협상 스타크래프트 맵 모음
'협상' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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스타게이트 갤럭시 (Stargate Galaxy)
스타게이트 갤럭시(Stargate Galaxy)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 위치를 차지하는 외교·외교전(Diplo) 장르의 대형 맵이다. 제작자 TheLostAzn이 스타트렉 아마다(Star Trek Armada)와 기존 스타게이트 디플로 맵들의 요소를 결합해 제작했으며, 스타게이트 프랜차이즈 팬들에게 바치는 작품임을 명시하고 있다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 브루드워 최대 크기에 가깝고, 타일셋은 우주(Space)를 사용하여 광활한 은하 무대를 연출한다. 최대 7인까지 참여 가능하며, 일반적인 밀리나 컴까기, 디펜스류와 달리 고정된 승리 조건이나 트리거 연출보다는 플레이어 간 외교, 동맹, 배신, 자원·함대 관리가 핵심이다. 내부 설명에 따르면 별도의 승인 없는 수정·재배포를 금하고 있어 원본 그대로의 경험을 중시하는 제작 의도가 엿보인다. 진행 방식은 각 플레이어가 종족·함대를 운용하며 은하 곳곳의 행성·자원을 확보하고, 타 세력과 협상하거나 전쟁을 벌여 최종적으로 은하 지배권을 쟁취하는 형태다. 맵 곳곳에 스타게이트·워프·고대 유물 등 프랜차이즈 요소가 배치되어 있어 테마 몰입감을 높인다. 추천 대상은 외교·협상 플레이를 즐기는 중급 이상 유저, 스타게이트·스타트렉 세계관 팬, 긴 호흡의 전략 게임을 선호하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 풀방 구성 여부, 음성·채팅을 통한 원활한 소통 환경, 장시간 플레이가 가능한 시간 확보다. 무작위 매칭보다는 지인·커뮤니티 단위 조직 플레이에 적합하다. Stargate Galaxy occupies a unique niche among StarCraft: Brood War UMS maps as a large-scale diplomacy (Diplo) genre map. Created by TheLostAzn, it combines elements from Star Trek Armada and existing Stargate Diplo maps, explicitly dedicated to fans of the Stargate franchise. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), near the maximum for Brood War, and uses the Space tileset to depict a vast galactic stage. Up to 7 players can participate, and unlike standard melee, comp-stomp, or defense maps, there are no fixed victory conditions or scripted triggers; instead, diplomacy, alliance-building, betrayal, and resource/fleet management between players form the core gameplay. The internal description prohibits unauthorized modifications or redistribution, reflecting the creator's intent to preserve the original experience. Gameplay revolves around each player commanding a race/fleet, securing planets and resources across the galaxy, negotiating or waging war with other powers, and ultimately vying for galactic dominance. Franchise elements such as Stargates, warp mechanics, and ancient artifacts are placed throughout, enhancing thematic immersion. Recommended for intermediate-to-advanced players who enjoy diplomatic/negotiation play, fans of the Stargate/Star Trek settings, and groups preferring long-form strategy sessions. Pre-play checks include confirming a full 7-player lobby, ensuring voice/chat communication for smooth negotiation, and allocating sufficient time for a lengthy session. It suits organized play with friends or community groups rather than random matchmaking.
라이즈 오브 로마 WC v.4.0 (Rise of Rome WC v.4.0)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라이즈 오브 로마 WC v.4.0'은 고대 유럽을 무대로 외교와 군사력을 조율하며 제국을 건설하는 전형적인 디플로메시 장르 맵이다. 원작자 Unlimited의 설계를 바탕으로 Fingon, FUA-Rattler, STC-eXile, Silver_Sun 등 여러 수정자가 참여해 공중 유닛 추가와 밸런스 조정을 거친 버전 4.0이다. 맵 크기 256x256 타일의 사막 타일셋 위에 유럽 지형을 구현했으며, 최대 7인 플레이어가 각각의 국가를 맡아 외교 협상, 자원 관리, 군사 확장을 병행한다. 고정된 승리 조건보다는 플레이어 간 합의나 최후의 생존자가 승자가 되는 자유도 높은 진행 방식이 특징이다. 초반에는 인접 국가와 불가침 조약이나 동맹을 맺고 기술을 개발하며 세력을 키우다가, 중반 이후에는 배신과 합종연횡이 난무하는 외교전이 핵심 재미로 작용한다. 공중 유닛이 추가되어 지상전 위주였던 기존 디플로맵보다 전술적 선택지가 넓어졌으며, 맵 곳곳에 배치된 중립 건물과 자원 지점을 점령하는 경쟁도 치열하다. 플레이 타임은 보통 60분에서 120분 이상 소요되며, 7인 풀이 갖춰지지 않으면 게임 성립이 어렵다. 외교 능력과 상황 판단, 뒷통수 치기 심리전에 자신 있는 유저에게 추천하며, 입문자는 관전이나 숙련자와의 팀플레이로 규칙을 익히는 것이 좋다. 실행 전 버전 호환성과 맵 파일 무결성을 확인하고, 채팅 매크로나 단축키 설정으로 신속한 외교 소통을 준비하면 더욱 몰입감 있는 플레이가 가능하다. Rise of Rome WC v.4.0 is a classic diplomacy-style StarCraft Brood War custom map where up to seven players cultivate empires across ancient Europe through negotiation and militarism. Based on the original design by Unlimited, this version 4.0 incorporates modifications by Fingon, FUA-Rattler, STC-eXile, and air units added by Silver_Sun. The 256x256 desert tileset depicts a stylized European continent where each player assumes a nation, balancing diplomacy, resource management, and military expansion. There is no fixed victory condition; games typically end by mutual agreement or when one player dominates. Early game focuses on securing non-aggression pacts and teching up, while mid-to-late game revolves around shifting alliances, betrayals, and large-scale wars. The addition of air units expands tactical options beyond ground-only engagements, and contention for neutral buildings and resource nodes adds strategic depth. Matches commonly last 60 to 120 minutes and require a full 7-player lobby to function properly. This map is recommended for players who enjoy negotiation, psychological warfare, and grand strategy. Newcomers should spectate first or team with veterans to learn the unwritten rules. Before launching, verify version compatibility and map integrity, and prepare chat macros or hotkeys for rapid diplomatic communication to maximize immersion.
인질 협상 얼티밋 (Hostage Negociation Ultimate)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 얼티밋(Hostage Negociation Ultimate)'은 7인용 시나리오형 맵으로, 황무지 타일셋 위에 128x128 타일 크기의 넓은 전장을 구축하고 있다. 파일명 'HOSTAGE NEGOCIATION ULT6.scx'에서 볼 수 있듯 여러 버전 업데이트를 거친 완성도 높은 커스텀 맵으로 추정된다. 맵 제목이 암시하듯 플레이어들은 인질 협상 또는 구출이라는 명확한 목표를 수행하게 되며, 일반적인 밀리 전투나 디펜스류와는 다른 스토리 중심의 진행 방식을 보인다. 제작자 ColdFlame13과 편집자 Bushmaster의 이름이 내부 설명에 남아 있어, 커뮤니티 내에서 검증된 제작진이 참여했음을 짐작할 수 있다. 7명의 플레이어가 동시에 참여하는 구조상 협동 혹은 경쟁 요소가 혼재할 가능성이 높으며, 인질이라는 핵심 오브젝트를 둘러싼 외교적 교섭이나 전술적 판단이 승패를 가를 것으로 보인다. 황무지 지형 특유의 바위 지대와 협곡을 활용한 은신처, 매복 루트 등이 맵 곳곳에 배치되어 있을 것으로 예상되며, 이는 플레이어 간 심리전과 전략적 다양성을 더해줄 요소다. 일반적인 유즈맵보다 큰 4096x4096 해상도는 장시간 플레이에도 지루하지 않은 탐색 공간을 제공한다. 이 맵은 정해진 빌드 오더나 멀티태스킹 실력보다는 상황 판단, 동맹 선택, 타이밍 잡기 같은 고차원적 의사결정을 즐기는 유저에게 적합하다. 인질 협상이라는 독특한 소재를 스타크래프트 엔진 안에서 어떻게 구현했는지 궁금한 맵 탐험가, 시나리오형 콘텐츠를 선호하는 협동 플레이 그룹, 그리고 고전 유즈맵의 창의적 발상을 체험하고 싶은 올드 유저에게 권장된다. 플레이 전에는 맵 내 트리거 구조와 승리 조건, 인질 유닛의 특수 속성 등을 에디터로 미리 확인하거나 초반 정찰을 통해 파악하는 것이 좋다. 맵 에디터 상에서 확인되는 트리거 수는 정확히 알 수 없으나, 인질 유닛의 이동 제한, 협상 진행도 변수, 플레이어 간 외교 상태 변경 등 복잡한 로직이 짜여 있을 것으로 보인다. 7인 전원이 각기 다른 세력이나 역할을 맡아 비대칭적인 게임플레이가 펼쳐질 가능성도 있다. 이러한 비대칭성은 반복 플레이 시마다 다른 전개를 만들어내며, 맵의 수명 연장에 기여할 것이다. 또한 황무지 타일셋의 갈색 톤은 인질극의 긴장감을 시각적으로 뒷받침하며, 미니맵 상의 넓은 시야는 전체 전황을 조망하며 전략을 짜는 데 도움을 준다. StarCraft Brood War UMS map 'Hostage Negociation Ultimate' is a 7-player scenario-style map built on a vast 128x128 tile battlefield using the Badlands tileset. As the filename 'HOSTAGE NEGOCIATION ULT6.scx' suggests, it is presumed to be a polished custom map that has gone through multiple version updates. True to its title, players are tasked with a clear objective of hostage negotiation or rescue, offering a story-driven progression distinct from standard melee or defense maps. The internal description credits creator ColdFlame13 and editor Bushmaster, indicating involvement of recognized creators within the community. With a structure accommodating seven simultaneous players, cooperative and competitive elements are likely intertwined, and diplomatic negotiations or tactical decisions surrounding the key hostage object may determine victory. The Badlands terrain's characteristic rocky areas and canyons are expected to provide hiding spots and ambush routes throughout the map, adding psychological warfare and strategic diversity. The large 4096x4096 resolution, larger than typical UMS maps, offers an exploration space that remains engaging even during extended play. This map suits users who enjoy high-level decision-making—situational judgment, alliance selection, timing—rather than fixed build orders or multitasking mechanics. It is recommended for map explorers curious about how the unique hostage negotiation premise is implemented within the StarCraft engine, cooperative play groups favoring scenario content, and veteran users wanting to experience the creative ingenuity of classic UMS maps. Before playing, it is advisable to check the map's trigger structure, victory conditions, and special properties of hostage units via the editor or early-game scouting. The exact trigger count cannot be confirmed in the editor, but complex logic such as hostage movement restrictions, negotiation progress variables, and diplomatic state changes between players is likely scripted. Asymmetric gameplay where all seven players assume different factions or roles is also possible. Such asymmetry creates varied developments each replay, extending the map's longevity. Additionally, the Badlands tileset's brown tones visually reinforce the tension of the hostage situation, while the wide minimap view assists in overseeing the overall battlefield and formulating strategies.
인질 협상 맨션 (Hostage Negotiation Mansion)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 맨션 (Hostage Negotiation Mansion)'은 7인용 외교·협상 시나리오 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 맨션 배경에서 인질극을 벌이는 독특한 구성을 보인다. 제작자 ToRnO가 만든 이 맵은 일반적인 전투 중심 유즈맵과 달리 대화와 선택, 세력 간 이해관계 조율이 핵심이다. 플레이어는 각기 다른 역할이나 진영을 맡아 인질 석방 조건을 협상하거나, 무력 진압 혹은 탈출을 시도하는 등 다양한 결말이 트리거로 준비되어 있는 것으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일로 비교적 컴팩트하며, 실내 구조물과 복도 배치가 타일 단위로 정교하게 짜여 있어 긴장감 있는 이동과 대치가 가능하다. 사막 타일셋임에도 맨션 내부를 표현하기 위해 모래 타일을 카펫이나 바닥재로 치환한 커스텀 그래픽이 눈에 띈다. 진행 방식은 턴제나 실시간 채팅 기반 외교가 혼용될 수 있으며, 특정 유닛을 이용한 투표·제안 시스템이 트리거로 구현되었을 가능성이 높다. 트리거 구성은 비교적 단순해 보이지만, 외교 결과에 따라 유닛 소유권 변경, 자원 지급, 승리 조건 분기 등이 연동되어 있어 반복 플레이 시 다른 전개가 가능하다. 추천 대상은 밀리 전투보다 심리전과 역할 연기를 즐기는 유저, 친구들과 즉석에서 스토리를 만들어가는 파티 플레이를 원하는 그룹이다. 7인 전원이 음성 채팅이나 텍스트로 활발히 소통할 때 몰입도가 극대화되며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어로 대체하기 어렵다는 단점이 있다. 플레이 전에는 브리핑 화면의 승리 조건과 역할 분배 설명을 반드시 확인하고, 전체 인원 7명이 모였을 때 가장 원활하게 진행된다는 점을 유의해야 한다. 버전 표기는 'Perfect'로 되어 있어 최종 완성판에 가깝지만, 별도 패치 내역은 확인되지 않는다. StarCraft Brood War UMS map "Hostage Negotiation Mansion" is a 7‑player diplomacy and negotiation scenario set in a mansion built on the desert tileset. Created by ToRnO, it departs from combat‑focused custom maps by making dialogue, choices, and faction interests the core mechanics. Each player assumes a distinct role or faction, negotiating hostage release terms, attempting armed raids, or planning escapes, with multiple endings likely scripted through triggers. The 128×128‑tile layout is compact, yet interior rooms and corridors are tiled meticulously, enabling tense movement and standoffs. Despite the desert tileset, custom graphics repurpose sand tiles as carpets and flooring to convey a mansion atmosphere. Gameplay likely blends turn‑based or real‑time chat diplomacy, with a voting or proposal system tied to specific units. Triggers appear straightforward but branch ownership changes, resource grants, and victory conditions based on diplomatic outcomes, giving replay value. The map suits players who prefer mind games and role‑play over melee combat, and groups wanting an improvised story experience. Full immersion requires all seven players communicating via voice or text; missing players cannot be easily replaced by AI. Before starting, check the briefing for win conditions and role assignments, and note that a full 7‑player roster yields the smoothest flow. The version label "Perfect" suggests a final release, though no separate patch notes are available.
리스크 II (RISK) II v1.4
스타크래프트 브루드워의 대표적인 전략형 유즈맵으로 유명한 〈RISK〉 시리즈의 최신 버전인 〈(RISK) II v1.4〉는 세계 정복이라는 콘셉트를 바탕으로 한 턴제 전략 게임이다. 맵의 중앙에 위치한 세계 지도가 대륙과 영토로 나뉘어 있으며, 각 플레이어는 시작 영토를 할당받아 영토 확장과 병력 관리를 통해 세계를 정복하는 것이 목표다. 맵의 구조는 육각형 타일로 이루어져 있어 영토 경계가 명확하고 전략적 이동이 용이하다. 각 영토는 고유한 보너스를 제공하며, 병력 강화, 자원 수집, 적 세력의 약화 등 다양한 요소를 고려해야 한다. 게임은 턴제로 진행되며, 각 턴마다 플레이어는 병력 배치, 공격, 방어, 영토 교환 등을 통해 전략을 펼친다. 〈RISK〉 시리즈의 특징인 공격 보너스 시스템이 적용되어 있어, 공격 시 유리한 조건이 부여된다. 또한, 중립 영토의 강화와 균형 잡힌 유닛 밸런스가 게임의 공정성을 높이는 요소로 작용한다. 맵 곳곳에 배치된 특수 영토나 자원 포인트는 게임의 판도를 바꿀 수 있는 변수가 된다. 이 맵은 7명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 각 플레이어는 독립적인 세력으로 활동한다. 게임의 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있어, 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있는 균형 잡힌 난이도를 제공한다. 〈(RISK) II v1.4〉는 〈RISK〉 시리즈의 정점을 찍은 버전으로, 과거 버전들에 비해 밸런스가 더욱 개선되었으며, 새로운 소리와 그래픽 요소가 추가되어 게임의 몰입감을 높였다. 특히, агре션 보너스 시스템과 공정한 보너스 배분이 게임의 전략적 깊이를 더한다. 추천 대상은 턴제 전략 게임을 좋아하는 플레이어, 친구들과의 긴밀한 협상과 경쟁을 즐기는 유저, 그리고 스타크래프트의 유즈맵 생태계에서 오랫동안 사랑받아 온 〈RISK〉 시리즈의 팬들이다. 플레이 전에는 맵의 영토 분포와 보너스 시스템을 숙지하는 것이 중요하며, 중립 영토의 강화와 적 세력의 움직임을 주의 깊게 관찰해야 한다. 또한, 팀 플레이가 아닌 개인전이라는 점을 고려하여, 동맹과 배신을 적절히 활용하는 전략을 세워야 한다. World Conquest Game series’ latest entry, 〈(RISK) II v1.4〉, is a turn-based strategy map where players compete to conquer the world through territorial expansion and tactical warfare. The map features a hexagonal tile-based world divided into continents and territories, each offering unique bonuses to influence gameplay. Players begin with assigned starting territories and must strategically deploy forces, launch attacks, and defend their holdings to dominate the globe. Gameplay revolves around turn-based mechanics where players manage troop movements, resource gathering, and territorial exchanges. The Aggression Bonus system enhances combat outcomes, rewarding aggressive playstyles while ensuring balanced unit strengths. Neutral territories scattered across the map act as critical strategic points that can shift the game’s balance depending on control. The map’s design emphasizes clear territorial boundaries and fluid movement, making it accessible yet deep for both casual and competitive players. Designed for up to 7 players, 〈(RISK) II v1.4〉 delivers a standalone experience where each player operates as an independent faction. With a moderate difficulty curve, the map appeals to both newcomers and veterans of the series, thanks to refined balance and immersive visuals. Updated sound effects and visual enhancements further elevate the experience, while the Aggression Bonus and fair territorial bonuses ensure fair yet challenging gameplay. Ideal for fans of turn-based strategy, negotiation-heavy gameplay, and longstanding 〈RISK〉 series enthusiasts, this map thrives on player interaction, alliances, and betrayals. Before diving in, players should study territory distributions and bonus effects, monitor neutral territory strengths, and adapt strategies based on opponent movements. While no team play is involved, mastering diplomatic maneuvering and tactical foresight will be key to victory.
디플로: 브리튼의 몰락 (Diplo: Fall of Britain)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디플로: 브리튼의 몰락'은 영국 다크에이지를 배경으로 한 외교 전략 맵이다. 7인용으로 설계되었으며, 마법과 왕이 공존하는 판타지 세계관에서 정복과 약탈을 테마로 한다. 맵 크기는 256x256 타일로 넓은 전장을 제공하며, 사막 타일셋을 활용해 황량한 브리튼 섬의 분위기를 연출한다. 이 맵의 핵심은 외교와 협상이다. 플레이어는 각자 세력을 맡아 자원 관리, 군대 생산, 영토 확장을 진행하면서도 타 세력과의 동맹, 배신, 휴전 등 정치적 수싸움을 병행해야 한다. 고정된 승리 조건보다는 플레이어 간의 합의나 최후의 생존자가 승자가 되는 자유도 높은 진행 방식이 특징이다. 트리거를 통한 이벤트와 마법 유닛, 영웅 시스템 등이 전투에 변수를 더한다. 제작자는 WA-Ruslandr/Moscow이며, 2011년 outlawpoet가 2.0 버전을 수정했다. 오랜 기간 커뮤니티에서 즐겨진 맵인 만큼 밸런스와 안정성이 검증되어 있다. 7명이 모두 모이기 어려운 경우 컴퓨터 플레이어로 대체 가능하나, 외교의 묘미는 사람끼리 즐길 때 극대화된다. 추천 대상은 협상과 전략을 즐기는 유저, 긴 호흡의 게임을 선호하는 그룹이다. 플레이 전에는 동맹 규칙, 승리 조건, 마법 사용 제한 등 하우스 룰을 미리 정하는 것이 좋다. 넓은 맵에서 펼쳐지는 정치 군사 시뮬레이션을 경험하고 싶다면 이 맵이 적합하다. Diplo: Fall of Britain is a diplomacy-style use map set in the British Dark Ages. Designed for seven players, it blends fantasy elements such as magic and kings with conquest and pillaging themes. The map spans 256x256 tiles, offering a vast battlefield rendered with the desert tileset to evoke a bleak British Isles atmosphere. The core gameplay revolves around diplomacy and negotiation. Each player commands a faction, managing resources, producing armies, and expanding territory while simultaneously engaging in political maneuvering—forming alliances, betraying rivals, and negotiating ceasefires. Rather than fixed victory conditions, the game often ends by mutual agreement or when a sole survivor remains, granting high strategic freedom. Triggered events, magical units, and hero systems add further unpredictability to combat. The original creator is WA-Ruslandr/Moscow, with version 2.0 updated by outlawpoet on August 13, 2011. Having been played in the community for years, its balance and stability are well proven. While AI players can fill empty slots, the true diplomatic experience shines with a full human roster. This map is recommended for players who enjoy negotiation and grand strategy, and for groups preferring long-session gameplay. Before starting, it is wise to agree on house rules regarding alliances, victory conditions, and magic restrictions. For those seeking a political-military simulation unfolding across a sprawling map, Diplo: Fall of Britain delivers a compelling experience.
모노폴리! BETA 3.0 (Monopoly! BETA 3.0)
스타크래프트 브루드워의 고전 유즈맵으로 유명한 《모노폴리! BETA 3.0》은 부동산 거래와 전략적 운영을 중심으로 즐기는 다인용 디펜스 및 전략 시뮬레이션 장르의 맵이다. 이 맵은 말 그대로 '부동산 독점'을 주제로 삼아, 플레이어들이 각자의 자산을 늘리고 상대방을 압박하는 방식으로 진행된다. 맵 중앙에는 거래소와 같은 공간이 있으며, 주변으로 여러 구역이 나뉘어져 있어 각 구역을 차지하면 추가 수익과 전략적 이점을 얻을 수 있다. 건물 건설, 자원 관리, 타 플레이어와의 거래 및 협상까지 필요한 이 맵은 단순하지만 깊이 있는 전략 구사가 요구된다. 플레이어는 시작 자금을 기반으로 구역을 매입하고 건물을 건설하며, 상대방의 구매를 방해하거나 적극적으로 거래를 통해 시세 변동에 대응해야 한다. 특히 구역의 독점을 통해 얻을 수 있는 보너스 수익은 게임의 승패를 좌우하는 핵심 요소로 보인다. 맵 내의 여러 구조물과 지형은 단순히 시각적 요소에 그치지 않고, 각 구역의 가치를 결정짓는 중요한 역할을 한다. 또한, 맵의 symmetrical한 구조는 모든 플레이어에게 공정한 시작 조건을 제공하는 데 기여한다. 이 맵은 6인용으로 설계되어 있으며, 팀전보다는 개별 경쟁을 중시하는 방식이지만, 필요에 따라 동맹을 맺고 협력할 수도 있다. 게임의 진행은 턴제에 가까우며, 각 플레이어의 행동이 맵 전체의 시세와 밸런스에 영향을 미치므로 신중한 결정이 중요하다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 전략의 깊이를 더하기 위해선 경험이 필요하다는 점에서 초보자보다는 중급 이상의 플레이어에게 추천된다. 특히 부동산 거래와 전략 시뮬레이션을 좋아하는 유저들에게는 최적의 선택지가 될 것이다. 게임 종료 조건은 명확히 확인되지 않지만, 일반적으로 자산이 가장 많은 플레이어가 승리하는 방식으로 추정된다. 플레이 전에는 맵의 구역 분할과 각 구역의 특성을 미리 숙지하는 것이 중요하며, 초반 매입 전략과 건물 건설 우선순위를 신중히 계획해야 한다. 또한, 상대방과의 거래 시에는 신용과 협상력이 관건이 될 수 있으니 사전에 전략을 세워두는 것이 좋다. 맵의 symmetrical한 구조는 모든 플레이어에게 동등한 기회를 제공하지만, 중앙 구역의 중요성과 구매 타이밍을 잘 잡는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. Monopoly! BETA 3.0 is a classic custom map in StarCraft: Brood War, blending defense and strategic simulation centered around real estate trading. Players compete to monopolize areas, buy properties, and build structures to maximize profits while disrupting opponents. The map features a central trading hub with multiple divided zones, each offering unique advantages when controlled. Strategic depth comes from asset management, negotiation, and timing purchases to capitalize on market fluctuations. The symmetrical layout ensures fairness, giving every player equal starting conditions and strategic opportunities. While designed for 6 players, the game emphasizes individual competition, though alliances can form as needed. Turn-based mechanics allow each decision to ripple across the map, influencing valuations and balance. Beginners can grasp the basics easily, but mastering long-term strategies requires experience. This map is ideal for fans of real estate simulations and strategic resource management. Before playing, study the zone divisions and special attributes of each area to optimize early purchases and construction priorities. Negotiation skills are crucial, as deals with opponents can shift the balance. Central zones likely hold higher stakes, and timing purchases strategically will be key to securing victory. Though exact win conditions are unverified, accumulating the highest assets is assumed to be the primary goal.
디플로메시: 넥스트 챕터 SC (Diplomacy: Next Chapter SC)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디플로메시: 넥스트 챕터 SC'는 고전 보드게임 '디플로메시'의 시스템을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 7인용 전략 외교 맵이다. 사막 타일셋 기반의 256x256 크기 맵 위에 유럽 지도를 재현했으며, 플레이어는 게임 시작 시 원하는 지방을 선택해 자신만의 국가를 구성하는 것부터 시작한다. 별도의 자원 채취나 유닛 생산 빌드 오더가 존재하지 않으며, 주어진 병력과 외교 명령을 활용해 타 국가와 동맹을 맺거나 전쟁을 벌이며 유럽 전역을 지배하는 것이 목표다. 진행 방식은 턴제 외교 시뮬레이션에 가깝다. 각 플레이어는 이동, 지원, 수송 등 디플로메시 고유의 명령어를 트리거로 실행하며, 모든 명령은 동시에 처리되어 예측과 심리전이 승부를 가른다. 맵 제작자 Feruk은 지형 제작에 [OpG]Rocket의 도움을 받아 유럽의 지리적 특성을 타일 단위로 구현했으며, 해상 이동과 내륙 지형이 전략적 변수로 작용한다. 고정된 팀이 없는 FFA 구조라 초반 연합이 후반 배신으로 이어지는 드라마틱한 전개가 빈번하다. 플레이 타임은 숙련도와 협상 속도에 따라 60분에서 120분 이상 소요되며, 7명이 모두 모이지 않으면 정상적인 진행이 어렵다. 난이도는 시스템 이해도와 인간 관계 읽기 능력에 달렸으므로 '보통'으로 분류하지만, 초보자는 룰 숙지가 필수적이다. 음성 채팅이나 텍스트 채팅으로 실시간 협상이 가능해야 제맛을 느낄 수 있다. 추천 대상은 보드게임 디플로메시 팬, 긴 호흡의 심리전과 협상을 즐기는 유저, 7인 풀파티를 구성할 수 있는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 정원 충족 여부, 디플로메시 룰 숙지, 장시간 플레이 가능 여부다. 밀리나 디펜스 같은 액션성이 아닌, 순수한 외교와 전략만으로 승부하는 드문 유즈맵 경험을 원한다면 최고의 선택이 될 것이다. Starcraft Brood War UMS map 'Diplomacy: Next Chapter SC' implements the classic board game 'Diplomacy' system on the Starcraft engine for 7 players. Based on the desert tileset, the 256x256 map recreates the map of Europe, where players start by selecting desired provinces to form their own nations. There is no separate resource gathering or build order; the goal is to dominate Europe using given forces and diplomatic commands to ally with or wage war against other nations. The gameplay resembles a turn-based diplomacy simulation. Players execute Diplomacy-specific commands such as move, support, and convoy via triggers, with all orders processed simultaneously, making prediction and mind games decisive. Creator Feruk, with terrain assistance from [OpG]Rocket, implemented Europe's geographical features in tile units, where naval movement and inland terrain act as strategic variables. With no fixed teams in an FFA structure, early alliances frequently turn into dramatic betrayals later. Playtime ranges from 60 to over 120 minutes depending on proficiency and negotiation speed, and a full 7-player lobby is essential for proper progression. Difficulty is rated 'Normal' but depends on rule comprehension and reading opponents, so beginners must learn the rules first. Voice or text chat for real-time negotiation is required for the full experience. Recommended for fans of the board game Diplomacy, users who enjoy long-form psychological warfare and negotiation, and groups able to form a 7-player party. Pre-play checks: full 7-player roster, understanding of Diplomacy rules, and availability for extended sessions. If you seek a rare UMS experience decided purely by diplomacy and strategy without action elements like melee or defense, this is the best choice.
디플로메시 오어 워 ’39 파이널 (Diplomacy or War '39 Final)
‘디플로메시 오어 워 ’39 파이널(Diplomacy or War '39 Final)’은 7명의 플레이어가 각자 하나의 국가를 맡아 승리를 쟁취하는 전략형 유즈맵으로, 다중 플레이어용 맵(Multi) 장르에 속하면서도 미니게임으로서의 재미를 극대화한 작품이다. 맵은 넓은 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지며, 각 플레이어는 중앙에 위치한 본진에서 시작해 자원을 채집하고 병력을 생산해 영토를 확장하거나 상대방을 공격해야 한다. 맵의 간판 요소는 바로 ‘외교’ 시스템으로, 플레이어 간 동맹을 맺을 수 있어 단순 전투뿐 아니라 협상과 배신의 심리전이 게임의 핵심으로 작용한다. 맵 제목에서도 알 수 있듯, 제2차 세계대전의 ‘39년’을 배경으로 삼아 역사적 분위기를 연출하며, 이를 통해 전략적 깊이를 더한다. 트리거 기반으로 구현된 승리 조건은 영토 지배, 자원 점유, 동맹 관계 등 다양한 변수가 결합되어 있어 매 판마다 다른 양상을 보인다. 특히 맵의 중앙 지역은Resource node가 밀집되어 있어 초반Resource 확보 경쟁이 치열하며, 이를 바탕으로 병력 구성을 결정해야 한다. 맵의 UI는 단순하지만 핵심 정보(자원, 인구, 동맹 상태)가 한눈에 들어오도록 디자인되어 있어 진입 장벽이 낮지만, 실제 플레이에서는 동맹과 전투의 타이밍을 잡는 전략적 선택이 요구된다. 초보자는 동맹을 적극 활용해 자원을 공유하며 성장하는 전략을, 숙련자는 상대의 동맹을 깨고Resource point를 점령하는 데 주력하는 등 다양한 플레이 스타일이 가능하다. 맵의 밸런스는 제작자 Reich.Confed aka DoS[LF]에 의해 오랜 기간 개선되었으며, 클랜 LF를 통해 배포된 커뮤니티 중심의 작품이다. ‘파이널’이라는 이름에 걸맞게 완성도가 높지만, 여전히 요소 간 상호작용이 복잡해 전략적 깊이를 추구하는 플레이어에게 추천할 만한 작품이다. 플레이 전에는 동맹 시스템의 이해와Resource point의 분포를 숙지하고, 초반Resource 확보를 어떻게 할 것인지 전략을 세우는 것이 중요하다. 맵은 7명의 플레이어가 동시에 참여하는 구조이므로, 팀 플레이가 필요한 맵은 아니다. 또한, 맵의 배경이 사막이라는 점은 시각적 몰입감을 높이지만, 넓은 맵 크기 탓에 시야 확보가 중요한 요소로 작용할 수 있다. 이 맵을 즐기기 위해서는 동맹과Resource 관리, 영토 확장이라는 세 가지 요소를 균형 있게 조율하는 능력이 필요하다. ‘Diplomacy or War '39 Final’ is a strategic custom map for seven players, each controlling a nation in a multiplayer game designed to maximize fun as a minigame. Set against a vast desert tileset, players begin in a central base, gathering resources, producing armies, and expanding their territory or attacking opponents. The standout feature is the diplomacy system, allowing players to form alliances, making negotiation and betrayal key psychological elements beyond simple combat. As the title suggests, the map is themed around the year 1939 of World War II, adding historical depth to the strategic gameplay. Win conditions, implemented via triggers, combine variables like territory control, resource dominance, and alliances, ensuring each match plays out differently. The central area, rich in resource nodes, creates intense early-game competition for resources, shaping army compositions. While the UI is simple, displaying core information like resources, population, and alliance status at a glance, players must strategically time alliances and battles. Beginners can thrive by sharing resources through alliances, while veterans focus on breaking enemy alliances and seizing resource points. Balanced over time by creator Reich.Confed aka DoS[LF], this community-driven work, distributed through Clan LF, lives up to its ‘Final’ title with high completion. However, its complex interactions still offer deep strategy for experienced players. Before playing, understanding the diplomacy system, resource distribution, and planning early resource control is crucial. With seven players competing simultaneously, teamwork isn’t required, though the vast desert map demands strong map awareness. Enjoying this map hinges on balancing diplomacy, resource management, and territorial expansion.
디플로매시 월드 2.5 베타 (Diplomacy World 2.5 Beta)
디플로매시 월드 2.5 베타는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 외교 장르를 대표하는 맵으로, 6명의 플레이어가 세계 지도 위에서 국가를 운영하며 동맹과 배신을 반복하는 게임이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 256×192 타일 크기의 넓은 전장은 주요 거점과 자원 지대가 분산되어 있어 초반 확장 경쟁과 중반 외교전, 후반 결정타가 자연스럽게 이어진다. 각 플레이어는 시작 지점에서 기지를 건설하고 유닛을 생산하면서 타 국가와 채팅으로 조약을 맺거나 선전포고를 할 수 있으며, 트리거 시스템이 연합 승리 조건과 배신 시 페널티를 자동 처리한다. 진행 방식은 정해진 미션 없이 플레이어 간 합의와 힘겨루기로 승부를 가르는 샌드박스 형태라, 매 판마다 다른 외교 시나리오가 펼쳐진다. 추천 대상은 밀리 빌드 오더 암기보다 심리전과 협상 능력을 즐기는 유저, 긴 호흡의 멀티플레이를 선호하는 그룹이다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 'Become the ruler of world' 문구처럼 세계 정복이 목표임을 인지하고, 동맹 유지 비용과 배신 타이밍을 계산할 수 있는 여유 시간이 필요하다. 버전 표기가 2.5 베타인 만큼 후속 버전(2.6, 2.7)에서 밸런스 조정이나 트리거 개선이 있을 수 있으니 최신판 확인 후 시작하는 것이 좋다. Diplomacy World 2.5 Beta is a representative diplomacy genre map among StarCraft Brood War UMS maps, where six players manage nations on a world map, repeating alliances and betrayals. The vast battlefield of 256×192 tiles based on the desert tileset has key strongholds and resource zones scattered, leading naturally to early expansion competition, mid-game diplomacy, and late-game decisive strikes. Each player builds a base and produces units from their starting location, forming treaties or declaring war through chat, while the trigger system automatically handles allied victory conditions and betrayal penalties. The progression is sandbox-style without fixed missions, where victory is decided by player consensus and power struggles, creating a different diplomatic scenario every game. Recommended for users who enjoy mind games and negotiation skills over memorizing melee build orders, and groups preferring long-session multiplayer. Before playing, keep in mind the goal of world conquest as stated in the map description 'Become the ruler of world,' and allow enough time to calculate alliance maintenance costs and betrayal timing. Since the version is marked 2.5 Beta, balance adjustments or trigger improvements may exist in later versions (2.6, 2.7), so checking the latest version before starting is advisable.
모노폴리 (Monopoly)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Monopoly'는 고전 보드게임 모노폴리를 스타크래프트 엔진 위에 구현한 5인용 미니게임 맵이다. 사막 타일셋을 활용해 96×96 타일 크기의 정사각형 맵 위에 보드 판을 재현했으며, 플레이어는 주사위 굴리기, 부동산 매입, 임대료 징수, 파산 등 원작의 핵심 규칙을 트리거 기반으로 진행한다. 최대 5명이 참여 가능하며, 팀 구분 없이 개인전으로 승부를 가리는 구조로 보인다. 맵 설명에 'The First SC Monopoly'라고 명시된 점으로 보아 초기 유즈맵 시기에 제작된 선구적인 시도로 추정된다. 진행 방식은 턴제로, 각 플레이어의 유닛이 보드 위를 이동하며 칸에 도달할 때마다 구매·경매·세금·감옥 등 이벤트가 발동하는 방식일 것으로 보인다. 별도의 전투 유닛 생산이나 자원 채취 없이 트리거와 점수 시스템만으로 승패를 결정하므로, 밀리 실력보다는 협상·운·자금 관리 감각이 중요한 맵이다. 추천 대상은 보드게임 원작을 아는 유저, 캐주얼한 파티 플레이를 원하는 그룹, 그리고 초기 유즈맵 역사를 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 5인 풀파티가 모였을 때 가장 원활하게 돌아가며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어 대체 여부와 턴 제한 시간 설정 등 트리거 세부 사항을 로비에서 확인해야 한다는 것이다. 파일 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으니 최신 런처나 패치 적용 여부도 점검하면 좋다. StarCraft Brood War use map 'Monopoly' recreates the classic board game Monopoly on the StarCraft engine as a five‑player mini‑game. Using the desert tileset, the 96×96‑tile square map reproduces the board layout, and players advance through core mechanics such as rolling dice, purchasing properties, collecting rent, and going bankrupt via trigger logic. Up to five participants compete in a free‑for‑all format with no team divisions. The description's claim of 'The First SC Monopoly' suggests this was a pioneering effort from the early use‑map era. Gameplay proceeds in turns: each player's unit moves around the board, and landing on a space triggers events like purchases, auctions, taxes, or jail. Since there is no unit production or resource gathering—only triggers and a scoring system—victory depends on negotiation, luck, and money management rather than melee skill. The map suits players familiar with the original board game, groups seeking casual party play, and those wanting to experience early use‑map history. A full five‑player lobby runs most smoothly; before starting, check whether computer players can fill empty slots and verify turn‑timer settings in the lobby. Because the file uses cp949 encoding, Korean chat or trigger text may display incorrectly, so confirming launcher compatibility or patches is advisable.
리스크 v3.3 (베타) (RISK v3.3 (Beta))
《RISK v3.3 (Beta)》는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 보드게임 '리스크(Risk)'를 전략 시뮬레이션 방식으로 재해석한 작품이다. 맵은 광활한 사막 타일셋 위에 펼쳐진 세계 지도를 바탕으로 구성되어 있으며, 플레이어는 각자의 영토를 확장하고 전략적 결단을 내려 승리를 쟁취해야 한다. 게임은 7인의 플레이어가 각자 colored territories를 차지한 상태로 시작되며, 턴제 기반의 리스크 시스템을 따라 영토 확장, 동맹, 전쟁, 자원 관리 등 복합적인 전략을 펼쳐야 한다. 맵 중앙에는 'Moon'이라는 특수 지역이 존재하여, 이곳을 차지하면 추가적인 보너스를 얻을 수 있는 등 흥미로운 변수가 포함되어 있다. 또한 'Kamikazes', 'Beacon Raiders', 'Affordable Nukes' 같은 특수 유닛과 전략적 요소들이 제공되어 게임의 깊이감을 더하고 있다. 맵의 크기는 8192x8192로 매우 크며, 사막 타일셋을 활용한 디자인이 시각적으로도 매력적이다. 게임 진행 방식은 턴제에 기반하되, 각 플레이어의 선택과 전략에 따라 결과가 크게 달라지기 때문에 반복 플레이 시에도 신선한 재미를 느낄 수 있다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 규칙이지만, 고수들은 복잡한 전략을 구사하며 긴장감을 높일 수 있는 구조로 설계되었다. 특히 동맹 시스템과 자원 관리, 특수 유닛의 활용이 게임의 핵심 포인트로, 플레이어 간 협상과 배신, 동맹의 변동이 게임의 재미를 극대화한다. 이 맵은 전략 시뮬레이션을 좋아하는 플레이어뿐만 아니라, 팀 플레이와 긴장감을 즐기는 게이머들에게도Strongly 추천할 만한 작품이다. 플레이 전에는 제공되는 특수 유닛과 맵의 주요 지역(예: Moon, Beacon Raiders 지역)을 미리 숙지하고, 게임의 기본 규칙과 턴제 시스템을 이해하는 것이 중요하다. 또한, 동맹을 어떻게 맺고 유지할 것인지, 언제 공격을 개시할 것인지에 대한 전략적 계획을 세우는 것이 게임의 승패를 좌우할 수 있다. 맵의 크기가 크기 때문에 한 번의 게임당 예상 플레이 시간은 다소 길어질 수 있으며, 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있지만, 플레이어 간의 실력 차이에 따라 크게 달라질 수 있다. 이 맵은 특히 소규모 그룹에서 즐기기에 적합하며, 각 플레이어의 전략적 사고와 협상 능력을 시험할 수 있는 훌륭한 콘텐츠다. 《RISK v3.3 (Beta)》 is a *StarCraft: Brood War* custom map that reimagines the board game *Risk* as a strategic simulation. The map is structured around a world map built atop vast desert tilesets, where players expand their territories and make tactical decisions to achieve victory. The game begins with seven players each controlling colored territories, following a turn-based *Risk*-style system that involves territorial expansion, alliances, warfare, and resource management. At the center of the map lies a special region called the "Moon," which grants additional bonuses upon capture, adding an intriguing layer of strategy. Unique units like *Kamikazes*, *Beacon Raiders*, and *Affordable Nukes* further deepen the gameplay. With a massive map size of 8192x8192 and a visually striking desert-themed design, the game offers a rich strategic experience where outcomes hinge on each player’s choices and tactics. While the rules are accessible to beginners, advanced players can employ complex strategies to heighten the tension. Core mechanics such as alliance-building, resource management, and the use of special units elevate the game’s depth, making negotiations, betrayals, and shifting alliances key sources of entertainment. This map is highly recommended for fans of strategy simulations and gamers who enjoy team play and high-stakes tension. Before playing, it’s essential to familiarize yourself with the special units and key map locations (such as the Moon and *Beacon Raiders* zones), as well as the basic rules and turn-based system. Strategic planning—such as forming and maintaining alliances, deciding when to launch attacks—can determine victory or defeat. Due to the map’s size, games may take longer to complete, with difficulty varying depending on the skill levels of the players involved. Ideal for small groups, *RISK v3.3 (Beta)* challenges players’ strategic thinking and negotiation skills, offering an excellent experience for those seeking depth and replayability.
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탈레반과의 협상 (Negotiation with Taliban)
‘탈레반과의협상’은 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 8명의 플레이어가 협상에 참여하는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 맵의 배경은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 평지 위에 협상 공간과 전술 이동을 위한 통로가 배치되어 있습니다. 플레이어는 각자 고유한 출발 지점에서 시작하여 중앙의 협상 테이블로 모여들게 되며, 채팅 창을 통한 협상과 동시에 맵 곳곳에 숨겨진 자원이나 보너스를 확보하는 전략적 선택이 필요합니다. 맵의 구조는 협상과 자원 획득이 맞물린 턴제식 진행을 유도하며, 상대방과의 동맹 형성이나 배신, 협상 카드 사용 등 다양한 심리전이 가능한 시스템으로 설계되었습니다. 특히 사막 배경의 넓고 개방적인 공간은 시야 확보와 기습 플레이를 가능하게 하며, 협상 테이블 주변의 좁은 통로는 주요 교전이나 동맹 결속의 장소가 됩니다. 플레이어는 협상 테이블에 도착해도 즉시 승리하지 않으며, 일정 조건을 만족하거나 다른 플레이어의 리소스를奪取하는 방식으로 승리를 겨루게 됩니다. 맵의 밸런스는 플레이어 간의 협상력과 자원 관리 능력에 따라 좌우되며, 초보자의 경우 맵의 구조와 규칙을 이해하는 데 시간이 소요될 수 있습니다. 다만, 넓은 맵의 특성상 이동 속도와 시야 확보가 중요하므로, 빠른 판단과 전략적 대처가 승리를 좌우하는 핵심 요소로 작용합니다. 이 맵을 추천하는 대상은 스타크래프트의 기본 전략을 숙지한 플레이어이며, 특히 심리전과 동맹 플레이를 즐기는 유저에게 적합합니다. 플레이 전에는 맵의 협상 시스템과 승리 조건을 미리 숙지하고, 팀원과의 사전 협의가 유리한 플레이를 만드는 데 도움이 될 것입니다. ‘Negotiations with the Taliban’ is a custom StarCraft: Brood War map that offers an eight-player negotiation experience. The map features a desert tileset with open terrain, where negotiation spaces and tactical pathways are strategically placed. Players begin at unique starting points and converge on the central negotiation table, requiring simultaneous negotiation via chat and strategic choices to secure hidden resources or bonuses scattered across the map. The map’s structure encourages turn-based progression, blending negotiation with resource acquisition, and incorporates psychological elements like forming alliances, betraying opponents, or using negotiation cards. The open desert terrain allows for clear vision and ambush tactics, while the narrow corridors around the negotiation table become key locations for major engagements or alliance formation. Victory isn’t immediate upon reaching the table; instead, players must meet certain conditions or seize resources from others. Balance depends on negotiation skills and resource management, though beginners may need time to grasp the map’s mechanics. Due to the vast map, movement speed and vision control are crucial, making quick decisions and strategic adaptation vital for success. This map is best suited for players familiar with StarCraft’s core strategies, particularly those who enjoy psychological warfare and team-based play. Before starting, it’s important to understand the negotiation system and victory conditions, and coordinating with teammates beforehand will enhance gameplay.
스타게이트 갤럭시 (Stargate Galaxy)
스타게이트 갤럭시(Stargate Galaxy)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 위치를 차지하는 외교·외교전(Diplo) 장르의 대형 맵이다. 제작자 TheLostAzn이 스타트렉 아마다(Star Trek Armada)와 기존 스타게이트 디플로 맵들의 요소를 결합해 제작했으며, 스타게이트 프랜차이즈 팬들에게 바치는 작품임을 명시하고 있다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 브루드워 최대 크기에 가깝고, 타일셋은 우주(Space)를 사용하여 광활한 은하 무대를 연출한다. 최대 7인까지 참여 가능하며, 일반적인 밀리나 컴까기, 디펜스류와 달리 고정된 승리 조건이나 트리거 연출보다는 플레이어 간 외교, 동맹, 배신, 자원·함대 관리가 핵심이다. 내부 설명에 따르면 별도의 승인 없는 수정·재배포를 금하고 있어 원본 그대로의 경험을 중시하는 제작 의도가 엿보인다. 진행 방식은 각 플레이어가 종족·함대를 운용하며 은하 곳곳의 행성·자원을 확보하고, 타 세력과 협상하거나 전쟁을 벌여 최종적으로 은하 지배권을 쟁취하는 형태다. 맵 곳곳에 스타게이트·워프·고대 유물 등 프랜차이즈 요소가 배치되어 있어 테마 몰입감을 높인다. 추천 대상은 외교·협상 플레이를 즐기는 중급 이상 유저, 스타게이트·스타트렉 세계관 팬, 긴 호흡의 전략 게임을 선호하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 풀방 구성 여부, 음성·채팅을 통한 원활한 소통 환경, 장시간 플레이가 가능한 시간 확보다. 무작위 매칭보다는 지인·커뮤니티 단위 조직 플레이에 적합하다. Stargate Galaxy occupies a unique niche among StarCraft: Brood War UMS maps as a large-scale diplomacy (Diplo) genre map. Created by TheLostAzn, it combines elements from Star Trek Armada and existing Stargate Diplo maps, explicitly dedicated to fans of the Stargate franchise. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), near the maximum for Brood War, and uses the Space tileset to depict a vast galactic stage. Up to 7 players can participate, and unlike standard melee, comp-stomp, or defense maps, there are no fixed victory conditions or scripted triggers; instead, diplomacy, alliance-building, betrayal, and resource/fleet management between players form the core gameplay. The internal description prohibits unauthorized modifications or redistribution, reflecting the creator's intent to preserve the original experience. Gameplay revolves around each player commanding a race/fleet, securing planets and resources across the galaxy, negotiating or waging war with other powers, and ultimately vying for galactic dominance. Franchise elements such as Stargates, warp mechanics, and ancient artifacts are placed throughout, enhancing thematic immersion. Recommended for intermediate-to-advanced players who enjoy diplomatic/negotiation play, fans of the Stargate/Star Trek settings, and groups preferring long-form strategy sessions. Pre-play checks include confirming a full 7-player lobby, ensuring voice/chat communication for smooth negotiation, and allocating sufficient time for a lengthy session. It suits organized play with friends or community groups rather than random matchmaking.
디플로머시 워 (Diplomacy War)
디플로머시 워는 유럽 대륙을 배경으로 28개 국가 중 하나를 선택해 외교와 전쟁을 통해 정복을 목표로 하는 외교 전략 유즈맵이다. 맵 크기는 256×256 타일로 광활한 유럽 지형이 사막 타일셋 위에 구현되어 있으며, 최대 5인이 참여해 각국을 지휘한다. 플레이어는 국가별로 차별화된 시작 위치와 자원, 병력을 배정받고 턴 기반이나 실시간 외교 협상을 통해 동맹, 불침 조약, 전쟁 선포 등을 자유롭게 결정한다. 별도의 트리거 승리 조건보다는 플레이어 간 합의나 전멸, 항복 등으로 게임이 마무리되는 전형적인 디플로메시 진행 방식을 따른다. 지형은 국경선과 주요 도시, 해상 루트가 구분되어 있어 전략적 요충지 확보와 병력 이동 경로 계산이 중요하다. 사막 타일셋 특성상 시각적 구분이 다소 단조로울 수 있으나, 국가별 색상과 미니맵 표기로 식별은 용이하다. 초반에는 인접 국가와 외교 채널을 열고 병력을 배치하며 세력 균형을 살피는 단계가 길고, 중반 이후 본격적인 전선 확대와 다자간 동맹 재편이 이어진다. 외교 능력과 전략적 판단이 승부를 가르는 만큼 순수 전투 컨트롤보다 협상, 정보전, 타이밍 잡기가 핵심 재미 요소다. 5인 이상 모임에서 장시간 플레이를 즐기는 그룹, 외교·전략 시뮬레이션을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 국가별 초기 전력 차이와 맵 외곽 해상 이동 가능 여부, 동맹 파기 시 패널티 유무 등 하우스 룰을 미리 합의하면 분쟁을 줄일 수 있다. 파일명과 내부 제목에 인코딩 깨짐이 있어 '디플로머시 워(Diplomacy War)'로 표기하는 것이 정확하다. Diplomacy War is a diplomatic strategy use-map set on the European continent where up to five players each command one of 28 nations and pursue conquest through diplomacy and warfare. The map spans 256×256 tiles, rendering a vast European landscape on the desert tileset. Each nation receives a distinct starting position, resources, and forces, and players conduct free-form diplomacy—forming alliances, signing non-aggression pacts, or declaring war—in a turn-based or real-time negotiation style. Victory is typically decided by mutual agreement, total elimination, or surrender rather than hard-coded triggers, following classic diplomacy map conventions. Terrain features clear borders, key cities, and sea routes, making strategic chokepoint control and army movement planning essential. The desert tileset can appear visually monotonous, but nation colors and minimap markers keep identification straightforward. Early game revolves around opening diplomatic channels with neighbors, deploying forces, and assessing the balance of power. Mid-to-late game shifts to full-scale front expansion and multi-lateral alliance reshuffling. Since diplomatic skill and strategic judgment determine the outcome, negotiation, intelligence play, and timing matter more than pure micro control. This map suits groups of five or more who enjoy long sessions and players who favor diplomatic and strategic simulation. Before starting, agreeing on house rules—such as initial power disparities between nations, whether naval movement around the map edges is allowed, and penalties for breaking alliances—helps prevent disputes. The filename and internal title show encoding corruption, so the correct presentation is "디플로머시 워 (Diplomacy War)".
리스크 v3.3 (베타) (RISK v3.3 (Beta))
《RISK v3.3 (Beta)》는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 보드게임 '리스크(Risk)'를 전략 시뮬레이션 방식으로 재해석한 작품이다. 맵은 광활한 사막 타일셋 위에 펼쳐진 세계 지도를 바탕으로 구성되어 있으며, 플레이어는 각자의 영토를 확장하고 전략적 결단을 내려 승리를 쟁취해야 한다. 게임은 7인의 플레이어가 각자 colored territories를 차지한 상태로 시작되며, 턴제 기반의 리스크 시스템을 따라 영토 확장, 동맹, 전쟁, 자원 관리 등 복합적인 전략을 펼쳐야 한다. 맵 중앙에는 'Moon'이라는 특수 지역이 존재하여, 이곳을 차지하면 추가적인 보너스를 얻을 수 있는 등 흥미로운 변수가 포함되어 있다. 또한 'Kamikazes', 'Beacon Raiders', 'Affordable Nukes' 같은 특수 유닛과 전략적 요소들이 제공되어 게임의 깊이감을 더하고 있다. 맵의 크기는 8192x8192로 매우 크며, 사막 타일셋을 활용한 디자인이 시각적으로도 매력적이다. 게임 진행 방식은 턴제에 기반하되, 각 플레이어의 선택과 전략에 따라 결과가 크게 달라지기 때문에 반복 플레이 시에도 신선한 재미를 느낄 수 있다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 규칙이지만, 고수들은 복잡한 전략을 구사하며 긴장감을 높일 수 있는 구조로 설계되었다. 특히 동맹 시스템과 자원 관리, 특수 유닛의 활용이 게임의 핵심 포인트로, 플레이어 간 협상과 배신, 동맹의 변동이 게임의 재미를 극대화한다. 이 맵은 전략 시뮬레이션을 좋아하는 플레이어뿐만 아니라, 팀 플레이와 긴장감을 즐기는 게이머들에게도Strongly 추천할 만한 작품이다. 플레이 전에는 제공되는 특수 유닛과 맵의 주요 지역(예: Moon, Beacon Raiders 지역)을 미리 숙지하고, 게임의 기본 규칙과 턴제 시스템을 이해하는 것이 중요하다. 또한, 동맹을 어떻게 맺고 유지할 것인지, 언제 공격을 개시할 것인지에 대한 전략적 계획을 세우는 것이 게임의 승패를 좌우할 수 있다. 맵의 크기가 크기 때문에 한 번의 게임당 예상 플레이 시간은 다소 길어질 수 있으며, 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있지만, 플레이어 간의 실력 차이에 따라 크게 달라질 수 있다. 이 맵은 특히 소규모 그룹에서 즐기기에 적합하며, 각 플레이어의 전략적 사고와 협상 능력을 시험할 수 있는 훌륭한 콘텐츠다. 《RISK v3.3 (Beta)》 is a *StarCraft: Brood War* custom map that reimagines the board game *Risk* as a strategic simulation. The map is structured around a world map built atop vast desert tilesets, where players expand their territories and make tactical decisions to achieve victory. The game begins with seven players each controlling colored territories, following a turn-based *Risk*-style system that involves territorial expansion, alliances, warfare, and resource management. At the center of the map lies a special region called the "Moon," which grants additional bonuses upon capture, adding an intriguing layer of strategy. Unique units like *Kamikazes*, *Beacon Raiders*, and *Affordable Nukes* further deepen the gameplay. With a massive map size of 8192x8192 and a visually striking desert-themed design, the game offers a rich strategic experience where outcomes hinge on each player’s choices and tactics. While the rules are accessible to beginners, advanced players can employ complex strategies to heighten the tension. Core mechanics such as alliance-building, resource management, and the use of special units elevate the game’s depth, making negotiations, betrayals, and shifting alliances key sources of entertainment. This map is highly recommended for fans of strategy simulations and gamers who enjoy team play and high-stakes tension. Before playing, it’s essential to familiarize yourself with the special units and key map locations (such as the Moon and *Beacon Raiders* zones), as well as the basic rules and turn-based system. Strategic planning—such as forming and maintaining alliances, deciding when to launch attacks—can determine victory or defeat. Due to the map’s size, games may take longer to complete, with difficulty varying depending on the skill levels of the players involved. Ideal for small groups, *RISK v3.3 (Beta)* challenges players’ strategic thinking and negotiation skills, offering an excellent experience for those seeking depth and replayability.
리스크 II (RISK) II v1.4
스타크래프트 브루드워의 대표적인 전략형 유즈맵으로 유명한 〈RISK〉 시리즈의 최신 버전인 〈(RISK) II v1.4〉는 세계 정복이라는 콘셉트를 바탕으로 한 턴제 전략 게임이다. 맵의 중앙에 위치한 세계 지도가 대륙과 영토로 나뉘어 있으며, 각 플레이어는 시작 영토를 할당받아 영토 확장과 병력 관리를 통해 세계를 정복하는 것이 목표다. 맵의 구조는 육각형 타일로 이루어져 있어 영토 경계가 명확하고 전략적 이동이 용이하다. 각 영토는 고유한 보너스를 제공하며, 병력 강화, 자원 수집, 적 세력의 약화 등 다양한 요소를 고려해야 한다. 게임은 턴제로 진행되며, 각 턴마다 플레이어는 병력 배치, 공격, 방어, 영토 교환 등을 통해 전략을 펼친다. 〈RISK〉 시리즈의 특징인 공격 보너스 시스템이 적용되어 있어, 공격 시 유리한 조건이 부여된다. 또한, 중립 영토의 강화와 균형 잡힌 유닛 밸런스가 게임의 공정성을 높이는 요소로 작용한다. 맵 곳곳에 배치된 특수 영토나 자원 포인트는 게임의 판도를 바꿀 수 있는 변수가 된다. 이 맵은 7명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 각 플레이어는 독립적인 세력으로 활동한다. 게임의 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있어, 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있는 균형 잡힌 난이도를 제공한다. 〈(RISK) II v1.4〉는 〈RISK〉 시리즈의 정점을 찍은 버전으로, 과거 버전들에 비해 밸런스가 더욱 개선되었으며, 새로운 소리와 그래픽 요소가 추가되어 게임의 몰입감을 높였다. 특히, агре션 보너스 시스템과 공정한 보너스 배분이 게임의 전략적 깊이를 더한다. 추천 대상은 턴제 전략 게임을 좋아하는 플레이어, 친구들과의 긴밀한 협상과 경쟁을 즐기는 유저, 그리고 스타크래프트의 유즈맵 생태계에서 오랫동안 사랑받아 온 〈RISK〉 시리즈의 팬들이다. 플레이 전에는 맵의 영토 분포와 보너스 시스템을 숙지하는 것이 중요하며, 중립 영토의 강화와 적 세력의 움직임을 주의 깊게 관찰해야 한다. 또한, 팀 플레이가 아닌 개인전이라는 점을 고려하여, 동맹과 배신을 적절히 활용하는 전략을 세워야 한다. World Conquest Game series’ latest entry, 〈(RISK) II v1.4〉, is a turn-based strategy map where players compete to conquer the world through territorial expansion and tactical warfare. The map features a hexagonal tile-based world divided into continents and territories, each offering unique bonuses to influence gameplay. Players begin with assigned starting territories and must strategically deploy forces, launch attacks, and defend their holdings to dominate the globe. Gameplay revolves around turn-based mechanics where players manage troop movements, resource gathering, and territorial exchanges. The Aggression Bonus system enhances combat outcomes, rewarding aggressive playstyles while ensuring balanced unit strengths. Neutral territories scattered across the map act as critical strategic points that can shift the game’s balance depending on control. The map’s design emphasizes clear territorial boundaries and fluid movement, making it accessible yet deep for both casual and competitive players. Designed for up to 7 players, 〈(RISK) II v1.4〉 delivers a standalone experience where each player operates as an independent faction. With a moderate difficulty curve, the map appeals to both newcomers and veterans of the series, thanks to refined balance and immersive visuals. Updated sound effects and visual enhancements further elevate the experience, while the Aggression Bonus and fair territorial bonuses ensure fair yet challenging gameplay. Ideal for fans of turn-based strategy, negotiation-heavy gameplay, and longstanding 〈RISK〉 series enthusiasts, this map thrives on player interaction, alliances, and betrayals. Before diving in, players should study territory distributions and bonus effects, monitor neutral territory strengths, and adapt strategies based on opponent movements. While no team play is involved, mastering diplomatic maneuvering and tactical foresight will be key to victory.
라이즈 오브 로마 WC v.3.4 (Rise of Rome WC v.3.4)
라이즈 오브 로마 WC v.3.4는 고대 유럽을 배경으로 7명의 플레이어가 외교와 군사력을 조율하며 제국을 건설하는 외교 중심 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 유럽 지형이 구현되어 있으며, 각 플레이어는 초기 위치에서 시작해 도시 개발, 자원 관리, 동맹 체결, 전쟁 선포 등 다양한 외교 행동을 통해 승리 조건인 유럽 제패를 노린다. 진행 방식은 턴제나 실시간 전략이 혼합된 형태로, 채팅을 통한 협상과 배신, 연합 결성이 핵심 재미 요소다. 트리거 시스템으로 국경선, 세금, 병력 생산 제한 등이 구현되어 있어 밀리 맵과는 전혀 다른 운영 감각이 요구된다. 초반에는 인접 국가와 불가침 조약을 맺거나 혼인 동맹으로 안정을 도모하다가, 중반 이후 군사력 우위를 점한 뒤 전면전으로 전환하는 전형적인 외교 맵 흐름을 따른다. 7인 전원 생존이 어려운 만큼 조기 탈락 리스크가 크고, 외교 실패 시 순식간에 멸망할 수 있어 신중한 판단이 필요하다. 맵 전반에 걸쳐 로마, 갈리아, 게르만, 브리타니아, 이베리아, 그리스, 이집트 등 7개 세력이 역사적 강역에 맞춰 배치되어 있으며, 각 세력별 고유 유닛이나 시작 자원 차이는 트리거로 보정되어 밸런스를 맞춘 것으로 보인다. 해상 이동이 가능한 지중해 연안 국가들은 초반 교역로 확보가 용이하나, 내륙 국가는 지상 병력 위주로 인접국 압박이 필수적이다. 승리는 모든 적 수도 점령 또는 외교적 승인(투표) 시스템으로 결정되는 것으로 추정되며, 게임 후반에는 핵미사일급 슈퍼무기 트리거가 등장해 교착 상태를 타개하는 장치로 쓰인다. 추천 대상은 외교·협상 장르를 즐기는 유저, 긴 호흡의 전략 게임을 선호하는 팀, 그리고 고전 맵의 트리거 설계를 공부하고 싶은 제작 입문자다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 오리지널 디자이너 'Unlimited'와 수정자 'Fingon{WC}', 'FUA-Rattler', 'STC-eXile'의 버전 차이를 인지하고, 최신 버전(v5.0 파일명 대비 v.3.4 내부 제목) 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. Rise of Rome WC v.3.4 is a diplomacy-focused use-map setting where seven players cultivate empires across ancient Europe through negotiation and military coordination. The 256×256 tile desert tileset represents the European continent, with each player starting at a historical capital to develop cities, manage resources, forge alliances, and declare wars in pursuit of continental domination. Gameplay blends turn-based diplomacy with real-time strategy, making chat-driven treaties, betrayals, and coalition-building the core experience. Triggers enforce borders, taxation, and unit production limits, creating a management layer absent from standard melee maps. Early game revolves around non-aggression pacts and marital alliances for stability, transitioning to total war once a player achieves military superiority. With seven participants, early elimination risk is high and diplomatic missteps can lead to swift collapse, demanding careful judgment. The seven factions—Rome, Gaul, Germania, Britannia, Iberia, Greece, and Egypt—are positioned according to historical borders, and trigger-based balancing likely equalizes unique units and starting resources. Mediterranean powers benefit from naval trade routes, while landlocked nations must pressure neighbors with ground forces. Victory conditions appear to be either total capital conquest or a diplomatic voting system, and late-game superweapon triggers break stalemates. Recommended for fans of negotiation genres, groups seeking long-form strategy, and map makers studying classic trigger design. Before playing, note the original designer 'Unlimited' and modifiers 'Fingon{WC}', 'FUA-Rattler', and 'STC-eXile'; verify which version (file name v5.0 vs. internal title v.3.4) is actually loaded.
모노폴리 (Monopoly)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Monopoly'는 고전 보드게임 모노폴리를 스타크래프트 엔진 위에 구현한 5인용 미니게임 맵이다. 사막 타일셋을 활용해 96×96 타일 크기의 정사각형 맵 위에 보드 판을 재현했으며, 플레이어는 주사위 굴리기, 부동산 매입, 임대료 징수, 파산 등 원작의 핵심 규칙을 트리거 기반으로 진행한다. 최대 5명이 참여 가능하며, 팀 구분 없이 개인전으로 승부를 가리는 구조로 보인다. 맵 설명에 'The First SC Monopoly'라고 명시된 점으로 보아 초기 유즈맵 시기에 제작된 선구적인 시도로 추정된다. 진행 방식은 턴제로, 각 플레이어의 유닛이 보드 위를 이동하며 칸에 도달할 때마다 구매·경매·세금·감옥 등 이벤트가 발동하는 방식일 것으로 보인다. 별도의 전투 유닛 생산이나 자원 채취 없이 트리거와 점수 시스템만으로 승패를 결정하므로, 밀리 실력보다는 협상·운·자금 관리 감각이 중요한 맵이다. 추천 대상은 보드게임 원작을 아는 유저, 캐주얼한 파티 플레이를 원하는 그룹, 그리고 초기 유즈맵 역사를 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 5인 풀파티가 모였을 때 가장 원활하게 돌아가며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어 대체 여부와 턴 제한 시간 설정 등 트리거 세부 사항을 로비에서 확인해야 한다는 것이다. 파일 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으니 최신 런처나 패치 적용 여부도 점검하면 좋다. StarCraft Brood War use map 'Monopoly' recreates the classic board game Monopoly on the StarCraft engine as a five‑player mini‑game. Using the desert tileset, the 96×96‑tile square map reproduces the board layout, and players advance through core mechanics such as rolling dice, purchasing properties, collecting rent, and going bankrupt via trigger logic. Up to five participants compete in a free‑for‑all format with no team divisions. The description's claim of 'The First SC Monopoly' suggests this was a pioneering effort from the early use‑map era. Gameplay proceeds in turns: each player's unit moves around the board, and landing on a space triggers events like purchases, auctions, taxes, or jail. Since there is no unit production or resource gathering—only triggers and a scoring system—victory depends on negotiation, luck, and money management rather than melee skill. The map suits players familiar with the original board game, groups seeking casual party play, and those wanting to experience early use‑map history. A full five‑player lobby runs most smoothly; before starting, check whether computer players can fill empty slots and verify turn‑timer settings in the lobby. Because the file uses cp949 encoding, Korean chat or trigger text may display incorrectly, so confirming launcher compatibility or patches is advisable.
모노폴리 바운드 (Monopoly Bound)
Monopoly Bound는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 보드게임 모노폴리를 구현한 6인용 미니게임 맵이다. 사막 타일셋 위에 96×96 타일 크기로 구성된 맵은 주사위 굴리기, 부동산 매입, 통행료 징수, 파산 처리 등 원작 규칙을 트리거로 재현했다. 플레이어는 각자 토큰 유닛을 움직이며 칸에 도착할 때마다 구매 또는 임대료 지불 이벤트가 발생하고, 자금이 바닥나면 탈락한다. 별도 전투 유닛 생산이나 기지 건설은 없으며, 순수하게 자금 관리와 협상, 확률 판단만으로 승부를 가른다. 맵 설명에 'Made By: Lt_Screwloose'가 표기되어 있어 제작자 의도가 명확하며, 6인 전용으로 설계되어 인원 미달 시 빈 슬롯은 컴퓨터가 대신하거나 게임 진행이 어려울 수 있다. 플레이 타임은 보통 30~50분 내외로 추정되며, 규칙 숙지 여부에 따라 초반 진행 속도 차이가 크다. 추천 대상은 보드게임 룰을 아는 친구들과 가볍게 즐기고 싶은 유저, 운과 협상 요소를 선호하는 파티 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 6인 풀파티 구성 여부, 모노폴리 기본 룰 숙지, 트리거 기반 주사위 시스템이 랙 없이 동작하는지 여부다. Monopoly Bound is a StarCraft Brood War UMS map that implements the classic board game Monopoly for six players. Built on a desert tileset at 96×96 tiles, the map recreates core mechanics such as dice rolling, property purchase, rent collection, and bankruptcy through triggers. Each player controls a token unit that moves around the board; landing on a space triggers purchase or rent events, and running out of money eliminates the player. There is no unit production or base building—victory depends entirely on money management, negotiation, and probability judgment. The description credits 'Made By: Lt_Screwloose', confirming authorship. Designed for exactly six players, missing slots may be filled by computers or hinder progress. Estimated playtime is 30 to 50 minutes, varying with rule familiarity. Recommended for groups who know Monopoly rules and enjoy light party-style gameplay with luck and negotiation. Before playing, verify a full six-player party, basic Monopoly rule knowledge, and that the trigger-based dice system runs without lag.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
