표준맵 스타크래프트 맵 모음
'표준맵' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Central Divide
센트럴 디바이드(Central Divide)는 니시트업굿(Nixitupgood)이 제작하고 슈프림스타크래프트에서 배포한 4인용 밀리 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 하며, 제목 그대로 중앙을 가로지르는 지형 구분이 특징인 전장이다. 맵 크기는 192x192 타일로 표준적인 4인용 밀리 규격을 따르며, 네 방향에 본진이 배치된 대칭형 구조를 보인다. 중앙 지역은 넓은 평야와 협곡이 혼재해 있어 지상군의 이동 경로와 병력 대치 라인이 자연스럽게 형성된다. 멀티 기지는 본진 인근과 중앙 사이 중간 지대에 고르게 분포해 있어, 초반 견제부터 중반 확장을 둘러싼 힘싸움이 핵심 흐름이 된다. 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 '모든 적 건물 파괴'라는 정석 밀리 룰을 그대로 적용하므로, 빌드 오더 연습이나 실전 감각 유지용으로 적합하다. 입구는 비교적 넓은 편이라 초반 러시에 대한 대비가 필요하며, 중앙 시야 장악을 위한 정찰과 드랍십·셔틀 운용이 승부를 가르는 포인트로 보인다. 밀리 기본기에 충실한 맵을 찾는 유저, 4인 난전 또는 2대2 팀플레이를 즐기는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 별도 모드 설정 없이 배틀넷 또는 랜파티에서 바로 시작 가능하며, 버전 표기는 없으나 파일명 기준 v1.0으로 추정된다. Central Divide is a 4-player melee map created by Nixitupgood and distributed via SupremeStarcraft. Based on the Desert tileset, the map features a distinct central geographical divide as its name suggests. With a standard 192x192 tile size for 4-player melee, the layout is symmetrical with starting locations at four corners. The central area mixes open plains and chokepoints, naturally forming ground army paths and confrontation lines. Expansions are evenly distributed between main bases and the center, making early harassment and mid-game expansion control the core gameplay loop. No custom triggers or special victory conditions exist; it follows the standard 'destroy all enemy buildings' rule, making it ideal for build order practice or maintaining competitive instincts. Entrances are relatively wide, requiring preparation for early rushes, while vision control of the center and drop play appear to be decisive factors. Recommended for users seeking a map faithful to melee fundamentals, or those enjoying 4-player FFA or 2v2 team play. No special mode settings are required; it runs directly on Battle.net or LAN. Version is unmarked but estimated as v1.0 based on the filename.
불스아이 (Bullseye)
불스아이(Bullseye)는 8인용 밀리 맵으로, '중앙에서 만나자(Meet me in the middle)'라는 제작자 다보크(Dhavok)의 의도대로 모든 시작 지점이 맵 외곽에 배치되고 중앙으로 수렴하는 방사형 대칭 구조를 보인다. 타일셋은 사막이며 256×256 타일 크기로 표준 밀리 규격을 준수한다. 각 플레이어는 본진에서 출발해 중앙의 넓은 평야와 자원 지대를 두고 자연스럽게 조우하게 되며, 입구가 여러 갈래로 열려 있어 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전개가 가능하다. 중앙 지역은 미네랄과 가스가 고르게 분포해 다수의 확장 기지 확보 경쟁이 치열하며, 지형적 이점이 거의 없는 평탄한 지형이라 병력 운용과 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 8인 풀하우스 기준으로는 초반 난전이 빈번해 생존 자체가 변수가 되며, 팀 밀리나 FFA 등 다양한 룰셋에도 무난히 대응된다. 밀리 본연의 밸런스와 자리싸움을 즐기는 유저, 8인 맵 특유의 혼란스러운 초반을 운영으로 풀어가는 연습을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 중앙 자원 지대의 정확한 배치를 확인하고, 본진 입구 수와 러시 거리를 미리 숙지하는 것이 좋다. Bullseye is an 8-player melee map where, as creator Dhavok intended with "Meet me in the middle," all starting locations are placed on the outer edges and converge toward the center in a radial symmetric layout. The tileset is Desert, and the 256×256 tile size conforms to standard melee specifications. Each player begins at their main base and naturally clashes over the wide central plains and resource fields, with multiple open pathways allowing diverse engagements from early rushes to late-game battles. The central area features evenly distributed minerals and gas, making expansion competition fierce, and the flat terrain offers little positional advantage, so army control and timing decide the outcome. In an 8-player full house, early skirmishes are frequent and survival itself becomes a variable; the map also handles team melee or FFA rulesets well. It suits players who enjoy pure melee balance and positional warfare, or those wanting to practice managing the chaotic early game unique to 8-player maps. Before playing, check whether start positions are fixed, verify the exact central resource layout, and memorize main entrance counts and rush distances.
던노 (Dunno)
던노(Dunno)는 스타크래프트 브루드워 황무지 타일셋을 사용한 4인용 밀리 맵이다. 파일명에서 유추되는 '던노'라는 이름이 내부 제목과 사이트 표시 제목인 'Untitled Scenario'를 대신해 실제 플레이어들이 부르기 적절한 명칭으로 보인다. 맵 크기는 2048×2048 픽셀, 타일 단위 64×64로 표준적인 대형 밀리 전장 규모를 갖췄으며, 설명문 'Destroy all enemy buildings'은 일반 밀리 승리 조건과 동일하다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 지형과 바위 지대가 자원 분배와 진출로 설계에 어떻게 반영됐는지가 핵심 관전 포인트다. 4인 플레이 기준 자유로운 외교(FFA) 또는 팀 밀리 모두 가능하도록 시작 위치가 배치돼 있을 것으로 추정되며, 중앙 확장 기지와 측면 멀티 확보 경쟁이 경기 흐름을 좌우할 전형적인 밀리 구도다. 별도 트리거나 유즈맵 전용 규칙이 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티 타이밍, 병력 운용 같은 기본기가 승부를 가른다. 입문자는 표준 빌드 연습용으로, 숙련자는 비대칭 지형 이점을 활용한 전략 연구용으로 적합하다. 플레이 전 시작 위치별 가스·미네랄 거리, 좁은 길목 여부, 섬 멀티 존재 여부를 에디터나 리플레이로 확인하면 실전 적응이 빨라진다. 버전 표기가 없는 초기 버전일 가능성이 높으므로, 밸런스 패치 여부는 커뮤니티 피드백을 참고하는 편이 안전하다. Dunno is a four‑player melee map on the Badlands tileset. The filename suggests the name "Dunno," which serves as a more recognizable title than the generic internal name "Untitled Scenario." The map measures 2048×2048 pixels with a 64×64 tile grid, a standard size for large melee battles. The description "Destroy all enemy buildings" matches the default melee victory condition. The reddish Badlands terrain and rocky ridges likely shape resource distribution and attack paths, making control of the central expansion and side naturals the strategic focal point. Starting positions appear arranged to support both free‑for‑all and team melee formats. With no custom triggers or UMS rules, the match comes down to fundamental melee skills: build‑order optimization, expansion timing, and army management. Beginners can use it for standard build practice, while veterans can study asymmetric terrain advantages. Before playing, check each start location’s gas and mineral distances, choke points, and possible island expansions via the editor or replays to adapt quickly. Since no version number is listed, this is likely an early release; community feedback will indicate whether balance patches have been applied.
SENET-Roads To War
'SENET-Roads To War'는 4인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 한 전형적인 대전 구성을 보여준다. 맵 제목에서 알 수 있듯 '전쟁으로 가는 길'이라는 콘셉트 아래, 중앙을 가로지르는 주요 도로와 양옆으로 펼쳐진 확장 기지 배치가 특징적이다. 192x192 타일 크기는 표준적인 4인 맵 규모로, 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전략이 펼쳐질 수 있는 여유 공간을 제공한다. 미네랄과 가스 배치는 대칭형에 가까워 종족 간 밸런스를 고려한 설계로 보이며, 본진 입구 너비와 언덕 지형은 수비적 운영과 드랍십·셔틀 견제 모두를 염두에 둔 것으로 보인다. 승리 조건은 '모든 적 건물 파괴'로 일반적인 밀리 규칙을 따르며, 별도 트리거나 이벤트 없이 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자는 확장 타이밍과 멀티태스킹 연습용으로, 숙련자는 빌드 오더 최적화와 지형 활용 연습용으로 적합하다. 플레이 전 본진 랜덤 여부와 관전자 슬롯 유무만 확인하면 바로 즐길 수 있는 정석 밀리 맵이다. 'SENET-Roads To War' is a 4-player melee map built on the Badlands tileset, showcasing a classic competitive layout. As the title 'Roads to War' suggests, the map features a main thoroughfare cutting through the center with natural expansions flanking either side. The 192x192 tile dimensions provide standard 4-player spacing, allowing room for early rushes through to late-game army clashes. Mineral and gas placements appear near-symmetrical, indicating design consideration for race balance, while main ramp widths and high-ground terrain seem to accommodate both defensive play and drop/shuttle harassment. The victory condition follows standard melee rules—destroy all enemy buildings—with no custom triggers or events, letting players focus purely on mechanical skill. Beginners can use it to practice expansion timing and multitasking; veterans can refine build orders and terrain leverage. Before starting, simply confirm whether starting locations are random and if observer slots exist, then jump straight into a solid, textbook melee experience.
Erikson Space Center
에릭슨 스페이스 센터(Erikson Space Center)는 우주 타일셋을 배경으로 한 2인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(2)'가 붙어 있어 1대1 대전을 전제로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 2048×3072픽셀(타일 64×96)로 표준적인 중형 밀리 전장보다 세로로 긴 직사각형 형태를 띠며, 우주 정거장 테마에 맞게 플랫폼과 공허 지형이 섞여 있다. 내부 설명에는 'Elite StarCraft' 사이트 헌정작이자 '친절한 스타크래프트 한 판'이라는 제작자 멘트가 남아 있어, 커뮤니티용 친선전 또는 연습용으로 제작된 맵으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지상 유닛 이동로가 플랫폼 위로 제한되고, 공중 유닛과 드랍십·셔틀 활용이 중요해지는 지형적 특징이 있다. 본진과 멀티 입구 배치는 대칭형으로 보이며, 중앙 공허 지대를 사이에 두고 견제와 난전이 벌어질 구조로 추정된다. 밀리 기본 규칙 그대로 진행되므로 별도 트리거나 승리 조건 변경은 없다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습, 우주 타일셋 적응전, 가벼운 1대1 친선전을 원하는 유저다. 플레이 전에는 본진 램프 너비, 멀티 진입로 차단 가능 여부, 공중 유닛 시야 확보 지점을 미리 확인하는 것이 좋다. 별도 버전 표기나 난이도 설정은 없으므로 최신 패치 기준 표준 밀리 밸런스로 즐기면 된다. Erikson Space Center is a two-player melee map set on the space tileset. The "(2)" in the filename indicates it is designed for 1v1 matches. The map dimensions are 2048×3072 pixels (64×96 tiles), forming a vertically elongated rectangle compared to standard mid-sized melee maps. True to its space station theme, the terrain mixes platforms and void areas. The internal description references a tribute to "Elite StarCraft" and a "friendly game of StarCraft," suggesting it was created for community friendlies or practice. The space tileset restricts ground unit movement to platforms, making air units and dropship/shuttle play more critical. Starting locations and natural expansions appear symmetrically arranged, with a central void zone likely becoming the focal point for skirmishes and harassment. No custom triggers or altered victory conditions exist; standard melee rules apply. Recommended for players wanting to practice standard melee builds, adapt to the space tileset, or enjoy a casual 1v1. Before playing, check the main ramp width, whether natural chokes can be walled, and key vision spots for air units. No separate version or difficulty settings are noted, so it plays on current patch standard melee balance.
Greener Pastures
그리너 패스처스(Greener Pastures)는 2~4인용 표준 밀리 맵으로, 플랫폼 타일셋을 사용한 192x128 타일 크기의 전장이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있고 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'가 명시되어 있어 최대 4인 프리포올 또는 팀 밀리 플레이에 적합하다. 'Head south for the winter!'라는 문구는 남쪽 확장 기지 쪽으로 진출을 유도하는 맵 설계를 암시한다. 플랫폼 타일셋 특유의 회색 금속 질감과 공간 배치가 적용되어 있으며, 본진과 자연 확장이 비교적 명확하게 구분되는 전형적인 밀리 레이아웃으로 보인다. 중앙 지역과 측면 루트가 어떻게 연결되는지에 따라 초반 견제와 중반 교전 양상이 달라질 수 있다. 표준 밀리 룰을 따르는 만큼 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 자원 관리, 병력 운영, 다중 전선 대응 같은 기본기가 승부를 가른다. 입문자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 팀 구성 시 2대2 팀 밀리로도 활용 가능하며, 맵 크기상 30~40분 내외의 플레이 타임이 예상된다. Greener Pastures is a standard melee map for 2 to 4 players, using the Platform tileset on a 192x128 tile battlefield. The '(4)' in the filename and the internal description 'Suggested Players: 2-4' indicate it supports up to four-player free-for-all or team melee. The phrase 'Head south for the winter!' hints at a layout encouraging expansion toward southern bases. The map features the characteristic gray metallic texture of the Platform tileset, with main bases and natural expansions appearing clearly separated in a classic melee layout. The connection between the central area and side paths likely shapes early harassment and mid-game engagement patterns. Following standard melee rules, there are no special triggers or custom victory conditions; fundamentals such as resource management, army control, and multi-front response decide the outcome. Recommended for players seeking a solid, conventional melee map suitable for beginners and veterans alike. It can also be played as 2v2 team melee, with an estimated playtime of 30 to 40 minutes given the map size.
둠 (Doom)
둠(Doom)은 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 4인용 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한 전형적인 대전 구도를 갖췄다. 맵 크기는 256×256 타일로 표준적인 밀리 전장 규모를 따르며, 네 개의 시작 지점이 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보인다. 중앙 지역은 넓은 평야 지형으로 구성되어 대규모 병력 충돌이 빈번하게 일어나며, 양옆과 뒤쪽으로는 확장 기지 후보지가 분포해 중반 이후 자원 싸움이 치열해지는 흐름을 보인다. 승리 조건은 '모든 적 건물 파괴'로 일반적인 밀리 룰과 동일하므로 별도 트리거나 이벤트 없이 순수한 실력 대결이 가능하다. 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 네뷸러 효과 덕분에 시인성 확보가 중요하며, 공중 유닛 운용 시 지형 높낮이 차이를 활용한 견제가 용이하다. 초보자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 팀플이나 FFA 등 다양한 인원 구성으로도 무난하게 돌아간다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 옵저버 슬롯 설정을 확인하고, 맵 외곽에 숨겨진 자원 지대나 섬 멀티 존재 여부를 미리 파악해 두면 초반 빌드 오더를 짜는 데 도움이 된다. Doom is a four-player melee map for StarCraft: Brood War set on the space tileset, offering a classic competitive layout. The map measures 256×256 tiles, conforming to standard melee dimensions, with four start positions arranged in near-symmetrical fashion to respect race balance. The center opens into a broad plain where large-scale engagements frequently occur, while natural expansions line the sides and rear, making mid-to-late-game resource contention intense. The victory condition — destroy all enemy buildings — mirrors regular melee rules, so no custom triggers or scripted events interfere with pure skill-based play. The space tileset's dark backdrop and nebula effects demand good map awareness, and elevation differences can be exploited for air harassment. Suitable for beginners and veterans alike who want a solid standard melee map, it also works well for team games or FFA. Before starting, check whether start locations are fixed, configure observer slots, and scout for hidden expansions or island bases on the outskirts to refine your early build order.
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)은 8인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 일반적인 밀리 승리 조건을 따르며, 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 정석적인 자원 관리와 병력 운영, 기지 건설이 승부를 가른다. 맵명은 저격수와 봉쇄를 연상시키지만 실제 플레이에서는 특정 지형 이점이나 초반 견제 루트가 어떻게 배치되었느냐에 따라 초반 빌드 오더와 확장 타이밍이 달라질 것으로 보인다. 8인 전원이 참여하는 난전 구도에서는 본진 입구 너비, 미네랄 라인 배치, 멀티 기지 간 거리감이 핵심 변수가 되며, 맵 크기가 4096x4096으로 표준 밀리와 동일해 대형 맵 특유의 장거리 견제와 후반 대규모 교전 모두 가능하다. 파일명인 'Rick'Rolled.scm'이 릭롤을 암시하는 유머 코드로 보이지만, 맵 데이터상으로는 순수 밀리 구조를 유지하고 있어 진지한 대전용으로도 손색없다. 밀리 래더 연습이나 친선전, 클랜 내전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 입구 막기나 특수 빌드 연습용으로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 본진 램프 형태와 멀티 광물량, 가스 지형 여부를 에디터로 확인해 빌드 오더를 최적화하는 것이 좋다. Snipers Lock-Down is an 8-player melee map built on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile layout. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the classic melee victory condition, and no special triggers or custom rules appear to be present, so the game revolves around orthodox resource management, army control, and base building. The map name evokes snipers and lockdown, yet actual gameplay will depend on how early harassment routes, choke points, and expansion distances are arranged. With eight players in a free-for-all or team setup, the width of main base ramps, mineral line placement, and spacing between expansions become decisive factors. The 4096x4096 dimension matches standard melee sizing, allowing both long-range skirmishes and late-game max-out battles. The filename "Rick'Rolled.scm" hints at a Rickroll joke, but the map data shows a pure melee structure, making it perfectly viable for serious competitive practice. It suits players seeking a standard ladder practice map, friendly matches, or clan wars, and can also serve for wall-in or build-order drills. Before playing, checking the main ramp shape, mineral counts at expansions, and gas geometry in the editor will help optimize build orders.
Challenger
챌린저(Challenger)는 2인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 파일명에 '(2)'가 표기되어 있고 내부 설명에서도 'Suggested Players: 2'로 명시되어 있어 1대1 대전용으로 설계되었음을 알 수 있습니다. 맵 크기는 3072x4096 픽셀로 타일 단위 96x128에 해당하며, 일반적인 2인용 맵보다 다소 넓은 편에 속합니다. 황무지 특유의 붉은 지형과 협곡 지형이 조화를 이루며, 본진과 멀티 기지 간의 거리 배분이 공격적인 플레이와 수비적인 운영 모두를 유도하는 구조로 보입니다. 중앙 지역은 비교적 개방되어 있어 지상군 위주의 교전이 빈번하게 발생할 것으로 추정되며, 양 측면의 좁은 통로는 드랍십이나 셔틀을 이용한 우회 공략로로 활용될 가능성이 높습니다. 밀리 맵 특성상 별도의 트리거나 승리 조건 변경은 없으며, 표준 규칙에 따른 본진 파괴 또는 항복으로 승부가 갈립니다. 초보자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석적인 2인용 맵으로, 빌드 오더 연습이나 실전 감각 익히기에 적합합니다. 플레이 전에는 본진 입구 너비와 멀티 기지 간의 거리, 가스 지형 배치를 확인하고 자신의 주 종족에 맞는 운영 계획을 세우는 것이 좋습니다. Challenger is a 2-player melee map built on the Badlands tileset. The filename '(2)Challenger.scm' and internal description 'Suggested Players: 2' confirm it is designed for 1v1 matches. The map dimensions are 3072x4096 pixels (96x128 tiles), making it slightly larger than typical 2-player maps. The distinctive red terrain and canyons of Badlands blend together, with base and expansion distances distributed to encourage both aggressive and defensive playstyles. The central area appears relatively open, likely leading to frequent ground engagements, while narrow side passages could serve as flanking routes for dropship or shuttle play. As a standard melee map, there are no custom triggers or altered victory conditions—games end by base destruction or surrender under standard rules. It is a classic 2-player map suitable for players of all levels, ideal for practicing build orders or honing competitive instincts. Before playing, check the main base entrance width, expansion distances, and gas placement to plan strategies suited to your main race.
Luna
루나(Luna)는 MBC게임 공식 맵으로 채택되어 프로리그에서 활약한 대표적인 4인용 밀리 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 크기에 구현되었으며, 파일명 '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었다. 본 맵은 드렁큰버드(DrunkenBird)가 초안을 잡고 아이테란(i_terran)이 제작, 이후 skb9728_CyGnus가 수정하여 v2.1 버전에 이른 검증된 전장이다. 구조적으로는 본진과 앞마당 간의 거리, 중앙 진출로의 너비, 멀티 기지 배치 등이 종족 간 밸런스를 고려해 정교하게 다듬어졌다. 저그의 앞마당 해처리 배치 용이성, 테란의 벙커링 및 탱크 견제 라인, 프로토스의 파일런-게이트웨이 심시티 등 각 종족 고유의 운영이 자연스럽게 녹아들도록 타일 단위까지 계산된 배치가 특징이다. 특히 중앙 지역과 12시/6시 방향의 확장 기지 싸움이 경기 중후반 승부처로 작용하며, 프로 경기에서도 명승부를 다수 배출한 바 있다. 플레이 경험은 정석 밀리 그 자체다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지므로, 빌드 오더 연습부터 실전 감각 유지까지 폭넓게 활용하기 좋다. 옵저버 모드(Ob)가 포함된 버전인 만큼 관전 및 리플레이 분석용으로도 적합하다. 추천 대상은 표준 밀리 맵을 찾는 초중급자, 프로리그 추억을 되새기고 싶은 올드 유저, 종족별 대칭/비대칭 밸런스를 연구하는 맵 메이커 등이다. 플레이 전에는 4인용 맵임을 인지하고 인원을 맞춰 입장해야 하며, 최신 패치 버전과의 유닛 밸런스 차이는 감안할 필요가 있다. Luna is a representative 4-player melee map adopted as an MBCGame official map and featured in professional leagues. Built on the Volcano tileset at 128x128 size, the filename '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx' confirms its design for 4-player matches. Drafted by DrunkenBird, created by i_terran, and modified by skb9728_CyGnus to reach v2.1, it is a verified battlefield. Structurally, distances between main bases and naturals, widths of central pathways, and expansion layouts are finely tuned for inter-race balance. Tile-level calculations allow Zerg's easy natural hatchery placement, Terran's bunker rush and siege tank lines, and Protoss's pylon-gateway wall-ins to flow naturally. Notably, the central area and 12/6 o'clock expansion fights serve as decisive late-game flashpoints, producing many famous matches in pro history. The gameplay is pure standard melee. Without triggers or UMS elements, it offers a pure skill contest suitable for build order practice and maintaining competitive sense. Including an Observer mode (Ob), it is also fit for spectating and replay analysis. Recommended for beginners/intermediates seeking standard melee maps, old users reminiscing pro leagues, and map makers studying race balance. Before playing, note it is a 4-player map requiring matched player count, and consider unit balance differences from the latest patches.
디 어스 레벨레이션 (The earth Revelation)
"디 어스 레벨레이션(The earth Revelation)"은 128×96 타일 크기의 화산 타일셋을 사용하는 2인용 밀리 맵이다. 파일명에 "(2)" 접두가 붙어 있어 1대1 대전을 상정한 제작 의도가 명확하며, 내부 설명에 "god of revelation..yoo~hoo~~by DaBiN_Ume"라는 제작자 서명이 남아 있다. 화산 지형 특유의 용암 지대와 고지대 배치가 자원 멀티 확보와 병력 이동 경로에 변수를 주며, 본진 앞마당 확장 이후 중앙 지역을 놓고 벌어지는 힘 싸움이 핵심 흐름이 된다. 맵 크기가 표준 밀리 규격과 같아 빌드 오더와 타이밍 공격, 멀티 태스킹 등 정석적인 실력 대결이 그대로 통한다. 초반 러시부터 후반 대군전까지 모든 테크 트리가 유효하며, 지형 고저 차를 이용한 시즈 탱크·리버·하이템플러 같은 유닛의 효율이 극대화되는 구간이 존재한다. 제작자가 의도한 "계시"라는 테마가 지형 장식이나 트리거 이벤트로 구현됐는지는 확인되지 않으나, 순수 실력 대결을 원하는 유저에게 적합한 맵으로 보인다. 플레이 전에는 본진 입구 너비와 앞마당 가스 멀티 거리, 중앙 고지대 시야 확보 여부를 미리 살펴보는 것이 좋다. "The Earth Revelation" is a two‑player melee map on a 128×96 volcanic tileset. The "(2)" prefix in the filename confirms a 1v1 design, and the internal description carries the maker’s signature: "god of revelation..yoo~hoo~~by DaBiN_Ume." Lava terrain and elevated ridges create natural chokepoints that influence expansion timing and army movement. The standard melee dimensions allow orthodox build orders, timing attacks, and multitasking to decide matches. All tech paths remain viable from early rushes to late‑game deathballs, and units that benefit from high ground—Siege Tanks, Reavers, High Templars—gain extra value on the central plateau. Whether the "Revelation" theme appears as decorative triggers or scripted events is unverified, but the map suits players seeking a pure skill contest. Before playing, check the main ramp width, natural expansion distance, and sight lines on the central high ground.
정글 시즈 (Jungle Siege)
정글 시즈(Jungle Siege)는 2~4인용으로 설계된 표준 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 최대 4인 플레이를 상정하며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 동일한 규격이다. 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있으나 제목에 '정글'이 들어간 점이 특징적이며, 중앙 지역을 중심으로 확장 기지와 자원 배치가 대칭적으로 구성되어 있을 것으로 보인다. 밀리 장르 특성상 별도의 트리거나 이벤트 없이 표준 게임 규칙 그대로 진행되며, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 실력이 승부를 가른다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 활용한 수비적 플레이, 드랍십·셔틀 견제 등 공중 유닛 운용이 중요해질 수 있다. 2인 1대1부터 4인 프리포올까지 인원수에 따라 초반 압박 타이밍과 동맹·배신 심리전이 달라지므로, 인원 구성에 맞춰 전략을 유연하게 짜는 것이 핵심이다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵으로, 래더 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 본진 입구 너비와 자연 확장 거리, 미네랄·가스 배치 대칭 여부를 확인하고 빌드를 준비하면 좋다. Jungle Siege is a standard melee map designed for 2 to 4 players. The filename includes '(4)' indicating a maximum of four players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), matching the typical specification for four-player melee maps. The tileset is set to Desert, yet the title contains 'Jungle', which is a distinctive contrast. The layout likely features symmetrical expansion bases and resource placement centered around the middle region. As a melee map, it runs on standard game rules without special triggers or events, so early build orders, multitasking, and army control determine the outcome. The Desert tileset offers clear visibility, and elevation differences can be used for defensive play, while air units like dropships and shuttles may become important for harassment. From 1v1 to 4-player free-for-all, early pressure timings and alliance/betrayal mind games shift with player count, so flexible strategy is key. It is a classic melee map suitable for beginners and veterans alike, recommended for ladder practice or friendly matches. Before playing, check each start location's main entrance width, natural expansion distance, and mineral/gas symmetry to prepare your build.
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스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)은 8인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 일반적인 밀리 승리 조건을 따르며, 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 정석적인 자원 관리와 병력 운영, 기지 건설이 승부를 가른다. 맵명은 저격수와 봉쇄를 연상시키지만 실제 플레이에서는 특정 지형 이점이나 초반 견제 루트가 어떻게 배치되었느냐에 따라 초반 빌드 오더와 확장 타이밍이 달라질 것으로 보인다. 8인 전원이 참여하는 난전 구도에서는 본진 입구 너비, 미네랄 라인 배치, 멀티 기지 간 거리감이 핵심 변수가 되며, 맵 크기가 4096x4096으로 표준 밀리와 동일해 대형 맵 특유의 장거리 견제와 후반 대규모 교전 모두 가능하다. 파일명인 'Rick'Rolled.scm'이 릭롤을 암시하는 유머 코드로 보이지만, 맵 데이터상으로는 순수 밀리 구조를 유지하고 있어 진지한 대전용으로도 손색없다. 밀리 래더 연습이나 친선전, 클랜 내전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 입구 막기나 특수 빌드 연습용으로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 본진 램프 형태와 멀티 광물량, 가스 지형 여부를 에디터로 확인해 빌드 오더를 최적화하는 것이 좋다. Snipers Lock-Down is an 8-player melee map built on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile layout. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the classic melee victory condition, and no special triggers or custom rules appear to be present, so the game revolves around orthodox resource management, army control, and base building. The map name evokes snipers and lockdown, yet actual gameplay will depend on how early harassment routes, choke points, and expansion distances are arranged. With eight players in a free-for-all or team setup, the width of main base ramps, mineral line placement, and spacing between expansions become decisive factors. The 4096x4096 dimension matches standard melee sizing, allowing both long-range skirmishes and late-game max-out battles. The filename "Rick'Rolled.scm" hints at a Rickroll joke, but the map data shows a pure melee structure, making it perfectly viable for serious competitive practice. It suits players seeking a standard ladder practice map, friendly matches, or clan wars, and can also serve for wall-in or build-order drills. Before playing, checking the main ramp shape, mineral counts at expansions, and gas geometry in the editor will help optimize build orders.
던노 (Dunno)
던노(Dunno)는 스타크래프트 브루드워 황무지 타일셋을 사용한 4인용 밀리 맵이다. 파일명에서 유추되는 '던노'라는 이름이 내부 제목과 사이트 표시 제목인 'Untitled Scenario'를 대신해 실제 플레이어들이 부르기 적절한 명칭으로 보인다. 맵 크기는 2048×2048 픽셀, 타일 단위 64×64로 표준적인 대형 밀리 전장 규모를 갖췄으며, 설명문 'Destroy all enemy buildings'은 일반 밀리 승리 조건과 동일하다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 지형과 바위 지대가 자원 분배와 진출로 설계에 어떻게 반영됐는지가 핵심 관전 포인트다. 4인 플레이 기준 자유로운 외교(FFA) 또는 팀 밀리 모두 가능하도록 시작 위치가 배치돼 있을 것으로 추정되며, 중앙 확장 기지와 측면 멀티 확보 경쟁이 경기 흐름을 좌우할 전형적인 밀리 구도다. 별도 트리거나 유즈맵 전용 규칙이 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티 타이밍, 병력 운용 같은 기본기가 승부를 가른다. 입문자는 표준 빌드 연습용으로, 숙련자는 비대칭 지형 이점을 활용한 전략 연구용으로 적합하다. 플레이 전 시작 위치별 가스·미네랄 거리, 좁은 길목 여부, 섬 멀티 존재 여부를 에디터나 리플레이로 확인하면 실전 적응이 빨라진다. 버전 표기가 없는 초기 버전일 가능성이 높으므로, 밸런스 패치 여부는 커뮤니티 피드백을 참고하는 편이 안전하다. Dunno is a four‑player melee map on the Badlands tileset. The filename suggests the name "Dunno," which serves as a more recognizable title than the generic internal name "Untitled Scenario." The map measures 2048×2048 pixels with a 64×64 tile grid, a standard size for large melee battles. The description "Destroy all enemy buildings" matches the default melee victory condition. The reddish Badlands terrain and rocky ridges likely shape resource distribution and attack paths, making control of the central expansion and side naturals the strategic focal point. Starting positions appear arranged to support both free‑for‑all and team melee formats. With no custom triggers or UMS rules, the match comes down to fundamental melee skills: build‑order optimization, expansion timing, and army management. Beginners can use it for standard build practice, while veterans can study asymmetric terrain advantages. Before playing, check each start location’s gas and mineral distances, choke points, and possible island expansions via the editor or replays to adapt quickly. Since no version number is listed, this is likely an early release; community feedback will indicate whether balance patches have been applied.
둠 (Doom)
둠(Doom)은 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 4인용 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한 전형적인 대전 구도를 갖췄다. 맵 크기는 256×256 타일로 표준적인 밀리 전장 규모를 따르며, 네 개의 시작 지점이 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보인다. 중앙 지역은 넓은 평야 지형으로 구성되어 대규모 병력 충돌이 빈번하게 일어나며, 양옆과 뒤쪽으로는 확장 기지 후보지가 분포해 중반 이후 자원 싸움이 치열해지는 흐름을 보인다. 승리 조건은 '모든 적 건물 파괴'로 일반적인 밀리 룰과 동일하므로 별도 트리거나 이벤트 없이 순수한 실력 대결이 가능하다. 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 네뷸러 효과 덕분에 시인성 확보가 중요하며, 공중 유닛 운용 시 지형 높낮이 차이를 활용한 견제가 용이하다. 초보자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 팀플이나 FFA 등 다양한 인원 구성으로도 무난하게 돌아간다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 옵저버 슬롯 설정을 확인하고, 맵 외곽에 숨겨진 자원 지대나 섬 멀티 존재 여부를 미리 파악해 두면 초반 빌드 오더를 짜는 데 도움이 된다. Doom is a four-player melee map for StarCraft: Brood War set on the space tileset, offering a classic competitive layout. The map measures 256×256 tiles, conforming to standard melee dimensions, with four start positions arranged in near-symmetrical fashion to respect race balance. The center opens into a broad plain where large-scale engagements frequently occur, while natural expansions line the sides and rear, making mid-to-late-game resource contention intense. The victory condition — destroy all enemy buildings — mirrors regular melee rules, so no custom triggers or scripted events interfere with pure skill-based play. The space tileset's dark backdrop and nebula effects demand good map awareness, and elevation differences can be exploited for air harassment. Suitable for beginners and veterans alike who want a solid standard melee map, it also works well for team games or FFA. Before starting, check whether start locations are fixed, configure observer slots, and scout for hidden expansions or island bases on the outskirts to refine your early build order.
불스아이 (Bullseye)
불스아이(Bullseye)는 8인용 밀리 맵으로, '중앙에서 만나자(Meet me in the middle)'라는 제작자 다보크(Dhavok)의 의도대로 모든 시작 지점이 맵 외곽에 배치되고 중앙으로 수렴하는 방사형 대칭 구조를 보인다. 타일셋은 사막이며 256×256 타일 크기로 표준 밀리 규격을 준수한다. 각 플레이어는 본진에서 출발해 중앙의 넓은 평야와 자원 지대를 두고 자연스럽게 조우하게 되며, 입구가 여러 갈래로 열려 있어 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전개가 가능하다. 중앙 지역은 미네랄과 가스가 고르게 분포해 다수의 확장 기지 확보 경쟁이 치열하며, 지형적 이점이 거의 없는 평탄한 지형이라 병력 운용과 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 8인 풀하우스 기준으로는 초반 난전이 빈번해 생존 자체가 변수가 되며, 팀 밀리나 FFA 등 다양한 룰셋에도 무난히 대응된다. 밀리 본연의 밸런스와 자리싸움을 즐기는 유저, 8인 맵 특유의 혼란스러운 초반을 운영으로 풀어가는 연습을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 중앙 자원 지대의 정확한 배치를 확인하고, 본진 입구 수와 러시 거리를 미리 숙지하는 것이 좋다. Bullseye is an 8-player melee map where, as creator Dhavok intended with "Meet me in the middle," all starting locations are placed on the outer edges and converge toward the center in a radial symmetric layout. The tileset is Desert, and the 256×256 tile size conforms to standard melee specifications. Each player begins at their main base and naturally clashes over the wide central plains and resource fields, with multiple open pathways allowing diverse engagements from early rushes to late-game battles. The central area features evenly distributed minerals and gas, making expansion competition fierce, and the flat terrain offers little positional advantage, so army control and timing decide the outcome. In an 8-player full house, early skirmishes are frequent and survival itself becomes a variable; the map also handles team melee or FFA rulesets well. It suits players who enjoy pure melee balance and positional warfare, or those wanting to practice managing the chaotic early game unique to 8-player maps. Before playing, check whether start positions are fixed, verify the exact central resource layout, and memorize main entrance counts and rush distances.
Battle Lines
배틀 라인즈(Battle Lines)는 8인용 표준 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한다. 파일명 '(8)Battle Lines.scm'과 내부 설명 'Suggested Players: 2-8 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)'에서 알 수 있듯 2~8인 플레이를 권장하며, 맵 설정에서 연합 플레이를 활성화하면 팀전으로도 즐길 수 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 8인용 밀리 맵과 유사한 규모다. 우주 타일셋 특성상 지형이 평탄하고 시야가 넓어 공중전과 장거리 유닛 운용이 용이하며, 미네랄과 가스 배치는 표준 밀리 빌드오더를 그대로 적용할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 'Where will the lines be drawn?'라는 문구는 플레이어 간 전선이 어디에 형성될지 모른다는 긴장감을 암시한다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 자원 채취, 기지 건설, 병력 생산, 교전으로 이어지며, 팀전 시 아군과의 협공·수비 타이밍이 승부를 가른다. 추천 대상은 정통 밀리 룰을 선호하는 유저, 팀플레이 연습이 필요한 클랜·동호회, 우주 맵 특유의 시야 확보를 활용한 전략을 시험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 설정에서 'Allied Victory'와 'Teams' 옵션을 원하는 팀 구성에 맞게 세팅했는지, 시작 위치가 고정인지 랜덤인지 확인하는 것이다. 별도 트리거나 커스텀 승리 조건은 없는 순수 밀리 맵으로 추정된다. Battle Lines is a standard 8-player melee map set on the space tileset. As indicated by the filename '(8)Battle Lines.scm' and the internal description 'Suggested Players: 2-8 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)', it supports 2 to 8 players, and team play is enabled via the allied settings in the map options. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), typical for an 8-player melee map. The space tileset provides flat terrain and wide sight lines, favoring air units and long-range engagements, while mineral and gas placements appear to follow standard melee build-order conventions. The phrase 'Where will the lines be drawn?' hints at the tension of not knowing where battle lines will form. Gameplay follows classic melee progression: resource gathering, base building, army production, and combat; in team games, coordinated pushes and defensive timing with allies decide the outcome. Recommended for players who prefer authentic melee rules, clans or communities practicing team play, and those wanting to test strategies that leverage the space map's open vision. Pre-play checks should include verifying 'Allied Victory' and 'Teams' settings match the desired team setup, and whether start locations are fixed or random. No custom triggers or victory conditions are present; this is a pure melee map.
SENET-Roads To War
'SENET-Roads To War'는 4인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 한 전형적인 대전 구성을 보여준다. 맵 제목에서 알 수 있듯 '전쟁으로 가는 길'이라는 콘셉트 아래, 중앙을 가로지르는 주요 도로와 양옆으로 펼쳐진 확장 기지 배치가 특징적이다. 192x192 타일 크기는 표준적인 4인 맵 규모로, 초반 러시부터 중후반 대규모 교전까지 다양한 전략이 펼쳐질 수 있는 여유 공간을 제공한다. 미네랄과 가스 배치는 대칭형에 가까워 종족 간 밸런스를 고려한 설계로 보이며, 본진 입구 너비와 언덕 지형은 수비적 운영과 드랍십·셔틀 견제 모두를 염두에 둔 것으로 보인다. 승리 조건은 '모든 적 건물 파괴'로 일반적인 밀리 규칙을 따르며, 별도 트리거나 이벤트 없이 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자는 확장 타이밍과 멀티태스킹 연습용으로, 숙련자는 빌드 오더 최적화와 지형 활용 연습용으로 적합하다. 플레이 전 본진 랜덤 여부와 관전자 슬롯 유무만 확인하면 바로 즐길 수 있는 정석 밀리 맵이다. 'SENET-Roads To War' is a 4-player melee map built on the Badlands tileset, showcasing a classic competitive layout. As the title 'Roads to War' suggests, the map features a main thoroughfare cutting through the center with natural expansions flanking either side. The 192x192 tile dimensions provide standard 4-player spacing, allowing room for early rushes through to late-game army clashes. Mineral and gas placements appear near-symmetrical, indicating design consideration for race balance, while main ramp widths and high-ground terrain seem to accommodate both defensive play and drop/shuttle harassment. The victory condition follows standard melee rules—destroy all enemy buildings—with no custom triggers or events, letting players focus purely on mechanical skill. Beginners can use it to practice expansion timing and multitasking; veterans can refine build orders and terrain leverage. Before starting, simply confirm whether starting locations are random and if observer slots exist, then jump straight into a solid, textbook melee experience.
Luna
루나(Luna)는 MBC게임 공식 맵으로 채택되어 프로리그에서 활약한 대표적인 4인용 밀리 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 크기에 구현되었으며, 파일명 '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었다. 본 맵은 드렁큰버드(DrunkenBird)가 초안을 잡고 아이테란(i_terran)이 제작, 이후 skb9728_CyGnus가 수정하여 v2.1 버전에 이른 검증된 전장이다. 구조적으로는 본진과 앞마당 간의 거리, 중앙 진출로의 너비, 멀티 기지 배치 등이 종족 간 밸런스를 고려해 정교하게 다듬어졌다. 저그의 앞마당 해처리 배치 용이성, 테란의 벙커링 및 탱크 견제 라인, 프로토스의 파일런-게이트웨이 심시티 등 각 종족 고유의 운영이 자연스럽게 녹아들도록 타일 단위까지 계산된 배치가 특징이다. 특히 중앙 지역과 12시/6시 방향의 확장 기지 싸움이 경기 중후반 승부처로 작용하며, 프로 경기에서도 명승부를 다수 배출한 바 있다. 플레이 경험은 정석 밀리 그 자체다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지므로, 빌드 오더 연습부터 실전 감각 유지까지 폭넓게 활용하기 좋다. 옵저버 모드(Ob)가 포함된 버전인 만큼 관전 및 리플레이 분석용으로도 적합하다. 추천 대상은 표준 밀리 맵을 찾는 초중급자, 프로리그 추억을 되새기고 싶은 올드 유저, 종족별 대칭/비대칭 밸런스를 연구하는 맵 메이커 등이다. 플레이 전에는 4인용 맵임을 인지하고 인원을 맞춰 입장해야 하며, 최신 패치 버전과의 유닛 밸런스 차이는 감안할 필요가 있다. Luna is a representative 4-player melee map adopted as an MBCGame official map and featured in professional leagues. Built on the Volcano tileset at 128x128 size, the filename '(4)LunaTheFinal2.1(Ob).scx' confirms its design for 4-player matches. Drafted by DrunkenBird, created by i_terran, and modified by skb9728_CyGnus to reach v2.1, it is a verified battlefield. Structurally, distances between main bases and naturals, widths of central pathways, and expansion layouts are finely tuned for inter-race balance. Tile-level calculations allow Zerg's easy natural hatchery placement, Terran's bunker rush and siege tank lines, and Protoss's pylon-gateway wall-ins to flow naturally. Notably, the central area and 12/6 o'clock expansion fights serve as decisive late-game flashpoints, producing many famous matches in pro history. The gameplay is pure standard melee. Without triggers or UMS elements, it offers a pure skill contest suitable for build order practice and maintaining competitive sense. Including an Observer mode (Ob), it is also fit for spectating and replay analysis. Recommended for beginners/intermediates seeking standard melee maps, old users reminiscing pro leagues, and map makers studying race balance. Before playing, note it is a 4-player map requiring matched player count, and consider unit balance differences from the latest patches.
정글 시즈 (Jungle Siege)
정글 시즈(Jungle Siege)는 2~4인용으로 설계된 표준 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 최대 4인 플레이를 상정하며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 동일한 규격이다. 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있으나 제목에 '정글'이 들어간 점이 특징적이며, 중앙 지역을 중심으로 확장 기지와 자원 배치가 대칭적으로 구성되어 있을 것으로 보인다. 밀리 장르 특성상 별도의 트리거나 이벤트 없이 표준 게임 규칙 그대로 진행되며, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 실력이 승부를 가른다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 활용한 수비적 플레이, 드랍십·셔틀 견제 등 공중 유닛 운용이 중요해질 수 있다. 2인 1대1부터 4인 프리포올까지 인원수에 따라 초반 압박 타이밍과 동맹·배신 심리전이 달라지므로, 인원 구성에 맞춰 전략을 유연하게 짜는 것이 핵심이다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵으로, 래더 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 본진 입구 너비와 자연 확장 거리, 미네랄·가스 배치 대칭 여부를 확인하고 빌드를 준비하면 좋다. Jungle Siege is a standard melee map designed for 2 to 4 players. The filename includes '(4)' indicating a maximum of four players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), matching the typical specification for four-player melee maps. The tileset is set to Desert, yet the title contains 'Jungle', which is a distinctive contrast. The layout likely features symmetrical expansion bases and resource placement centered around the middle region. As a melee map, it runs on standard game rules without special triggers or events, so early build orders, multitasking, and army control determine the outcome. The Desert tileset offers clear visibility, and elevation differences can be used for defensive play, while air units like dropships and shuttles may become important for harassment. From 1v1 to 4-player free-for-all, early pressure timings and alliance/betrayal mind games shift with player count, so flexible strategy is key. It is a classic melee map suitable for beginners and veterans alike, recommended for ladder practice or friendly matches. Before playing, check each start location's main entrance width, natural expansion distance, and mineral/gas symmetry to prepare your build.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
