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프로리그 스타크래프트 맵 모음

'프로리그' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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Python 1.3 맵 미리보기

Python 1.3

파이썬 1.3은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 밀리 맵 중 하나로, 테란스(Terrance) 제작과 포가튼(Forgotten) 수정을 거쳐 KeSPA 공식 리그에 채택된 검증된 전장이다. 사막 타일셋의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기로 설계되어 4인용 대칭 구조를 갖추며, 미네랄 멀티 배치와 지형 고저차가 프로 경기 수준의 밸런스를 제공한다. 파일명에 표기된 [4]는 4인 플레이를 의미하며, 실제 래더 및 프로리그에서는 1대1 대결용으로 주로 사용되었다. 중앙 확장 기지와 양옆 멀티 라인이 자연스러운 교전 흐름을 유도하고, 본진 입구 너비와 램프 배치가 종족별 밸런스를 고려해 조정되어 있다. 유즈맵(UMS)으로 분류되어 있으나 실제로는 표준 밀리 룰로 진행되는 공식 맵이므로, 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 타임은 20~30분 내외로 일반적인 밀리 경기와 유사하며, 난이도는 별도 트리거가 없는 순수 실력 대결이므로 '보통'으로 본다. 버전 1.3은 1.1 대비 미세한 지형 보정과 멀티 미네랄량 조정이 이루어진 것으로 보이며, KeSPA 공인 맵으로서 대회용 연습이나 래더 대전에 바로 활용 가능하다. 맵 해시 e8a2441f0bb79738로 파일의 무결성을 확인할 수 있다. Python 1.3 is one of the most iconic melee maps in StarCraft: Brood War history. Created by Terrance and modified by Forgotten, it was adopted as an official KeSPA league map, making it a battle-tested venue. Built on the Desert tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), it features a symmetrical 4-player layout with mineral expansion placement and elevation differences that provide professional-grade balance. The [4] in the filename indicates 4-player support, though in actual ladder and pro-league play it was primarily used for 1v1 matches. The central expansion base and side multi-lines naturally guide engagement flow, while main entrance widths and ramp placements are tuned for race balance. Although classified as UMS, it runs on standard melee rules without custom triggers, making it suitable for players seeking authentic melee matches. Playtime runs 20–30 minutes, similar to typical melee games, and difficulty is rated 'Normal' since it is a pure skill contest. Version 1.3 appears to include minor terrain tweaks and mineral adjustments over 1.1. As a KeSPA-sanctioned map, it is ready for tournament practice or ladder play. The map hash e8a2441f0bb79738 can verify file integrity.

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짐 레이너의 메모리 J 1.5 (Jim Raynor's Memory J 1.5) 맵 미리보기

짐 레이너의 메모리 J 1.5 (Jim Raynor's Memory J 1.5)

짐 레이너의 메모리 J 1.5는 MBC게임 공식 맵으로 채택되었던 전설적인 밀리 맵이다. Sir.Lupin, 서창희, 엄세영 등 당대 최고 맵 메이커들이 공동 제작했으며, 파일명에 포함된 '(4)' 표기와 'ob(observer)' 접미사에서 알 수 있듯 4인용 관전자 버전으로 대회 운영에 최적화되어 있다. 사막 타일셋 기반의 128x128 대형 맵으로, 4개의 본진이 대각선 또는 십자 형태로 배치되어 1대1부터 4인 프리포올까지 다양한 구도가 가능하다. 각 본진은 넓은 평지와 자연스러운 램프 구조를 갖춰 초반 빌드 오더 수행이 안정적이며, 앞마당과 3멀티로 이어지는 확장 루트가 명확해 표준적인 밀리 운영이 그대로 통한다. 중앙 지역은 넓은 평야와 언덕, 미네랄 멀티가 혼재되어 중후반 대규모 교전과 견제 루트 확보에 중요한 역할을 한다. 종족별 밸런스는 저그의 드론 드랍이나 프로토스의 셔틀 견제, 테란의 드랍십 플레이 등 당대 메타를 고려해 설계되었으며, 본진 입구 너비와 언덕 배치가 종족 간 유불리를 최소화하는 방향으로 다듬어졌다. 관전자 트리거와 고정 시작 위치 설정이 포함되어 있어 대회 리플레이 분석이나 관전 모드 연습에 용이하다. 최신 패치 버전과의 호환성은 확인 필요하지만, 클래식 브루드워 밀리 감성을 느끼고 싶거나 과거 프로리그 맵을 연구하려는 유저에게 훌륭한 교재가 된다. 플레이 전 시작 위치 고정 여부와 관전자 슬롯 설정을 확인하면 보다 쾌적한 대전이 가능하다. Jim Raynor's Memory J 1.5 is a legendary melee map adopted as an MBCGame official map. Co-created by top-tier map makers of the era—Sir.Lupin, Seo Chang-hee, and Uhm Se-young—the '(4)' notation in the filename and the 'ob (observer)' suffix indicate a 4-player observer version optimized for tournament operation. Based on the Desert tileset, this large 128x128 map arranges four main bases in a diagonal or cross formation, allowing various matchups from 1v1 to 4-player FFA. Each main base features wide open ground and natural ramp structures for stable early build-order execution, while clear expansion paths to the natural and third bases support standard melee macro play. The central area mixes wide plains, high ground, and mineral-only expansions, playing a pivotal role in late-game engagements and harassment routes. Racial balance accounts for the meta of the time—Zerg drone drops, Protoss shuttle harassment, Terran dropship play—with main entrance widths and high-ground placements tuned to minimize racial advantages. Observer triggers and fixed start locations are included, making it useful for tournament replay analysis or observer mode practice. Compatibility with the latest patch versions should be verified, but it serves as excellent material for those wanting to experience classic Brood War melee or study past pro-league maps. Checking fixed start positions and observer slot settings before play will ensure a smoother match.

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Luna 맵 미리보기

Luna

루나(Luna)는 MBC게임 공식 맵으로 채택되어 프로리그에서 활약한 대표적인 4인용 밀리 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 크기에 구현되었으며, 파일명 '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었다. 본 맵은 드렁큰버드(DrunkenBird)가 초안을 잡고 아이테란(i_terran)이 제작, 이후 skb9728_CyGnus가 수정하여 v2.1 버전에 이른 검증된 전장이다. 구조적으로는 본진과 앞마당 간의 거리, 중앙 진출로의 너비, 멀티 기지 배치 등이 종족 간 밸런스를 고려해 정교하게 다듬어졌다. 저그의 앞마당 해처리 배치 용이성, 테란의 벙커링 및 탱크 견제 라인, 프로토스의 파일런-게이트웨이 심시티 등 각 종족 고유의 운영이 자연스럽게 녹아들도록 타일 단위까지 계산된 배치가 특징이다. 특히 중앙 지역과 12시/6시 방향의 확장 기지 싸움이 경기 중후반 승부처로 작용하며, 프로 경기에서도 명승부를 다수 배출한 바 있다. 플레이 경험은 정석 밀리 그 자체다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지므로, 빌드 오더 연습부터 실전 감각 유지까지 폭넓게 활용하기 좋다. 옵저버 모드(Ob)가 포함된 버전인 만큼 관전 및 리플레이 분석용으로도 적합하다. 추천 대상은 표준 밀리 맵을 찾는 초중급자, 프로리그 추억을 되새기고 싶은 올드 유저, 종족별 대칭/비대칭 밸런스를 연구하는 맵 메이커 등이다. 플레이 전에는 4인용 맵임을 인지하고 인원을 맞춰 입장해야 하며, 최신 패치 버전과의 유닛 밸런스 차이는 감안할 필요가 있다. Luna is a representative 4-player melee map adopted as an MBCGame official map and featured in professional leagues. Built on the Volcano tileset at 128x128 size, the filename '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx' confirms its design for 4-player matches. Drafted by DrunkenBird, created by i_terran, and modified by skb9728_CyGnus to reach v2.1, it is a verified battlefield. Structurally, distances between main bases and naturals, widths of central pathways, and expansion layouts are finely tuned for inter-race balance. Tile-level calculations allow Zerg's easy natural hatchery placement, Terran's bunker rush and siege tank lines, and Protoss's pylon-gateway wall-ins to flow naturally. Notably, the central area and 12/6 o'clock expansion fights serve as decisive late-game flashpoints, producing many famous matches in pro history. The gameplay is pure standard melee. Without triggers or UMS elements, it offers a pure skill contest suitable for build order practice and maintaining competitive sense. Including an Observer mode (Ob), it is also fit for spectating and replay analysis. Recommended for beginners/intermediates seeking standard melee maps, old users reminiscing pro leagues, and map makers studying race balance. Before playing, note it is a 4-player map requiring matched player count, and consider unit balance differences from the latest patches.

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짐 레이너의 메모리 J 1.5 (Jim Raynor's Memory J 1.5) 맵 미리보기

짐 레이너의 메모리 J 1.5 (Jim Raynor's Memory J 1.5)

짐 레이너의 메모리 J 1.5는 MBC게임 공식 맵으로 채택되었던 전설적인 밀리 맵이다. Sir.Lupin, 서창희, 엄세영 등 당대 최고 맵 메이커들이 공동 제작했으며, 파일명에 포함된 '(4)' 표기와 'ob(observer)' 접미사에서 알 수 있듯 4인용 관전자 버전으로 대회 운영에 최적화되어 있다. 사막 타일셋 기반의 128x128 대형 맵으로, 4개의 본진이 대각선 또는 십자 형태로 배치되어 1대1부터 4인 프리포올까지 다양한 구도가 가능하다. 각 본진은 넓은 평지와 자연스러운 램프 구조를 갖춰 초반 빌드 오더 수행이 안정적이며, 앞마당과 3멀티로 이어지는 확장 루트가 명확해 표준적인 밀리 운영이 그대로 통한다. 중앙 지역은 넓은 평야와 언덕, 미네랄 멀티가 혼재되어 중후반 대규모 교전과 견제 루트 확보에 중요한 역할을 한다. 종족별 밸런스는 저그의 드론 드랍이나 프로토스의 셔틀 견제, 테란의 드랍십 플레이 등 당대 메타를 고려해 설계되었으며, 본진 입구 너비와 언덕 배치가 종족 간 유불리를 최소화하는 방향으로 다듬어졌다. 관전자 트리거와 고정 시작 위치 설정이 포함되어 있어 대회 리플레이 분석이나 관전 모드 연습에 용이하다. 최신 패치 버전과의 호환성은 확인 필요하지만, 클래식 브루드워 밀리 감성을 느끼고 싶거나 과거 프로리그 맵을 연구하려는 유저에게 훌륭한 교재가 된다. 플레이 전 시작 위치 고정 여부와 관전자 슬롯 설정을 확인하면 보다 쾌적한 대전이 가능하다. Jim Raynor's Memory J 1.5 is a legendary melee map adopted as an MBCGame official map. Co-created by top-tier map makers of the era—Sir.Lupin, Seo Chang-hee, and Uhm Se-young—the '(4)' notation in the filename and the 'ob (observer)' suffix indicate a 4-player observer version optimized for tournament operation. Based on the Desert tileset, this large 128x128 map arranges four main bases in a diagonal or cross formation, allowing various matchups from 1v1 to 4-player FFA. Each main base features wide open ground and natural ramp structures for stable early build-order execution, while clear expansion paths to the natural and third bases support standard melee macro play. The central area mixes wide plains, high ground, and mineral-only expansions, playing a pivotal role in late-game engagements and harassment routes. Racial balance accounts for the meta of the time—Zerg drone drops, Protoss shuttle harassment, Terran dropship play—with main entrance widths and high-ground placements tuned to minimize racial advantages. Observer triggers and fixed start locations are included, making it useful for tournament replay analysis or observer mode practice. Compatibility with the latest patch versions should be verified, but it serves as excellent material for those wanting to experience classic Brood War melee or study past pro-league maps. Checking fixed start positions and observer slot settings before play will ensure a smoother match.

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Python 1.3 맵 미리보기

Python 1.3

파이썬 1.3은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 밀리 맵 중 하나로, 테란스(Terrance) 제작과 포가튼(Forgotten) 수정을 거쳐 KeSPA 공식 리그에 채택된 검증된 전장이다. 사막 타일셋의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기로 설계되어 4인용 대칭 구조를 갖추며, 미네랄 멀티 배치와 지형 고저차가 프로 경기 수준의 밸런스를 제공한다. 파일명에 표기된 [4]는 4인 플레이를 의미하며, 실제 래더 및 프로리그에서는 1대1 대결용으로 주로 사용되었다. 중앙 확장 기지와 양옆 멀티 라인이 자연스러운 교전 흐름을 유도하고, 본진 입구 너비와 램프 배치가 종족별 밸런스를 고려해 조정되어 있다. 유즈맵(UMS)으로 분류되어 있으나 실제로는 표준 밀리 룰로 진행되는 공식 맵이므로, 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 타임은 20~30분 내외로 일반적인 밀리 경기와 유사하며, 난이도는 별도 트리거가 없는 순수 실력 대결이므로 '보통'으로 본다. 버전 1.3은 1.1 대비 미세한 지형 보정과 멀티 미네랄량 조정이 이루어진 것으로 보이며, KeSPA 공인 맵으로서 대회용 연습이나 래더 대전에 바로 활용 가능하다. 맵 해시 e8a2441f0bb79738로 파일의 무결성을 확인할 수 있다. Python 1.3 is one of the most iconic melee maps in StarCraft: Brood War history. Created by Terrance and modified by Forgotten, it was adopted as an official KeSPA league map, making it a battle-tested venue. Built on the Desert tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), it features a symmetrical 4-player layout with mineral expansion placement and elevation differences that provide professional-grade balance. The [4] in the filename indicates 4-player support, though in actual ladder and pro-league play it was primarily used for 1v1 matches. The central expansion base and side multi-lines naturally guide engagement flow, while main entrance widths and ramp placements are tuned for race balance. Although classified as UMS, it runs on standard melee rules without custom triggers, making it suitable for players seeking authentic melee matches. Playtime runs 20–30 minutes, similar to typical melee games, and difficulty is rated 'Normal' since it is a pure skill contest. Version 1.3 appears to include minor terrain tweaks and mineral adjustments over 1.1. As a KeSPA-sanctioned map, it is ready for tournament practice or ladder play. The map hash e8a2441f0bb79738 can verify file integrity.

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Luna 맵 미리보기

Luna

루나(Luna)는 MBC게임 공식 맵으로 채택되어 프로리그에서 활약한 대표적인 4인용 밀리 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 크기에 구현되었으며, 파일명 '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었다. 본 맵은 드렁큰버드(DrunkenBird)가 초안을 잡고 아이테란(i_terran)이 제작, 이후 skb9728_CyGnus가 수정하여 v2.1 버전에 이른 검증된 전장이다. 구조적으로는 본진과 앞마당 간의 거리, 중앙 진출로의 너비, 멀티 기지 배치 등이 종족 간 밸런스를 고려해 정교하게 다듬어졌다. 저그의 앞마당 해처리 배치 용이성, 테란의 벙커링 및 탱크 견제 라인, 프로토스의 파일런-게이트웨이 심시티 등 각 종족 고유의 운영이 자연스럽게 녹아들도록 타일 단위까지 계산된 배치가 특징이다. 특히 중앙 지역과 12시/6시 방향의 확장 기지 싸움이 경기 중후반 승부처로 작용하며, 프로 경기에서도 명승부를 다수 배출한 바 있다. 플레이 경험은 정석 밀리 그 자체다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지므로, 빌드 오더 연습부터 실전 감각 유지까지 폭넓게 활용하기 좋다. 옵저버 모드(Ob)가 포함된 버전인 만큼 관전 및 리플레이 분석용으로도 적합하다. 추천 대상은 표준 밀리 맵을 찾는 초중급자, 프로리그 추억을 되새기고 싶은 올드 유저, 종족별 대칭/비대칭 밸런스를 연구하는 맵 메이커 등이다. 플레이 전에는 4인용 맵임을 인지하고 인원을 맞춰 입장해야 하며, 최신 패치 버전과의 유닛 밸런스 차이는 감안할 필요가 있다. Luna is a representative 4-player melee map adopted as an MBCGame official map and featured in professional leagues. Built on the Volcano tileset at 128x128 size, the filename '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx' confirms its design for 4-player matches. Drafted by DrunkenBird, created by i_terran, and modified by skb9728_CyGnus to reach v2.1, it is a verified battlefield. Structurally, distances between main bases and naturals, widths of central pathways, and expansion layouts are finely tuned for inter-race balance. Tile-level calculations allow Zerg's easy natural hatchery placement, Terran's bunker rush and siege tank lines, and Protoss's pylon-gateway wall-ins to flow naturally. Notably, the central area and 12/6 o'clock expansion fights serve as decisive late-game flashpoints, producing many famous matches in pro history. The gameplay is pure standard melee. Without triggers or UMS elements, it offers a pure skill contest suitable for build order practice and maintaining competitive sense. Including an Observer mode (Ob), it is also fit for spectating and replay analysis. Recommended for beginners/intermediates seeking standard melee maps, old users reminiscing pro leagues, and map makers studying race balance. Before playing, note it is a 4-player map requiring matched player count, and consider unit balance differences from the latest patches.

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