must master evasion and terrain use. Before starting, note that icy tiles can cause slipping, so check movement behavior and collision detection; the map is solo‑focused, so personal tactics are key. It’s recommended for players who enjoy quick chase encounters and want a fun, reflex‑driven experience.
DON'T FEED THE SNAKE
DON'T FEED THE SNAKE는 8인용 회피 생존 장르의 유즈맵으로, 황무지 타일셋 위에서 뱀 형태의 유닛들이 먹이를 찾아 돌아다니는 맵이다. 제목과 설명에서 알 수 있듯 핵심 규칙은 단순하다. 뱀에게 잡아먹히지 않고 최대한 오래 살아남는 것이 목표다. 맵 크기는 128×128 타일로 준수한 편이며, 8명의 플레이어가 동시에 참여해 서로 경쟁하거나 협력하며 생존 시간을 늘려가는 방식이다. 진행 방식은 전형적인 피하기류와 유사하다. 게임이 시작되면 맵 곳곳에 뱀이 생성되고, 이들은 일정 패턴이나 무작위 경로로 이동하며 플레이어를 추적한다. 플레이어는 보통 마린이나 저글링 같은 소형 유닛을 조작해 뱀의 이동 경로를 예측하고 빈틈을 파고들어야 한다. 맵 중앙이나 모서리 등 지형지물을 활용한 회피가 중요하며, 뱀의 속도나 개체 수가 시간이 지날수록 증가하는 난이도 상승 구조로 보인다. 플레이 경험은 긴장감과 반사 신경 테스트가 주를 이룬다. 8인 난전 속에서 아군의 실수로 뱀이 몰려오거나, 좁은 통로에서 서로 부딪혀 죽는 상황이 자주 연출된다. 별도의 트리거나 업그레이드 시스템보다는 순수 컨트롤과 상황 판단이 승부를 가른다. 초보자도 규칙을 바로 이해하고 뛰어들 수 있지만, 상위권 생존을 노리려면 맵 구조와 뱀의 이동 패턴을 익히는 숙련도가 필요하다. 추천 대상은 가벼운 킬링 타임용 멀티플레이를 찾는 유저, 피하기·서바이벌 장르 입문자, 친구들과 내기용으로 즐길 맵을 찾는 경우다. 플레이 전 확인 포인트는 인원 수에 따른 뱀 생성량 밸런스, 관전 모드 지원 여부, 맵 경계 처리 방식 등이다. 별도 버전 표기가 없으나 파일명에 '2'가 붙어 있어 v2.0 계열로 추정된다. DON'T FEED THE SNAKE is an 8-player avoidance survival use map where snake-like units roam the Badlands tileset searching for food. As the title and description suggest, the core rule is simple: survive as long as possible without being eaten by the snakes. The map size is a decent 128×128 tiles, with eight players participating simultaneously to compete or cooperate in extending their survival time. The gameplay follows the typical avoidance genre pattern. When the game starts, snakes spawn across the map and pursue players along set patterns or random paths. Players control small units like Marines or Zerglings, predicting snake movement paths and slipping through gaps. Utilizing terrain features such as the map center or corners for evasion is crucial, and the difficulty appears to scale as snake speed or count increases over time. The play experience centers on tension and reflex testing. In the 8-player chaos, situations often arise where an ally's mistake draws a swarm of snakes, or players collide in narrow corridors and die together. Rather than separate triggers or upgrade systems, pure control and situational judgment determine the outcome. Beginners can immediately understand the rules and jump in, but aiming for top survival requires mastery of the map layout and snake movement patterns. Recommended for users seeking light multiplayer killing-time content, beginners to the avoidance/survival genre, or those looking for a map to play competitively with friends. Pre-play checkpoints include snake spawn balance by player count, observer mode support, and map boundary handling. No separate version is indicated, but the filename includes '2', suggesting a v2.0 series.
배틀크루저 피하기 3.0 (Dodge The Battlecruisers 3.0)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '배틀크루저 피하기 3.0'은 제목 그대로 수많은 배틀크루저의 야마토 포와 일반 공격을 피해 생존하는 아케이드성 미니게임이다. 원작자인 DancinPete의 컨셉을 Skullbait가 수정·보완한 'Nairod Edition'으로, 황무지 타일셋의 96×96 타일(3072×3072 픽셀) 맵에서 최대 7인이 동시에 즐길 수 있도록 설계되었다. 게임이 시작되면 플레이어는 각자 작은 유닛을 조종해 화면 가득 쏟아지는 배틀크루저 무리와 야마토 포 탄착 지점을 실시간으로 읽으며 회피 기동을 반복한다. 별도의 자원 채취나 기지 건설, 유닛 생산 과정 없이 순수하게 컨트롤과 순발력, 패턴 암기만으로 승부가 갈리는 구조라 초보자도 부담 없이 진입할 수 있지만, 후반부로 갈수록 배틀크루저 수와 공격 빈도가 기하급수적으로 늘어나 숙련자조차 긴장감을 늦출 수 없다. 맵 설명에 별도 승리 조건이 명시되지 않았으나, 통상 '최후의 1인 생존' 또는 '제한 시간 내 생존' 방식이 적용되며, 트리거로 구현된 난이도 조절과 랜덤 스폰 패턴 덕에 매 판 다른 양상의 플레이가 펼쳐진다. 7인 풀방 기준 10~20분 내외로 한 판이 마무리되어 PC방 대전이나 클랜 내기용으로 제격이며, 맵 크기가 비교적 넓어 유닛 간 충돌이나 지형 걸림 없이 부드러운 회피 플레이가 가능하다. cp949 인코딩으로 한글 채팅·트리거 메시지가 깨지지 않아 국내 환경에서 바로 즐기기 좋고, 2.0·1.0 버전과 비교해 배틀크루저 AI 패턴과 밸런스가 다듬어진 점이 체감된다. 플레이 전에는 배틀넷 또는 로컬 랜에서 7인 슬롯이 모두 차 있는지, 버전 불일치로 인한 드랍이 없는지만 확인하면 된다. StarCraft Brood War UMS map 'Dodge The Battlecruisers 3.0' is an arcade-style mini-game where players survive by dodging the Yamato Cannons and regular attacks of countless Battlecruisers, just as the title suggests. Based on the original concept by DancinPete and refined by Skullbait as the 'Nairod Edition', it is designed for up to 7 players on a Badlands tileset map of 96×96 tiles (3072×3072 pixels). Once the game starts, each player controls a small unit, reading the swarm of Battlecruisers filling the screen and the Yamato Cannon impact points in real-time to execute evasive maneuvers. With no resource gathering, base building, or unit production—purely control, reflexes, and pattern memorization determine the outcome—beginners can jump in easily, but the number and attack frequency of Battlecruisers increase geometrically in the later stages, keeping even veterans on edge. While the map description does not specify a separate victory condition, the usual 'last man standing' or 'survive within time limit' format applies, and trigger-based difficulty scaling and random spawn patterns ensure a different experience every round. A full 7-player game finishes in roughly 10–20 minutes, making it perfect for PC bang matches or clan wagers, and the relatively spacious map allows smooth dodging play without unit collision or terrain snagging. CP949 encoding ensures Korean chat and trigger messages display correctly for domestic play, and compared to the 2.0 and 1.0 versions, the Battlecruiser AI patterns and balance feel noticeably polished. Recommended for users wanting to test pure micro skills, party players seeking quick decisive matches, and collectors archiving classic UMS maps. Before playing, simply verify all 7 slots are filled on Battle.net or LAN and that no version mismatch drops occur.
블록 바운드 2 (Blox Bound 2)
블록 바운드 2(Blox Bound 2)는 스타크래프트 브루드워에서 만나볼 수 있는 독특한 구조의 유즈맵으로, 플레이어에게 색다른 미로 탈출 및 회피 중심의 플레이 경험을 제공합니다. 제공된 미니맵 이미지를 살펴보면 전체 맵이 거대한 블록 형태의 복잡한 길과 격자 구조로 이루어져 있으며, 좁은 통로와 얽히설키 얽힌 미로 라인이 맵 전반에 걸쳐 배치되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 특히 중앙부와 각 구역에는 유닛들이 이동하거나 특정 오브젝트를 피해 움직여야 할 것으로 보이는 복잡한 공간들이 눈에 뜁니다. 화산 타일셋 특유의 어두운 질감과 푸른빛이 감도는 블록 지형이 어우러져 시각적으로 독특한 분위기를 자아내며, 일반적인 밀리 방식과 완전히 다른 진행 방식을 암시합니다. 이 맵은 정해진 길을 따라 이동하며 장애물을 극복하거나 복잡한 지형 속에서 생존하는 것을 목표로 하는 유저들에게 적합하며, 동료들과 함께 미로를 돌파하는 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이어는 시작하기 앞서 맵의 전체적인 길 구조를 파악하고, 유닛의 이동 경로를 세심하게 조작하는 연습을 하는 것이 좋습니다. 특히 복잡한 블록 지형 속에서 길을 잃지 않고 효율적으로 움직이는 능력이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용할 추정이 가능합니다. 정교한 컨트롤과 공간 지각 능력을 요구하는 브루드워 유즈맵을 선호하는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 작품입니다. 복잡한 미로와 독특한 지형 구성을 즐기는 유저들에게 흥미로운 플레이 환경을 선사할 것으로 기대됩니다. Blox Bound 2 is a unique Use Map Settings map in StarCraft: Brood War that offers players a distinctive maze-escape and evasion-focused gameplay experience. Looking at the provided minimap image, the entire map consists of massive block-shaped complex paths and grid structures, with narrow passages and intertwined maze lines distributed across the entire area. In particular, the central and various sections feature complex spaces where units appear required to move or avoid specific objects. The dark texture and bluish block terrain unique to the volcanic tileset create a visually distinct atmosphere, hinting at a progression method entirely different from standard melee gameplay. This map suits users aiming to navigate predetermined paths to overcome obstacles or survive within complex terrain, offering the joy of breaking through mazes together with peers. Before starting, players are advised to grasp the overall path structure of the map and practice carefully manipulating unit movement routes. Notably, the ability to move efficiently without getting lost within the intricate block terrain functions as an estimated critical factor determining victory or defeat. For players preferring Brood War use maps demanding sophisticated control and spatial perception skills, this work holds worth trying at least once. It is expected to present an interesting playing environment for users enjoying complex mazes and unique terrain compositions.
도지 더 레이피스트 [777] (Dodge The Rapist [777])
도지 더 레이피스트 [777]은 사막 타일셋을 배경으로 한 세로로 긴 피하기(회피) 장르의 유즈맵이다. 맵 크기가 가로 1024, 세로 4096 픽셀(타일 32×128)로 일반적인 맵보다 훨씬 길게 뻗어 있어, 플레이어는 위아래로 이동하며 추적자를 피해 생존해야 한다. 내부 설명에 'Dont Get Raped'와 'SaveReMaDe' 문구가 있어, 일정 시간 동안 쫓기는 유닛을 피하면 승리하거나 다음 단계로 넘어가는 구조이며, 세이브/리메이크 기능이 포함된 것으로 보인다. 최대 7인까지 입장 가능하며, 팀 구분 없이 개인전 형태의 서바이벌로 진행될 가능성이 높다. 파일명에 [777] 표기가 있고 v1.7m, v4.0, v4.3 등 여러 버전이 존재하는 점으로 미루어 지속적인 밸런스 조정과 기능 추가가 이루어진 인기 맵임을 알 수 있다. 진행 방식은 단순하지만 순간 판단과 컨트롤이 승부를 가르는 전형적인 피하기류 미니게임으로, 짧은 호흡의 긴장감을 즐기는 유저나 가볍게 즐길 파티용 맵을 찾는 팀에게 적합하다. 플레이 전에는 버전별 차이(추적자 속도, 맵 구조, 세이브 여부)를 확인하고, 세이브 코드 사용법이나 리메이크 투표 방식을 숙지하면 더 원활하게 즐길 수 있다. Dodge The Rapist [777] is a vertically elongated dodge/avoidance mini-game set on a desert tileset. The map dimensions are 1024 by 4096 pixels (32×128 tiles), making it far taller than standard maps, so players move up and down while evading a pursuer. The internal description mentions "Dont Get Raped" and "SaveReMaDe," suggesting a structure where surviving for a set time or reaching a goal leads to victory, with save and remake features included. Up to seven players can join, likely in a free-for-all survival format. The [777] tag in the filename and the existence of versions such as v1.7m, v4.0, and v4.3 indicate ongoing balance updates and feature additions. Though the mechanics are simple, the map demands quick reflexes and split-second decisions, typical of the dodge genre. It suits players who enjoy short, intense sessions or groups looking for a light party map. Before playing, check version differences (pursuer speed, layout changes, save availability) and familiarize yourself with save codes or remake voting to ensure a smoother experience.
도지 더 레이피스트 v4.4 (Dodge The Rapist v4.4)
‘도지 더 레이피스트’(Dodge The Rapist)는 스타크래프트: 브루드워 유즈맵의 한 종류로, 이름에서 느껴지듯 플레이어가 위험한 적으로부터 벗어나야 하는 회피형 미니게임이다. 맵은 넓은 사막 지형으로 구성되어 있으며, 적들이 지속적으로 쏟아져 나오면서 플레이어를 향해 다가오는 구조로 보인다. 플레이어는 화면 하단에 위치한 캐릭터를 조종하여 좌우로 움직이며 적의 공격을 피해야 하며, 맵 상단에 위치한 탈출 지점에 도달하면 승리하는 방식일 것으로 추정된다. 맵 제목과 설명에서 느껴지는 유저들의 창작 의도가 강렬하게 느껴지는 점은, 이 맵이 단순히 회피를 넘어 일종의 공포나 긴장감을 조성하도록 설계되었음을 시사한다. 맵의 제목과 설명이 자극적인 표현을 사용하고 있으나, 실제 게임 플레이는 순수하게 회피와 생존에 초점을 맞추고 있을 가능성이 높다. 맵의 크기가 4096x4096으로 매우 넓고, 타일셋이 사막인 점은 넓은 맵에서 펼쳐지는 긴장감을 더해주는 요소로 작용할 수 있다. 플레이어는 맵 전체를 활용하여 적의 공격을 피할 공간을 찾아야 하며, 좁은 길목이나 장애물 주변에서 상대적으로 안전한 위치를 차지하는 전략이 필요할 것으로 보인다. 이 맵은 특히 긴장감을 좋아하는 유저들에게 어필할 수 있으며, 팀 플레이보다는 혼자서 또는 제한된 인원으로 플레이하는 구성이 предполага된다. 맵의 특징상 난이도는 적의 수와 패턴에 따라 달라질 수 있으므로, 초보자는 난이도 조절이 가능한 버전을 찾는 것이 좋으며, 숙련된 플레이어는 더 높은 난이도에서 도전해볼 수 있을 것이다. 맵을 플레이하기 전에는 맵의 설명과 표시된 주의 사항을 꼼꼼히 읽어보는 것이 중요하며, 적의 패턴을 익히고 맵의 지형을 숙지하는 데 시간을 투자하는 것이 좋다. 또한, 맵의 버전이 여러 번 업데이트된 점으로 미루어 보아, 플레이어들의 피드백을 반영하여 지속적으로 개선되고 있는 맵이라는 점도 긍정적 요소로 작용할 수 있다. “Dodge the Rapist” is a type of *StarCraft: Brood War* custom map where players must evade dangerous enemies in a dodge-style mini-game. The map features a vast desert terrain, with enemies continuously spawning and moving toward the player. The objective appears to be reaching an escape point at the top of the screen by controlling a character at the bottom, maneuvering left and right to avoid attacks. The intense title and description suggest the map is designed not just for simple dodging but to create a sense of fear or tension. Despite the provocative wording, the actual gameplay likely focuses purely on evasion and survival. With a massive 4096x4096 size and a desert tile set, the map amplifies the tension of navigating wide-open spaces. Players must utilize the entire map to find safe spots, employing strategies like positioning near narrow paths or obstacles to minimize risk. This design makes it especially appealing to those who enjoy high-pressure gameplay, though it seems intended for solo play or small teams rather than large groups. Difficulty varies depending on enemy spawns and patterns, so beginners should seek versions with adjustable settings, while experienced players can test their skills in higher difficulties. Before playing, carefully reading the map’s instructions and warnings is crucial, as is studying enemy behavior and terrain layout. The fact that the map has undergone multiple updates indicates it’s actively refined based on player feedback, a positive sign of ongoing improvement.
라바 피하기 (Dodge the Larva)
Dodge the Larva는 스타크래프트 브루드워의 미니게임 맵으로, 플레이어가 맵 전체에 흩어져 나타나는 라바(유충)를 피하며 살아남는 것을 목표로 한다. 맵은 2048×2048 타일 기반 황무지 타일셋으로 구성되어 있어 넓은 필드에 다양한 지형 요소가 배치돼 있다. 라바는 일정 시간마다 무작위 위치에서 스폰되며, 이동 속도가 빠르고 충돌 시 즉시 사망한다. 따라서 플레이어는 라바의 스폰 패턴을 파악하고, 지형을 이용해 이동 경로를 지속적으로 바꾸는 것이 핵심 전략이다. 맵은 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계돼 있어, 혼자서도 혹은 소규모 팀으로도 즐길 수 있다. 라바는 시야가 제한된 구역에서도 나타날 수 있기 때문에 미니맵을 자주 확인하고, 주변 상황을 예의주시해야 한다. 또한, 라바가 스폰되는 지역은 점차 확대되는 경향이 있어, 초반에는 안전한 구역을 확보하고, 중후반으로 갈수록 맵 중앙으로 이동하며 회피 기술을 연마하는 것이 바람직하다. 플레이 전에는 라바의 스폰 주기와 이동 속도를 확인하고, 이동 키와 마우스 클릭을 조합해 빠른 방향 전환 연습을 권한다. 이 맵은 반사 신경과 상황 판단 능력을 테스트하는 데 적합하며, 특히 회피 능력을 키우고 싶은 초중급 유저에게 추천한다. Dodge the Larva is a mini‑game map for StarCraft: Brood War where players must survive by evading larvae that randomly appear across the map. The map uses a 2048×2048 tile‑based desert tileset, providing a large open field with varied terrain features. Larvae spawn at random locations at regular intervals, move quickly, and cause instant death on contact, so recognizing spawn patterns and constantly changing movement routes are essential strategies. Designed for up to seven players, it can be enjoyed solo or in small groups. Since larvae can also emerge in fog‑of‑war areas, frequent mini‑map checks and constant situational awareness are required. Over time the spawn zones tend to expand, encouraging players to secure safe zones early and gradually move toward the center as the game progresses, honing their evasion skills. Before playing, note the larvae’s spawn frequency and speed, and practice rapid direction changes using movement keys and mouse clicks. This map tests reflexes and decision‑making, making it ideal for beginners to intermediate players who want to improve their dodging abilities.
핏폴 2 (Pitfall 2)
Pitfall 2는 6명이 함께 즐길 수 있는 유즈맵으로, 황무지 타일셋을 배경으로 제작자 xsarax가 직접 만든 맵이다. 내부 설명에 ‘HAVE FUN!!!’이라는 문구가 포함되어 있어 가볍게 즐기기 좋은 캐주얼한 분위기를 의도한 것으로 보인다. 유즈맵 특성상 정해진 미션이나 트리거가 맵마다 다르기 때문에, 플레이 전에는 맵 파일을 열어 어떤 목표와 규칙이 적용되는지 확인하는 것이 좋다. 6인 플레이가 기본이므로 팀 구성이나 자유 대전 방식에 따라 전략이 크게 달라질 수 있으며, 황무지의 거친 지형이 시야와 이동에 영향을 주어 전술적 판단을 요구한다. 별도의 난이도나 예상 플레이 시간이 명시되어 있지 않으므로, 초보자부터 숙련자까지 다양한 실력층이 부담 없이 시도할 수 있다. 다만, 트리거나 승리 조건이 공개되지 않은 상태라 처음 접할 때는 맵 에디터나 프리뷰를 통해 기본 설정을 파악한 뒤 시작하는 것이 안전하다. 전체적으로 간단한 구성과 자유로운 플레이가 장점인 맵으로, 친구들과 가볍게 한 판 즐기고 싶을 때 적합하다. Pitfall 2 is a user‑made map for six players, built on the Badlands tileset by creator xsarax. The internal description includes “HAVE FUN!!!”, indicating a casual, light‑hearted intention. Because user maps vary widely in objectives and triggers, it is advisable to open the map file beforehand to see what goals and rules are in place. With six‑player play as the default, team composition or free‑for‑all style can change strategy dramatically, and the rough Badlands terrain affects vision and movement, demanding tactical judgment. No difficulty rating or estimated play time is provided, so players of all skill levels can try it without pressure. However, since triggers and victory conditions are not disclosed, newcomers should inspect the map in the editor or preview to understand the basic setup before starting. Overall, the map’s simple structure and freedom of play make it a good choice for a quick, fun match with friends.
이볼브 2009 (Evolves 2009)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이볼브 2009(Evolves 2009)'는 6인용 우주 타일셋에서 진행되는 진화 콘셉트의 맵으로 보인다. 파일명과 내부 제목에 공백이 삽입된 'E V O L V E S 2009' 형태가 확인되며, 내부 설명에 'Mas Scout'라는 문구가 있어 다수의 스카웃 유닛을 조작하거나 스카웃을 중심으로 한 성장·회피 플레이가 예상된다. 2048×2048 크기의 널찍한 맵은 64×64 타일 단위로 구성되어 있어, 다수의 플레이어가 동시에 활동하기에 충분한 공간을 제공한다. 장르상 UMS로 분류되지만, 'EVOLVES'라는 키워드와 'Mas Scout' 설명을 종합하면 플레이어가 초기 약한 유닛으로 시작해 자원 획득이나 처치 보상으로 업그레이드를 거듭하며 강해지는 '키우기' 또는 '피하기' 계열일 가능성이 높다. 6인 플레이 인원을 고려하면 자유 대난전(FFA) 형태이거나 2:2:2, 3:3 팀전 등 다양한 팀 구성이 가능해 보인다. 우주 배경은 시야 확보가 용이하고 지형 장애물이 적어 유닛 컨트롤과 회피 기동에 집중된 설계를 암시한다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 기지 건설 없이 단일 유닛 또는 소수 부대로 생존·경쟁하는 방식일 것으로 추정된다. 맵 중앙 또는 특정 구역에 이벤트 트리거가 배치되어 주기적으로 적 유닛이 소환되거나 보상 아이템이 드롭되는 구조일 수 있다. 플레이어는 스카웃의 빠른 이동 속도를 활용해 위험을 회피하면서 업그레이드 포인트를 모아 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화하는 루프를 반복하게 될 것이다. 추천 대상은 정교한 컨트롤과 상황 판단력을 즐기는 유저, 짧은 호흡으로 승부가 갈리는 아케이드성 유즈맵을 선호하는 유저다. 밀리 빌드 오더 암기보다는 실시간 회피·추적 익스트림 플레이를 원하는 이에게 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 팀 설정 가능 여부, 승리 조건(최후의 1인 생존인지, 점수제인지), 업그레이드 메뉴의 직관성, 맵 경계면 처리(워프/즉사 여부) 등이다. 파일명에 공백과 대괄호가 포함되어 있어 런처나 맵 폴더에서 정렬 시 주의가 필요하며, 'E V O L V E S 6 WAY v.2' 등 파생 버전이 존재하므로 버전 혼동을 피하기 위해 해시(cff4b19b0119e2d1)로 식별하는 것이 안전하다. StarCraft Brood War use map 'Evolves 2009' appears to be a 6-player evolution-themed map set on a space tileset. The filename and internal title show spaced formatting 'E V O L V E S 2009', and the internal description includes 'Mas Scout', suggesting gameplay centered around controlling multiple Scouts or a single Scout with growth and evasion mechanics. The 2048×2048 map, composed of 64×64 tiles, provides ample space for six simultaneous players. Although classified as UMS, the keyword 'EVOLVES' combined with 'Mas Scout' indicates a likely 'growing' or 'dodging' style where players start with a weak unit and repeatedly upgrade through resource acquisition or kill rewards. With six players, free-for-all (FFA) or team configurations like 2:2:2 or 3:3 seem possible. The space background implies clear vision and few terrain obstacles, hinting at design focused on unit control and evasion maneuvers. Progression likely differs from standard melee: no base building, instead surviving and competing with a single unit or small squad. Event triggers in central or specific zones may periodically spawn enemies or drop reward items. Players would exploit the Scout's high speed to dodge threats while accumulating upgrade points to enhance attack, defense, and special abilities in a repeating loop. Recommended for users who enjoy precise micro and situational judgment, and those preferring fast-paced arcade-style use maps over melee build-order memorization. Pre-play checks include team setting availability, victory condition (last-man-standing or score-based), upgrade menu intuitiveness, and map edge handling (warp or instant death). The filename contains spaces and brackets, which may affect sorting in launchers or map folders; derivative versions like 'E V O L V E S 6 WAY v.2' exist, so identifying by hash (cff4b19b0119e2d1) is advised to avoid version confusion.
뱅킹 게임 v팩맨 (The Banning Game vPacman)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 ‘바닝 게임’ 시리즈의 최신 버전으로, 피아식별과 회피가 핵심인 독특한 플레이 스타일을 제공한다. 이 맵은 파일명에서 확인되는 ‘vSpeedT’와 내부 제목 ‘vPacman’이 시사하듯, 고속의 유닛 움직임을 기반으로 한 피하기 게임에 특화되어 있다. 8명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 구조로, 각 플레이어는 맵 중앙의 좁은 통로와 복잡한 길목 사이에서 살아남기 위해 끊임없이 움직여야 한다. 맵의 디자인 특성상 황무지 타일셋을 활용한 어두운 분위기와 조밀한 통로 배치가 시야를 제한하며, 이는 플레이어의 긴장감을 높이는 데 기여한다. 특히 맵의 중앙 통로와 외곽 지역 간의 이동 패턴이 반복되면서, stratégique한 회피 루트를 찾는 재미가 돋보인다. 승리 조건은 명시되지 않았지만, 대부분의 바닝 게임 시리즈가 ‘마지막까지 살아남기’를 기본으로 삼는 점을 고려할 때, 이 맵 또한 비슷한 목표를 가질 것으로 추정된다. 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있지만, 고속 유닛의 움직임과 좁은 길목에서의 회피 기술이 요구되므로 난이도 조절을 위한 연습이 필요하다. 플레이 전에는 맵의 구조를 충분히 숙지하고, 통로 사이의 숨은 길이나 외곽 루트를 미리 확인하는 것이 중요하다. 이 맵은 특히 실시간으로 움직이는 유닛의 속도를 즐기는 플레이어들에게 강렬한 인상을 남길 것이다. This map is the latest version of the popular 'Banning Game' series in StarCraft: Brood War, offering a unique playstyle centered around identification and evasion. As indicated by the filename 'vSpeedT' and the internal title 'vPacman,' this version is optimized for high-speed evasion gameplay, where eight players navigate through narrow passages and complex routes to survive. The map's design utilizes the wasteland tileset, creating a dark atmosphere with dense pathways that limit visibility, which heightens tension during gameplay. The central corridor and outer regions are connected by repetitive movement patterns, rewarding players for discovering strategic evasion routes. While the victory condition isn't explicitly stated, it's reasonable to assume this version follows the series' tradition of 'last player standing.' Suitable for both beginners and veterans, the map demands quick reflexes and familiarity with unit speeds, though it remains accessible with practice. Before playing, it’s advisable to study the map’s layout, including hidden paths and outer routes, to gain a competitive edge. This version will particularly appeal to players who enjoy the adrenaline rush of high-speed unit movement and precision evasion.
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톰과제리 깊은동굴 3.8 (Tom and Jerry Deep Cave 3.8)
화산 타일셋이 주는 어둡고 거친 질감이 동굴 탐험의 긴장감을 생생하게 살려내는 유즈맵이다. 제목 그대로 톰과 제리의 쫓고 쫓기는 구도를 8인 멀티플레이로 풀어냈으며, 좁은 골목과 굴곡진 지형이 복잡하게 얽혀 있어 예측 불가능한 상황이 끊임없이 발생한다. 플레이어는 도망자와 추격자로 나뉘어 깊은 동굴 속을 누비는데, 시야가 제한된 지형과 곳곳에 배치된 오브젝트들이 긴장감을 배가시킨다. 특히 용암 지대와 좁은 통로가 교차하는 지점에서는 순간적인 판단력과 유닛 컨트롤이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 맵 전반에 걸쳐 고저차가 심하게 설계되어 있어 단순히 달리는 것만으로는 생존을 장담할 수 없으며, 지형을 활용한 심리전과 타이밍 싸움이 끊임없이 요구된다. 중앙부는 비교적 개방된 광장 형태를 띠고 있지만 주변으로 갈수록 미로처럼 얽힌 통로가 밀도를 높여 추격자와 도망자 모두에게 균등한 긴장을 선사한다. 진행 방식은 전형적인 생존형 대전에 가까우며, 팀 구성 없이 개인전으로 돌아가기 때문에 동맹이나 배신 같은 정치적 변수는 존재하지 않는다. 다만 8명이라는 인원이 전부 모여야만 맵이 제 성능을 발휘하기 때문에 방을 만들 때 인원 충족 여부를 반드시 확인해야 한다. 전반적으로 단순한 술래잡기에서 한 걸음 더 나아가 지형 심리와 유닛 운용을 복합적으로 시험하는 구성이며, 화산 타일셋 특유의 강렬한 색감과 사운드가 몰입감을 높여준다. 빠른 템포의 심리전을 즐기고 좁은 공간에서의 컨트롤에 자신 있는 플레이어에게 강력히 추천한다. 단, 맵 구조가 복잡하고 시야 확보가 어려워 초반에 길을 잃거나 허무하게 제거당할 수 있으므로, 첫 플레이라면 혼자 맵을 미리 살펴보고 시작하는 것이 좋다. The volcanic tileset’s dark and rugged texture vividly brings to life the tension of cave exploration in this use map setting. True to its title, the map translates the cat-and-mouse chase between Tom and Jerry into an eight-player multiplayer experience, where narrow alleys and winding terrain intertwine to generate constant unpredictability. Players are split into runners and pursuers navigating a deep cavern, and the limited visibility combined with scattered obstacles amplifies the suspense dramatically. The lava zones and tight corridors serve as critical flashpoints where split-second decision-making and precise unit control determine survival. Because the entire map is designed with pronounced elevation changes, simply running is never enough to guarantee safety, and psychological warfare rooted in terrain usage and timing is demanded without pause. The central area offers a relatively open plaza, but as you move outward the layout becomes increasingly labyrinthine, delivering equal measures of tension for both chasers and escapees. The game mode leans toward a survival deathmatch format played as a free-for-all, meaning there is no room for political elements like alliances or betrayals. However, the map only reaches its full potential with all eight slots filled, so verifying player count before launching is essential. Overall, the design goes beyond simple tag by testing terrain psychology and unit handling in tandem, while the intense color palette and sound effects native to the volcanic tileset deepen immersion. It is highly recommended for players who enjoy fast-paced mind games and are confident in their micro-control within confined spaces. Be aware that the complex layout and restricted sightlines can cause newcomers to get lost or be eliminated early, so taking a solo exploration run beforehand is strongly advised.
막장이된 혈압 마라톤 (Blood Pressure Marathon Gone Wrong)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '막장이된 혈압 마라톤'은 화산 타일셋을 배경으로 최대 7인이 함께 즐길 수 있는 생존·내구형 맵으로 보인다. 제목에 '마라톤'과 '혈압'이 함께 쓰인 점에서 장시간 버티기나 고강도 회피 플레이가 핵심일 것으로 추정된다. 맵 크기 128×128 타일 전역이 활용되는 구조라면 시작 지점에서 먼 거리까지 이동하거나 파도처럼 몰려오는 적을 상대하며 제한 시간 내 생존하는 방식일 가능성이 높다. 7인 전원이 한 팀으로 협력하거나 개인별 생존 경쟁을 벌이는 구도 모두 상정할 수 있으며, 화산 지형 특성상 용암 지대나 좁은 통로 같은 환경 장애물이 난이도를 끌어올리는 요소로 작용했을 것이다. 트리거 구성은 별도 확인되지 않았으나 마라톤류 맵 특성상 주기적 유닛 소환, 구간별 미션 전환, 보스전 같은 단계적 난이도 상승 패턴이 적용됐을 것으로 보인다. 추천 대상은 고난도 회피·생존 플레이를 선호하는 유저, 친구들과 음성 채팅으로 호흡을 맞추며 클리어를 노리는 파티, 짧은 밀리 대전 대신 20~40분 내외 집중 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전에는 인원 수에 따른 난이도 스케일링 여부, 부활·저장 시스템 유무, 맵 끝까지 도달 시 승리 조건이 무엇인지 정도만 미리 확인하면 불필요한 시행착오를 줄일 수 있다. The StarCraft Brood War use map 'Blood Pressure Marathon Gone Wrong' appears to be a survival-endurance map for up to seven players set on a volcanic tileset. The combination of 'marathon' and 'blood pressure' in the title suggests that prolonged endurance or high-intensity dodge gameplay forms the core experience. If the full 128×128 tile area is utilized, the structure likely involves traveling long distances from the starting point or surviving within a time limit while facing waves of enemies. Both cooperative team play and individual survival competition are plausible, and volcanic terrain features such as lava zones and narrow passages would act as difficulty amplifiers. Although trigger details are unconfirmed, marathon-style maps typically employ periodic unit spawns, stage-based mission shifts, and boss encounters for progressive difficulty scaling. Recommended for players who enjoy high-difficulty dodge and survival gameplay, parties coordinating via voice chat aiming for a clear, and those seeking focused 20-40 minute sessions instead of quick melee matches. Before playing, checking whether difficulty scales with player count, if revive or save systems exist, and what the victory condition is upon reaching the map's end can reduce unnecessary trial and error.
엄T에게서 튀어라 븅신아
이 맵은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 사막 타일셋을 배경으로 한 생존형 플레이를 제공한다. 내부 설명에 따르면 ‘엄T’라는 강력한 적 유닛이 지속적으로 등장하며, 제한 시간 안에 이 적에게서 살아남는 것이 승리 조건이다. 따라서 플레이어는 방어보다는 회피와 은신에 집중해야 하며, 맵 곳곳에 배치된 지형을 활용해 엄T의 시야와 공격을 피하는 것이 핵심 전략이다. 맵 크기가 6144×6144인 대형 구역이지만, 실제 전투는 비교적 좁은 구역에서 이루어지는 경우가 많아 이동 경로를 미리 파악하고 안전 구역을 확보하는 것이 중요하다. 적의 공격 패턴이 예측 가능하지 않기 때문에, 지속적인 미니맵 확인과 유닛 위치 관리가 요구된다. 초보자보다는 일정 수준 이상의 마이크로 컨트롤 능력을 갖춘 플레이어에게 적합하며, 특히 회피·생존 플레이를 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵에 배치된 은신 가능한 지형과 탈출 루트를 미리 확인하고, 제한 시간과 엄T의 스폰 위치를 파악해 전략을 수립하는 것이 좋다. This map is a UMS user‑made map for StarCraft: Brood War that offers a survival‑style experience on a desert tileset. According to the internal description, a powerful AI unit called “엄T” continuously spawns, and the win condition is to survive its attacks for a set time limit. Consequently, players focus on evasion and stealth rather than direct defense, using the terrain’s natural cover to avoid the unit’s line of sight and attacks. Although the map’s overall size is 6144×6144, most engagements occur in relatively confined areas, so learning the movement routes and securing safe zones is essential. The enemy’s attack patterns are not fully predictable, requiring constant mini‑map monitoring and unit position management. The map suits players with moderate micro‑control skills rather than beginners, especially those who enjoy evasion and survival gameplay. Before starting, check the map for hidden spots and possible escape routes, and note the time limit and spawn points of 엄T to plan an effective strategy.
터널러즈 (Tunnelerz)
스타크래프트 브루드워의 재미있는 유즈맵 중 하나인 《터널러즈(Tunnelerz)》는 플레이어들이 ‘터널러’라는 캐릭터를 조종하며 끊임없이 몰려오는 ‘그럽’이라는 적을 피해 도망치는 동시에, 다른 플레이어들을 사냥하는 독특한 게임 플레이를 제공합니다. 맵의 배경은 사막 테마로 구성되어 있으며, 넓은 평원과 구불구불한 지형이 특징적입니다. 플레이어는 맵 중앙에서 시작해 시야가 제한된 어두운 터널을 따라 이동하면서 그럽의 추격을 피해야 하는데, 이 과정에서 맵 곳곳에 숨겨진 아이템이나 지형적 이점을 활용하는 전략이 필요합니다. 특히, 터널러는 맵에 존재하는 여러 갈래길과 지름길을 통해 상대방보다 먼저 목표 지점에 도달하거나, 다른 플레이어를 추격해 사냥하는 방식으로 점수를 획득할 수 있습니다. 맵의 핵심 메커니즘은 ‘추격과 회피’에 있으며, 이는 기존의 디펜스나 컴까기 장르와는 차별화된 플레이 경험을 제공합니다. 맵의 구조상 플레이어 간에 직접적인 전투보다는 지형과 시야를 활용한 심리전이 중요하며, 빠른 판단력과 유연한 플레이가 요구됩니다. 초보 플레이어의 경우 맵의 지형과 터널 시스템을 충분히 숙지하지 못해 그럽에게 쉽게 잡힐 수 있으므로, 최소 1~2판 정도의 연습이 필요합니다. 또한, 팀 플레이보다는 개인전이나 소수 인원이 어울리는 맵으로, 경쟁심과 전략적 선택이 게임의 재미를 좌우합니다. 이 맵은 특히 스타크래프트의 맵 제작 기술과 유즈맵의 창의성을 느낄 수 있는佳作로, 반복 플레이 시에도 새로운 전략을 시도해 볼 수 있는 재플레이성이 높습니다. 맵을 플레이하기 전에는 터널의 구조와 주요 루트를 미리 확인하고, 그럽의 이동 패턴을 예측하는 연습을 권장합니다. 또한, 키보드와 마우스 조작을 원활히 할 수 있도록 세팅을 미리 조정하는 것이 좋습니다. 이 맵은 혼자 플레이하는 재미보다는 다인 플레이에서 진정한 재미를 느낄 수 있으며, 특히 같은 방의 친구들과 실시간으로 경쟁하며 즐길 수 있는 재미가 있습니다. 맵의 전체적인 분위기는 어둡고 긴장감 있는 편이지만, 그만큼 몰입도가 높아 스타크래프트 유즈맵의 장점을 잘 살린 작품입니다. One of the fun custom maps in *StarCraft: Brood War*, *Tunnelerz* puts players in control of a "Tunneler" character, forcing them to flee from endless waves of enemies called "Grub" while also hunting down other players—a unique gameplay blend. Set in a desert theme, the map features wide plains and winding terrain. Players start in the map’s center and must navigate dimly lit tunnels with limited visibility to evade the Grub’s pursuit, using hidden items and terrain advantages strategically. Tunnelers can score points by reaching key locations first or chasing down opponents via the map’s multiple branches and shortcuts. The core mechanic revolves around "chasing and evasion," offering a fresh experience distinct from typical defense or melee maps. Rather than direct combat, the map emphasizes terrain and visibility control, demanding sharp decision-making and adaptable play. Beginners may struggle early on, as unfamiliarity with the tunnels and Grub’s patterns can lead to quick eliminations, so 1–2 practice matches are recommended. Designed more for solo or small-group play than team battles, the map thrives on competition and strategic choices. With its creative map design and replayability, *Tunnelerz* showcases the ingenuity of *StarCraft*’s custom map scene, encouraging players to experiment with new tactics over repeated plays. Before jumping in, study the tunnel layouts and key routes, and practice predicting the Grub’s movement patterns. Optimizing your keyboard and mouse settings beforehand will also help. While enjoyable solo, the map truly shines in multiplayer, especially when competing in real-time with friends in the same room. Its dark, tense atmosphere enhances immersion, making it a standout example of *StarCraft*’s custom map strengths.
트론 라이트 사이클 (TRON Light Cycles)
TRON 라이트 사이클 맵은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵 중에서도 레이싱과 회피를 결합한 독특한 플레이 방식을 제공합니다. 맵은 4096×4096 타일 기반의 화산 타일셋으로 구성되어 있으며, 중앙에 길게 뻗은 사이클 트랙이 배치되어 있습니다. 플레이어는 각각 라이트 사이클 유닛을 조종해 트랙을 따라 순환하면서 상대의 뒤를 잡거나, 급격한 코너에서 회피 기술을 활용해 충돌을 피해야 합니다. 트랙은 직선 구간과 급격한 곡선이 교차해 있어 속도 조절과 정확한 이동이 핵심이며, 트랙 양쪽에 배치된 장애물과 파워업 아이템이 경기 흐름에 변수를 제공합니다. 경기 시작 시 모든 유닛은 동일한 속도로 출발하지만, 아이템을 획득하면 일시적인 속도 상승이나 방어막을 얻을 수 있어 전략적인 선택이 요구됩니다. 맵은 4명의 플레이어가 동시에 참여하도록 설계되었으며, 팀 구성이 없고 자유롭게 전투를 펼칠 수 있는 프리포트 방식입니다. 따라서 개인 실력과 반사 신경이 중요한 맵이며, 레이싱 게임을 좋아하거나 빠른 판단과 회피 능력을 연습하고 싶은 플레이어에게 특히 추천됩니다. 플레이 전에는 트랙 레이아웃을 미리 파악하고, 아이템 스폰 위치와 장애물 배치를 확인하는 것이 유리합니다. 또한, 라이트 사이클 유닛의 기본 이동 속도와 회전 제한을 숙지하면 초반 충돌을 최소화할 수 있습니다. The TRON Light Cycles map offers a unique blend of racing and evasion within StarCraft: Brood War’s UMS custom map category. Set on a 4096×4094 volcanic tileset, the map features a long, winding track where each player controls a Light Cycle unit. The gameplay revolves around circling the track, attempting to cut off opponents while deftly navigating sharp turns and avoiding collisions. Straight sections and tight curves demand precise speed control, and items scattered along the sides provide temporary speed boosts or shields, adding strategic depth. All four players start simultaneously with equal speed, but item pickups can create momentary advantages. The map is designed for free‑for‑all play without teams, emphasizing individual skill and quick reflexes. It is ideal for players who enjoy fast‑paced racing games or want to hone their reaction time and evasion tactics. Before starting, reviewing the track layout, item spawn points, and obstacle placements is advisable. Understanding the Light Cycle’s base movement speed and turning limits helps reduce early‑game crashes and improves overall performance.
스크린 무버 (Screen Mover)
스크린 무버(Screen Mover)는 7인용 회피형 미니게임으로, 플랫폼 타일셋 위에서 화면 단위로 이동하는 장애물을 피하며 생존하는 아케이드 스타일의 유즈맵이다. 맵 설명에 'Simple yet hard dodge-em-up game'이라 명시된 것처럼 조작 자체는 단순하지만 패턴이 빨라지고 복잡해질수록 높은 집중력과 순발력을 요구한다. 64×64 타일, 2048×2048 크기의 정사각형 전장에서 플레이어들은 각자 영역을 확보하거나 공유 공간에서 경쟁적으로 생존하게 되며, 트리거로 구현된 화면 이동 기믹이 핵심 메커니즘으로 작동한다. 제작자 The_Muffinator가 버전 1.2까지 다듬은 이 맵은 별도의 자원 관리나 유닛 생산 없이 순수하게 컨트롤 실력만으로 승부를 보는 구조라 초보자도 규칙 파악은 쉽지만 클리어까지는 상당한 연습이 필요하다. 7인 동시 플레이가 가능한 만큼 친구들과 내기용으로 즐기거나 개인 최고 기록 경신용으로 반복 플레이하기 적합하다. 플레이 전에는 키보드 반응 속도와 화면 전환 타이밍을 익히는 연습 라운드를 권장하며, 맵 크기가 작아 관전 모드에서도 긴장감이 잘 전달된다. 난이도가 'hard'로 표기된 만큼 초보자는 초반 생존에 집중하고, 숙련자는 패턴 암기로 무사고 클리어를 노려볼 만하다. 파일명에 버전 1.2가 명시되어 있어 최신 빌드인지 확인 후 접속하는 것이 좋으며, cp949 인코딩 환경에서 한글 채팅이 정상 표시되는지도 사전 점검 포인트다. Screen Mover is a 7-player avoidance mini-game set on the Platform tileset, where players survive by dodging obstacles that move across the screen in an arcade-style use map. As the description states 'Simple yet hard dodge-em-up game,' the controls are straightforward, but the increasing speed and complexity of patterns demand intense focus and reflexes. On the 64×64 tile, 2048×2048 square battlefield, players either secure individual zones or compete for survival in shared space, with the screen-movement gimmick implemented via triggers serving as the core mechanic. Refined to version 1.2 by creator The_Muffinator, this map requires no resource management or unit production—pure control skill determines the outcome—so beginners can grasp the rules quickly, yet clearing it takes considerable practice. With support for 7 simultaneous players, it works well for friendly wagers or solo attempts at personal best records. A practice round to learn keyboard response timing and screen-transition cues is recommended before serious play, and the compact map size keeps tension high even in observer mode. Marked as 'hard' difficulty, novices should focus on early survival while veterans can aim for no-death clears through pattern memorization. Since the filename includes version 1.2, verify you have the latest build before joining, and confirm that Korean chat displays correctly in the cp949 encoding environment.
배틀크루저 피하기 2.0 (Dodge The Battlecruisers 2.0)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '배틀크루저 피하기 2.0 (Dodge The Battlecruisers 2.0)'은 배틀크루저의 야마토 포와 본체 충돌을 피하며 생존하는 전형적인 피하기 장르 미니게임이다. 제작자 DancinPete가 만들고 Skullbait가 지형과 수정을 담당한 2.0 버전으로, 전작보다 난이도가 'Insane' 수준으로 대폭 상승했다는 설명이 붙어 있다. 맵 크기는 3072x3072, 타일셋은 황무지(Badlands)를 사용하며 최대 7명이 함께 입장할 수 있다. 핵심 플레이는 넓은 평야 지형에서 끊임없이 날아드는 배틀크루저의 야마토 포탄과 본체 충돌을 컨트롤로 회피하는 데 집중된다. 별도의 자원 채취나 유닛 생산 없이 주어진 유닛(주로 고이동력 유닛 또는 민간인류)으로 맵 곳곳에 생성되는 위험 구역을 실시간으로 피해 생존 시간을 늘리는 방식이다. 7인 동시 플레이가 가능해 여럿이서 누가 더 오래 버티는지 경쟁하거나 협력해 패턴을 파훼하는 재미가 있다. 난이도가 매우 높게 설정되어 있어 초보자는 초반에 전멸하기 쉽고, 숙련자도 집중력을 잃으면 순식간에 당할 수 있다. 추천 대상은 순수 컨트롤 실력을 시험하고 싶은 유저, 짧은 시간 안에 긴장감 넘치는 생존 플레이를 즐기는 유저, 친구들과 내기나 협동으로 즐길 가벼운 미니게임을 찾는 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 버전별 밸런스 차이(3.0도 존재)와 맵 설명에 명시된 'Insane' 난이도 감당 여부, 그리고 7인 풀방 기준 난이도 조절 트리거 유무다. 파일명에 특수문자가 섞여 있어 런처나 리플레이 정리 시 파일명 정리가 필요할 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Dodge The Battlecruisers 2.0' is a classic 'dodge' genre mini-game where players survive by avoiding Battlecruiser Yamato cannon shots and body collisions. This is version 2.0 created by DancinPete with terrain and fixes by Skullbait. The description warns that difficulty has been raised to 'Insane' compared to the predecessor. The map size is 3072x3072 using the Badlands tileset, supporting up to 7 players. Core gameplay focuses on controlling a given unit (usually high-mobility or civilian types) to dodge incoming Yamato projectiles and Battlecruisers in real-time on a wide plain, without resource gathering or unit production. The goal is to extend survival time. Simultaneous 7-player play allows competition for longest survival or cooperation to decipher patterns. Difficulty is set very high; beginners may wipe early, and even veterans can fall quickly if focus lapses. Recommended for users wanting to test pure micro control, those seeking intense short-session survival, or groups looking for a light mini-game for betting or co-op. Pre-check points: version balance differences (v3.0 exists), whether you can handle the stated 'Insane' difficulty, and presence of difficulty scaling triggers for full 7-player lobbies. The filename contains special characters, so file name cleanup may be needed for launchers or replay management.
이볼브 2009 (Evolves 2009)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이볼브 2009(Evolves 2009)'는 6인용 우주 타일셋에서 진행되는 진화 콘셉트의 맵으로 보인다. 파일명과 내부 제목에 공백이 삽입된 'E V O L V E S 2009' 형태가 확인되며, 내부 설명에 'Mas Scout'라는 문구가 있어 다수의 스카웃 유닛을 조작하거나 스카웃을 중심으로 한 성장·회피 플레이가 예상된다. 2048×2048 크기의 널찍한 맵은 64×64 타일 단위로 구성되어 있어, 다수의 플레이어가 동시에 활동하기에 충분한 공간을 제공한다. 장르상 UMS로 분류되지만, 'EVOLVES'라는 키워드와 'Mas Scout' 설명을 종합하면 플레이어가 초기 약한 유닛으로 시작해 자원 획득이나 처치 보상으로 업그레이드를 거듭하며 강해지는 '키우기' 또는 '피하기' 계열일 가능성이 높다. 6인 플레이 인원을 고려하면 자유 대난전(FFA) 형태이거나 2:2:2, 3:3 팀전 등 다양한 팀 구성이 가능해 보인다. 우주 배경은 시야 확보가 용이하고 지형 장애물이 적어 유닛 컨트롤과 회피 기동에 집중된 설계를 암시한다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 기지 건설 없이 단일 유닛 또는 소수 부대로 생존·경쟁하는 방식일 것으로 추정된다. 맵 중앙 또는 특정 구역에 이벤트 트리거가 배치되어 주기적으로 적 유닛이 소환되거나 보상 아이템이 드롭되는 구조일 수 있다. 플레이어는 스카웃의 빠른 이동 속도를 활용해 위험을 회피하면서 업그레이드 포인트를 모아 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화하는 루프를 반복하게 될 것이다. 추천 대상은 정교한 컨트롤과 상황 판단력을 즐기는 유저, 짧은 호흡으로 승부가 갈리는 아케이드성 유즈맵을 선호하는 유저다. 밀리 빌드 오더 암기보다는 실시간 회피·추적 익스트림 플레이를 원하는 이에게 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 팀 설정 가능 여부, 승리 조건(최후의 1인 생존인지, 점수제인지), 업그레이드 메뉴의 직관성, 맵 경계면 처리(워프/즉사 여부) 등이다. 파일명에 공백과 대괄호가 포함되어 있어 런처나 맵 폴더에서 정렬 시 주의가 필요하며, 'E V O L V E S 6 WAY v.2' 등 파생 버전이 존재하므로 버전 혼동을 피하기 위해 해시(cff4b19b0119e2d1)로 식별하는 것이 안전하다. StarCraft Brood War use map 'Evolves 2009' appears to be a 6-player evolution-themed map set on a space tileset. The filename and internal title show spaced formatting 'E V O L V E S 2009', and the internal description includes 'Mas Scout', suggesting gameplay centered around controlling multiple Scouts or a single Scout with growth and evasion mechanics. The 2048×2048 map, composed of 64×64 tiles, provides ample space for six simultaneous players. Although classified as UMS, the keyword 'EVOLVES' combined with 'Mas Scout' indicates a likely 'growing' or 'dodging' style where players start with a weak unit and repeatedly upgrade through resource acquisition or kill rewards. With six players, free-for-all (FFA) or team configurations like 2:2:2 or 3:3 seem possible. The space background implies clear vision and few terrain obstacles, hinting at design focused on unit control and evasion maneuvers. Progression likely differs from standard melee: no base building, instead surviving and competing with a single unit or small squad. Event triggers in central or specific zones may periodically spawn enemies or drop reward items. Players would exploit the Scout's high speed to dodge threats while accumulating upgrade points to enhance attack, defense, and special abilities in a repeating loop. Recommended for users who enjoy precise micro and situational judgment, and those preferring fast-paced arcade-style use maps over melee build-order memorization. Pre-play checks include team setting availability, victory condition (last-man-standing or score-based), upgrade menu intuitiveness, and map edge handling (warp or instant death). The filename contains spaces and brackets, which may affect sorting in launchers or map folders; derivative versions like 'E V O L V E S 6 WAY v.2' exist, so identifying by hash (cff4b19b0119e2d1) is advised to avoid version confusion.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
