∥三國志 血流戰 v0.5∥
삼국지 혈류전은 사막 타일셋을 활용한 8192×8192 규모의 UMS 유즈맵이다. 맵 전체가 넓은 사막 지형으로 이루어져 있어 초기 자원 배치와 확장 전략이 플레이 흐름을 크게 좌우한다. 플레이어는 7명의 자유로운 경쟁자와 동시에 전투를 벌이며, 각자 시작 지점이 고르게 분포돼 있어 초반에 빠른 정찰과 방어 구축이 중요하다. 맵 중앙에는 고가의 자원 구역이 배치돼 있어, 이를 차지하기 위한 전투가 빈번히 발생한다. 사막 지형 특성상 이동 속도가 다소 느려 전투 시 거리 조절과 유닛 배치가 핵심이 된다. 또한, 맵 곳곳에 숨겨진 작은 고지대와 협곡이 존재해, 고지를 점령하면 시야 확보와 함께 추가 자원을 얻을 수 있다. 전반적인 진행 방식은 자유로운 전투와 자원 장악을 반복하는 형태이며, 특정 목표를 달성해야 하는 승리 조건은 명시되지 않아 플레이어 간의 전투 결과에 따라 승패가 결정된다. 따라서, 다수의 적을 상대하고 빠른 전투 판단이 가능한 유저에게 적합하며, 초반에 방어 라인을 구축하고 중후반에 공격을 전개하는 전략을 선호하는 플레이어에게 특히 재미를 제공한다. 플레이 전에는 각자의 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 사막 지형의 이동 제약을 고려한 유닛 조합을 준비하는 것이 좋다.
Three Kingdoms Bloodflow is a large 8192×8192 UMS custom map using a desert tileset. The entire map consists of expansive desert terrain, making early resource placement and expansion strategy crucial to the flow of the game. Up to seven players compete simultaneously, each starting from evenly distributed locations, so early scouting and defensive setup are important. In the center of the map lies a high‑value resource zone that frequently becomes the focus of battles. Because desert terrain slows movement, distance management and unit placement are key during engagements. The map also features hidden hills and canyons; controlling these high points grants vision and additional resources. Overall, the gameplay revolves around free‑form combat and resource control without a specific victory condition, so the outcome depends on the players’ battles. This map suits users who can handle multiple opponents and make quick combat decisions, especially those who enjoy building defenses early and launching attacks in the mid‑to‑late game. Before playing, check each start location and resource distribution, and prepare unit compositions that account for the desert’s movement constraints.
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