화면피하기 스타크래프트 맵 모음
'화면피하기' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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화면피하기 Impossible BETA4 (Screen Avoidance Impossible BETA4)
화면피하기 장르의 유즈맵인 '화면피하기 Impossible BETA4'는 기존 피하기 게임과는 차원이 다른 난이도와 독특한 진행 방식을 통해 플레이어들에게 강렬한 도전 정신을 요구하는 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 'Impossible'이라는 수식어에 걸맞게 피할 수 없는 장애물 패턴과 예측 불가능한 랜덤 요소들이 조합되어 있어, 초보자에게는 쉽게 느껴질 수 있지만 숙련자들에게는 끊임없는 긴장감을 선사한다. 이미지 상에서 보이는 맵 구조는 크게 두 가지 영역으로 나뉘는데, 왼쪽의 넓은 공간은 플레이어의 피할 공간을 제공하는 주요 필드로, 오른쪽의 복잡한 장애물 배치는 랜덤 디펜스와 유사한 패턴으로 구성되어 있다. 플레이어는 화면 하단에서 출발하여 상단으로 이동하는 과정에서 장애물을 피해야 하며, 특히 오른쪽 영역으로 진입하면 랜덤으로 생성되는 장애물과 함께 예고 없이 등장하는 공격 패턴에 대응해야 한다. 맵의 난이도를 높이는 핵심 요소는 'BETA4' 버전에서 추가된 것으로 추정되는 미세한 장애물 간격과 예측 불가능한 타이밍인데, 이는 플레이어의 반응 속도와 패턴 인지력을 극한까지 시험한다. 또한 맵 우측 상단에 표시되는 점멸하는 빛은 특정 페이즈 전환 신호로, 이 신호를 놓치면 예기치 못한 장애물 폭탄에 노출될 위험이 있다. 이러한 구조는 단순히 피하기 게임을 넘어 전략적 사고를 요구하는 디펜스 형태로 발전시키며, 특히 7인 플레이를 고려한 맵 디자인으로 보이나 개별 플레이어의 컨트롤 실력이 직접적인 승패를 가르는 주요 요소가 된다. 추천 대상은 기존 피하기 게임에 익숙한 플레이어들로, 특히 반응 속도와 집중력이 뛰어난 고수층에게 적합한 맵이며, 초보자는 난이도 조절이나 연습 모드를 통해 점차 숙련도를 높이는 것이 바람직하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵의 랜덤 요소 비중과 장애물 패턴의 변화 주기인데, 이는 맵 설명이나 제작자 노트에 명시되어 있지 않지만 실제 플레이에서 체감할 수 있는 부분이다. 화면피하기 Impossible BETA4는 단순히 피하기 게임을 넘어서는 새로운 경험을 제공하며, 스타크래프트 유즈맵의 가능성을 넓히는 데 기여한 작품으로 평가된다. The U.S. map "Screen Avoidance Impossible BETA4," a genre of avoidance-style custom maps, demands intense challenge from players through its unparalleled difficulty and unique progression system unlike traditional avoidance games. As the title suggests, the map lives up to its "Impossible" label with an array of unavoidable obstacle patterns and unpredictable random elements, which may feel easy for beginners but offers relentless tension for seasoned players. The map structure visible in the image is divided into two main areas: the wide space on the left serves as the primary field where players dodge obstacles, while the complex obstacle layout on the right is arranged in patterns similar to random defense. Players start at the bottom of the screen and must navigate upward, avoiding obstacles along the way, especially when entering the right area where they must react to randomly generated obstacles and sudden attack patterns. The key factors raising the map's difficulty, likely introduced in the BETA4 version, are the tight spacing between obstacles and their unpredictable timing, pushing players to their limits in reaction speed and pattern recognition. Additionally, the flashing light in the top-right corner signals specific phase transitions—missing this cue risks exposure to unexpected obstacle bombs. This design elevates the game beyond a simple avoidance challenge into a strategic defense format, though individual player control remains the deciding factor in victory, even in a 7-player setup. The map is best suited for experienced players familiar with avoidance games, particularly those with sharp reflexes and high concentration; beginners are advised to gradually build skill through difficulty adjustments or practice modes. Before playing, it’s important to note the map’s reliance on random elements and the frequency of obstacle pattern changes, details not always specified in the map description or creator’s notes but easily felt during gameplay. "Screen Avoidance Impossible BETA4" goes beyond a standard avoidance game, offering a fresh experience that expands the possibilities of StarCraft custom maps.
화면피하기 (Screen Dodge)
화면피하기는 화산 타일셋을 배경으로 한 1024x1024 크기의 유즈맵으로, 내부 설명에 따라 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 승리의 조건이다. 맵은 최대 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없어 각자 개별적으로 싸우는 자유전투 형식을 띤다. 플레이어는 시작 지점에서 유닛을 생산하고 자원을 채집하여 상대 기지를 공략해야 하는데, 화산 지형은 좁은 통로와 높은 언덕이 섞여 있어 경로 선택과 방어 위치 선정이 중요하다. 지형 특성상 시야가 가려지는 구간이 많으므로 스캔이나 관측 유닛을 활용해 적의 움직임을 파악하는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. 승리는 단순히 힘싸움이 아니라 건물 파괴에 집중하는 전략적 접근이 필요하며, 빠른 러시보다는 지속적인 압박과 자원 관리가 승률을 높인다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 기본 전투 감각을 익히려는 중급 플레이어에게 적합하며, 빌드 순서와 타이밍을 연습하고 싶은 유저에게 좋은 테스트베드가 된다. 플레이 전에는 화산 타일셋特有의 시야Blocking 지점을 확인하고, 초반 스카우트를 통해 상대의 초기 건물을 파악하는 것이 권장된다. 또한, 7인 무대에서 발생할 수 있는 혼전 상황을 방지하기 위해 초반에 방어 구조물을 적절히 배치해 두면 후반 전투에서의 생존율이 크게 늘어난다. Screen Dodge is a UMS map set on a volcanic tileset with a size of 1024x1024, where the victory condition, as described in the map, is to destroy all enemy buildings. The map supports up to seven players simultaneously, with no team divisions, resulting in a free-for-all format where each participant fights independently. Players begin by producing units and gathering resources from their starting locations to assault enemy bases; the volcanic terrain features narrow passages and elevated hills, making route selection and defensive positioning crucial. Due to the terrain’s line‑of‑sight blockers, scouting or using observer units to track enemy movements greatly influences the outcome. Victory relies less on raw strength and more on a strategic focus on demolishing structures; sustained pressure and effective resource management tend to yield better results than a quick rush. This map is suitable for intermediate players who want to hone their basic combat instincts in StarCraft: Brood War, and it serves as a good testbed for practicing build orders and timings. Before playing, it is advisable to check the sight‑blocking spots inherent to the volcanic tileset and to conduct an early scout to identify the opponent’s initial structures. Furthermore, in a seven‑player free‑for‑all, placing defensive structures early can help avoid chaotic fights and significantly improve survivability in the late game.
화면 피하기 2 (View!!Void the Screen 2)
화면피하기_[view]_2.scx 라는 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵 중에서도 간단한 반사신경을 테스트하는 화면 피하기 형식의 미니게임이다. 전체 맵 크기는 1024x1024 타일이며 황혼 타일셋을 사용해 어두운 배경을 바탕으로 다양한 장애물이 화면을 가로질러 이동한다. 플레이어는 화면 하단에 위치한 유닛을 마우스 클릭 혹은 키보드 방향키로 좌우 이동시켜 القادمة 장애물에 맞지 않도록 피해야 하며, 충돌 시 즉시 게임 오버가 된다. 장애물의 속도와 출현 패턴은 단계별로 점차 빨라지고 복잡해져서 초반에는 쉽게 피할 수 있지만 중후반에는 순발력과 패턴 암기가 요구된다. 협동 요소가 없으며 최대 6명이 동시에 동일한 화면에서 독립적으로 점수를 경쟁하는形式으로, 점수는 생존 시간이나 통과한 장애물 수로 측정된다. 따라서 친구들과 짧은 내기를 하거나 개인 réflex 훈련을 목적으로 할 때 적합하다. 플레이 전에는 키보드 반응 속도를 확인하고, 가능한 한 낮은 입력 지연 환경을 확보하는 것이 좋으며, 황혼 타일셋 특유의 어두운 색상이 시야를 가릴 수 있으므로 밝기 조절을 권장한다. 이 맵은 복잡한 스토리나 트리거 없이 순수한 반사 신경을 겨루는 형태라서 전략적 사고보다는 순발력을 중시하는 플레이어에게 추천한다. Screen Avoidance [view] 2, distributed under the filename 화면피하기_[view]_2.scx, is a StarCraft: Brood War UMS map that tests simple reflexes in a screen‑dodging mini‑game. The map size is 1024x1024 tiles using the Twilight tileset, providing a dark background against which various obstacles move across the screen. Players control a unit at the bottom of the screen with mouse clicks or keyboard arrow keys, moving left or right to avoid incoming obstacles; a hit results in immediate game over. Obstacle speed and spawn patterns gradually increase in speed and complexity as the game progresses, making early stages easy but later stages demanding quick reflexes and pattern memorization. There is no cooperative element; up to six players can compete simultaneously on the same screen, each scoring independently based on survival time or number of obstacles passed. This makes it suitable for short wagers among friends or personal reflex training. Before playing, check your keyboard response speed and aim for a low‑latency input environment; because the Twilight tileset’s dark hues can obscure vision, adjusting brightness is recommended. With no intricate story or triggers, the map focuses purely on reflex competition, so it is recommended for players who prioritize reaction speed over strategic thinking.
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화면 피하기 2 (View!!Void the Screen 2)
화면피하기_[view]_2.scx 라는 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵 중에서도 간단한 반사신경을 테스트하는 화면 피하기 형식의 미니게임이다. 전체 맵 크기는 1024x1024 타일이며 황혼 타일셋을 사용해 어두운 배경을 바탕으로 다양한 장애물이 화면을 가로질러 이동한다. 플레이어는 화면 하단에 위치한 유닛을 마우스 클릭 혹은 키보드 방향키로 좌우 이동시켜 القادمة 장애물에 맞지 않도록 피해야 하며, 충돌 시 즉시 게임 오버가 된다. 장애물의 속도와 출현 패턴은 단계별로 점차 빨라지고 복잡해져서 초반에는 쉽게 피할 수 있지만 중후반에는 순발력과 패턴 암기가 요구된다. 협동 요소가 없으며 최대 6명이 동시에 동일한 화면에서 독립적으로 점수를 경쟁하는形式으로, 점수는 생존 시간이나 통과한 장애물 수로 측정된다. 따라서 친구들과 짧은 내기를 하거나 개인 réflex 훈련을 목적으로 할 때 적합하다. 플레이 전에는 키보드 반응 속도를 확인하고, 가능한 한 낮은 입력 지연 환경을 확보하는 것이 좋으며, 황혼 타일셋 특유의 어두운 색상이 시야를 가릴 수 있으므로 밝기 조절을 권장한다. 이 맵은 복잡한 스토리나 트리거 없이 순수한 반사 신경을 겨루는 형태라서 전략적 사고보다는 순발력을 중시하는 플레이어에게 추천한다. Screen Avoidance [view] 2, distributed under the filename 화면피하기_[view]_2.scx, is a StarCraft: Brood War UMS map that tests simple reflexes in a screen‑dodging mini‑game. The map size is 1024x1024 tiles using the Twilight tileset, providing a dark background against which various obstacles move across the screen. Players control a unit at the bottom of the screen with mouse clicks or keyboard arrow keys, moving left or right to avoid incoming obstacles; a hit results in immediate game over. Obstacle speed and spawn patterns gradually increase in speed and complexity as the game progresses, making early stages easy but later stages demanding quick reflexes and pattern memorization. There is no cooperative element; up to six players can compete simultaneously on the same screen, each scoring independently based on survival time or number of obstacles passed. This makes it suitable for short wagers among friends or personal reflex training. Before playing, check your keyboard response speed and aim for a low‑latency input environment; because the Twilight tileset’s dark hues can obscure vision, adjusting brightness is recommended. With no intricate story or triggers, the map focuses purely on reflex competition, so it is recommended for players who prioritize reaction speed over strategic thinking.
화면피하기 (Screen Dodge)
화면피하기는 화산 타일셋을 배경으로 한 1024x1024 크기의 유즈맵으로, 내부 설명에 따라 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 승리의 조건이다. 맵은 최대 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없어 각자 개별적으로 싸우는 자유전투 형식을 띤다. 플레이어는 시작 지점에서 유닛을 생산하고 자원을 채집하여 상대 기지를 공략해야 하는데, 화산 지형은 좁은 통로와 높은 언덕이 섞여 있어 경로 선택과 방어 위치 선정이 중요하다. 지형 특성상 시야가 가려지는 구간이 많으므로 스캔이나 관측 유닛을 활용해 적의 움직임을 파악하는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. 승리는 단순히 힘싸움이 아니라 건물 파괴에 집중하는 전략적 접근이 필요하며, 빠른 러시보다는 지속적인 압박과 자원 관리가 승률을 높인다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 기본 전투 감각을 익히려는 중급 플레이어에게 적합하며, 빌드 순서와 타이밍을 연습하고 싶은 유저에게 좋은 테스트베드가 된다. 플레이 전에는 화산 타일셋特有의 시야Blocking 지점을 확인하고, 초반 스카우트를 통해 상대의 초기 건물을 파악하는 것이 권장된다. 또한, 7인 무대에서 발생할 수 있는 혼전 상황을 방지하기 위해 초반에 방어 구조물을 적절히 배치해 두면 후반 전투에서의 생존율이 크게 늘어난다. Screen Dodge is a UMS map set on a volcanic tileset with a size of 1024x1024, where the victory condition, as described in the map, is to destroy all enemy buildings. The map supports up to seven players simultaneously, with no team divisions, resulting in a free-for-all format where each participant fights independently. Players begin by producing units and gathering resources from their starting locations to assault enemy bases; the volcanic terrain features narrow passages and elevated hills, making route selection and defensive positioning crucial. Due to the terrain’s line‑of‑sight blockers, scouting or using observer units to track enemy movements greatly influences the outcome. Victory relies less on raw strength and more on a strategic focus on demolishing structures; sustained pressure and effective resource management tend to yield better results than a quick rush. This map is suitable for intermediate players who want to hone their basic combat instincts in StarCraft: Brood War, and it serves as a good testbed for practicing build orders and timings. Before playing, it is advisable to check the sight‑blocking spots inherent to the volcanic tileset and to conduct an early scout to identify the opponent’s initial structures. Furthermore, in a seven‑player free‑for‑all, placing defensive structures early can help avoid chaotic fights and significantly improve survivability in the late game.
화면피하기 Impossible BETA4 (Screen Avoidance Impossible BETA4)
화면피하기 장르의 유즈맵인 '화면피하기 Impossible BETA4'는 기존 피하기 게임과는 차원이 다른 난이도와 독특한 진행 방식을 통해 플레이어들에게 강렬한 도전 정신을 요구하는 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 'Impossible'이라는 수식어에 걸맞게 피할 수 없는 장애물 패턴과 예측 불가능한 랜덤 요소들이 조합되어 있어, 초보자에게는 쉽게 느껴질 수 있지만 숙련자들에게는 끊임없는 긴장감을 선사한다. 이미지 상에서 보이는 맵 구조는 크게 두 가지 영역으로 나뉘는데, 왼쪽의 넓은 공간은 플레이어의 피할 공간을 제공하는 주요 필드로, 오른쪽의 복잡한 장애물 배치는 랜덤 디펜스와 유사한 패턴으로 구성되어 있다. 플레이어는 화면 하단에서 출발하여 상단으로 이동하는 과정에서 장애물을 피해야 하며, 특히 오른쪽 영역으로 진입하면 랜덤으로 생성되는 장애물과 함께 예고 없이 등장하는 공격 패턴에 대응해야 한다. 맵의 난이도를 높이는 핵심 요소는 'BETA4' 버전에서 추가된 것으로 추정되는 미세한 장애물 간격과 예측 불가능한 타이밍인데, 이는 플레이어의 반응 속도와 패턴 인지력을 극한까지 시험한다. 또한 맵 우측 상단에 표시되는 점멸하는 빛은 특정 페이즈 전환 신호로, 이 신호를 놓치면 예기치 못한 장애물 폭탄에 노출될 위험이 있다. 이러한 구조는 단순히 피하기 게임을 넘어 전략적 사고를 요구하는 디펜스 형태로 발전시키며, 특히 7인 플레이를 고려한 맵 디자인으로 보이나 개별 플레이어의 컨트롤 실력이 직접적인 승패를 가르는 주요 요소가 된다. 추천 대상은 기존 피하기 게임에 익숙한 플레이어들로, 특히 반응 속도와 집중력이 뛰어난 고수층에게 적합한 맵이며, 초보자는 난이도 조절이나 연습 모드를 통해 점차 숙련도를 높이는 것이 바람직하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵의 랜덤 요소 비중과 장애물 패턴의 변화 주기인데, 이는 맵 설명이나 제작자 노트에 명시되어 있지 않지만 실제 플레이에서 체감할 수 있는 부분이다. 화면피하기 Impossible BETA4는 단순히 피하기 게임을 넘어서는 새로운 경험을 제공하며, 스타크래프트 유즈맵의 가능성을 넓히는 데 기여한 작품으로 평가된다. The U.S. map "Screen Avoidance Impossible BETA4," a genre of avoidance-style custom maps, demands intense challenge from players through its unparalleled difficulty and unique progression system unlike traditional avoidance games. As the title suggests, the map lives up to its "Impossible" label with an array of unavoidable obstacle patterns and unpredictable random elements, which may feel easy for beginners but offers relentless tension for seasoned players. The map structure visible in the image is divided into two main areas: the wide space on the left serves as the primary field where players dodge obstacles, while the complex obstacle layout on the right is arranged in patterns similar to random defense. Players start at the bottom of the screen and must navigate upward, avoiding obstacles along the way, especially when entering the right area where they must react to randomly generated obstacles and sudden attack patterns. The key factors raising the map's difficulty, likely introduced in the BETA4 version, are the tight spacing between obstacles and their unpredictable timing, pushing players to their limits in reaction speed and pattern recognition. Additionally, the flashing light in the top-right corner signals specific phase transitions—missing this cue risks exposure to unexpected obstacle bombs. This design elevates the game beyond a simple avoidance challenge into a strategic defense format, though individual player control remains the deciding factor in victory, even in a 7-player setup. The map is best suited for experienced players familiar with avoidance games, particularly those with sharp reflexes and high concentration; beginners are advised to gradually build skill through difficulty adjustments or practice modes. Before playing, it’s important to note the map’s reliance on random elements and the frequency of obstacle pattern changes, details not always specified in the map description or creator’s notes but easily felt during gameplay. "Screen Avoidance Impossible BETA4" goes beyond a standard avoidance game, offering a fresh experience that expands the possibilities of StarCraft custom maps.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
