Pathways
Pathways는 사막 타일셋을 활용한 4096×6144 해상도의 대형 맵으로, 두 플레이어가 각각 진영을 차지해 전투를 벌이는 MELEE 유형의 유즈맵이다. 지도 곳곳에 좁은 통로와 넓은 개방 구역이 혼재해 있어, 어느 지점을 방어하고 언제 공격할지 전략적인 판단이 핵심이다. 초반에는 상대의 진입로를 차단할 수 있는 좁은 협곡을 확보하는 것이 유리하며, 중반 이후에는 넓은 평야를 이용해 유닛을 대량 생산·전진시키는 흐름이 전형적이다. 지형이 복잡해 시야 확보가 어려워 정찰 유닛을 꾸준히 활용해야 하며, 방어 타워나 지형지물을 이용한 고정 방어보다는 유닛 이동과 교전 중심의 전술이 효과적이다. 특히, 협곡을 방어할 때는 저그 유닛의 빠른 이동성을 활용하거나, 테란의 방어 건물을 적절히 배치해 상대의 돌파를 늦출 수 있다. 게임 후반에는 양측 모두 자원 확보가 제한되므로, 남은 유닛을 효율적으로 관리하고 적절한 타이밍에 전면 공격을 감행하는 것이 승패를 가른다. 초보자보다는 기본적인 마크라와 유닛 운용에 익숙한 플레이어에게 적합하며, 빠른 판단과 유연한 전술 전환을 즐기는 유저에게 특히 추천한다.
Pathways is a large desert‑tileset map (4096×6144) designed for two players in a MELEE setting. The map features a mix of narrow choke points and open areas, making the choice of where to defend and when to attack a central strategic decision. Early game control of tight corridors can block the opponent’s advance, while mid‑game play shifts to massing units on the broad plains for a push. Because the terrain limits vision, continuous scouting is essential, and a mobile, unit‑focused approach tends to outperform static tower defenses. For choke‑point defense, Zerg’s mobility or Terran defensive structures can delay enemy breakthroughs. In the late game, resources become scarce, so efficient unit management and timing a full‑scale assault often determine the outcome. This map suits players familiar with basic macro and unit control rather than beginners, and it is especially recommended for those who enjoy quick decision‑making and flexible tactics.
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