협력전 스타크래프트 맵 모음
'협력전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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동방제국 협력전쟁 ver 1.8 (Dongbang Empire Cooperative War ver 1.8)
동방제국 협력전쟁 버전 1.8은 고전 맵 '동방제국'을 기반으로 Finlod.Felagund가 수정하여 완성한 6인용 유즈맵이다. 제목에서 알 수 있듯 여러 플레이어가 힘을 합쳐 적을 상대하는 협력전 형태를 띠며, 장르는 컴까기(컴퓨터 상대)에 가깝다. 사막 타일셋의 256x256 대형 맵에서 진행되며, 기본 밀리 자원 채취와 기지 건설을 유지하면서도 트리거를 통해 협력 플레이를 유도하는 구조로 보인다. 플레이어는 최대 6명까지 입장 가능하며, 별도의 팀 설정 없이 전원 아군으로 시작해 컴퓨터 세력과 대치하는 방식이 유력하다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 유사하게 자원을 확보하고 병력을 양성해 적 기지를 섬멸하는 것이 목표이나, 원작 '동방제국' 특유의 강력한 컴퓨터 AI나 특수 유닛, 웨이브 형태의 공세가 트리거로 구현되어 있을 가능성이 높다. 난이도는 버전 1.8까지 개선되면서 밸런스가 조정되었을 것으로 추정되나, 초보자에게는 컴퓨터의 초반 러시나 다수 유닛 공세가 버거울 수 있다. 추천 대상은 밀리 기본기가 있는 유저들이 부담 없이 협동 플레이를 즐기고 싶을 때, 혹은 고전 맵의 향수를 느끼며 친구들과 합을 맞추고 싶은 경우다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 규칙이 명시되지 않았으므로, 게임 시작 후 브리핑이나 트리거 메시지를 통해 목표를 파악하는 것이 좋다. 파일명과 내부 제목이 한글 깨짐 상태로 배포되어 있어 다운로드 시 '동방제국 협력전쟁'으로 인식하고 실행해야 한다. Dongbang Empire Cooperative War Version 1.8 is a 6-player Use Map Settings (UMS) map modified and completed by Finlod.Felagund based on the classic map 'Dongbang Empire.' As the title suggests, it takes the form of a cooperative war where multiple players join forces to face enemies, falling into the 'Comp Stomp' (player vs. computer) genre. The game unfolds on a large 256x256 map using the Desert tileset. While retaining standard melee resource gathering and base building, the structure appears to encourage cooperative play through triggers. Up to six players can join, likely starting as allies without separate team settings, confronting computer-controlled forces. The progression resembles standard melee: secure resources, build armies, and destroy enemy bases. However, given the original 'Dongbang Empire' characteristics, powerful computer AI, special units, or wave-based offensives are likely implemented via triggers. The difficulty may have been balanced through revisions up to version 1.8, but beginners might still find early computer rushes or mass unit offensives challenging. It is recommended for users with basic melee skills who want to enjoy casual co-op play, or those wishing to experience nostalgia for a classic map while coordinating with friends. Before playing, note that no specific victory conditions or special rules are stated in the map description, so checking the in-game briefing or trigger messages for objectives is advised. Since the filename and internal title are distributed with Korean character corruption (mojibake), users should recognize and launch it as 'Dongbang Empire Cooperative War.'
퍼펙트 데저트 헌터스 (Perfect Desert Hunters)
퍼펙트 데저트 헌터스(Perfect Desert Hunters)는 제작자 'PerfectTemplar'가 만든 두 번째 '퍼펙트 헌터스' 계열 맵으로, 전작 '퍼펙트 다크 헌터스'의 경험을 살려 개선한 작품이다. 사이트상 장르는 팀 밀리(TEAM_MELEE)로 표기되어 있으나, 제목과 설명에서 드러나듯 전형적인 '헌터스' 스타일 컴까기(컴퓨터 상대 협력전) 맵으로 분류하는 것이 실체에 가깝다. 8인용으로 설계되었으며, 황혼(Twilight) 타일셋을 사용해 사막 분위기를 연출한 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 전장이다. 헌터스류 맵답게 시작 지점에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 초반부터 빠른 테크트리와 대량 유닛 생산이 가능하며, 중앙이나 특정 구역에 강력한 컴퓨터 적진이 포진해 있다. 플레이어들은 한 팀으로 뭉쳐 몰려오는 적 웨이브를 막아내거나 본진을 공략하는 방식으로 진행된다. 트리거로 구현된 난이도 조절이나 특별 유닛, 보스전 여부는 버전별로 다를 수 있으나, 기본적으로 협력과 화력 집중이 승부를 가른다. 플레이 경험은 고전 컴까기의 쾌감에 충실하다. 자원 걱정 없이 병력을 뽑아 밀어붙이는 시원함, 여럿이 역할을 분담해 방어진을 짜는 협동의 재미가 핵심이다. 다만 컴퓨터 AI의 치팅 수준이나 트리거 연출에 따라 난이도 편차가 클 수 있으니, 첫 판은 관전이나 저난이도로 분위기를 익히는 편이 안전하다. 추천 대상은 '헌터스', '퍼펙트 헌터스' 시리즈를 즐겼던 올드유저, 부담 없이 팀원과 화력전을 펼치고 싶은 캐주얼 그룹, 그리고 브루드워 유즈맵 특유의 향수를 찾는 이들이다. 플레이 전에는 맵 버전과 트리거 설명을 확인해 난이도와 승리 조건(전멸/본진 파괴/시간 버티기 등)을 파악하고, 동맹 설정(팀 밀리 옵션)이 의도대로 작동하는지 점검하면 더 쾌적하게 즐길 수 있다. Perfect Desert Hunters is the second map in the 'Perfect Hunters' series by creator 'PerfectTemplar', improved from the first 'Perfect Dark Hunters'. Although listed as Team Melee, the title and description reveal it is a classic 'Hunters' style comp stomp map where players cooperate against computer opponents. Designed for 8 players, it uses the Twilight tileset to create a desert atmosphere on a 128x128 tile (4096x4096 pixel) battlefield. True to the Hunters formula, starting locations feature abundant minerals and gas enabling rapid tech and mass unit production from the early game, while powerful computer bases occupy central or key areas. Players unite as a single team to withstand enemy waves or assault the AI main base. Triggered difficulty scaling, special units, or boss encounters may vary by version, but cooperation and concentrated firepower remain the core path to victory. The gameplay delivers classic comp stomp satisfaction: the thrill of building massive armies without resource constraints and the cooperative fun of coordinating roles for defense and offense. However, AI cheat levels and trigger designs can cause wide difficulty swings, so a first run on lower difficulty or as an observer is advisable. Recommended for veterans of 'Hunters' and 'Perfect Hunters' series, casual groups seeking low-pressure team firepower battles, and players nostalgic for Brood War UMS charm. Before playing, check the map version and trigger notes to understand difficulty, win conditions (annihilation, base destruction, timed survival), and verify that ally settings (team melee option) function as intended for a smoother experience.
신 대 악마: 갓 vs 사탄 v2.00a (God vs Satan v2.00a)
"신 대 악마: 갓 vs 사탄 v2.00a"는 선과 악의 대결을 테마로 한 8인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 192×192 타일 크기로 펼쳐진 전장은 양 진영이 명확히 나뉘어 있는 대칭형 구조로 보이며, 중앙을 두고 자원과 전략적 요충지를 차지하는 구도로 진행된다. 원작자 EternusDeus가 제작하고 Ktenides Filon, Soul Burner가 연이어 수정하며 밸런스와 트리거를 다듬은 이력이 있어, 단순한 밀리 변형이 아니라 시나리오성 승패 조건과 이벤트 트리거가 추가된 형태일 것으로 추정된다. 설명문에 "Who will win the earth? Evil? Good?"이라는 문구가 있는 점으로 미루어 두 진영 중 한쪽을 선택하거나 무작위 배정받아 지구의 운명을 가르는 팀 대전 방식일 가능성이 높다. 8인 풀 로비 기준 2:2:2:2 또는 4:4 구도로 나뉘며, 각 진영별 고유 유닛이나 영웅, 특수 능력이 부여되어 일반 밀리와는 다른 운영이 요구된다. 사막 지형의 개활지와 협곡을 활용한 견제, 멀티 기지 확보 타이밍, 중앙 난전에서의 집중력 싸움이 승부를 가른다. 트리거로 구현된 이벤트(예: 특정 시간 강화, 보스 등장, 승리 조건 변화)가 중반 이후 흐름을 뒤집을 변수로 작용하므로 초반 빌드 오더 암기보다 상황 판단과 팀워크가 더 중요하다. 입문자는 진영별 유닛 특성과 승패 조건을 숙지한 뒤 30~40분 내외 한 판을 돌려보며 흐름을 익히는 것이 좋다. 숙련자라면 트리거 타이밍을 노린 타이밍 어택이나 기습 멀티로 스노우볼을 굴리는 플레이가 가능하다. 협력전과 경쟁전이 혼재된 하이브리드 장르를 선호하는 유저, 시나리오 맵 특유의 연출과 반전을 즐기는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 로비에서 버전 차이(v2.00a vs v4.00a) 확인과 진영 밸런스 패치 내역을 체크하면 불필요한 혼란을 줄일 수 있다. God vs Satan v2.00a is an 8-player use map settings map themed around the conflict between good and evil. The battlefield unfolds on a desert tileset at 192×192 tiles, appearing as a symmetrical structure where two factions are clearly divided. The map originated from EternusDeus and was subsequently edited by Ktenides Filon and Soul Burner, suggesting it goes beyond a simple melee variant with added scenario-style victory conditions and event triggers. The description "Who will win the earth? Evil? Good?" implies a team battle where players choose or are assigned to a faction to decide the fate of the earth. With a full 8-player lobby, the likely split is 4 versus 4 or 2:2:2:2, each side receiving unique units, heroes, or special abilities that demand different management from standard melee. Contests over expansions, harassment using open desert terrain and chokepoints, and focus fights in the center determine the flow. Triggered events such as timed power-ups, boss spawns, or shifting victory conditions act as variables that can reverse the game in the mid-to-late game, making situational judgment and teamwork more critical than memorized build orders. New players should study faction unit traits and win conditions, then play a 30-to-40-minute match to grasp the rhythm. Veterans can exploit trigger timings for timing attacks or sneaky expansions to snowball. This hybrid of cooperative and competitive elements appeals to users who enjoy scenario maps with cinematic twists. Before playing, verify the version difference (v2.00a vs v4.00a) in the lobby and check any balance patch notes to avoid confusion.
요새 탈환 AS-v23 (Storm the Fort AS-v23)
‘Storm the Fort AS-v23’는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로서, 6명의 플레이어가 협동하여 적의 요새를 점령하는 시나리오형 디펜스 장르의 맵이다. 해상도 6144×3072의 넓은 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 전투는, 중앙 요새를 surrounded한 적 방어선을 돌파하고, 다수의LAN(Locally Adjacent Node) 구조를 활용해 방어와 공격을 체계적으로 전개해야 한다. 맵 좌측과 하단에 위치한 인공지능(컴퓨터) 기지에서는 지속적으로 병력이 생산되어 요새 주변으로 진출하며, 플레이어는 이들을 격퇴하면서 요새 내부로 진입해 핵심 건물을 점령해야 승리 조건을 충족할 수 있다. 게임의 핵심은 ‘돌파’와 ‘방어’ 사이에서 균형을 맞추는 데 있다. 좁은 통로와 요새 주변의 언덕 지형은 병력의 이동을 제약하며, 이 지형을 활용한 좁은 길목 전투는 치밀한 컨트롤과 타이밍이 요구된다. 특히, 요새 외벽을 따라 배치된 방어 시설은 플레이어의 진격을 방해하므로, 이를 우회하거나 파괴할 전략적 포인트를 찾는 것이 중요하다. 맵 내 다양한 통로는 좁고 복잡한 구조를 띠며, 일방 통행형 길목도 다수 확인된다. 이는 단순히 병력을 몰아붙이는 전술보다는, 다수의 소규모 부대를 분산시켜 요새 외벽을 서서히 공략하거나, 요충지를 선점해 방어선을 굳히는 전술을 유도한다. 플레이어는 기본적으로 병력을 생산할 수 없으며, 오직 중앙 요새 내의 보급 창고에서 제공되는 고정 자원을 기반으로 병력을 구매하고 보강해야 한다. 자원은 요새 내부로 진입하는 길목에 위치한 보급 기지나 중간 거점의 점령 여부에 따라 추가 보상이 주어지므로, 전선의 확장을 전략적으로 계획해야 한다. 또한, 요새 내부로 진입하는 문은 여러 개의 입구가 존재하며, 이 중 일부는 좁고 방어가 집중된 구조로 되어 있어, 다수의 병력이 동시에 진입하기 어렵다. 따라서 플레이어 간 협력이 필수적이며, 각자의 역할 분배가 게임의 승패를 좌우한다. 이 맵은 초보자보다는 스타크래프트의 기본 메커닉스를 숙지한 플레이어에게 적합하며, 팀워크와 전략적 사고가 요구된다. 넓은 맵과 복잡한 지형은 시야 확보와 통제를 어렵게 만들며, 특히 적의 시야를 가리는 언덕 지형은 유닛의 이동을 예측하게 만든다. 또한, 요새 내부로 진입하는 길목의 배치와 방어 시설의 종류는 맵의 난이도를 높이는 요소로 작용한다. 반복 플레이를 통해 요새의 구조와 방어 패턴을 익히는 것이 권장된다. Storm the Fort AS-v23 is a UMS (Use Map Settings) scenario map for StarCraft: Brood War, where six players collaborate to capture an enemy fortress in a desert-themed battlefield with a resolution of 6144×3072. The map features a central fortress surrounded by enemy defenses, and players must break through these lines by leveraging LAN (Locally Adjacent Node) structures to coordinate attacks and defenses effectively. The computer-controlled bases located on the left and bottom sides continuously produce forces that advance toward the fortress, requiring players to repel these assaults while strategically infiltrating the core structures within the fortress to meet the victory condition. The core gameplay revolves around balancing 'breakthrough' and 'defense.' The narrow pathways and elevated terrain around the fortress restrict unit movement, necessitating precise control and timing. The defensive structures positioned along the fortress walls hinder player progression, making it essential to identify and exploit strategic points for either bypassing or destroying these obstacles. The map’s complex network of passages, including one-way routes, encourages tactical dispersion of small squads to gradually weaken the outer walls or secure key positions to solidify defensive lines. Players cannot produce units independently; instead, they rely on fixed resources supplied by supply depots within the central fortress. Additional resources are awarded based on the control of supply bases or intermediate outposts along the path to the fortress, emphasizing the need for strategic expansion. The fortress’s entrances consist of multiple gates, some of which are narrow and heavily defended, making simultaneous large-scale assaults impractical. This necessitates strong coordination among players, with clearly defined roles to maximize efficiency. This map is best suited for players familiar with StarCraft’s core mechanics, as its vast scale and intricate terrain demand advanced strategic thinking and teamwork. The expansive map and complex geography obscure visibility and control, particularly due to elevated terrain that obscures enemy movements. The layout of entry points and defensive structures further elevates the difficulty, rewarding repeated play to master the fortress’s layout and defensive patterns.
유럽제국 협력전쟁 11.4 (European Empire Co-op War 11.4)
유럽제국 협력전쟁 11.4는 동방제국 협력전쟁의 후속작으로 제작자 Finlod.Felagund가 선보이는 6인용 유즈맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 광활한 256x256 타일 맵에서 최대 6명의 플레이어가 힘을 합쳐 컴퓨터 세력과 대결하는 협력전(컴까기) 형식을 띤다. 제목에 버전 넘버 11.4가 명시된 만큼 오랜 기간 밸런스 조정과 콘텐츠 추가가 이뤄진 완성도 높은 버전으로 추정된다. 맵 구조는 전형적인 컴까기 스타일로, 플레이어 진영이 한쪽에 배치되고 넓은 사막 지형 너머로 적 기지나 공격 루트가 형성되어 있을 것으로 보인다. 6인 풀파티 기준으로 설계되어 있어 인원이 적을 경우 난이도가 급격히 상승할 수 있으며, 협력전 특성상 초반 자원 확보와 병력 조합, 아군과의 타이밍 맞춤이 승패를 가른다. 후속작인 만큼 전작의 시스템을 계승하면서도 유럽 테마에 맞춘 유닛 구성이나 트리거 이벤트가 추가되었을 가능성이 높다. 플레이 경험은 대규모 병력전이 주는 시원함과 아군과의 연계 플레이 재미에 초점이 맞춰져 있다. 사막 지형 특성상 시야가 탁 트여 있어 전략적 기동이 용이하지만, 그만큼 적의 공세도 전방위에서 들어올 수 있어 방어선 구축이 중요하다. 버전 11.4라는 표기로 미루어 보아 초보자도 무리 없이 즐길 수 있는 난이도 조절과 다양한 공략 루트가 마련되어 있을 것으로 기대된다. 추천 대상은 친구들과 함께 부담 없이 즐길 협력전을 찾는 유저, 전작 동방제국 협력전쟁을 재미있게 즐겼던 유저, 대규모 컴까기 맵을 선호하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 6인 미만으로 시작할 경우 난이도 조절 옵션이나 핸디캡 설정 여부, 그리고 최신 패치 버전(11.4) 적용 여부다. 파일명과 내부 제목이 일치하며 한글 깨짐 없이 정상적으로 표기되어 있어 바로 플레이하기에 무리가 없다. European Empire Co-op War 11.4 is a 6-player UMS map created by Finlod.Felagund as a sequel to Eastern Empire Co-op War. Based on the desert tileset across a vast 256x256 tile map, up to six players join forces to battle computer forces in a co-op (comp-stomp) format. The version number 11.4 in the title suggests a highly polished version with long-term balance adjustments and content additions. The map structure follows a typical comp-stomp style, with player bases likely positioned on one side and enemy bases or attack routes formed across the expansive desert terrain. Designed for a full party of six, the difficulty may spike sharply with fewer players, and early resource management, army composition, and timing coordination with allies determine victory. As a sequel, it likely inherits systems from the predecessor while adding unit compositions or trigger events suited to the European theme. The gameplay experience focuses on the thrill of large-scale army battles and the fun of cooperative play. The open desert terrain allows for easy strategic maneuvering, but also means enemy offensives can come from all directions, making defensive line construction crucial. The version 11.4 notation raises expectations for difficulty scaling accessible to beginners and various strategic routes. Recommended for users seeking a co-op map to enjoy casually with friends, those who enjoyed the prequel Eastern Empire Co-op War, and fans of large-scale comp-stomp maps. Points to check before playing: whether difficulty options or handicaps exist for fewer than six players, and whether the latest patch version (11.4) is applied. The filename and internal title match perfectly with no Korean encoding issues, allowing for immediate play.
청산의지재 5v3 합성 (Qingshan Yijiu Zai 5v3 Synthesis)
이 맵은 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 5명의 플레이어가 3명의 적군과 대결하는 컴까기 형식의 디펜스 게임이다. 내부 맵 제목과 파일명에서 확인되는 ‘青山依旧在 5v3合成’이란 제목은 한글 인코딩 오류로 인해 깨져 보이지만, 실제로는 ‘청산의지재 5v3 합성’ 정도로 추정된다. 맵의 구조는 중앙에 넓은 평야가 펼쳐져 있으며, 양측 진영이 대칭형을 이루고 있다. 5명의 플레이어는 협력하여 3명의 적군(컴퓨터)을 상대로 방어선을 구축하고, 적군의 끊임없는 공격을 막아내며 자원을 관리해야 한다. 맵 곳곳에 배치된 방어 건물과 길목은 전략적 중요도를 높이며, 특히 좁은 길목을 활용한 티어링(tiering)이나 입구막기 전략이 효과적일 것으로 보인다. 5v3라는 인원 구성은 팀워크가 중요하며, 개개인의 조율 없이 승리를 장담할 수 없다는 점에서 밸런스가 잘 잡혀 있다. 또한, 맵의 이름이 ‘합성’이란 단어를 포함하고 있어, 다양한 요소나 전략을 조합하여 플레이해야 한다는 의미를 내포하고 있는 것으로 보인다. 초보자들은 난이도가 상대적으로 높은 편이니, 방어 건물의 배치와 자원 관리에 주의를 기울이는 것이 좋다. 중급자 이상이라면 틈틈이 적군의 패턴을 분석하고, 효율적인 자원 배분을 통해 장기전을 준비해야 한다. 맵의 디자인과 구조는 비교적 깔끔한 편이지만, 인코딩 오류로 인해 제목을 제대로 확인할 수 없다는 점이 아쉬운 점이다. nonetheless, 맵의 전체적인 분위기와 진행 방식은 컴까기 장르의 정석을 따르고 있어, 해당 장르를 좋아하는 유저라면 한 번쯤 플레이해볼 만한 가치가 있다. 특히 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 적군과 대적한다는 점에서 팀플레이의 중요성을 느낄 수 있으며, 전략의 깊이를 더하고자 한다면 다양한 빌드와 전술을 시도해 보는 것도 흥미로운 경험이 될 것이다. 다만, 맵의 하단부에 위치한 자원 지역은 상대방과 공유되지 않으므로, 각 플레이어는 독립적인 자원 수급이 가능하다는 점도 주목할 만하다. 맵의 전체 크기는 4096x4096으로 매우 넓고, 타일셋은 황혼을 사용해 분위기가 어둡고 무게감이 느껴진다. 이러한 디자인적 특징은 긴장감을 조성하는 데 도움을 주지만, 넓은 맵 크기로 인해 이동 시간이 길어질 수 있어 신속한 대처가 필요할 때가 많다. 마지막으로, 맵의 버전이 1.2로 표기되어 있어, 개발자가 지속적인 개선과 수정을 진행했다는 점을 유추할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 인코딩 문제를 해결하기 위해, 제목을 한글로 명확히 인식할 수 있는 방법을 모색하는 것이 좋다. 또한, 팀원 간의 원활한 소통을 위해 전략을 사전에 공유하고, 각자의 역할을 명확히 하는 것이 승리를 위한 첫걸음이 될 것이다. This map is a StarCraft: Brood War custom map where five players face off against three AI opponents in a cooperative defense-style game. The title "青山依旧在 5v3合成" seen in the internal map name and file appears garbled due to a Korean encoding error but is likely meant to be "청산의지재 5v3 합성" ("The Will to Survive 5v3 Synthesis"). The map features a wide central plain with symmetrical layouts on both sides. The five players must collaborate to build defenses, fend off relentless AI attacks, and manage resources. Strategically placed defensive structures and chokepoints enhance the map's tactical depth, making tiering or entrance-blocking strategies particularly effective. The 5v3 player-to-AI ratio emphasizes teamwork, as victory cannot be guaranteed without coordination. The title’s inclusion of "합성" ("synthesis") suggests a need to combine various elements or strategies for success. Beginners may find the difficulty high, so careful placement of defenses and resource management are key. Intermediate or advanced players should analyze enemy patterns and optimize resource allocation for sustained battles. While the map’s design is clean, the encoding issue obscures its title. Nonetheless, it follows the classic conventions of the defense genre, making it worth trying for fans of the genre. The cooperative 5v3 setup highlights the importance of teamwork, and experimenting with different builds and tactics can deepen strategic engagement. Notably, the resource areas at the bottom of the map are not shared, allowing each player independent resource collection. Spanning 4096x4096, the map is vast, using a twilight tileset that creates a dark, weighty atmosphere—enhancing tension but sometimes slowing response times due to long travel distances. Marked as version 1.2, the map likely benefits from ongoing developer improvements. Before playing, addressing the encoding issue to properly read the title is advisable. Clear pre-game communication among teammates and defined roles are essential steps toward victory.
톰과 제리 잇다편 (Tom and Jerry Itda Edition)
이 맵은 톰과 제리의 인기 에피소드를 소재로 한 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 플레이어는 톰과 제리, 그리고 제리의 가족으로 나뉘어 진행하는 흥미로운 대결 구조를 가지고 있다. 맵 중앙에는 거대한 맵 중앙 건물이 배치되어 있으며, 이 주변을 중심으로 각 플레이어의 기지가 나뉘어져 있는 것이 보인다. 톰과 제리 간의 추격전, 제리의 가족이 톰을 방해하거나 제리를 보호하는 등 다양한 플레이 방식이 예상된다. 시작 지점에서부터 플레이어들은 각자의 역할을 부여받아 맵 곳곳에서 벌어질 전투에 대비해야 한다. 특히 톰과 제리의 경우 상대방의 기지를 파괴하거나 공격을 방어하는 동시에, 제리의 가족은 제리를 보호하고 톰의 공격을 저지하는 전략을 구사할 수 있을 것이다. 맵의 넓은 공간을 활용한 기동전이 예상되며, 상대의 움직임을 예측하며 효율적인 자원 관리와 유닛 컨트롤이 중요한 포인트로 작용할 것이다. 제작된 맵의 특성상 단순한 디펜스나 공격만이 아닌, 각 캐릭터의 역할에 맞는 플레이가 요구된다. 톰의 경우 제리를 추격하고 제리 가족의 기지를 파괴하는 데 중점을 둔다면, 제리와 가족은 톰으로부터의 공격을 피해 다니며 생존을 도모해야 한다. 이렇듯 맵의 구조는 단순히 전투만을 위한 것이 아니라, 캐릭터 간의 상호작용과 전략적 선택이 핵심이 되는 구조로 설계되어 있는 것이 특징이다. 이 맵을 즐기기 위해서는 각 플레이어 간의 협력과 상대방의 전략을 읽어내는 능력이 필요할 것이다. 특히 넓은 맵을 활용한 기동전과 순간적인 판단력이 요구되며, 팀 플레이가 중요한 요소로 작용할 수 있다. 톰과 제리의 인기 캐릭터성을 살린 재미있는 전투와 추격전을 즐기고자 한다면, 이 맵은 훌륭한 선택이 될 것이다. 특히 스타크래프트 유즈맵의 특성상 다양한 전략과 전술을 시도해 볼 수 있는 여지가 많기 때문에, 반복 플레이를 통해 새로운 전략을 발견할 수 있을 것이다. This custom map in *StarCraft: Brood War* is based on the popular *Tom and Jerry* episodes, where players are divided into teams as Tom, Jerry, or Jerry’s family for an engaging battle structure. At the center of the map stands a massive central building, with each player’s base arranged around it. The gameplay promises diverse strategies, including chase battles between Tom and Jerry, while Jerry’s family disrupts Tom or protects Jerry. From the start, players receive their roles and must prepare for battles across the map. Tom’s focus is on chasing Jerry or destroying Jerry’s family’s bases, while Jerry and his family must evade Tom’s attacks and survive. The map’s wide-open spaces encourage mobile warfare, where predicting opponent movements, efficient resource management, and precise unit control become key factors. Unlike simple defense or attack-focused maps, this one emphasizes role-based play tailored to each character. Tom prioritizes pursuit and destruction, while Jerry and his family must navigate carefully to avoid capture. The map’s design revolves around character interactions and strategic choices rather than just combat. To enjoy this map, players will need strong teamwork and the ability to read opponents’ strategies. Fast decision-making and dynamic movement across the large map are essential, with teamwork playing a crucial role. If you’re looking for fun, action-packed chase battles that bring *Tom and Jerry*’s iconic characters to life, this map is a great choice. As a *StarCraft* custom map, it offers plenty of room for experimentation with different strategies and tactics, making each playthrough a chance to discover new approaches.
얼간이죽이기 (Idiot Killer)
얼간이죽이기(Idiot Killer)는 파일명에서 알 수 있듯 컴퓨터 상대 대규모 전투를 핵심으로 삼은 유즈맵이다. 현재 사이트상으로는 밀리(MELEE)로 분류되어 있으나, 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 명시되어 있고 8인용 황무지 맵에서 모든 적 건물을 파괴하는 승리 조건을 가진 점으로 미루어 전형적인 컴까기(컴퓨터 상대 협력전) 구조로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일로 표준적인 대형 맵 규모이며, 황무지 타일셋을 사용해 자원 지대와 확장 기지 배치가 밀리 맵과 유사하게 구성되어 있을 것으로 보인다. 진행 방식은 여느 컴까기와 크게 다르지 않을 것으로 예상된다. 플레이어들은 각자 본진에서 시작해 자원을 확보하고 병력을 양성한 뒤, 맵 곳곳에 포진한 컴퓨터 기지를 차례대로 공략하게 된다. 8인 전원 협력 또는 팀 단위 협력이 가능하며, 컴퓨터 난이도와 트리거 구성에 따라 초반 견제부터 후반 대규모 공성전까지 다양한 양상이 펼쳐질 수 있다. 밀리 밸런스 그대로 유닛을 운용하되, 컴퓨터가 자원 무한이나 추가 유닛 생산 같은 이점을 가질 경우 일반적인 밀리 감각과는 다른 운영이 요구된다. 플레이 경험 면에서는 밀리 실력 연습용이나 여럿이 가볍게 즐기는 협력전으로 적합해 보인다. 별도 트리거 이벤트나 특수 미션 없이 '적 건물 전멸'이라는 명확한 목표만 제시되므로, 복잡한 룰 숙지 없이 바로 게임에 진입할 수 있다. 다만 컴퓨터 인공지능 수준과 시작 자원, 추가 트리거 유무에 따라 난이도 편차가 클 수 있어 첫 판은 관전이나 저난이도 테스트로 감을 잡는 편이 안전하다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습을 겸한 협력전을 원하는 유저, 친구들과 부담 없이 컴퓨터를 상대하며 스트레스를 풀고 싶은 그룹, 그리고 고전 컴까기 맵의 원초적인 재미를 찾는 올드 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 컴퓨터 난이도 설정 여부, 동맹/팀 고정 여부, 자원 추가 트리거 존재 여부, 그리고 맵 에디터로 열었을 때 배치된 컴퓨터 기지 수와 위치를 대략 파악하는 것이다. 파일명 '얼간이죽이기'가 주는 직관적인 이미지처럼, 화려한 연출보다 '때려 부수는 맛'에 집중한 맵으로 보인다. Idiot Killer, as the filename suggests, is a use-map centered on large-scale battles against computer opponents. Although currently classified as Melee on the site, the internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' and the victory condition of destroying all enemy structures on an 8-player Badlands map points to a classic comp-stomp (co-op vs AI) structure. The map size is 128×128 tiles, a standard large-map scale, and the Badlands tileset likely provides resource areas and expansion layouts similar to standard melee maps. The progression will likely resemble other comp-stomp maps. Players start at their respective main bases, secure resources, build armies, and then systematically assault the computer bases scattered across the map. All eight players can cooperate, or team-based cooperation is possible, and depending on the AI difficulty and trigger setup, the game can range from early harassment to late-game siege warfare. While units operate on standard melee balance, if the computer has advantages like infinite resources or bonus unit production, the management required differs from typical melee play. In terms of play experience, it seems suitable for melee build practice combined with co-op, or for groups wanting to casually relieve stress by bashing computers. With no special trigger events or unique missions—just the clear objective of 'destroy all enemy buildings'—players can jump in without learning complex rules. However, the difficulty can vary greatly depending on AI level, starting resources, and trigger presence, so a spectator game or low-difficulty test run is advisable for the first match. Recommended for users wanting co-op that doubles as melee build practice, groups of friends looking to unwind by smashing computers, and old-school players seeking the raw fun of classic comp-stomp maps. Pre-play checkpoints include whether AI difficulty is configurable, if alliances/teams are fixed, whether resource bonus triggers exist, and roughly scouting the number and locations of computer bases by opening the map in the editor. True to the intuitive image of the filename 'Idiot Killer,' this appears to be a map focused on the visceral satisfaction of destruction rather than flashy presentation.
파이널 판타지 웨폰 매드니스 (Final Fantasy Weapon Madness)
파이널 판타지 웨폰 매드니스 (Final Fantasy Weapon Madness)는 파이널 판타지 시리즈의 무기와 세계관을 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 재해석한 8인용 맵이다. 황혼 타일셋을 기반으로 128×128 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 내부 설명인 'WEAPON madness Kill all cannons!'에서 알 수 있듯 핵심 목표는 맵 곳곳에 배치된 캐논들을 모두 파괴하는 것이다. 플레이어는 최대 8명까지 입장 가능하며, 팀 구분 없이 협력하거나 개인별로 캐논 사냥에 나서는 자유로운 진행 방식이 보인다. 파이널 판타지 특유의 강력한 무기들이 유닛이나 아이템 형태로 구현되어 있어, 원작 팬이라면 친숙한 명칭과 이펙트를 만날 수 있을 것으로 추정된다. 맵 크기가 상당한 만큼 캐논 배치 구역이 여러 지역으로 나뉘어 있을 가능성이 높으며, 초반에는 안전 지대에서 장비를 갖춘 뒤 본격적인 공략에 나서는 흐름이 자연스러울 것이다. 난이도는 캐논의 체력과 공격력, 등장 패턴에 따라 달라지겠지만, 8인 풀파티 기준으로는 협력 플레이 시 무난하게 클리어할 수 있는 수준으로 보인다. 솔로 또는 소수 인원으로는 캐논의 집중 포화를 견디기 어려워 중반 이후 생존이 까다로울 수 있다. 추천 대상은 파이널 판타지 IP를 좋아하는 유저, 대규모 유즈맵 협력전을 즐기는 그룹, 색다른 무기 체계로 캐논 디펜스를 깨부수는 쾌감을 원하는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 트리거 기반 무기 시스템이 정상 작동하는지, 특정 유닛 조합으로 캐논을 효율적으로 처리할 수 있는지, 맵 외곽이나 은신 지역에 숨은 캐논이 없는지 등이다. 버전 표기가 별도로 없으므로 최신 배포본인지 확인 후 시작하는 것이 좋다. Final Fantasy Weapon Madness is an 8-player use map settings map that reinterprets the weapons and world of the Final Fantasy series within StarCraft Brood War. Built on the Twilight tileset with a spacious 128×128 tile battlefield, the map's internal description 'WEAPON madness Kill all cannons!' reveals the core objective: destroy all cannons placed across the map. Up to eight players can join without fixed teams, allowing either cooperative play or individual cannon hunting. Signature Final Fantasy weapons appear to be implemented as units or items, so fans of the original series will likely encounter familiar names and effects. Given the large map size, cannon zones are probably divided into multiple regions, and a natural flow would involve gearing up in a safe area before launching full-scale assaults. Difficulty scales with cannon health, damage, and spawn patterns, but a full 8-player party should be able to clear it comfortably through teamwork. Solo or small groups may struggle against concentrated cannon fire, making mid-to-late game survival challenging. Recommended for Final Fantasy enthusiasts, players who enjoy large-scale cooperative UMS matches, and those seeking the thrill of breaking through cannon defenses with unique weapon systems. Pre-play checks include verifying trigger-based weapon mechanics, identifying efficient unit combinations for cannon clearing, and confirming no hidden cannons lurk in map corners or cloaked areas. Since no version info is provided, ensure you are running the latest distribution before starting.
The Battle for Osgiliath
"반지의 제왕" 세계관의 오스길리아스 전투를 재현한 유즈맵으로, 곤도르의 옛 수도이자 별의 요새였던 오스길리아스가 모르굴의 군대와 고스모그, 마술사 왕의 포위 아래 놓인 상황을 배경으로 한다. 최대 7인 플레이가 가능하며, 사막 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 구현된 전장은 도시의 폐허와 강변 지형을 연상시키는 지형 배치가 눈에 띈다. 내부 설명에 등장하는 고유 명사들과 버전 표기(1.4, 2004년 3월 28일)로 미루어 볼 때, 제작자 White_Rune이 원작 설정을 충실히 반영해 시나리오 형태의 협력전 또는 비대칭 대전으로 구성했을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 팀 단위 협동 또는 일부 플레이어가 적 세력을 맡는 방식일 가능성이 높으며, 트리거 기반 이벤트와 유닛 배치를 통해 포위전 특유의 긴장감을 살렸을 것으로 보인다. 밀리 밸런스와는 다른 별도의 유닛 구성과 승리 조건이 적용되었을 테니, 플레이 전 브리핑이나 맵 내 설명 텍스트를 반드시 확인하는 것이 좋다. 원작 팬에게는 익숙한 지명과 세력명으로 몰입감을, 유즈맵 애호가에게는 정해진 대본 안에서 전술적 판단을 요구하는 시나리오형 플레이 경험을 제공할 것으로 기대된다. 맵 파일명에 버전이 명시된 만큼, 이후 패치 여부나 커뮤니티 버전 차이도 함께 살펴보면 좋다. This use map setting recreates the Battle of Osgiliath from "The Lord of the Rings," depicting the former capital of Gondor and Citadel of the Stars under siege by the Host of Morgul, Gothmog, and the Witch-king. Supporting up to 7 players, the battlefield spans 128×128 tiles on a desert tileset, with terrain arrangements evoking ruined cityscapes and riverfront geography. The proper nouns in the internal description and the version notation (v1.4, March 28, 2004) suggest creator White_Rune faithfully adapted the source material into a scenario-style cooperative or asymmetric match. The 7-player capacity hints at team-based cooperation or a split where some players control enemy forces, likely driven by trigger events and scripted unit placements that capture the tension of a siege. Since unit compositions and victory conditions differ from standard melee balance, checking any in-map briefing or description text before starting is advisable. Fans of the original work will appreciate the immersion from familiar names and factions, while UMS enthusiasts can expect a scripted scenario demanding tactical judgment within a set narrative. With the version noted in the filename, it is worth verifying whether later patches or community variants exist.
심즈 판타지 스쿨 리메이크 (Sims Fantasy School ReMaDe)
이 맵은 《심즈 판타지 스쿨》을 리메이크한 스타크래프트 브루드워 UMS 유즈맵으로, 학교를 배경으로 한 디펜스와 서바이벌 요소가 조합된 작품이다. 맵 중앙의 넓은 교정과 교실, 도서관, 체육관 등 상세한 학교 건축물이 특징적이며, 플레이어는 학생 역할을 맡아 학교를 지키는 임무를 수행한다. 적들은 주로 맵 외곽에서 등장하며, 학교 건물을 파괴하거나 학생들을 공격하는 방식으로 진행된다. 건물을 보수하고 학생을 보호하는 동시에 일정 주기로 출현하는 웨이브를 방어하는 구조로 보인다. 학교 건물들은 각각 고유한 방어 포인트를 제공하며, 플레이어는 자원을 모아 건물을 강화하거나 새로운 방어 시설을 건설할 수 있는 것으로 추정된다. 맵의 분위기는 《심즈》 시리즈의 특징을 반영한 듯 가벼운 일상과 판타지 요소가 혼재되어 있으며, 학교 내부의 세밀한 디자인과 색칠된 듯한 그래픽이 맵의 매력을 더한다. 그러나 AI의 행동 패턴이나 승리 조건, 리소스 관리 방식은 맵 내 설명이 없어 명확하지 않다. 플레이어는 7인으로 구성되며, 각자 다른 구역을 담당하거나 협력하여 학교를 지키며, 예상 플레이 시간은 맵의 복잡도와 웨이브 수를 고려할 때 30분 내외로 예상된다. 난이도는 초보부터 숙련자까지 조정 가능한 시스템이 포함되어 있을 가능성이 높지만, 공식적인 난이도 설정은 확인되지 않는다. 추천 대상은 스타크래프트 유즈맵을 즐기는 플레이어, 특히 학교 배경의 전략 디펜스와 협동 플레이를 선호하는 유저들에게 흥미로울 것이다. 다만, 맵의 세부 규칙이나 밸런스는 플레이 전 미리 확인하는 것이 바람직하다. This remake of 《Sims Fantasy School》 is a StarCraft: Brood War UMS custom map that blends defense and survival mechanics within a school-themed setting. The map features detailed school architecture, including a central courtyard, classrooms, a library, and a gymnasium, where players take on the role of students defending the school. Enemies spawn primarily from the map's edges, attacking buildings and students in waves. Players can repair structures, protect students, and invest resources into upgrading buildings or constructing new defensive installations. The atmosphere reflects the whimsical tone of the Sims series, combining everyday school life with fantasy elements, enhanced by vibrant, almost hand-painted graphics. While the map's internal mechanics, such as AI behavior patterns, victory conditions, and resource management, remain unclear due to the lack of in-game descriptions, the design suggests a cooperative defense system where players control different zones or work together to protect the school. With a player count of seven, the experience likely requires around 30 minutes of playtime, depending on wave intensity and player coordination. The difficulty is expected to be adjustable, catering to both beginners and experienced players, though official difficulty settings are unverified. This map is recommended for StarCraft custom map enthusiasts, particularly those who enjoy school-themed strategy defenses and cooperative gameplay. Players are advised to review the map's specific rules and balance mechanics before starting to ensure a smooth gaming experience.
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톰과 제리 잇다편 (Tom and Jerry Itda Edition)
이 맵은 톰과 제리의 인기 에피소드를 소재로 한 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 플레이어는 톰과 제리, 그리고 제리의 가족으로 나뉘어 진행하는 흥미로운 대결 구조를 가지고 있다. 맵 중앙에는 거대한 맵 중앙 건물이 배치되어 있으며, 이 주변을 중심으로 각 플레이어의 기지가 나뉘어져 있는 것이 보인다. 톰과 제리 간의 추격전, 제리의 가족이 톰을 방해하거나 제리를 보호하는 등 다양한 플레이 방식이 예상된다. 시작 지점에서부터 플레이어들은 각자의 역할을 부여받아 맵 곳곳에서 벌어질 전투에 대비해야 한다. 특히 톰과 제리의 경우 상대방의 기지를 파괴하거나 공격을 방어하는 동시에, 제리의 가족은 제리를 보호하고 톰의 공격을 저지하는 전략을 구사할 수 있을 것이다. 맵의 넓은 공간을 활용한 기동전이 예상되며, 상대의 움직임을 예측하며 효율적인 자원 관리와 유닛 컨트롤이 중요한 포인트로 작용할 것이다. 제작된 맵의 특성상 단순한 디펜스나 공격만이 아닌, 각 캐릭터의 역할에 맞는 플레이가 요구된다. 톰의 경우 제리를 추격하고 제리 가족의 기지를 파괴하는 데 중점을 둔다면, 제리와 가족은 톰으로부터의 공격을 피해 다니며 생존을 도모해야 한다. 이렇듯 맵의 구조는 단순히 전투만을 위한 것이 아니라, 캐릭터 간의 상호작용과 전략적 선택이 핵심이 되는 구조로 설계되어 있는 것이 특징이다. 이 맵을 즐기기 위해서는 각 플레이어 간의 협력과 상대방의 전략을 읽어내는 능력이 필요할 것이다. 특히 넓은 맵을 활용한 기동전과 순간적인 판단력이 요구되며, 팀 플레이가 중요한 요소로 작용할 수 있다. 톰과 제리의 인기 캐릭터성을 살린 재미있는 전투와 추격전을 즐기고자 한다면, 이 맵은 훌륭한 선택이 될 것이다. 특히 스타크래프트 유즈맵의 특성상 다양한 전략과 전술을 시도해 볼 수 있는 여지가 많기 때문에, 반복 플레이를 통해 새로운 전략을 발견할 수 있을 것이다. This custom map in *StarCraft: Brood War* is based on the popular *Tom and Jerry* episodes, where players are divided into teams as Tom, Jerry, or Jerry’s family for an engaging battle structure. At the center of the map stands a massive central building, with each player’s base arranged around it. The gameplay promises diverse strategies, including chase battles between Tom and Jerry, while Jerry’s family disrupts Tom or protects Jerry. From the start, players receive their roles and must prepare for battles across the map. Tom’s focus is on chasing Jerry or destroying Jerry’s family’s bases, while Jerry and his family must evade Tom’s attacks and survive. The map’s wide-open spaces encourage mobile warfare, where predicting opponent movements, efficient resource management, and precise unit control become key factors. Unlike simple defense or attack-focused maps, this one emphasizes role-based play tailored to each character. Tom prioritizes pursuit and destruction, while Jerry and his family must navigate carefully to avoid capture. The map’s design revolves around character interactions and strategic choices rather than just combat. To enjoy this map, players will need strong teamwork and the ability to read opponents’ strategies. Fast decision-making and dynamic movement across the large map are essential, with teamwork playing a crucial role. If you’re looking for fun, action-packed chase battles that bring *Tom and Jerry*’s iconic characters to life, this map is a great choice. As a *StarCraft* custom map, it offers plenty of room for experimentation with different strategies and tactics, making each playthrough a chance to discover new approaches.
청산의지재 5v3 합성 (Qingshan Yijiu Zai 5v3 Synthesis)
이 맵은 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 5명의 플레이어가 3명의 적군과 대결하는 컴까기 형식의 디펜스 게임이다. 내부 맵 제목과 파일명에서 확인되는 ‘青山依旧在 5v3合成’이란 제목은 한글 인코딩 오류로 인해 깨져 보이지만, 실제로는 ‘청산의지재 5v3 합성’ 정도로 추정된다. 맵의 구조는 중앙에 넓은 평야가 펼쳐져 있으며, 양측 진영이 대칭형을 이루고 있다. 5명의 플레이어는 협력하여 3명의 적군(컴퓨터)을 상대로 방어선을 구축하고, 적군의 끊임없는 공격을 막아내며 자원을 관리해야 한다. 맵 곳곳에 배치된 방어 건물과 길목은 전략적 중요도를 높이며, 특히 좁은 길목을 활용한 티어링(tiering)이나 입구막기 전략이 효과적일 것으로 보인다. 5v3라는 인원 구성은 팀워크가 중요하며, 개개인의 조율 없이 승리를 장담할 수 없다는 점에서 밸런스가 잘 잡혀 있다. 또한, 맵의 이름이 ‘합성’이란 단어를 포함하고 있어, 다양한 요소나 전략을 조합하여 플레이해야 한다는 의미를 내포하고 있는 것으로 보인다. 초보자들은 난이도가 상대적으로 높은 편이니, 방어 건물의 배치와 자원 관리에 주의를 기울이는 것이 좋다. 중급자 이상이라면 틈틈이 적군의 패턴을 분석하고, 효율적인 자원 배분을 통해 장기전을 준비해야 한다. 맵의 디자인과 구조는 비교적 깔끔한 편이지만, 인코딩 오류로 인해 제목을 제대로 확인할 수 없다는 점이 아쉬운 점이다. nonetheless, 맵의 전체적인 분위기와 진행 방식은 컴까기 장르의 정석을 따르고 있어, 해당 장르를 좋아하는 유저라면 한 번쯤 플레이해볼 만한 가치가 있다. 특히 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 적군과 대적한다는 점에서 팀플레이의 중요성을 느낄 수 있으며, 전략의 깊이를 더하고자 한다면 다양한 빌드와 전술을 시도해 보는 것도 흥미로운 경험이 될 것이다. 다만, 맵의 하단부에 위치한 자원 지역은 상대방과 공유되지 않으므로, 각 플레이어는 독립적인 자원 수급이 가능하다는 점도 주목할 만하다. 맵의 전체 크기는 4096x4096으로 매우 넓고, 타일셋은 황혼을 사용해 분위기가 어둡고 무게감이 느껴진다. 이러한 디자인적 특징은 긴장감을 조성하는 데 도움을 주지만, 넓은 맵 크기로 인해 이동 시간이 길어질 수 있어 신속한 대처가 필요할 때가 많다. 마지막으로, 맵의 버전이 1.2로 표기되어 있어, 개발자가 지속적인 개선과 수정을 진행했다는 점을 유추할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 인코딩 문제를 해결하기 위해, 제목을 한글로 명확히 인식할 수 있는 방법을 모색하는 것이 좋다. 또한, 팀원 간의 원활한 소통을 위해 전략을 사전에 공유하고, 각자의 역할을 명확히 하는 것이 승리를 위한 첫걸음이 될 것이다. This map is a StarCraft: Brood War custom map where five players face off against three AI opponents in a cooperative defense-style game. The title "青山依旧在 5v3合成" seen in the internal map name and file appears garbled due to a Korean encoding error but is likely meant to be "청산의지재 5v3 합성" ("The Will to Survive 5v3 Synthesis"). The map features a wide central plain with symmetrical layouts on both sides. The five players must collaborate to build defenses, fend off relentless AI attacks, and manage resources. Strategically placed defensive structures and chokepoints enhance the map's tactical depth, making tiering or entrance-blocking strategies particularly effective. The 5v3 player-to-AI ratio emphasizes teamwork, as victory cannot be guaranteed without coordination. The title’s inclusion of "합성" ("synthesis") suggests a need to combine various elements or strategies for success. Beginners may find the difficulty high, so careful placement of defenses and resource management are key. Intermediate or advanced players should analyze enemy patterns and optimize resource allocation for sustained battles. While the map’s design is clean, the encoding issue obscures its title. Nonetheless, it follows the classic conventions of the defense genre, making it worth trying for fans of the genre. The cooperative 5v3 setup highlights the importance of teamwork, and experimenting with different builds and tactics can deepen strategic engagement. Notably, the resource areas at the bottom of the map are not shared, allowing each player independent resource collection. Spanning 4096x4096, the map is vast, using a twilight tileset that creates a dark, weighty atmosphere—enhancing tension but sometimes slowing response times due to long travel distances. Marked as version 1.2, the map likely benefits from ongoing developer improvements. Before playing, addressing the encoding issue to properly read the title is advisable. Clear pre-game communication among teammates and defined roles are essential steps toward victory.
얼간이죽이기 (Idiot Killer)
얼간이죽이기(Idiot Killer)는 파일명에서 알 수 있듯 컴퓨터 상대 대규모 전투를 핵심으로 삼은 유즈맵이다. 현재 사이트상으로는 밀리(MELEE)로 분류되어 있으나, 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 명시되어 있고 8인용 황무지 맵에서 모든 적 건물을 파괴하는 승리 조건을 가진 점으로 미루어 전형적인 컴까기(컴퓨터 상대 협력전) 구조로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일로 표준적인 대형 맵 규모이며, 황무지 타일셋을 사용해 자원 지대와 확장 기지 배치가 밀리 맵과 유사하게 구성되어 있을 것으로 보인다. 진행 방식은 여느 컴까기와 크게 다르지 않을 것으로 예상된다. 플레이어들은 각자 본진에서 시작해 자원을 확보하고 병력을 양성한 뒤, 맵 곳곳에 포진한 컴퓨터 기지를 차례대로 공략하게 된다. 8인 전원 협력 또는 팀 단위 협력이 가능하며, 컴퓨터 난이도와 트리거 구성에 따라 초반 견제부터 후반 대규모 공성전까지 다양한 양상이 펼쳐질 수 있다. 밀리 밸런스 그대로 유닛을 운용하되, 컴퓨터가 자원 무한이나 추가 유닛 생산 같은 이점을 가질 경우 일반적인 밀리 감각과는 다른 운영이 요구된다. 플레이 경험 면에서는 밀리 실력 연습용이나 여럿이 가볍게 즐기는 협력전으로 적합해 보인다. 별도 트리거 이벤트나 특수 미션 없이 '적 건물 전멸'이라는 명확한 목표만 제시되므로, 복잡한 룰 숙지 없이 바로 게임에 진입할 수 있다. 다만 컴퓨터 인공지능 수준과 시작 자원, 추가 트리거 유무에 따라 난이도 편차가 클 수 있어 첫 판은 관전이나 저난이도 테스트로 감을 잡는 편이 안전하다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습을 겸한 협력전을 원하는 유저, 친구들과 부담 없이 컴퓨터를 상대하며 스트레스를 풀고 싶은 그룹, 그리고 고전 컴까기 맵의 원초적인 재미를 찾는 올드 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 컴퓨터 난이도 설정 여부, 동맹/팀 고정 여부, 자원 추가 트리거 존재 여부, 그리고 맵 에디터로 열었을 때 배치된 컴퓨터 기지 수와 위치를 대략 파악하는 것이다. 파일명 '얼간이죽이기'가 주는 직관적인 이미지처럼, 화려한 연출보다 '때려 부수는 맛'에 집중한 맵으로 보인다. Idiot Killer, as the filename suggests, is a use-map centered on large-scale battles against computer opponents. Although currently classified as Melee on the site, the internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' and the victory condition of destroying all enemy structures on an 8-player Badlands map points to a classic comp-stomp (co-op vs AI) structure. The map size is 128×128 tiles, a standard large-map scale, and the Badlands tileset likely provides resource areas and expansion layouts similar to standard melee maps. The progression will likely resemble other comp-stomp maps. Players start at their respective main bases, secure resources, build armies, and then systematically assault the computer bases scattered across the map. All eight players can cooperate, or team-based cooperation is possible, and depending on the AI difficulty and trigger setup, the game can range from early harassment to late-game siege warfare. While units operate on standard melee balance, if the computer has advantages like infinite resources or bonus unit production, the management required differs from typical melee play. In terms of play experience, it seems suitable for melee build practice combined with co-op, or for groups wanting to casually relieve stress by bashing computers. With no special trigger events or unique missions—just the clear objective of 'destroy all enemy buildings'—players can jump in without learning complex rules. However, the difficulty can vary greatly depending on AI level, starting resources, and trigger presence, so a spectator game or low-difficulty test run is advisable for the first match. Recommended for users wanting co-op that doubles as melee build practice, groups of friends looking to unwind by smashing computers, and old-school players seeking the raw fun of classic comp-stomp maps. Pre-play checkpoints include whether AI difficulty is configurable, if alliances/teams are fixed, whether resource bonus triggers exist, and roughly scouting the number and locations of computer bases by opening the map in the editor. True to the intuitive image of the filename 'Idiot Killer,' this appears to be a map focused on the visceral satisfaction of destruction rather than flashy presentation.
요새 탈환 AS-v23 (Storm the Fort AS-v23)
‘Storm the Fort AS-v23’는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로서, 6명의 플레이어가 협동하여 적의 요새를 점령하는 시나리오형 디펜스 장르의 맵이다. 해상도 6144×3072의 넓은 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 전투는, 중앙 요새를 surrounded한 적 방어선을 돌파하고, 다수의LAN(Locally Adjacent Node) 구조를 활용해 방어와 공격을 체계적으로 전개해야 한다. 맵 좌측과 하단에 위치한 인공지능(컴퓨터) 기지에서는 지속적으로 병력이 생산되어 요새 주변으로 진출하며, 플레이어는 이들을 격퇴하면서 요새 내부로 진입해 핵심 건물을 점령해야 승리 조건을 충족할 수 있다. 게임의 핵심은 ‘돌파’와 ‘방어’ 사이에서 균형을 맞추는 데 있다. 좁은 통로와 요새 주변의 언덕 지형은 병력의 이동을 제약하며, 이 지형을 활용한 좁은 길목 전투는 치밀한 컨트롤과 타이밍이 요구된다. 특히, 요새 외벽을 따라 배치된 방어 시설은 플레이어의 진격을 방해하므로, 이를 우회하거나 파괴할 전략적 포인트를 찾는 것이 중요하다. 맵 내 다양한 통로는 좁고 복잡한 구조를 띠며, 일방 통행형 길목도 다수 확인된다. 이는 단순히 병력을 몰아붙이는 전술보다는, 다수의 소규모 부대를 분산시켜 요새 외벽을 서서히 공략하거나, 요충지를 선점해 방어선을 굳히는 전술을 유도한다. 플레이어는 기본적으로 병력을 생산할 수 없으며, 오직 중앙 요새 내의 보급 창고에서 제공되는 고정 자원을 기반으로 병력을 구매하고 보강해야 한다. 자원은 요새 내부로 진입하는 길목에 위치한 보급 기지나 중간 거점의 점령 여부에 따라 추가 보상이 주어지므로, 전선의 확장을 전략적으로 계획해야 한다. 또한, 요새 내부로 진입하는 문은 여러 개의 입구가 존재하며, 이 중 일부는 좁고 방어가 집중된 구조로 되어 있어, 다수의 병력이 동시에 진입하기 어렵다. 따라서 플레이어 간 협력이 필수적이며, 각자의 역할 분배가 게임의 승패를 좌우한다. 이 맵은 초보자보다는 스타크래프트의 기본 메커닉스를 숙지한 플레이어에게 적합하며, 팀워크와 전략적 사고가 요구된다. 넓은 맵과 복잡한 지형은 시야 확보와 통제를 어렵게 만들며, 특히 적의 시야를 가리는 언덕 지형은 유닛의 이동을 예측하게 만든다. 또한, 요새 내부로 진입하는 길목의 배치와 방어 시설의 종류는 맵의 난이도를 높이는 요소로 작용한다. 반복 플레이를 통해 요새의 구조와 방어 패턴을 익히는 것이 권장된다. Storm the Fort AS-v23 is a UMS (Use Map Settings) scenario map for StarCraft: Brood War, where six players collaborate to capture an enemy fortress in a desert-themed battlefield with a resolution of 6144×3072. The map features a central fortress surrounded by enemy defenses, and players must break through these lines by leveraging LAN (Locally Adjacent Node) structures to coordinate attacks and defenses effectively. The computer-controlled bases located on the left and bottom sides continuously produce forces that advance toward the fortress, requiring players to repel these assaults while strategically infiltrating the core structures within the fortress to meet the victory condition. The core gameplay revolves around balancing 'breakthrough' and 'defense.' The narrow pathways and elevated terrain around the fortress restrict unit movement, necessitating precise control and timing. The defensive structures positioned along the fortress walls hinder player progression, making it essential to identify and exploit strategic points for either bypassing or destroying these obstacles. The map’s complex network of passages, including one-way routes, encourages tactical dispersion of small squads to gradually weaken the outer walls or secure key positions to solidify defensive lines. Players cannot produce units independently; instead, they rely on fixed resources supplied by supply depots within the central fortress. Additional resources are awarded based on the control of supply bases or intermediate outposts along the path to the fortress, emphasizing the need for strategic expansion. The fortress’s entrances consist of multiple gates, some of which are narrow and heavily defended, making simultaneous large-scale assaults impractical. This necessitates strong coordination among players, with clearly defined roles to maximize efficiency. This map is best suited for players familiar with StarCraft’s core mechanics, as its vast scale and intricate terrain demand advanced strategic thinking and teamwork. The expansive map and complex geography obscure visibility and control, particularly due to elevated terrain that obscures enemy movements. The layout of entry points and defensive structures further elevates the difficulty, rewarding repeated play to master the fortress’s layout and defensive patterns.
심즈 판타지 스쿨 리메이크 (Sims Fantasy School ReMaDe)
이 맵은 《심즈 판타지 스쿨》을 리메이크한 스타크래프트 브루드워 UMS 유즈맵으로, 학교를 배경으로 한 디펜스와 서바이벌 요소가 조합된 작품이다. 맵 중앙의 넓은 교정과 교실, 도서관, 체육관 등 상세한 학교 건축물이 특징적이며, 플레이어는 학생 역할을 맡아 학교를 지키는 임무를 수행한다. 적들은 주로 맵 외곽에서 등장하며, 학교 건물을 파괴하거나 학생들을 공격하는 방식으로 진행된다. 건물을 보수하고 학생을 보호하는 동시에 일정 주기로 출현하는 웨이브를 방어하는 구조로 보인다. 학교 건물들은 각각 고유한 방어 포인트를 제공하며, 플레이어는 자원을 모아 건물을 강화하거나 새로운 방어 시설을 건설할 수 있는 것으로 추정된다. 맵의 분위기는 《심즈》 시리즈의 특징을 반영한 듯 가벼운 일상과 판타지 요소가 혼재되어 있으며, 학교 내부의 세밀한 디자인과 색칠된 듯한 그래픽이 맵의 매력을 더한다. 그러나 AI의 행동 패턴이나 승리 조건, 리소스 관리 방식은 맵 내 설명이 없어 명확하지 않다. 플레이어는 7인으로 구성되며, 각자 다른 구역을 담당하거나 협력하여 학교를 지키며, 예상 플레이 시간은 맵의 복잡도와 웨이브 수를 고려할 때 30분 내외로 예상된다. 난이도는 초보부터 숙련자까지 조정 가능한 시스템이 포함되어 있을 가능성이 높지만, 공식적인 난이도 설정은 확인되지 않는다. 추천 대상은 스타크래프트 유즈맵을 즐기는 플레이어, 특히 학교 배경의 전략 디펜스와 협동 플레이를 선호하는 유저들에게 흥미로울 것이다. 다만, 맵의 세부 규칙이나 밸런스는 플레이 전 미리 확인하는 것이 바람직하다. This remake of 《Sims Fantasy School》 is a StarCraft: Brood War UMS custom map that blends defense and survival mechanics within a school-themed setting. The map features detailed school architecture, including a central courtyard, classrooms, a library, and a gymnasium, where players take on the role of students defending the school. Enemies spawn primarily from the map's edges, attacking buildings and students in waves. Players can repair structures, protect students, and invest resources into upgrading buildings or constructing new defensive installations. The atmosphere reflects the whimsical tone of the Sims series, combining everyday school life with fantasy elements, enhanced by vibrant, almost hand-painted graphics. While the map's internal mechanics, such as AI behavior patterns, victory conditions, and resource management, remain unclear due to the lack of in-game descriptions, the design suggests a cooperative defense system where players control different zones or work together to protect the school. With a player count of seven, the experience likely requires around 30 minutes of playtime, depending on wave intensity and player coordination. The difficulty is expected to be adjustable, catering to both beginners and experienced players, though official difficulty settings are unverified. This map is recommended for StarCraft custom map enthusiasts, particularly those who enjoy school-themed strategy defenses and cooperative gameplay. Players are advised to review the map's specific rules and balance mechanics before starting to ensure a smooth gaming experience.
퍼펙트 데저트 헌터스 (Perfect Desert Hunters)
퍼펙트 데저트 헌터스(Perfect Desert Hunters)는 제작자 'PerfectTemplar'가 만든 두 번째 '퍼펙트 헌터스' 계열 맵으로, 전작 '퍼펙트 다크 헌터스'의 경험을 살려 개선한 작품이다. 사이트상 장르는 팀 밀리(TEAM_MELEE)로 표기되어 있으나, 제목과 설명에서 드러나듯 전형적인 '헌터스' 스타일 컴까기(컴퓨터 상대 협력전) 맵으로 분류하는 것이 실체에 가깝다. 8인용으로 설계되었으며, 황혼(Twilight) 타일셋을 사용해 사막 분위기를 연출한 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 전장이다. 헌터스류 맵답게 시작 지점에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 초반부터 빠른 테크트리와 대량 유닛 생산이 가능하며, 중앙이나 특정 구역에 강력한 컴퓨터 적진이 포진해 있다. 플레이어들은 한 팀으로 뭉쳐 몰려오는 적 웨이브를 막아내거나 본진을 공략하는 방식으로 진행된다. 트리거로 구현된 난이도 조절이나 특별 유닛, 보스전 여부는 버전별로 다를 수 있으나, 기본적으로 협력과 화력 집중이 승부를 가른다. 플레이 경험은 고전 컴까기의 쾌감에 충실하다. 자원 걱정 없이 병력을 뽑아 밀어붙이는 시원함, 여럿이 역할을 분담해 방어진을 짜는 협동의 재미가 핵심이다. 다만 컴퓨터 AI의 치팅 수준이나 트리거 연출에 따라 난이도 편차가 클 수 있으니, 첫 판은 관전이나 저난이도로 분위기를 익히는 편이 안전하다. 추천 대상은 '헌터스', '퍼펙트 헌터스' 시리즈를 즐겼던 올드유저, 부담 없이 팀원과 화력전을 펼치고 싶은 캐주얼 그룹, 그리고 브루드워 유즈맵 특유의 향수를 찾는 이들이다. 플레이 전에는 맵 버전과 트리거 설명을 확인해 난이도와 승리 조건(전멸/본진 파괴/시간 버티기 등)을 파악하고, 동맹 설정(팀 밀리 옵션)이 의도대로 작동하는지 점검하면 더 쾌적하게 즐길 수 있다. Perfect Desert Hunters is the second map in the 'Perfect Hunters' series by creator 'PerfectTemplar', improved from the first 'Perfect Dark Hunters'. Although listed as Team Melee, the title and description reveal it is a classic 'Hunters' style comp stomp map where players cooperate against computer opponents. Designed for 8 players, it uses the Twilight tileset to create a desert atmosphere on a 128x128 tile (4096x4096 pixel) battlefield. True to the Hunters formula, starting locations feature abundant minerals and gas enabling rapid tech and mass unit production from the early game, while powerful computer bases occupy central or key areas. Players unite as a single team to withstand enemy waves or assault the AI main base. Triggered difficulty scaling, special units, or boss encounters may vary by version, but cooperation and concentrated firepower remain the core path to victory. The gameplay delivers classic comp stomp satisfaction: the thrill of building massive armies without resource constraints and the cooperative fun of coordinating roles for defense and offense. However, AI cheat levels and trigger designs can cause wide difficulty swings, so a first run on lower difficulty or as an observer is advisable. Recommended for veterans of 'Hunters' and 'Perfect Hunters' series, casual groups seeking low-pressure team firepower battles, and players nostalgic for Brood War UMS charm. Before playing, check the map version and trigger notes to understand difficulty, win conditions (annihilation, base destruction, timed survival), and verify that ally settings (team melee option) function as intended for a smoother experience.
신 대 악마: 갓 vs 사탄 v2.00a (God vs Satan v2.00a)
"신 대 악마: 갓 vs 사탄 v2.00a"는 선과 악의 대결을 테마로 한 8인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 192×192 타일 크기로 펼쳐진 전장은 양 진영이 명확히 나뉘어 있는 대칭형 구조로 보이며, 중앙을 두고 자원과 전략적 요충지를 차지하는 구도로 진행된다. 원작자 EternusDeus가 제작하고 Ktenides Filon, Soul Burner가 연이어 수정하며 밸런스와 트리거를 다듬은 이력이 있어, 단순한 밀리 변형이 아니라 시나리오성 승패 조건과 이벤트 트리거가 추가된 형태일 것으로 추정된다. 설명문에 "Who will win the earth? Evil? Good?"이라는 문구가 있는 점으로 미루어 두 진영 중 한쪽을 선택하거나 무작위 배정받아 지구의 운명을 가르는 팀 대전 방식일 가능성이 높다. 8인 풀 로비 기준 2:2:2:2 또는 4:4 구도로 나뉘며, 각 진영별 고유 유닛이나 영웅, 특수 능력이 부여되어 일반 밀리와는 다른 운영이 요구된다. 사막 지형의 개활지와 협곡을 활용한 견제, 멀티 기지 확보 타이밍, 중앙 난전에서의 집중력 싸움이 승부를 가른다. 트리거로 구현된 이벤트(예: 특정 시간 강화, 보스 등장, 승리 조건 변화)가 중반 이후 흐름을 뒤집을 변수로 작용하므로 초반 빌드 오더 암기보다 상황 판단과 팀워크가 더 중요하다. 입문자는 진영별 유닛 특성과 승패 조건을 숙지한 뒤 30~40분 내외 한 판을 돌려보며 흐름을 익히는 것이 좋다. 숙련자라면 트리거 타이밍을 노린 타이밍 어택이나 기습 멀티로 스노우볼을 굴리는 플레이가 가능하다. 협력전과 경쟁전이 혼재된 하이브리드 장르를 선호하는 유저, 시나리오 맵 특유의 연출과 반전을 즐기는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 로비에서 버전 차이(v2.00a vs v4.00a) 확인과 진영 밸런스 패치 내역을 체크하면 불필요한 혼란을 줄일 수 있다. God vs Satan v2.00a is an 8-player use map settings map themed around the conflict between good and evil. The battlefield unfolds on a desert tileset at 192×192 tiles, appearing as a symmetrical structure where two factions are clearly divided. The map originated from EternusDeus and was subsequently edited by Ktenides Filon and Soul Burner, suggesting it goes beyond a simple melee variant with added scenario-style victory conditions and event triggers. The description "Who will win the earth? Evil? Good?" implies a team battle where players choose or are assigned to a faction to decide the fate of the earth. With a full 8-player lobby, the likely split is 4 versus 4 or 2:2:2:2, each side receiving unique units, heroes, or special abilities that demand different management from standard melee. Contests over expansions, harassment using open desert terrain and chokepoints, and focus fights in the center determine the flow. Triggered events such as timed power-ups, boss spawns, or shifting victory conditions act as variables that can reverse the game in the mid-to-late game, making situational judgment and teamwork more critical than memorized build orders. New players should study faction unit traits and win conditions, then play a 30-to-40-minute match to grasp the rhythm. Veterans can exploit trigger timings for timing attacks or sneaky expansions to snowball. This hybrid of cooperative and competitive elements appeals to users who enjoy scenario maps with cinematic twists. Before playing, verify the version difference (v2.00a vs v4.00a) in the lobby and check any balance patch notes to avoid confusion.
파이널 판타지 웨폰 매드니스 (Final Fantasy Weapon Madness)
파이널 판타지 웨폰 매드니스 (Final Fantasy Weapon Madness)는 파이널 판타지 시리즈의 무기와 세계관을 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 재해석한 8인용 맵이다. 황혼 타일셋을 기반으로 128×128 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 내부 설명인 'WEAPON madness Kill all cannons!'에서 알 수 있듯 핵심 목표는 맵 곳곳에 배치된 캐논들을 모두 파괴하는 것이다. 플레이어는 최대 8명까지 입장 가능하며, 팀 구분 없이 협력하거나 개인별로 캐논 사냥에 나서는 자유로운 진행 방식이 보인다. 파이널 판타지 특유의 강력한 무기들이 유닛이나 아이템 형태로 구현되어 있어, 원작 팬이라면 친숙한 명칭과 이펙트를 만날 수 있을 것으로 추정된다. 맵 크기가 상당한 만큼 캐논 배치 구역이 여러 지역으로 나뉘어 있을 가능성이 높으며, 초반에는 안전 지대에서 장비를 갖춘 뒤 본격적인 공략에 나서는 흐름이 자연스러울 것이다. 난이도는 캐논의 체력과 공격력, 등장 패턴에 따라 달라지겠지만, 8인 풀파티 기준으로는 협력 플레이 시 무난하게 클리어할 수 있는 수준으로 보인다. 솔로 또는 소수 인원으로는 캐논의 집중 포화를 견디기 어려워 중반 이후 생존이 까다로울 수 있다. 추천 대상은 파이널 판타지 IP를 좋아하는 유저, 대규모 유즈맵 협력전을 즐기는 그룹, 색다른 무기 체계로 캐논 디펜스를 깨부수는 쾌감을 원하는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 트리거 기반 무기 시스템이 정상 작동하는지, 특정 유닛 조합으로 캐논을 효율적으로 처리할 수 있는지, 맵 외곽이나 은신 지역에 숨은 캐논이 없는지 등이다. 버전 표기가 별도로 없으므로 최신 배포본인지 확인 후 시작하는 것이 좋다. Final Fantasy Weapon Madness is an 8-player use map settings map that reinterprets the weapons and world of the Final Fantasy series within StarCraft Brood War. Built on the Twilight tileset with a spacious 128×128 tile battlefield, the map's internal description 'WEAPON madness Kill all cannons!' reveals the core objective: destroy all cannons placed across the map. Up to eight players can join without fixed teams, allowing either cooperative play or individual cannon hunting. Signature Final Fantasy weapons appear to be implemented as units or items, so fans of the original series will likely encounter familiar names and effects. Given the large map size, cannon zones are probably divided into multiple regions, and a natural flow would involve gearing up in a safe area before launching full-scale assaults. Difficulty scales with cannon health, damage, and spawn patterns, but a full 8-player party should be able to clear it comfortably through teamwork. Solo or small groups may struggle against concentrated cannon fire, making mid-to-late game survival challenging. Recommended for Final Fantasy enthusiasts, players who enjoy large-scale cooperative UMS matches, and those seeking the thrill of breaking through cannon defenses with unique weapon systems. Pre-play checks include verifying trigger-based weapon mechanics, identifying efficient unit combinations for cannon clearing, and confirming no hidden cannons lurk in map corners or cloaked areas. Since no version info is provided, ensure you are running the latest distribution before starting.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
