협동전 스타크래프트 맵 모음
'협동전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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앰이징 터렛 디펜스 PRO (Amazing Turret Defense PRO)
스타크래프트 브루드워의 디펜스 장르 유즈맵인 《Amazing Turret Defense PRO》는 방어 포탑을 직접 배치하고 강력한 유닛을 조합해 적의 공격을 막아내는 재미를 극대화한 작품이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 'Amazing Turret'(놀라운 포탑) 시스템이 핵심으로, 플레이어는 시작부터 주어지는 제한된 자원으로 방어선을 구축해야 한다. 맵 이미지를 보면 중앙에 거대한 포탑을 중심으로 좁은 길목이 배치되어 있으며, 각 길목마다 방어 시설을 설치할 수 있는 공간이 마련되어 있다. 특히 오른쪽 하단에 있는 'secret units'라는 설명과 함께 등장하는 다채로운 유닛들은 게임 후반부 전략의 다양성을 높이는 요소로 추정된다. 맵의 배경은 화산 테마의 타일셋으로 어두운 톤의 색상이 전체적인 분위기를 조성하며, 포탑과 유닛의 시야 확보를 위해 지형이 비교적 개방되어 있어 시야 싸움도 중요한 포인트로 보인다. 방어와 공격의 밸런스를 맞추기 위해 포탑의 공격력과 체력, 유닛의 생산 비용과 능력치가 세심하게 조율되었을 것으로 보이며, 적의Wave가 점차 강해지는 구조로 예상된다. 초보자부터 숙련자까지 즐길 수 있도록 난이도 조절이 가능할 것이며, 특히 타워 디펜스와 포탑 디펜스에 익숙한 플레이어들에게는 익숙한 구조이지만 'secret units'를 활용한 새로운 전술을 시도해 볼 수 있어 반복 플레이 가치를 높일 수 있다. 맵을 플레이하기 전에는 포탑의 배치 위치와 유닛 생산 시기를 carefully 계획해야 하며, 후반부로 갈수록 등장하는 적의 조합에 맞춰 방어 전략을 유연하게 변경할 준비를 해야 한다. 맵의 전체적인 분위기는 긴장감 넘치는 방어戦으로, 특히 화산의 어두운 배경과 포탑의 불꽃 효과가 어우러져 시각적인 몰입감을 제공할 것으로 보인다. 4인 이상의 다인 플레이를 염두에 둔 디자인으로 보이나, 팀전보다는 개인전 또는 협동전 형식으로 진행될 가능성이 높다. 이 맵은 디펜스 유즈맵의 기본 틀을 따르면서도 'secret units'라는 숨은 요소로 차별화를 시도한 작품으로, 꾸준한 플레이를 통해 숨겨진 전략과 유닛의 조합을 발견하는 재미가 클 것이다. 《Amazing Turret Defense PRO》 is a StarCraft: Brood War defense-style custom map where players place turrets and combine powerful units to maximize the fun of fending off enemy attacks. As the title suggests, the "Amazing Turret" system is central to the experience, requiring players to build their defenses from the start with limited starting resources. The map features a central large turret with narrow pathways branching out, each offering designated spaces to install defensive structures. The diverse "secret units" located in the bottom-right section likely add strategic depth in the late game. The volcanic-themed tileset sets a dark, intense tone, while the relatively open terrain ensures clear lines of sight, making vision control a key element. The balance between turret damage, health, unit costs, and abilities appears finely tuned, with enemy waves escalating in strength over time. Designed to accommodate both beginners and veterans, the map likely offers adjustable difficulty, appealing especially to players familiar with tower defense mechanics—though the hidden "secret units" encourage fresh tactics and replayability. Success depends on careful initial turret placement and unit production timing, with flexible defensive strategies needed to counter evolving enemy compositions. The overall atmosphere is one of high-stakes survival, enhanced by the map’s dark volcanic backdrop and fiery turret effects. While the design suggests support for four or more players, it’s more likely structured for solo or cooperative play rather than full team battles. By blending classic tower defense elements with the hidden "secret units," this map rewards persistent players with discoveries of new strategies and unit synergies.
6vs2 컴까기 사막 (6vs2 Computer-Killing Desert)
‘6vs2 컴까기 사막’은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 컴까기(컴퓨터 상대 유즈맵) 형식으로 제작된 디펜스 맵입니다. 맵의 전체적인 구조는 넓은 사막 지형 위에 플레이어 진영과 적 진영이 배치되어 있으며, 적군 다수가 끊임없이 공격을 해오는 전형적인 공격과 방어의 균형을 잡아야 하는 게임플레이가 특징입니다. 맵의 중앙부는 비교적 평평한 평원 지대로, Hereos(영웅) 캐릭터가 주요 전투를 벌이는 전장 역할을 합니다. 주변으로는 협소한 길목과 언덕 지대가 있어 적의 진군을 늦추거나 Hereos가 후퇴할 수 있는 루트를 마련할 수 있습니다. 사막 지형은 황혼 타일셋을 사용하여 시야가 제한적이고, 먼지 먼지가 날리는 듯한 효과로 시각적 분위기가 조성되어 있습니다. 맵의 테두리에는 어두운 색상의 암석 지대가 둘러싸여 있어 맵의 경계를 명확히 구분짓고 있습니다. 플레이 방식은 6명의 플레이어가 하나의 팀을 이루어 2명의 적 AI(컴퓨터)가 조종하는 다수 병력에 맞서는 것입니다. Hereos는 맵 상단에 위치한 시작 지점에서 스폰되며, 적군은 맵의 하단과 좌우 측면에 위치한 기지에서 끊임없이 생산되어 전장으로 진군합니다. Hereos는 맵 곳곳에 배치된 자원(미네랄)을 채취하여 업그레이드와 아이템 구매를 통해 전투력을 강화할 수 있으며, 적군을 처치하거나 특정 조건을 달성하여 승리 조건에 도달해야 합니다. 맵의 핵심 전략 요소는 Hereos의 레벨 관리, 아이템 구매 타이밍, 그리고 맵의 지형을 활용한 전술적 후퇴 및 공격 타이밍입니다. Hereos는 맵의 협로와 언덕을 활용하여 적군의 병력을 분산시키고, 다수의 Hereos가 협동하여 적의 핵심 유닛을 타격하는 것이 중요합니다. 이 맵은 특히 Hereos의 레벨 업과 아이템 구매가 게임의 승패를 좌우하는 만큼, 초보 플레이어보다는 일정 수준의 전략적 사고와 조작 능력을 요구합니다. 또한, 적군의 다수 병력에 끊임없이 노출되어 있기 때문에, Hereos의 생존력이 곧 팀의 생존력이 되므로, 맵의 지형과 시야를 최대한 활용하는 플레이가 중요합니다. 사막 지형의 넓은 개활지는 Hereos의 기동력을 살릴 수 있는 공간이지만, 반대로 적군의 다수 병력에 노출되기 쉬운 위험도 내포하고 있습니다. 따라서, Hereos는 맵의 협로를 따라 이동하며, 적군의 병력이 집중되는 지점을 피하는 전술을 펼쳐야 합니다. 이 맵은 Hereos의 레벨 관리와 아이템 구매가 게임의 승패를 좌우하는 만큼, 초보 플레이어보다는 일정 수준의 전략적 사고와 조작 능력을 요구합니다. 또한, 적군의 다수 병력에 끊임없이 노출되어 있기 때문에, Hereos의 생존력이 곧 팀의 생존력이 되므로, 맵의 지형과 시야를 최대한 활용하는 플레이가 중요합니다. 사막 지형의 넓은 개활지는 Hereos의 기동력을 살릴 수 있는 공간이지만, 반대로 적군의 다수 병력에 노출되기 쉬운 위험도 내포하고 있습니다. 따라서, Hereos는 맵의 협로를 따라 이동하며, 적군의 병력이 집중되는 지점을 피하는 전술을 펼쳐야 합니다. This Starcraft: Brood War custom map, ‘6vs2 컴까기 사막 (6vs2 Computer-Killing Desert)’, falls into the classic ‘computer-killing’ (comp-killer) UMS genre, where players defend against relentless AI-controlled enemy waves. The map features a vast desert terrain using the Twilight tileset, with a central plain serving as the primary battlefield and narrow paths and hills providing strategic chokepoints for both retreat and ambush. The dark rocky borders clearly define the map’s boundaries, while the dusty visual effects enhance the arid atmosphere. The gameplay revolves around six players working as a single team to defeat two AI opponents. Hereos spawn at the top of the map, while enemy forces continuously spawn from bases at the bottom and sides, pushing toward the Hereos’ position. Players collect minerals scattered across the map to upgrade their Hereos, purchase items, and enhance their combat capabilities. Victory is achieved by defeating enemy forces or meeting specific in-game conditions. Key strategic elements include managing Hereos’ levels, timing item purchases, and leveraging the map’s terrain to outmaneuver enemies. The map demands a higher level of strategic thinking and mechanical skill due to the constant pressure from enemy waves. Survival hinges on effective teamwork, resource management, and tactical positioning. The open desert plains offer mobility for Hereos, but they also expose players to concentrated enemy attacks. Players must navigate through chokepoints, avoid enemy hotspots, and use the hills for cover to maximize their chances of survival and success.
컴까기 다운힐 II (Comp Stomp Downhill II)
"컴까기 다운힐 II"는 4인 협동으로 컴퓨터 AI를 상대하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 장르의 유즈맵입니다. 파일명 '4vs4컴까기_다운힐2.scx'와 내부 설명에 명시된 제작자 'PROMETHEUS2' 및 수정자 'ref4ever' 정보를 통해, 원작 맵을 기반으로 밸런스나 편의성이 개선된 버전임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 192x96 타일(6144x3072 픽셀)로 상당한 대형 맵이며, 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있습니다. '다운힐(Downhill)'이라는 제목답게 고지대에서 저지대로 내려오는 지형적 특성이 핵심 전략 요소로 보입니다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사합니다. 4명의 플레이어가 한 팀(1팀)이 되어 시작 지점에서 뭉치거나 분산하여 밀려오는 컴퓨터 병력을 막아내는 것으로 시작합니다. 사막 타일셋 특유의 넓은 시야와 언덕 지형을 활용해 초반 병력 손실을 최소화하고, 자원 멀티를 안정적으로 가져가는 것이 승리의 열쇠입니다. '다운힐' 지형은 플레이어에게 고지대 이점을 주거나, 반대로 적 병력이 아래로 몰려올 때 화망을 구성하기 유리한 구조로 추정됩니다. 컴퓨터 AI는 기본적으로 자원 무한, 생산력 강화 등의 핸디캡을 가질 가능성이 높으므로, 무리한 진출보다는 입구 막기 및 수비 타워, 유닛 조합으로 버티며 테크를 올리는 정석 운영이 요구됩니다. 플레이 경험 측면에서는 4인 팀플레이의 호흡이 중요합니다. 한 명이 뚫리면 연쇄 붕괴로 이어지기 쉬운 구조이므로, 초반 러시 대응과 중반 멀티 타이밍을 팀원과 맞춰야 합니다. 난이도는 '보통' 수준으로, 스타크래프트 기본 유닛 상성만 이해해도 클리어가 가능하지만, 후반으로 갈수록 물량 공세에 대비한 고급 유닛(캐리어, 배틀크루저, 울트라리스크 등) 전환과 마법 유닛(하이템플러, 디파일러, 고스트 등) 활용이 필수적입니다. 추천 대상은 협동전 입문자부터 숙련자까지 폭넓으며, 부담 없이 팀원과 합을 맞춰보고 싶은 유저에게 적합합니다. 플레이 전 확인 포인트는 'ref4ever' 수정 버전 특성상 원작 대비 AI 난이도나 자원 설정, 트리거 이벤트가 변경되었을 수 있으므로 게임 시작 전 브리핑 화면의 설명을 숙지하는 것이 좋습니다. "Comp Stomp Downhill II" is a classic 'Comp Stomp' genre Use Map Settings (UMS) where 4 players cooperate against computer AI. The filename '4vs4컴까기_다운힐2.scx' and internal description crediting creator 'PROMETHEUS2' and modifier 'ref4ever' indicate this is a refined version of the original map with improved balance or convenience. The map size is large at 192x96 tiles (6144x3072 pixels), utilizing the Desert tileset. True to its name 'Downhill', the terrain feature of descending from high ground to low ground appears to be a key strategic element. Gameplay follows standard comp stomp flow. Four players form a single team (Team 1) to defend against incoming computer waves from their starting positions. Leveraging the wide vision and hills unique to the Desert tileset, minimizing early unit losses and securing resource expansions stably are keys to victory. The 'Downhill' terrain likely provides players with high-ground advantages or favorable firing angles as enemy forces push downward. Since computer AI typically has handicaps like infinite resources and enhanced production, standard defensive play—holding chokepoints, building static defense, and teching up—is preferred over aggressive expansion. Team coordination among the 4 players is crucial for the play experience. A single breach often leads to chain collapse, so early rush response and mid-game expansion timing must be synchronized. Difficulty is rated 'Normal'; basic unit counter knowledge suffices for clearance, but late-game mass attacks necessitate transition to high-tier units (Carriers, Battlecruisers, Ultralisks) and spellcasters (High Templars, Defilers, Ghosts). Recommended for a wide range from co-op beginners to veterans seeking casual teamplay. A pre-play check: as a 'ref4ever' modified version, AI difficulty, resource settings, or trigger events may differ from the original, so reviewing the in-game briefing screen before starting is advised.
임요환 과 7:1 (Im Yo-Hwan vs 7:1)
‘임요환 과 7:1’은 스타크래프트 브루드워의 classic 맵으로, 1명의 플레이어가 7명의 상대방을 상대로 싸우는 역전 드라마를 연출하는 팀 밀리 장르의 유즈맵이다. 맵의 핵심은 ‘1 vs 7’이라는 극명한 대비를 살린 전투 설계에 있다. 1명의 플레이어는 중앙에 위치한 넥서스에서 시작하며, 광물과 가스를 확보한 후 빠르게 테란 병력을 육성해야 한다. 반면, 7명의 상대방은 맵 외곽에 배치된 시작 지점에서 출발해 중앙으로 밀집하며, 대군으로 밀어붙이는 전략을 구사한다. 맵의 구조는 중앙 언덕과 평지, 좁은 길목이 교묘히 배치되어 있어 1명의 플레이어는 좁은 통로를 방어하거나, 언덕을 활용한 시야 우위를 바탕으로 다수의 적을 상대해야 한다. 반대로 7명의 플레이어는 협공을 통해 중앙을 장악하거나, 언덕을 우회해 후방 타격을 노리는 전술적 선택이 필요하다. 전투는 초반부터 치열하게 전개되며, 1명의 플레이어는 조합과 컨트롤로 버텨야 하고, 7명의 플레이어는 빠른 확장과 병력 운용으로 승리를 노린다. 이 맵의 묘미는 단일 플레이어의 끈기 있는 플레이와 다수의 플레이어의 협동심이 동시에 요구된다는 점이다. 특히, 1명의 플레이어는 다수의 공격을 막아내며 시간을 벌어야 하고, 7명의 플레이어는 한 명의 실수로 전선이 무너질 수 있어 긴장감이 지속된다. 초보자는 방어와 자원 관리에 중점을 두고, 숙련자는 병력 조합과 위치 선정을 통해 승기를 잡는 것이 중요하다. 또한, 맵의 디자인과 분위기는 ‘헌터 편’이라는 설명에서 느껴지는 바와 같이, 1명의 영웅이 다수의 적을 상대하는 서사적 구도를 강조한다. 이 맵은 팀 밀리 장르의 정수를 담아내며, 플레이어 간의 전략과 심리전을 극대화하는 데 중점을 두고 있다. 추천 대상은 팀 밀리 경험이 있는 플레이어부터, 역전 드라마를 즐기는 모든 유저들에게 적합하다. 특히, 1명의 플레이어는 끈기 있게 방어하며 시간을 버는 플레이 스타일을 선호하는 경우, 7명의 플레이어는 빠른 확장과 협공 전략을 즐기는 경우에 매력적으로 느껴질 것이다. 플레이 전에는 맵의 지형을 숙지하고, 병력 조합과 자원 관리에 대한 사전 계획을 세우는 것이 중요하다. 또한, 팀 간의 커뮤니케이션이 원활하지 않다면 예상치 못한 실수로 인해 경기가 급변할 수 있으므로 주의가 필요하다. 이 맵은 스타크래프트 유즈맵의 클래식한 재미를 재현하면서도, 1 vs 7이라는 극적인 대비를 통해 흥미로운 전투를 제공한다. This classic Brood War custom map, ‘임요환 과 7:1’, delivers a thrilling 1 vs 7 team melee experience where one player faces off against seven opponents in a dramatic reversal of fortunes. The map’s core lies in its asymmetrical design: the single player starts at a central Nexus with limited resources, while the seven opponents begin on the outskirts, quickly expanding and coordinating their forces to overwhelm the lone player. The terrain features a mix of central hills and narrow pathways, forcing the single player to rely on strategic positioning and tight choke points for defense, while the seven players must navigate terrain advantages and execute coordinated attacks to break through. The gameplay unfolds in intense, early-stage battles where the lone player must survive through careful resource management and micro-management, while the seven players aim to crush their foe through overwhelming numbers and rapid expansions. The true appeal of this map is its dual demand for perseverance from the single player and teamwork from the seven players, creating a tense and dynamic experience. Beginners should focus on solid defense and resource efficiency, while veterans will thrive by optimizing unit compositions and exploiting positional advantages. The narrative hinted at in the internal description—‘헌터편’—adds a heroic undertone, framing the single player as a lone warrior against hordes of enemies. This map perfectly encapsulates the essence of team melee custom maps, emphasizing strategic depth and psychological warfare. Ideal for players who enjoy team-based melee with a twist, it rewards patience, coordination, and adaptability. Before playing, familiarize yourself with the map’s terrain, plan your unit compositions, and establish clear communication with teammates to avoid costly mistakes. Whether you’re defending or attacking, ‘임요환 과 7:1’ offers a classic Brood War experience with a fresh, high-stakes twist.
3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)
'3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)'는 세 명의 플레이어가 힘을 합쳐 세 명의 '인사네(Insane)' 난이도 컴퓨터를 상대하는 전형적인 컴까기 유즈맵이다. 황혼 타일셋의 사막 지형 위에 가로로 긴 64x192 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 아군 진영에서 시작해 적 본진을 향해 진출하는 밀리 방식의 진행을 따른다. 내부 설명인 'DESTROY ALL ENEMY BUILDINGS!'가 승리 조건임을 명확히 보여주듯, 별도의 웨이브 방어나 트리거 이벤트 없이 순수하게 적 건물을 모두 파괴하면 승리한다. 인사네 컴퓨터는 자원 채취와 유닛 생산 속도가 빨라 초반 견제와 멀티 태스킹이 필수적이며, 3인 협동이 필수적인 맵 특성상 파트너와의 병력 조합과 타이밍 공격이 승부를 가른다. 맵 크기가 가로로 넓은 편이라 병력 이동 시간이 길고, 수비선 형성 시 지형적 이점을 활용하기 좋다. 밀리 실력을 점검하거나 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 인사네 난이도 특성상 초보자보다는 기본 빌드 오더와 컨트롤이 가능한 중급 이상에게 추천된다. 플레이 전 아군 종족 조합과 초반 빌드 오더를 맞추는 것이 승률을 높이는 핵심 포인트다. '3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)' is a classic comp-stomp UMS map where three players cooperate to defeat three 'Insane' difficulty computers. The battlefield spans a horizontally long 64x192 tile map on the Twilight tileset's desert terrain. Players start in allied bases and advance toward enemy main bases following standard melee progression. As the internal description 'DESTROY ALL ENEMY BUILDINGS!' indicates, victory is achieved by destroying all enemy structures without separate wave defense or trigger events. Insane AIs gather resources and produce units faster, making early harassment and multitasking essential. Since 3-player cooperation is mandatory, unit composition coordination and timing attacks with partners determine the outcome. The wide horizontal map size lengthens troop travel time, favoring defensive line formation using terrain advantages. It suits users wanting to test melee skills or enjoy casual co-op with friends, though the Insane difficulty recommends intermediate players with solid build orders and control rather than beginners. Aligning ally race combinations and early build orders before starting is key to increasing win rates.
웨어 더 씨피 앳 (Where The CP At Nigger™)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Where The CP At'은 7인용 플랫폼 타일셋 기반의 컴까기(Comp Stomp) 전용 맵으로 보인다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 일반적인 밀리 승리 조건과 동일하지만, 플랫폼 타일셋 특성상 지형이 평탄하고 자원 배치가 정형화되어 있어 컴퓨터 상대 대규모 전투에 특화된 구조로 추정된다. 7인 슬롯이 모두 열려 있는 점으로 미루어 6인 협력 대 1인 컴퓨터, 또는 팀 분할 후 공통 적을 상대하는 구성이 의도된 것으로 보인다. 맵 크기 2048×2048(타일 64×64)은 표준 밀리 맵과 유사하나, 플랫폼 타일셋은 고지·저지 구분이 없어 지형 변수를 최소화하고 병력 이동·교전 타이밍에 집중하게 만든다. 진행 방식은 초반 멀티태스킹으로 자원 확보 후 중반 대규모 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 귀결될 가능성이 높다. 컴퓨터 AI는 기본 밀리 스크립트를 따르나, 맵 구조상 입구 막기나 러시 거리 단축 등 플레이어 유리한 요소가 배치되어 있을 수 있다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습, 다수 유닛 컨트롤 감각 익히기, 친구들과 가벼운 협동전을 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 컴퓨터 난이도 설정(인게임 옵션), 시작 자원·인구수 제한 여부, 동맹 고정 여부다. 제목에 부적절한 표현이 포함되어 있어 배포·공유 시 주의가 필요하다. This StarCraft Brood War UMS map 'Where The CP At' appears to be a dedicated Comp Stomp map for seven players on the Platform tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' matches the standard melee victory condition, yet the flat terrain and standardized resource layout typical of the Platform tileset suggest a structure optimized for large-scale battles against computer opponents. With all seven slots open, the intended setup is likely six human players cooperating against one computer, or teams splitting up to face a common enemy. The 2048×2048 map size (64×64 tiles) resembles a standard melee map, but the Platform tileset removes elevation differences, minimizing terrain variables and focusing gameplay on army movement and engagement timing. Progression likely follows early multitasking for economy, mid-game mass army composition, and late-game assault on the computer main base. The computer AI probably uses default melee scripts, though the map layout may include player-favorable elements such as choke points or shortened rush distances. Recommended for players wanting to practice melee builds, improve multi-unit control, or enjoy light cooperative games with friends. Pre-play checks should include computer difficulty setting (in-game options), starting resources and supply limits, and whether alliances are locked. The original title contains offensive language, so caution is advised when distributing or sharing the map.
팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
블레이즈 (Blaze)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '블레이즈(Blaze)'는 2000년 2월 제작자 likewise가 만든 8인용 맵으로, 파일명 '(4)Blaze-Ob.scx'에서 알 수 있듯 4인 협력 대 컴퓨터 구도를 염두에 둔 컴까기 성격이 강하다. 황혼 타일셋의 128×128 타일 크기 전장은 일반적인 밀리 맵과 유사한 넓이를 가지지만, 유즈맵으로 분류된 만큼 트리거를 통해 승리 조건이 '모든 적 건물 파괴'로 고정되어 있다. 시작 지점은 4개로 보이지만 최대 8명까지 입장 가능해, 인원 수에 따라 인간 플레이어끼리 팀을 짜거나 컴퓨터를 추가해 난이도를 조절하기 좋다. 진행 방식은 정석적인 자원 확보 후 병력 생산, 다수의 적 기지를 차례로 공략하는 흐름으로, 초반 러시나 멀티 태스킹 연습용으로도 적합하다. 맵 구조상 본진 입구가 넓고 확장 기지 간 거리가 적당해 테란, 저그, 프로토스 모두 무난하게 운영할 수 있으며, 컴퓨터 인공지능이 기본 AI를 따르므로 예측 가능한 타이밍에 공격해 온다. 맵 중앙에는 미네랄 멀티가 배치되어 후반 자원 싸움을 유도하며, 섬 멀티는 없어 공중 유닛 활용이 제한적이다. 고전 맵 특유의 단순한 트리거 구성 덕분에 최신 패치 환경에서도 큰 버그 없이 구동되며, 별도 모드 설치 없이 배틀넷이나 랜 게임에서 바로 즐길 수 있다. 4인 풀파티 기준 30~40분 내외로 종료되는 경우가 많아 부담 없이 한 판 즐기기 좋다. 추천 대상은 밀리 실력 향상을 원하는 초중급자, 가볍게 협동전을 즐기고 싶은 친구 그룹, 그리고 2000년대 초반 유즈맵 감성을 체험하고 싶은 올드 유저다. 플레이 전에는 인원 수에 맞춰 컴퓨터 슬롯을 채우고, 동맹 설정으로 팀을 고정한 뒤 시작하는 것이 좋다. Blaze is a StarCraft: Brood War UMS map created by likewise in February 2000. The filename '(4)Blaze-Ob.scx' hints at a 4-player cooperative design against computer opponents, making it a classic comp stomp (컴까기) map. Built on the Twilight tileset with a 128×128 tile layout, the battlefield feels similar to a standard melee map, but the UMS classification means triggers lock the victory condition to 'destroy all enemy buildings.' Although only four start locations are visible, the map supports up to eight players, allowing flexible team compositions such as humans versus AI or human teams with added computer slots. Gameplay follows a conventional macro flow: secure resources, build an army, and systematically dismantle multiple enemy bases, which also serves as good practice for early aggression and multitasking. The wide main ramps and reasonable distances between expansions accommodate all three races comfortably, while the default computer AI attacks at predictable intervals. A central mineral-only expansion encourages late-game resource contention, and the lack of island bases limits air harassment. Thanks to its simple trigger structure, the map runs stably on modern patches without extra mods, playable directly on Battle.net or LAN. A typical 4-player session lasts 30–40 minutes, making it an accessible co-op experience. Recommended for beginner to intermediate players aiming to improve melee fundamentals, groups wanting a casual co-op match, and veterans seeking early-2000s UMS nostalgia. Before starting, fill computer slots according to player count and lock alliances to fix teams.
New Stalingrad
뉴 스탈린그라드(New Stalingrad)는 8인용 팀 밀리 전용으로 제작된 유즈맵이다. 파일명에 UMS 표기가 있고 내부 설명에서 'UMS 설정을 이용한 연합 플레이를 권장한다'고 명시되어 있어, 일반 밀리와 달리 시작부터 팀이 고정되고 동맹 관계가 설정된 형태로 진행된다. 타일셋은 우주로, 128x192 타일 크기의 넓은 전장에서 2대2, 3대3, 4대4 등 다양한 팀 구성이 가능하다. 맵 제목인 스탈린그라드는 제2차 세계대전 격전지를 연상시키나, 우주 배경인 점에서 테마적 연출보다는 명칭 차용에 가깝다. 일반적인 밀리 빌드 오더가 통용되나, 아군과의 자원 공유나 병력 지원이 용이한 슬롯 배치가 중요하다. 입구 막기나 러시 견제 등 팀플레이 호흡이 승부를 가르는 전형적인 팀 밀리 맵으로, 정해진 동맹 없이 자유 외교가 가능한 FFA나 1대1 밀리 연습용으로는 부적합하다. 친구들과 음성 채팅을 하며 정석 팀플레이를 즐기고 싶은 유저, 혹은 클랜전 연습 맵을 찾는 팀에게 추천한다. 플레이 전 로비에서 슬롯 번호가 같은 색상으로 묶여 있는지, UMS 모드로 실행되는지 반드시 확인해야 한다. New Stalingrad is an 8-player Team Melee Use Map Settings (UMS) map. The filename includes 'UMS' and the internal description recommends 'Using UMS settings for allied play,' indicating that unlike standard melee, teams are fixed and alliances are pre-set from the start. The tileset is Space, offering a spacious 128x192 tile battlefield supporting various team compositions such as 2v2, 3v3, and 4v4. While the name Stalingrad evokes the famous WWII battle, the space theme suggests the title is nominal rather than thematic. Standard melee build orders apply, but slot arrangement facilitating resource sharing and troop support between allies is crucial. This is a classic team melee map where coordination—such as wall-ins and rush defense—determines the outcome, making it unsuitable for FFA or 1v1 practice where free diplomacy is expected. Recommended for users wanting to enjoy standard team play with friends via voice chat, or teams seeking a clan match practice map. Before playing, verify in the lobby that slots are grouped by matching colors and that the game launches in UMS mode.
5V3C Kill4Minerals
‘5V3C Kill4Minerals’는 5인 협동으로 컴퓨터 세력을 상대하는 전형적인 컴까기 스타일의 유즈맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3개의 컴퓨터 진영을 상대로 전투를 벌이는 구도로 보이며, 미네랄이 무료로 제공되고 킬 수에 따라 미네랄이 증가하는 시스템을 통해 초반부터 대규모 병력 생산이 가능하다. 일꾼과 기본 건물(게이트웨이, 해처리, 배럭 등)은 물론 마린, 저글링, 질럿 같은 기초 유닛까지 무료로 생산할 수 있어 자원 관리 부담이 적고, 가스만 채취해 업그레이드를 진행하면 된다. 우주 타일셋 특유의 개방된 지형에서 다수의 적 유닛이 몰려오는 파상 공세를 막아내며 기지를 확장하고, 업그레이드된 고급 유닛으로 반격하는 흐름이 주를 이룰 것으로 보인다. 5인 풀파티로 즐기기 적합하며, 복잡한 트리거나 퍼즐 요소 없이 순수한 전투와 업그레이드 경쟁에 집중하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 동맹 설정과 컴퓨터 난이도, 승리 조건(적 본진 파괴 여부 등)을 확인하고 시작하는 것이 좋다. ‘5V3C Kill4Minerals’ is a typical comp-stomp (computer bashing) use map where five players cooperate against AI forces. As the title suggests, it appears to pit five players against three computer factions. Minerals are free and increase with kills, enabling massive army production from the early game. Workers, basic structures (Gateways, Hatcheries, Barracks), and core units (Marines, Zerglings, Zealots) are all free, minimizing resource management; only gas needs mining for upgrades. On the open space tileset, players will likely defend against waves of enemy units, expand bases, and counterattack with upgraded high-tier units. It suits a full 5-player party and is recommended for those wanting pure combat and upgrade progression without complex triggers or puzzles. Before starting, verify allied settings, AI difficulty, and victory conditions such as destroying enemy main bases.
6vs2 Very HARD CPU(2)
'6vs2 베리 하드 컴까기(6vs2 Very HARD CPU)'는 제목 그대로 6명의 플레이어가 2명의 매우 어려운 컴퓨터를 상대하는 전형적인 컴까기(컴퓨터 까기) 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 기반의 128x128 타일 크기 맵에서 진행되며, 정해진 기지 입구를 막고 몰려오는 적 병력을 방어하거나 역으로 진출해 적 본진을 섬멸하는 방식으로 진행된다. 6인 협동이 필수적인 구조라 초반 자원 분배와 병력 조합, 입구 막기 타이밍이 승패를 가른다. 컴퓨터가 'Very HARD' 난이도로 설정되어 있어 초반 러시부터 중후반 대군 압박까지 공세 수위가 높고, 단독 플레이는 사실상 불가능에 가깝다. 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 수비·수리)이 명확해야 하며, 장기전으로 갈수록 컴퓨터의 자원 이득과 업그레이드 완료로 난이도가 급상승한다. 컴까기 입문용보다는 숙련자들이 협동 공략을 즐기기에 적합하며, 음성 채팅이나 핑 활용이 권장된다. 플레이 전 맵 설명에 적힌 제작자 'tlqnfjd123' 표기와 파일명 'difficult kkagi'가 실제 내용과 일치하는지 확인하면 좋다. 별도 트리거 승리 조건이 명시되지 않았으므로 적 본진 건물 전멸 시 승리하는 표준 룰로 추정된다. '6vs2 Very HARD Comp Stomp (6vs2 Very HARD CPU)' is a classic comp stomp (computer stomp) UMS map where six players face two Very Hard computers, exactly as the title states. Played on a 128x128 tile Platform tileset map, the gameplay revolves around blocking designated base entrances to hold off enemy waves or pushing out to annihilate the enemy main bases. Since six-player cooperation is mandatory, early resource distribution, unit composition, and entrance-blocking timing determine victory or defeat. The computers are set to Very Hard difficulty, making early rushes and late-game deathball pressure intense; solo play is virtually impossible. Clear role assignment among teammates—tank, damage dealer, defense/repair—is essential, and difficulty spikes sharply in the late game as the AI secures resource advantages and completes upgrades. This map suits experienced players looking for coordinated comp-stomp challenges rather than beginners, and voice chat or ping usage is recommended. Before playing, verify that the creator credit 'tlqnfjd123' in the map description and the filename 'difficult kkagi' match the actual content. With no explicit trigger victory condition noted, the standard rule of destroying all enemy buildings likely applies.
A L I E N VS PREDATOR
'에이리언 vs 프레데터 DX'는 SF 영화 양대 산맥인 에이리언과 프레데터, 그리고 인간 진영이 얼어붙은 행성에서 삼파전을 벌이는 7인용 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 기반의 192x192 대형 맵에서 세 종족이 자원을 차지하고 기지를 확장하며 전면전을 펼치는 구조로, 일반 밀리와 달리 각 진영별 고유 유닛과 트리거 이벤트가 가미되어 있다. 내부 설명에 따르면 인간과 에이리언의 총력전 와중에 프레데터가 개입하는 구도라, 외교나 동맹 변수 없이 정해진 팀으로 승부를 가르는 '팀 밀리' 성격이 강하다. 7인 플레이 기준이라 3:2:2 또는 3:3:1 등 팀 배분이 핵심이 되며, 대규모 맵 특성상 초반 정찰과 멀티 태스킹, 후반 병력 조합 싸움이 승부를 가른다. 영화 팬이라면 익숙한 종족 컨셉을 스타크래프트 유닛으로 재해석한 재미가 있고, 협동과 대립이 공존하는 팀전 맵을 찾는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 진영별 특수 능력과 승리 조건 트리거를 숙지하고, 팀원 간 역할 분담(자원, 수비, 공격)을 논의하는 것이 좋다. 'Alien VS Predator DX' is a 7-player UMS map where the two SF franchises—Aliens and Predators—plus a Human faction wage a three-way war on a frozen planet. Built on the Platform tileset at 192x192, the large map has each faction expanding bases and contesting resources with unique units and trigger events layered on top of standard melee mechanics. The description sets up a total war between Humans and Aliens interrupted by Predator intervention, so the match plays like a fixed-team 'Team Melee' without diplomacy shifts. With seven players, team splits such as 3:2:2 or 3:3:1 become critical, and the map size demands early scouting, multitasking, and late-game army composition. Fans of the films will enjoy seeing the iconic species reimagined through StarCraft units, and users looking for a cooperative-versus-competitive team map will find it fitting. Before starting, review each faction's special abilities and win-condition triggers, and agree on role assignments—economy, defense, offense—with teammates.
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[EUD]영웅 협동전 아몬의 사원 2.89ver
[EUD]영웅 협동전 아몬의 사원 2.89ver는 스타크래프트 브루드워 기반의 유즈맵으로, 스타크래프트 2 협동전 모드를 그대로 옮겨온 듯한 구성을 가지고 있다. 최대 4인이 동시에 참여하며, 각 플레이어는 종족별 특화된 영웅 유닛을 선택하여 아몬의 사원을 지키는 강력한 적들과 맞서 싸운다. 맵 중앙에 위치한 아몬의 낫은 주기적으로 강력한 파동을 일으키며, 이를 피하거나 막아내는 것이 승리의 핵심이다. 유닛은 경험치를 얻어 레벨업하고, 스킬 트리를 통해 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화할 수 있어 역할 분담이 중요하다. 지형은 사막 타일셋을 사용한 넓은 평야와 좁은 통로가 혼합되어 있어, 전술을 바꾸며 움직여야 하는 긴장감을 제공한다. EUD 트리거를 활용한 맞춤형 스크립트가 적용되어, 일반 유즈맵에서는 볼 수 없는 정교한 이벤트와 조건 분기가 존재한다. 예를 들어, 특정 체력 이하로 떨어진 아몬은 especiais한 summon을 시전하거나, 맵 전체에 버프/디버프를 적용하는 트리거가 발동된다. 이로 인해 매 라운드마다 상황은 달라지며, 반복 플레이에서도 새로운 전략을 요구한다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 초기 스킬과 장비는 기본 지급되며, 난이도는 선택 가능한 옵션에 따라 조절할 수 있다. 추천 대상은 협동 플레이를 즐기는 유저와 스타크래프트 2의 협동전 모드를 브루드워에서 느껴보고 싶은 플레이어이며, 사전에 맵이 32비트 클라이언트에서 정상 실행되는지를 확인하고, 최신 패치 버전에서는 EUD가 제한될 수 있으므로 버전 호환성을 확인하는 것이 좋다. [EUD]Hero Coop Amon's Temple 2.89ver is a Brood War-based UMS map that closely replicates the StarCraft II Co-op mode in its layout. Up to four players can join simultaneously, each selecting a race‑specific hero unit to battle the powerful defenders guarding Amon’s Temple. The central artifact, Amon’s Scythe, periodically unleashes devastating waves that must be dodged or blocked to secure victory. Heroes gain experience to level up and can upgrade attack, defense, and special abilities via a skill tree, making role assignment crucial. The terrain mixes the desert tileset’s broad open fields with narrow passages, forcing players to adapt tactics and maintain tension. Custom scripts using EUD triggers deliver sophisticated events and conditional branches unseen in typical UMS maps—for instance, when Amon’s health drops below a threshold he may summon special units or apply map‑wide buffs/debuffs. This ensures each round feels different, demanding fresh strategies even on repeat play. Beginners are welcomed with default starting skills and equipment, and difficulty can be adjusted via selectable options. The map is recommended for users who enjoy cooperative play and want to experience the StarCraft II Co‑op feel in Brood War; before playing, verify that the map runs correctly on a 32‑bit client and check version compatibility, as newer patches may restrict EUD functionality.
임요환 과 7:1 (Im Yo-Hwan vs 7:1)
‘임요환 과 7:1’은 스타크래프트 브루드워의 classic 맵으로, 1명의 플레이어가 7명의 상대방을 상대로 싸우는 역전 드라마를 연출하는 팀 밀리 장르의 유즈맵이다. 맵의 핵심은 ‘1 vs 7’이라는 극명한 대비를 살린 전투 설계에 있다. 1명의 플레이어는 중앙에 위치한 넥서스에서 시작하며, 광물과 가스를 확보한 후 빠르게 테란 병력을 육성해야 한다. 반면, 7명의 상대방은 맵 외곽에 배치된 시작 지점에서 출발해 중앙으로 밀집하며, 대군으로 밀어붙이는 전략을 구사한다. 맵의 구조는 중앙 언덕과 평지, 좁은 길목이 교묘히 배치되어 있어 1명의 플레이어는 좁은 통로를 방어하거나, 언덕을 활용한 시야 우위를 바탕으로 다수의 적을 상대해야 한다. 반대로 7명의 플레이어는 협공을 통해 중앙을 장악하거나, 언덕을 우회해 후방 타격을 노리는 전술적 선택이 필요하다. 전투는 초반부터 치열하게 전개되며, 1명의 플레이어는 조합과 컨트롤로 버텨야 하고, 7명의 플레이어는 빠른 확장과 병력 운용으로 승리를 노린다. 이 맵의 묘미는 단일 플레이어의 끈기 있는 플레이와 다수의 플레이어의 협동심이 동시에 요구된다는 점이다. 특히, 1명의 플레이어는 다수의 공격을 막아내며 시간을 벌어야 하고, 7명의 플레이어는 한 명의 실수로 전선이 무너질 수 있어 긴장감이 지속된다. 초보자는 방어와 자원 관리에 중점을 두고, 숙련자는 병력 조합과 위치 선정을 통해 승기를 잡는 것이 중요하다. 또한, 맵의 디자인과 분위기는 ‘헌터 편’이라는 설명에서 느껴지는 바와 같이, 1명의 영웅이 다수의 적을 상대하는 서사적 구도를 강조한다. 이 맵은 팀 밀리 장르의 정수를 담아내며, 플레이어 간의 전략과 심리전을 극대화하는 데 중점을 두고 있다. 추천 대상은 팀 밀리 경험이 있는 플레이어부터, 역전 드라마를 즐기는 모든 유저들에게 적합하다. 특히, 1명의 플레이어는 끈기 있게 방어하며 시간을 버는 플레이 스타일을 선호하는 경우, 7명의 플레이어는 빠른 확장과 협공 전략을 즐기는 경우에 매력적으로 느껴질 것이다. 플레이 전에는 맵의 지형을 숙지하고, 병력 조합과 자원 관리에 대한 사전 계획을 세우는 것이 중요하다. 또한, 팀 간의 커뮤니케이션이 원활하지 않다면 예상치 못한 실수로 인해 경기가 급변할 수 있으므로 주의가 필요하다. 이 맵은 스타크래프트 유즈맵의 클래식한 재미를 재현하면서도, 1 vs 7이라는 극적인 대비를 통해 흥미로운 전투를 제공한다. This classic Brood War custom map, ‘임요환 과 7:1’, delivers a thrilling 1 vs 7 team melee experience where one player faces off against seven opponents in a dramatic reversal of fortunes. The map’s core lies in its asymmetrical design: the single player starts at a central Nexus with limited resources, while the seven opponents begin on the outskirts, quickly expanding and coordinating their forces to overwhelm the lone player. The terrain features a mix of central hills and narrow pathways, forcing the single player to rely on strategic positioning and tight choke points for defense, while the seven players must navigate terrain advantages and execute coordinated attacks to break through. The gameplay unfolds in intense, early-stage battles where the lone player must survive through careful resource management and micro-management, while the seven players aim to crush their foe through overwhelming numbers and rapid expansions. The true appeal of this map is its dual demand for perseverance from the single player and teamwork from the seven players, creating a tense and dynamic experience. Beginners should focus on solid defense and resource efficiency, while veterans will thrive by optimizing unit compositions and exploiting positional advantages. The narrative hinted at in the internal description—‘헌터편’—adds a heroic undertone, framing the single player as a lone warrior against hordes of enemies. This map perfectly encapsulates the essence of team melee custom maps, emphasizing strategic depth and psychological warfare. Ideal for players who enjoy team-based melee with a twist, it rewards patience, coordination, and adaptability. Before playing, familiarize yourself with the map’s terrain, plan your unit compositions, and establish clear communication with teammates to avoid costly mistakes. Whether you’re defending or attacking, ‘임요환 과 7:1’ offers a classic Brood War experience with a fresh, high-stakes twist.
로스트 템플 VS 컴퓨터 (The Lost Temple VS Computer)
로스트 템플 VS 컴퓨터(exp)는 클래식 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 제작된 컴까기 유즈맵이다. 원제 'The Lost Temple VS C exp'와 파일명 '6;2로템컴잡기.scx'에서 알 수 있듯 최대 6인까지 참여해 컴퓨터 상대 협동전을 벌이는 구조다. 맵 크기는 128×128 타일, 사막 타일셋을 그대로 사용해 원작의 지형과 멀티 배치, 초크 포인트 등을 충실히 재현했다. 내부 설명에 'Suggested Players: 1-6'이라 명시되어 있어 솔로 플레이부터 6인 풀파티까지 인원 조정이 자유롭다. 진행 방식은 전형적인 컴까기다. 플레이어들은 각자 시작 위치에서 자원을 확보하고 병력을 생산해 맵 곳곳에 배치된 적 AI 기지를 공략한다. 원작의 대칭형 구조 덕분에 진영별 밸런스가 비교적 고르며, 중앙 멀티와 양옆 확장 기지를 차지하는 운영 싸움이 핵심이다. 'exp' 표기가 버전이나 난이도 조정을 의미하는 것으로 보여, 기본 AI보다 강화된 적이 등장할 가능성이 있다. 난이도는 초보부터 중급자까지 무난하게 즐길 수 있는 '보통' 수준으로 추정된다. 플레이 경험은 익숙한 지형에서 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 밀리 빌드 연습, 유닛 조합 테스트, 친구들과의 가벼운 협동전 용도로 제격이다. 다만 트리거나 특수 이벤트보다는 순수 밀리 룰에 가까운 AI전이므로, 색다른 미션이나 스토리를 기대하기엔 아쉽다. 플레이 전 버전 표기(exp)의 정확한 의미와 AI 난이도 설정, 인원 수에 따른 밸런스 변화를 확인하고 시작하는 것이 좋다. Lost Temple VS Computer (exp) is a comp-stomp use map based on the classic melee map 'Lost Temple'. As indicated by the original title 'The Lost Temple VS C exp' and the filename '6;2로템컴잡기.scx', it supports up to 6 players in cooperative play against computer opponents. The map size is 128×128 tiles using the desert tileset, faithfully reproducing the original terrain, expansion locations, and choke points. The internal description states 'Suggested Players: 1-6', allowing flexible player counts from solo to a full 6-person party. The gameplay follows a typical comp-stomp format. Players start at their respective positions, gather resources, build armies, and attack enemy AI bases scattered across the map. The symmetrical layout of the original ensures relatively even balance across positions, with control of the central expansion and side bases being key to macro play. The 'exp' suffix likely denotes a version or difficulty adjustment, suggesting tougher AI than standard. Difficulty is estimated at 'Normal', suitable for beginners to intermediate players. The experience suits users wanting casual cooperative matches on familiar terrain. It is ideal for practicing melee builds, testing unit compositions, or light co-op with friends. However, since it stays close to standard melee rules against AI without special triggers or story events, those seeking unique missions may find it lacking. Before playing, it is advisable to verify the exact meaning of the 'exp' version tag, AI difficulty settings, and balance changes based on player count.
The Cell Saga Refined (셀 사가 리파인드)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 ‘The Cell Saga Refined’는 ‘RR’(로드러너) 모드를 기반으로 한 컴까기 디펜스 맵이다. 맵 곳곳에 배치된 적 유닛과 방어 구조물을 뚫고 살아남아야 하는 서바이벌 형식의 플레이가 특징이며, 7명의 플레이어가 한 팀으로 모여 진행하는 협동전 양상을 띤다. 내부 설명에 따르면 이번 개선판에서는 유닛 캡이 추가되어 밸런스가 조정되었고, 버그 수정이 대거 이뤄졌으며, ‘Cell’(셀)의 회복 능력이 일부 하향되었다고 한다. 황무지 타일셋을 활용한 배경은 황폐한 행성이나 외계 환경으로 느껴지며, 3072×3072의 넓은 맵 크기 덕분에 넓은 시야에서 전략을 세울 수 있다. 플레이어는 시작 지점에서부터 gradually increasing 웨이브 형태의 적 공격을 방어해야 하며, 중간중간 배치된 수리 시설이나 자원 채취 포인트를 활용해 병력을 보강해야 한다. 내부에 ‘JamesGodOfWar’라는 제작자의 이름이 언급되어 있어, 해당 유저가 개발에 관여했음을 짐작할 수 있다. 맵 제목에 ‘Refined’라는 단어가 포함된 만큼, 이전 버전의 불편사항이나 밸런스 문제를 개선한 버전으로 보이며, 특히 ‘RR’ 모드 특유의 빠른 템포와 전략적 선택지가 흥미로운 요소다. 초기 버전에서는 유닛 캡이 없어 무한정 병력을 뽑을 수 있었던 점을 고려하면, 이번 개선판에서의 제한은 전략적 깊이를 더해주는 요인으로 작용할 것이다. 이 맵을 즐기기 위해서는 빠른 판단력과 협동심이 요구된다. 적의 웨이브 패턴을 예측하고, 자원 관리와 병력 구성의 균형을 맞추는 것이 관건이다. 또한, ‘Cell’의 회복 능력 하향으로 인해 체력 관리가 더 중요해졌으므로, 회복 아이템이나 방어 건물의 활용이 이전보다 더 전략적으로 중요해질 수 있다. 넓은 맵에서 벌어지는 전투는 시야 확보와 기동성 싸움으로도 이어지며, 후방에서 지원하는 플레이어와 전방에서 직접 전투를 벌이는 플레이어 간의 역할 분배가 관건이다. 전반적으로는 ‘RR’ 모드 특유의 긴장감과 협동의 묘미를 느낄 수 있는 맵으로, 유즈맵 커뮤니티에서 인기 있는 장르인 컴까기 디펜스를 즐기고자 하는 플레이어들에게 강하게 추천할 만하다. StarCraft: Brood War's custom map *The Cell Saga Refined* is a team-based defense (comp stomp) map built on the *RR* (RoadRunner) mode. Players must survive relentless waves of enemies and defensive structures scattered across the map in a survival-style challenge, playing cooperatively in teams of seven. According to the in-game description, this refined version introduces unit caps for better balance, includes numerous bug fixes, and slightly reduces the healing power of the "Cell" mechanic. The desolate tile set creates a post-apocalyptic or alien atmosphere, while the vast 3072×3072 map size allows for expansive strategic vision. From the starting point, players must defend against gradually intensifying waves of enemies, reinforcing their forces by utilizing repair facilities and resource collection points scattered throughout the map. The map credits the creator as "JamesGodOfWar," suggesting his involvement in development. Given the title *Refined*, this version likely addresses balance issues and inconveniences from the previous iteration, with *RR* mode’s signature fast-paced gameplay and strategic choices remaining standout features. Unlike the original, where unit caps were absent and players could spam endless forces, the new restrictions in this update add meaningful depth to strategy. To fully enjoy this map, players need quick decision-making and strong teamwork. Predicting enemy wave patterns, balancing resource management and force composition, and adapting to the reduced healing power of "Cell" are key challenges. The large-scale battles demand attention to vision control and mobility, with clear role division between frontline fighters and supporting players. Overall, *The Cell Saga Refined* delivers the tense, cooperative thrill unique to *RR* mode, making it a highly recommended choice for players seeking a top-tier comp stomp defense experience in the custom map community.
팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
심슨네 가족 vs 번스와 플랜트 1.4 (Simpsons vs Burns and Plant 1.4)
시몬스 vs 번스 앤드 플랜트 1.4는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 8명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 경쟁하는 팀 대전형 디펜스 맵이다. 맵의 배경은 사막 지형으로 구성되어 있으며, 중앙에 위치한 넓은 평원과 양쪽의 언덕이 주요 전투 공간으로 활용된다. 각 팀은 시작 시점에서 건물을 건설할 수 있는 기반 지역이 주어지며, 이를 바탕으로 자원을 모아 유닛을 생산하고 상대방을 공격해야 한다. 맵의 구조상 중앙 평원이 넓은 탓에 초반 전투는 주로 이 지역에서 벌어지며, 언덕 지형이 제공하는 시야와 고지 효과를 활용한 전략적 플레이가 중요하다. 플레이 방식은 단순하면서도 치열한데, ‘Kill other team!’이라는 내장 설명처럼 상대 팀의 건물을 모두 파괴하거나 모든 유닛을 제거하는 것이 승리 조건으로 추정된다. 맵의 크기가 상당히 크고 자원 분포가 균등하지 않기 때문에 자원 수집과 건물을 보호하는 데에도 전략이 요구된다. 또한, 사막 타일셋의 황량한 분위기가 전투의 긴박감을 더해주며, 플레이어 간의 협동과 순간적인 판단력이 승패를 좌우할 것으로 보인다. 이 맵은 특히 팀 플레이에 최적화되어 있으며, 8인 전투를 즐기는 유저들에게 적합하다. 하지만 넓은 맵 크기상 초보자들은 관전자 모드로 먼저 구조를 파악하는 것이 좋고, 팀원과의 소통이 원활하지 않으면 전략적 실수가 발생할 수 있다. 추천 대상은 중수 이상의 스타크래프트 플레이어이며, 경쟁심 강한 유저들에게는 훌륭한 طل전용 맵으로 활용될 수 있을 것이다. 또한, 맵의 밸런스가 상대 팀과의 전투력 균형에 의존하기 때문에, 플레이 전 맵의 특성을 충분히 숙지하고 자신 있는 유닛 조합을 준비하는 것이 중요하다. This StarCraft: Brood War custom map, Simpsons vs Burns and Plant 1.4, is an 8-player team-based defense game set in a desert terrain. The map features a large central plain flanked by hills, creating strategic vantage points and choke points for early engagements. Players begin with a base area where they can construct buildings and gather resources, with the ultimate goal of destroying the opposing team's structures or eliminating all enemy units. The gameplay revolves around resource management and tactical positioning, as the vast open spaces encourage large-scale battles while the elevated terrain offers visibility advantages. The map’s dry, barren aesthetic enhances the intensity of combat, making every skirmish feel high-stakes. Team coordination is crucial, as miscommunication can lead to poor defensive setups or failed offensives. Designed for experienced players, this map thrives in competitive settings where quick decision-making and adaptability are key. Beginners may benefit from observing matches first to understand flow and positioning. The balance heavily depends on team composition, so players should experiment with unit synergies beforehand. Ideal for those seeking a dynamic, team-based challenge, Simpsons vs Burns and Plant 1.4 delivers a tense, strategic experience in a classic StarCraft environment.
앰이징 터렛 디펜스 PRO (Amazing Turret Defense PRO)
스타크래프트 브루드워의 디펜스 장르 유즈맵인 《Amazing Turret Defense PRO》는 방어 포탑을 직접 배치하고 강력한 유닛을 조합해 적의 공격을 막아내는 재미를 극대화한 작품이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 'Amazing Turret'(놀라운 포탑) 시스템이 핵심으로, 플레이어는 시작부터 주어지는 제한된 자원으로 방어선을 구축해야 한다. 맵 이미지를 보면 중앙에 거대한 포탑을 중심으로 좁은 길목이 배치되어 있으며, 각 길목마다 방어 시설을 설치할 수 있는 공간이 마련되어 있다. 특히 오른쪽 하단에 있는 'secret units'라는 설명과 함께 등장하는 다채로운 유닛들은 게임 후반부 전략의 다양성을 높이는 요소로 추정된다. 맵의 배경은 화산 테마의 타일셋으로 어두운 톤의 색상이 전체적인 분위기를 조성하며, 포탑과 유닛의 시야 확보를 위해 지형이 비교적 개방되어 있어 시야 싸움도 중요한 포인트로 보인다. 방어와 공격의 밸런스를 맞추기 위해 포탑의 공격력과 체력, 유닛의 생산 비용과 능력치가 세심하게 조율되었을 것으로 보이며, 적의Wave가 점차 강해지는 구조로 예상된다. 초보자부터 숙련자까지 즐길 수 있도록 난이도 조절이 가능할 것이며, 특히 타워 디펜스와 포탑 디펜스에 익숙한 플레이어들에게는 익숙한 구조이지만 'secret units'를 활용한 새로운 전술을 시도해 볼 수 있어 반복 플레이 가치를 높일 수 있다. 맵을 플레이하기 전에는 포탑의 배치 위치와 유닛 생산 시기를 carefully 계획해야 하며, 후반부로 갈수록 등장하는 적의 조합에 맞춰 방어 전략을 유연하게 변경할 준비를 해야 한다. 맵의 전체적인 분위기는 긴장감 넘치는 방어戦으로, 특히 화산의 어두운 배경과 포탑의 불꽃 효과가 어우러져 시각적인 몰입감을 제공할 것으로 보인다. 4인 이상의 다인 플레이를 염두에 둔 디자인으로 보이나, 팀전보다는 개인전 또는 협동전 형식으로 진행될 가능성이 높다. 이 맵은 디펜스 유즈맵의 기본 틀을 따르면서도 'secret units'라는 숨은 요소로 차별화를 시도한 작품으로, 꾸준한 플레이를 통해 숨겨진 전략과 유닛의 조합을 발견하는 재미가 클 것이다. 《Amazing Turret Defense PRO》 is a StarCraft: Brood War defense-style custom map where players place turrets and combine powerful units to maximize the fun of fending off enemy attacks. As the title suggests, the "Amazing Turret" system is central to the experience, requiring players to build their defenses from the start with limited starting resources. The map features a central large turret with narrow pathways branching out, each offering designated spaces to install defensive structures. The diverse "secret units" located in the bottom-right section likely add strategic depth in the late game. The volcanic-themed tileset sets a dark, intense tone, while the relatively open terrain ensures clear lines of sight, making vision control a key element. The balance between turret damage, health, unit costs, and abilities appears finely tuned, with enemy waves escalating in strength over time. Designed to accommodate both beginners and veterans, the map likely offers adjustable difficulty, appealing especially to players familiar with tower defense mechanics—though the hidden "secret units" encourage fresh tactics and replayability. Success depends on careful initial turret placement and unit production timing, with flexible defensive strategies needed to counter evolving enemy compositions. The overall atmosphere is one of high-stakes survival, enhanced by the map’s dark volcanic backdrop and fiery turret effects. While the design suggests support for four or more players, it’s more likely structured for solo or cooperative play rather than full team battles. By blending classic tower defense elements with the hidden "secret units," this map rewards persistent players with discoveries of new strategies and unit synergies.
사우스 파크 매드니스: 대난투 (South Park Madness: Mass Battle)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '사우스 파크 매드니스(South Park Madness w/Mass)'는 8명의 플레이어가 한 팀으로 모이거나 경쟁하는 형식의 전투 맵이다. 맵은 넓은 사막 지형으로 구성되어 있으며, 각 플레이어는 South Park의 주요 캐릭터인 카트먼, 케니, 카일, 스탠, 쉐프, 트위크, 사탄, 예수를 조종할 수 있다. 맵의 중심부에는 중앙 건물이 배치되어 있으며, 이곳을 둘러싼 넓은 평야가 전투가 벌어지는 주 무대가 된다. 맵의 가장자리로 갈수록 건물이 드문드문 배치되어 있어, 전투가 벌어지는 장소가 제한적이라는 특징이 있다. 여러 번의 전투가 발생할 가능성이 있는 구조로, players의 움직임과 전략에 따라 운명이 달라질 수 있는 디자인이다. 이 맵의 주요 특징은 다수의 플레이어가 참가할 수 있는 대규모 전투 환경이라는 점이다. 8명의 플레이어가 동시에 전투에 참여할 수 있으며, 각 캐릭터는 고유한 특성과 스킬을 보유하고 있어 플레이 스타일에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있다. 맵의 넓은 개방형 공간은 대규모 전투를 지원하며, 중앙 건물이 전투의 중심지가 되어 players의 집중을 유도한다. 또한, 맵의 가장자리에 위치한 소규모 건물들은 후방 지원이나 방어 거점으로 활용될 수 있다. 이 맵은 South Park의 인기 캐릭터들을 활용한 재미와 긴장감을 동시에 제공하기 때문에, South Park 팬뿐만 아니라 스타크래프트 유즈맵을 즐기는 모든 유저에게 인기 있는 작품 중 하나로 손꼽힌다. 특히, 다수의 플레이어가 한 팀으로 뭉치거나 경쟁하는 형식은 팀워크와 전략이 중요한 요소로 작용하기 때문에, 여러 플레이어와 함께하는 협동심과 경쟁심을 동시에 느낄 수 있다. 맵의 전투는 비교적 빠른 템포로 진행되며, 각 플레이어의 움직임과 아이템 활용이 승패를 좌우할 수 있어 반복해서 플레이해 볼 가치가 있다. 다만, 중앙 건물이 파괴되지 않도록 방어하거나, 상대 팀의 주요 인물들을 먼저 제거하는 등 다양한 전략을 구사할 필요가 있다. 이 맵을 플레이하기 위해서는 최소 4명 이상의 플레이어가 필요하며, 8명이 참여하는 것이 이상적이다. 초보자의 경우 맵의 구조와 각 캐릭터의 특성을 숙지한 후 플레이하는 것이 좋으며, 숙련자의 경우 중앙 건물의 방어와 적 characters의 제거를 신속히 수행하는 것이 중요하다. StarCraft: Brood War custom map *South Park Madness (w/Mass)* is a battle map where eight players either team up or compete against each other. The map features a vast desert terrain, and each player controls one of South Park’s iconic characters—Cartman, Kenny, Kyle, Stan, Chef, Twitch, Satan, or Jesus. At the center of the map lies a central building, surrounded by an open plain that serves as the primary battleground. As you move toward the edges, buildings become sparse, limiting the areas where combat can unfold. The map’s design allows for multiple engagements, and its outcome hinges on players’ movements and strategies. A key feature of this map is its large-scale combat environment, supporting up to eight players at once. Each character has unique abilities and traits, enabling diverse playstyles and tactics. The wide-open spaces facilitate large-scale battles, while the central building acts as a focal point, drawing players into the action. Smaller structures along the map’s edges can serve as rear support or defensive outposts. The map’s appeal lies in its blend of fun and tension, thanks to its use of beloved South Park characters—making it a favorite not just among fans of the show but also among custom map enthusiasts. The team-based or competitive format emphasizes teamwork and strategy, letting players experience both camaraderie and rivalry. The fast-paced battles, where movement and item use can determine victory, make it worth replaying. Players must defend the central building or prioritize taking out key enemy characters to gain an advantage. For optimal gameplay, at least four players are required, though eight is ideal. Beginners should familiarize themselves with the map layout and character abilities before diving in, while experienced players should focus on quickly defending the central structure and eliminating enemy characters.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
