파티 게임 스타크래프트 맵 모음
'파티 게임' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Scary Movie (Run!)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Scary Movie (Run!)'은 8인용 숨바꼭질 및 마피아 스타일의 소셜 디덕션 맵으로 보인다. 설원 타일셋 위에 64x64 타일 크기의 중형 맵이 펼쳐지며, 플레이어는 무작위로 살인마 또는 생존자 역할이 배정된다. 생존자는 맵 곳곳을 돌아다니며 경찰 단서를 찾아내거나 제한 시간 동안 생존해야 하고, 살인마는 정체를 숨긴 채 모두를 처치해야 승리한다. 내부 설명에 따르면 '경찰 단서를 기다리거나 살인마라면 모두를 죽이라'는 규칙이 핵심이다. 별도의 기지 건설이나 자원 관리 없이 순수하게 이동, 탐색, 추리, 심리전으로 진행되므로 일반적인 밀리나 디펜스와는 전혀 다른 경험을 준다. 맵 크기가 2048x2048로 넉넉해 도주 경로와 은신처가 다양하게 배치되어 있을 것으로 추정된다. 8인 풀파티로 즐기기 적합하며, 음성 채팅이나 텍스트 채팅으로 서로를 의심하고 설득하는 과정이 재미의 핵심이다. 추리 게임, 마피아류, 어몽어스 스타일 파티 게임을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 역할 배정 방식, 단서 획득 조건, 승리 조건 세부 사항을 호스트에게 확인하는 것이 좋다. 'Not Rigged fix'라는 파일명에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 이루어진 버전임을 짐작할 수 있다. Scary Movie (Run!) appears to be an 8-player social deduction map in the hide-and-seek or mafia style. A medium-sized map of 64x64 tiles unfolds on a snow tileset, and players are randomly assigned roles as either the killer or survivors. Survivors must roam the map searching for police clues or survive until the time limit, while the killer must conceal their identity and eliminate everyone to win. According to the internal description, the core rule is to 'wait for the police clue or kill everyone if you are the killer.' With no base building or resource management, the game proceeds purely through movement, exploration, deduction, and mind games, offering a completely different experience from standard melee or defense maps. The 2048x2048 map size suggests varied escape routes and hiding spots. It suits a full 8-player party, with the fun centered on suspecting and persuading each other via voice or text chat. Recommended for fans of deduction games, mafia-style games, or Among Us-style party games. Before playing, it is advisable to confirm the role assignment method, clue acquisition conditions, and detailed victory conditions with the host. The filename 'Not Rigged fix' implies this version includes balance adjustments or bug fixes.
마피아! v1 베타 004 (Mafia! v1 Beta 004)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마피아! v1 베타 004'는 8명의 플레이어가 참여해 심리전과 추리, 배신이 오가는 마피아 파티 게임을 구현한 맵입니다. 황무지 타일셋 위에 구성된 192x192 크기의 맵은 화려한 지형보다는 게임 진행에 필요한 최소한의 기능적 공간, 즉 투표 장소나 역할 확인 구역 등으로 심플하게 짜여 있을 것으로 보입니다. 별도의 유닛 컨트롤이나 자원 관리, 전투 마이크로 없이 채팅과 트리거 시스템만으로 진행되는 전형적인 소셜 디덕션 장르입니다. 플레이어는 무작위로 마피아(살인자)와 시민(또는 경찰, 의사 등 특수 역할)으로 나뉘며, 낮에는 토론과 투표로 의심스러운 인물을 처형하고 밤에는 마피아가 시민을 암살하는 사이클을 반복합니다. 승리를 위해 시민 진영은 마피아를 모두 찾아내야 하고, 마피아 진영은 숫자가 동수가 될 때까지 시민을 제거해야 합니다. 이 과정에서 논리적 추리, 허위 발언, 연맹 형성, 배신 등 고도의 심리전이 핵심 재미 요소입니다. 맵 제목에 'Beta 004'가 붙은 점으로 미루어 보아 트리거 안정성이나 역할 밸런스, 투표 시스템 등 세부 규칙이 여전히 조정 중인 버전일 가능성이 높습니다. 따라서 정식 버전 대비 예기치 못한 버그나 밸런스 문제가 발생할 수 있으니 플레이 전 호스트의 안내를 확인하는 것이 좋습니다. 8인 전원이 모였을 때 가장 이상적인 밸런스가 나오며, 인원이 부족하면 게임 성립이 어려울 수 있습니다. 복잡한 조작 없이 순수한 두뇌 싸움과 소통을 즐기고 싶은 유저, 파티 게임이나 마피아 룰에 익숙한 그룹에게 추천합니다. 처음 접하는 초보자도 규칙만 숙지하면 바로 참여 가능하나, 숙련자 사이에서 심리전 밀릴 수 있으니 참고 바랍니다. StarCraft Brood War UMS map 'Mafia! v1 Beta 004' implements a Mafia party game where eight players engage in psychological warfare, deduction, and betrayal. The 192x192 map on the Badlands tileset appears to be structured with minimal functional spaces necessary for gameplay—such as voting areas or role verification zones—rather than elaborate terrain. It is a classic social deduction genre that proceeds solely through chat and trigger systems without separate unit control, resource management, or combat micro. Players are randomly divided into Mafia (killers) and Citizens (or special roles like Police, Doctor), repeating a cycle of day-phase discussion and voting to execute suspects, and night-phase assassinations by the Mafia. For victory, the Citizen faction must identify all Mafia members, while the Mafia faction must eliminate citizens until numbers are equal. Logical deduction, bluffing, alliance formation, and betrayal are the core entertainment elements in this process. The 'Beta 004' suffix in the title suggests this is a version still undergoing adjustments to trigger stability, role balance, and voting rules. Therefore, unexpected bugs or balance issues may arise compared to a final release, so checking the host's instructions before play is advisable. The ideal balance emerges with all eight players; insufficient numbers may prevent the game from functioning properly. Recommended for users who enjoy pure mind games and communication without complex controls, and for groups familiar with party games or Mafia rules. Beginners can join immediately after learning the rules, but may struggle in psychological warfare against veterans.
몰 헌트 V.유어맘 [12] (Mole Hunt V.your_mom [12])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '몰 헌트 V.유어맘 [12]'은 8인용 비대칭 숨바꼭질 장르로, 황무지 타일셋의 96x64 크기 맵에서 진행된다. 맵 설명에 따르면 농부 1명과 두더지 3명 이상이 대립하는 구조로, 농부의 아내는 체력 20이 추가되어 생존력을 높였다. 제작자 'your_mom'이 트리거를 직접 조정해 밸런스를 잡은 흔적이 보인다. 게임 플레이는 전형적인 술래잡기 방식이다. 두더지(술래) 측은 맵 곳곳에 숨어 있는 농부를 찾아 제거해야 하며, 농부 측은 제한 시간 동안 생존하거나 특정 조건을 달성해 승리한다. 맵 크기가 3072x2048로 넓지 않아 이동 시간이 짧고, 타일셋 특성상 지형지물 활용이 중요한 포인트다. 농부 1명 대 다수 두더지 구도라 심리전과 은신, 추적 기술이 승부를 가른다. 진행 방식은 라운드제일 것으로 추정된다. 한 라운드가 끝나면 역할을 바꿔가며 반복 플레이하게 되고, 짧은 호흡으로 여러 판을 즐기기 좋다. 8인 풀이 모이면 파티 게임으로 제격이며, 인원이 부족해도 컴퓨터 플레이어로 채워 테스트할 수 있다. 난이도는 규칙 숙지 여부에 따라 체감 차이가 크지만, 기본 조작만 알면 초보자도 바로 참여 가능하다. 추천 대상은 가벼운 내기 게임이나 친목용 유즈맵을 찾는 유저다. 복잡한 빌드 오더나 자원 관리가 없어 진입 장벽이 낮고, 음성 채팅과 병행하면 재미가 배가된다. 플레이 전 확인할 점은 버전 표기 '[12]'가 최신인지, 동일 제작자의 [5], [14] 버전과 차이점이 있는지다. 트리거 수정 이력이 설명에만 나와 있어 실제 게임 내 밸런스는 직접 플레이해보며 파악해야 한다. StarCraft Brood War use map 'Mole Hunt V.your_mom [12]' is an 8-player asymmetric hide-and-seek genre played on a 96x64 Badlands tileset map. According to the map description, the structure pits 1 farmer against 3 or more moles, and the farmer's wife has +20 HP for increased survivability. Traces of balance adjustments by creator 'your_mom' through direct trigger modifications are visible. Gameplay follows a classic tag format. The mole (seeker) side must find and eliminate farmers hiding throughout the map, while the farmer side wins by surviving a time limit or achieving specific conditions. The map size of 3072x2048 is not large, so travel time is short, and utilizing terrain features is key due to the tileset characteristics. The 1 farmer vs multiple moles structure makes psychological warfare, stealth, and tracking skills decisive. The progression is estimated to be round-based. After each round, roles switch for repeated play, making it suitable for multiple short sessions. With a full 8-player lobby it works great as a party game, and missing players can be filled with computer players for testing. Difficulty varies greatly depending on rule familiarity, but anyone who knows basic controls can join immediately. Recommended for users looking for light betting games or social use maps. Entry barrier is low with no complex build orders or resource management, and fun doubles with voice chat. Points to check before playing: whether version '[12]' is the latest, and differences from the same creator's [5] and [14] versions. Since trigger modification history only appears in the description, actual in-game balance must be gauged through direct play.
레이저 태그 프로 (Laser Tag -PRO-)
Laser Tag -PRO-는 8인용 유즈맵으로 설원 타일셋을 배경으로 한 빠른 템포의 레이저 태그 스타일 대전 맵이다. 내부 설명에 따르면 ThomasPock이 원작을 만들고 MAXx가 리메이크한 버전으로, 기존 레이저 태그 규칙을 스타크래프트 엔진에 맞춰 재구성한 점이 특징이다. 맵은 넓은 얼음 평원 위에 여러 개의 장애물과 은신처가 배치되어 있어, 플레이어는 이동과 사격 타이밍을 동시에 고민해야 한다. 유닛은 기본적으로 마린이나 고스트 같은 경량 유닛으로 제한되며, 레이저 발사 쿨타임과 탄약 관리가 승패를 가른다. 팀 구분 없이 개인전으로 진행되므로, 순발력과 맵 지형 숙지가 핵심이다. 초보자에게는 빠른 속도와 즉각적인 피드백이 매력적이지만, 숙련자는 은신처 활용과 적의 이동 예측으로 고수준의 심리전을 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵 파일이 최신 버전인지, 트리거가 정상 작동하는지 확인하고, 8인 모두 접속 가능한 네트워크 환경을 준비하는 것이 좋다. 전체적으로 짧은 라운드와 반복 플레이가 가능한 캐주얼 대전 맵으로, 친구들과 가볍게 즐기거나 클랜 연습용으로 적합하다. Laser Tag -PRO- is an 8‑player UMS map set on a snow‑ice tileset, delivering a fast‑paced laser‑tag style deathmatch. According to the internal description, the original was created by ThomasPock and later remade by MAXx, adapting classic laser‑tag rules to the StarCraft engine. The map spreads a wide frozen plain dotted with obstacles and hiding spots, forcing players to balance movement and shooting timing. Units are limited to light infantry such as marines or ghosts, and laser cooldown plus ammo management decide the outcome. With no team division, it runs as a free‑for‑all, making reflexes and map knowledge the key factors. Beginners enjoy the quick rounds and instant feedback, while veterans can exploit cover and predict enemy paths for high‑level mind games. Before playing, verify that the map file is the latest version, that triggers function correctly, and that a network capable of hosting eight players is ready. Overall, the short rounds and replayability make it a casual arena map suitable for friendly matches or clan practice.
더 배닝 게임 트위스트 (The Banning Game tWiSt)
황무지 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 유즈맵은 여덟 명의 플레이어가 동시에 참여하는 독특한 금지 게임의 변형판이다. 맵의 제목이 암시하듯, 플레이어들은 특정 행동이나 유닛, 기술을 순차적으로 금지하며 상대방을 압박하는 심리전을 벌이게 된다. 맵 구조 자체는 황무지의 황량한 지형을 단순하게 활용했지만, 게임의 핵심은 물리적 전장보다 규칙을 둘러싼 두뇌 싸움에 있다. 각 플레이어는 자신의 차례가 될 때마다 하나의 요소를 선택해 영구적으로 사용할 수 없게 만든다. 이 과정에서 어떤 유닛이나 기술을 먼저 차단하느냐에 따라 게임의 양상이 급격히 뒤바뀌며, 초반에는 강력한 유닛이나 자원 채취 수단이 주로 표적이 되지만 후반으로 갈수록 생존과 직결된 기본적인 기능들까지 위협받게 된다. 플레이 경험은 예측 불가능성과 긴장감으로 가득하다. 매 턴마다 누군가는 자신의 전략의 핵심 축을 잃게 되고, 그 빈자리를 즉흥적으로 메워야만 한다. 이 때문에 사전에 완벽한 빌드 오더를 계획하기보다는 상황에 맞춰 유연하게 대처하는 적응력이 승패를 결정짓는다. 모든 참가자가 금지 목록을 공유하기 때문에, 어떤 플레이어가 특정 조합을 노리고 있는지 눈치채는 순간 집중 견제가 들어오기 마련이다. 이러한 역학은 단순한 게임을 넘어 협상과 눈치 싸움이 뒤섞인 사회적 실험에 가까운 느낌을 준다. 여덟 명이라는 많은 인원이 참여하기 때문에 혼자만의 계산으로는 오래 버티기 어렵고, 일시적인 동맹이나 심리적 압박을 통해 상대의 금지 선택을 유도하는 정치적 플레이가 자연스럽게 발생한다. 이 맵은 전통적인 스타크래프트의 자원 관리나 전투 컨트롤보다는 사람의 심리를 읽고 규칙을 전략적으로 활용하는 재미를 추구하는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 다만 플레이 전에 반드시 확인해야 할 점은 모든 참가자가 게임의 규칙을 명확히 이해하고 있어야 한다는 것이다. 한 명이라도 금지의 개념이나 진행 방식을 제대로 숙지하지 못하면 게임의 흐름이 순식간에 무너질 수 있다. 또한, 플레이어 간의 소통이 원활하지 않을 경우 단순한 클릭 순서 경쟁으로 전락할 위험이 있으므로, 음성 채팅이나 활발한 대화가 가능한 환경에서 플레이하는 것이 훨씬 더 깊이 있는 경험을 제공한다. 이 맵은 승리 조건이나 스토리, 난이도 같은 전통적인 지표 대신 참여자들이 함께 만들어가는 예측 불허의 서사를 즐기는 형태에 가깝다. 황무지라는 삭막한 배경은 오히려 복잡한 심리 규칙에 집중할 수 있게 도와주는 절제된 무대 역할을 한다. This use map setting game, played on the Badlands tileset, is a unique twist on the banning game genre designed for eight players. As the title suggests, players engage in a psychological battle where they sequentially ban specific actions or units, putting pressure on their opponents. The map layout itself is a simple arrangement of the barren terrain, but the core of the game lies not in the physical battlefield but in the intellectual struggle surrounding the rules. Each player, on their turn, permanently bans one element from the game. The flow of the match shifts dramatically depending on which units or technologies are blocked first. In the early stages, powerful units and resource-gathering methods are the primary targets, but as the game progresses, even basic functions essential for survival come under threat. The gameplay experience is filled with unpredictability and tension. With every turn, someone loses a core pillar of their strategy and must improvise to fill the gap. Therefore, the ability to adapt flexibly to the situation is more critical than having a perfect build order planned in advance. Since all participants share the ban list, if someone's intended combination is noticed, they immediately become the focus of concentrated interference. This dynamic makes the game feel less like a standard match and more like a social experiment mixed with negotiation and wits. With eight players involved, it is difficult to survive on individual calculation alone, and psychological pressure and temporary alliances naturally emerge to influence the banning choices of others. This map is especially recommended for players who enjoy reading human psychology and strategically exploiting rules, rather than focusing on traditional StarCraft resource management or combat micro. However, one crucial point to check before playing is that every participant must have a clear understanding of the rules. If even one person fails to grasp the concept of banning or the flow of the game, the entire experience can collapse instantly. Furthermore, since a lack of communication can reduce the game to a simple race of clicking order, playing in an environment with voice chat or active text discussion provides a much deeper experience. Rather than relying on traditional indicators like victory conditions, story, or a set difficulty level, this map offers an unpredictable narrative collaboratively created by the participants. The desolate wasteland background serves as a restrained stage that helps players focus entirely on the complex psychological rules at play.
5배 반대 크레프트의 압권 (5x Reverse Craft Masterpiece)
사막 한복판에서 벌어지는 여덟 플레이어의 대혼전은 시작부터 상식을 뒤집는다. 제목 그대로 다섯 배로 확대된 반대 방향의 자원 배치가 이 맵의 핵심이다. 본진 미네랄과 가스는 익숙한 위치에 놓여 있지만, 멀티를 포함한 모든 외부 광물 지대가 기존 대칭 구조를 완전히 비틀어 놓은 형태로 펼쳐진다. 플레이어는 자신의 앞마당이라고 생각했던 공간에서 전혀 예상치 못한 각도로 뚫려 있는 입구를 마주하게 되며, 정찰 루트를 짜는 것 자체가 하나의 퍼즐이 된다. 사막 타일셋 특유의 탁 트인 시야와 낮은 언덕 지형은 초반부터 치열한 시야 싸움과 기동전을 유도한다. 네 개의 시작 지점은 서로 가깝게 붙어 있으면서도 중앙을 향한 길목마다 좁은 통로와 넓은 개활지가 교차 배치되어 있어, 병력 구성에 따라 전투의 성격이 극적으로 달라진다. 중앙 지역은 여러 갈래로 찢어진 언덕과 저지대가 얽혀 있어 장악하기 까다롭지만, 일단 점령하면 전장 전체를 조망할 수 있는 거점으로 기능한다. 후반으로 갈수록 자원이 흩어져 있는 위치가 반대 방향으로 꼬여 있기 때문에 상대방의 확장을 예측하고 차단하는 심리전이 중요해진다. 공중 유닛의 활용도는 매우 높지만, 지상군 역시 우회로를 얼마나 창의적으로 활용하느냐에 따라 예상 밖의 성과를 낼 수 있다. 이 맵은 전통적인 밀리 문법에 충실하면서도 공간 감각을 비트는 독특한 재미를 제공하므로, 표준 대전에 식상함을 느낀 플레이어나 예측 불가능한 변수를 즐기는 전략가에게 강력히 추천할 만하다. 다만 입구가 뒤틀린 구조에 적응하지 못하면 초반 빌드 오더가 꼬이기 쉽고, 진출 경로를 잘못 파악할 경우 아군끼리 충돌하는 혼선도 발생할 수 있으므로, 게임 시작 전에 미니맵을 꼼꼼히 살펴보고 기본적인 지형 구조를 머릿속에 그려두는 것이 좋다. An eight-player free-for-all set in the middle of a desert defies expectations from the very first moment. The core concept of this map is a resource layout that is quintupled and completely reversed in direction, just as the title suggests. While the main base minerals and gas are placed in familiar spots, every external expansion is twisted into an opposing orientation that shatters conventional symmetry. Players discover that what they assumed would be their natural expansion is instead accessible from an unexpected angle, turning the simple act of scouting into a spatial puzzle. The desert tileset, with its wide-open sightlines and weathered low cliffs, fuels an intense vision war and highly mobile skirmishes from the early game onward. The four starting positions are placed relatively close to one another, yet the routes leading toward the center alternate between narrow bottlenecks and broad open fields, causing the nature of each engagement to shift dramatically depending on unit composition. The central area is a fractured maze of split high ground and low basins, making it difficult to fully control but immensely valuable as a vantage point that overlooks the entire battlefield once secured. As the match progresses, the twisted, reversed placement of resource nodes turns expansion prediction and denial into a deep psychological contest. Air power finds tremendous value in this layout, but ground forces can also achieve surprising breakthroughs by creatively exploiting the unconventional flanking paths. This map stays faithful to the standard melee rule set while twisting spatial awareness in a way that feels fresh and disorienting, making it an excellent choice for players who have grown tired of conventional matchups or for strategists who thrive on unpredictable variables. Before diving in, it is highly advisable to study the minimap carefully and mentally map out the basic terrain flow, because the distorted entrance angles can easily derail early build orders and misreading the exit paths may lead to chaotic friendly collisions.
숨바꼭질 (Hide and Seek)
스타크래프트 브루드워의 숨은 인기 유즈맵인 《HIDE AND SEEK》는 숨바꼭질의 재미를 전략적 요소와 결합한 독특한 장르의 맵입니다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 다양한 은신처와 지형을 활용해Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek이 8명의 플레이어들이 숨는 플레이어와 찾는 플레이어로 나뉘어 진행됩니다. 맵은 넓은 사막 지형을 바탕으로 구성되어 있으며, 자연스러운 언덕과 바위 지형이 은신처로 활용됩니다. 맵 중앙에는 중앙 광장이 있어Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide andSeek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeekHide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide
히든 엔 고 시크 (DL) (Hide n' Go Seek (DL))
‘히든 엔 고 시크 (Hide n' Go Seek DL)’는 스타크래프트 브루드워의Classic UMS 유즈맵으로, 이름 그대로 ‘숨바꼭질’을 콘셉트로 삼은 숨은 플레이어를 찾는 게임이다. 8명의 플레이어가 1개의 맵에서 펼쳐지는 이 게임은, 크게 ‘숨는 사람’과 ‘찾는 사람’으로 나뉘어 진행되며, 숨는 사람은 맵 곳곳에 숨은 뒤 찾아내는 사람이 자신을 발견하지 못하도록 전략을 짜야 한다. 맵은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 곳곳에 숨기 좋은 바위와 언덕이 배치되어 있어 숨바꼭질의 긴장감을 배가시킨다. 특히 ‘DL’이란 부제가 붙은 이 버전은Hide n' Go Seek라는 장르의 정석을 따르며, 숨는 위치와 찾는 전략의 다양성이 특징이다. 숨는 사람은 ограни된 시야와 맵의 지형을 최대한 활용해 최대한 오랫동안 숨는 것이 목표이며, 찾는 사람은 맵을 샅샅이 뒤지며 숨은 플레이어를 찾아야 한다. 게임의 재미는 숨는 사람의 전략과 찾는 사람의 관찰력, 그리고 숨은 위치의 독창성에 달려 있으며, 특히 숨는 위치가 제한적이지 않고 맵 전체에 분포되어 있어 매 판마다 새로운 숨기 방법이 등장한다는 점이 인상적이다. 이 맵은 주로 친목이나 파티 게임으로 즐기기에 적합하며, 숨바꼭질의 본질적인 재미를 살린 UMS 장르의 대표작 중 하나로 평가된다. 플레이 전에는 맵의 숨기 좋은 포인트를 미리 확인해두는 것이 좋으며, 숨는 사람의 경우 맵의 구조를 파악하고 숨는 위치를 전략적으로 선택하는 것이 중요하다. 찾는 사람은 맵을 빠르게 훑어보면서 숨은 플레이어의 동선을 예상하는 연습이 필요하다.Hide n' Go Seek (DL)은 스타크래프트 브루드워의Classic UMS 유즈맵으로, ‘숨바꼭질’을 콘셉트로 삼은 숨은 플레이어를 찾는 게임이다. 8명의 플레이어가 하나의 맵에서 펼쳐지며, ‘숨는 사람’과 ‘찾는 사람’으로 나뉘어 진행된다. 숨는 사람은 맵 곳곳의 바위와 언덕을 활용해 숨고, 찾는 사람은 숨은 플레이어를 발견하는 것이 목표다. 사막 타일셋으로 구성된 맵은 숨기 좋은 지형을 제공하며,Hide n' Go Seek 장르의 정석을 따르며, 숨는 위치와 전략의 다양성이 특징이다. 숨는 사람은 제한된 시야와 맵의 지형을 최대한 활용해 최대한 오랫동안 숨는 것이 목표이며, 찾는 사람은 맵을 샅샅이 뒤지며 숨은 플레이어를 찾아야 한다. 게임의 재미는 숨는 사람의 전략과 찾는 사람의 관찰력, 그리고 숨은 위치의 독창성에 달려 있으며, 매 판마다 새로운 숨기 방법이 등장한다는 점이 인상적이다. 주로 친목이나 파티 게임으로 즐기기에 적합하며, 숨바꼭질의 본질적인 재미를 살린 UMS 장르의 대표작 중 하나로 평가된다. 플레이 전에는 맵의 숨기 좋은 포인트를 미리 확인해두는 것이 좋으며, 숨는 사람은 맵의 구조를 파악하고 숨는 위치를 전략적으로 선택하는 것이 중요하다. 찾는 사람은 맵을 빠르게 훑어보면서 숨은 플레이어의 동선을 예상하는 연습이 필요하다. Hide n' Go Seek DL is a classic UMS custom map for StarCraft: Brood War, where eight players compete in a game of hide-and-seek on a single map. The game is divided into "hiders" and "seekers," with hiders concealing themselves across the map using rocks and hills, while seekers must locate them. The map features a desert tile set, providing plenty of hiding spots that heighten the tension of the game. The "DL" version adheres to the genre's standards, offering diverse hiding spots and strategic gameplay. Hiders aim to stay hidden as long as possible by leveraging limited vision and terrain, while seekers must thoroughly search the map to find them. The fun lies in the hiders' tactics, the seekers' observational skills, and the creativity of hiding spots—each round introduces new ways to hide since hiding spots are not limited to specific areas. This map is best enjoyed as a casual or party game, embodying the essence of hide-and-seek in the UMS genre. Before playing, it's helpful to familiarize yourself with good hiding spots on the map. Hiders should study the terrain and strategically choose hiding spots, while seekers should practice quickly scanning the map and anticipating the hiders' movements.
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5배 반대 크레프트의 압권 (5x Reverse Craft Masterpiece)
사막 한복판에서 벌어지는 여덟 플레이어의 대혼전은 시작부터 상식을 뒤집는다. 제목 그대로 다섯 배로 확대된 반대 방향의 자원 배치가 이 맵의 핵심이다. 본진 미네랄과 가스는 익숙한 위치에 놓여 있지만, 멀티를 포함한 모든 외부 광물 지대가 기존 대칭 구조를 완전히 비틀어 놓은 형태로 펼쳐진다. 플레이어는 자신의 앞마당이라고 생각했던 공간에서 전혀 예상치 못한 각도로 뚫려 있는 입구를 마주하게 되며, 정찰 루트를 짜는 것 자체가 하나의 퍼즐이 된다. 사막 타일셋 특유의 탁 트인 시야와 낮은 언덕 지형은 초반부터 치열한 시야 싸움과 기동전을 유도한다. 네 개의 시작 지점은 서로 가깝게 붙어 있으면서도 중앙을 향한 길목마다 좁은 통로와 넓은 개활지가 교차 배치되어 있어, 병력 구성에 따라 전투의 성격이 극적으로 달라진다. 중앙 지역은 여러 갈래로 찢어진 언덕과 저지대가 얽혀 있어 장악하기 까다롭지만, 일단 점령하면 전장 전체를 조망할 수 있는 거점으로 기능한다. 후반으로 갈수록 자원이 흩어져 있는 위치가 반대 방향으로 꼬여 있기 때문에 상대방의 확장을 예측하고 차단하는 심리전이 중요해진다. 공중 유닛의 활용도는 매우 높지만, 지상군 역시 우회로를 얼마나 창의적으로 활용하느냐에 따라 예상 밖의 성과를 낼 수 있다. 이 맵은 전통적인 밀리 문법에 충실하면서도 공간 감각을 비트는 독특한 재미를 제공하므로, 표준 대전에 식상함을 느낀 플레이어나 예측 불가능한 변수를 즐기는 전략가에게 강력히 추천할 만하다. 다만 입구가 뒤틀린 구조에 적응하지 못하면 초반 빌드 오더가 꼬이기 쉽고, 진출 경로를 잘못 파악할 경우 아군끼리 충돌하는 혼선도 발생할 수 있으므로, 게임 시작 전에 미니맵을 꼼꼼히 살펴보고 기본적인 지형 구조를 머릿속에 그려두는 것이 좋다. An eight-player free-for-all set in the middle of a desert defies expectations from the very first moment. The core concept of this map is a resource layout that is quintupled and completely reversed in direction, just as the title suggests. While the main base minerals and gas are placed in familiar spots, every external expansion is twisted into an opposing orientation that shatters conventional symmetry. Players discover that what they assumed would be their natural expansion is instead accessible from an unexpected angle, turning the simple act of scouting into a spatial puzzle. The desert tileset, with its wide-open sightlines and weathered low cliffs, fuels an intense vision war and highly mobile skirmishes from the early game onward. The four starting positions are placed relatively close to one another, yet the routes leading toward the center alternate between narrow bottlenecks and broad open fields, causing the nature of each engagement to shift dramatically depending on unit composition. The central area is a fractured maze of split high ground and low basins, making it difficult to fully control but immensely valuable as a vantage point that overlooks the entire battlefield once secured. As the match progresses, the twisted, reversed placement of resource nodes turns expansion prediction and denial into a deep psychological contest. Air power finds tremendous value in this layout, but ground forces can also achieve surprising breakthroughs by creatively exploiting the unconventional flanking paths. This map stays faithful to the standard melee rule set while twisting spatial awareness in a way that feels fresh and disorienting, making it an excellent choice for players who have grown tired of conventional matchups or for strategists who thrive on unpredictable variables. Before diving in, it is highly advisable to study the minimap carefully and mentally map out the basic terrain flow, because the distorted entrance angles can easily derail early build orders and misreading the exit paths may lead to chaotic friendly collisions.
더 배닝 게임 트위스트 (The Banning Game tWiSt)
황무지 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 유즈맵은 여덟 명의 플레이어가 동시에 참여하는 독특한 금지 게임의 변형판이다. 맵의 제목이 암시하듯, 플레이어들은 특정 행동이나 유닛, 기술을 순차적으로 금지하며 상대방을 압박하는 심리전을 벌이게 된다. 맵 구조 자체는 황무지의 황량한 지형을 단순하게 활용했지만, 게임의 핵심은 물리적 전장보다 규칙을 둘러싼 두뇌 싸움에 있다. 각 플레이어는 자신의 차례가 될 때마다 하나의 요소를 선택해 영구적으로 사용할 수 없게 만든다. 이 과정에서 어떤 유닛이나 기술을 먼저 차단하느냐에 따라 게임의 양상이 급격히 뒤바뀌며, 초반에는 강력한 유닛이나 자원 채취 수단이 주로 표적이 되지만 후반으로 갈수록 생존과 직결된 기본적인 기능들까지 위협받게 된다. 플레이 경험은 예측 불가능성과 긴장감으로 가득하다. 매 턴마다 누군가는 자신의 전략의 핵심 축을 잃게 되고, 그 빈자리를 즉흥적으로 메워야만 한다. 이 때문에 사전에 완벽한 빌드 오더를 계획하기보다는 상황에 맞춰 유연하게 대처하는 적응력이 승패를 결정짓는다. 모든 참가자가 금지 목록을 공유하기 때문에, 어떤 플레이어가 특정 조합을 노리고 있는지 눈치채는 순간 집중 견제가 들어오기 마련이다. 이러한 역학은 단순한 게임을 넘어 협상과 눈치 싸움이 뒤섞인 사회적 실험에 가까운 느낌을 준다. 여덟 명이라는 많은 인원이 참여하기 때문에 혼자만의 계산으로는 오래 버티기 어렵고, 일시적인 동맹이나 심리적 압박을 통해 상대의 금지 선택을 유도하는 정치적 플레이가 자연스럽게 발생한다. 이 맵은 전통적인 스타크래프트의 자원 관리나 전투 컨트롤보다는 사람의 심리를 읽고 규칙을 전략적으로 활용하는 재미를 추구하는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 다만 플레이 전에 반드시 확인해야 할 점은 모든 참가자가 게임의 규칙을 명확히 이해하고 있어야 한다는 것이다. 한 명이라도 금지의 개념이나 진행 방식을 제대로 숙지하지 못하면 게임의 흐름이 순식간에 무너질 수 있다. 또한, 플레이어 간의 소통이 원활하지 않을 경우 단순한 클릭 순서 경쟁으로 전락할 위험이 있으므로, 음성 채팅이나 활발한 대화가 가능한 환경에서 플레이하는 것이 훨씬 더 깊이 있는 경험을 제공한다. 이 맵은 승리 조건이나 스토리, 난이도 같은 전통적인 지표 대신 참여자들이 함께 만들어가는 예측 불허의 서사를 즐기는 형태에 가깝다. 황무지라는 삭막한 배경은 오히려 복잡한 심리 규칙에 집중할 수 있게 도와주는 절제된 무대 역할을 한다. This use map setting game, played on the Badlands tileset, is a unique twist on the banning game genre designed for eight players. As the title suggests, players engage in a psychological battle where they sequentially ban specific actions or units, putting pressure on their opponents. The map layout itself is a simple arrangement of the barren terrain, but the core of the game lies not in the physical battlefield but in the intellectual struggle surrounding the rules. Each player, on their turn, permanently bans one element from the game. The flow of the match shifts dramatically depending on which units or technologies are blocked first. In the early stages, powerful units and resource-gathering methods are the primary targets, but as the game progresses, even basic functions essential for survival come under threat. The gameplay experience is filled with unpredictability and tension. With every turn, someone loses a core pillar of their strategy and must improvise to fill the gap. Therefore, the ability to adapt flexibly to the situation is more critical than having a perfect build order planned in advance. Since all participants share the ban list, if someone's intended combination is noticed, they immediately become the focus of concentrated interference. This dynamic makes the game feel less like a standard match and more like a social experiment mixed with negotiation and wits. With eight players involved, it is difficult to survive on individual calculation alone, and psychological pressure and temporary alliances naturally emerge to influence the banning choices of others. This map is especially recommended for players who enjoy reading human psychology and strategically exploiting rules, rather than focusing on traditional StarCraft resource management or combat micro. However, one crucial point to check before playing is that every participant must have a clear understanding of the rules. If even one person fails to grasp the concept of banning or the flow of the game, the entire experience can collapse instantly. Furthermore, since a lack of communication can reduce the game to a simple race of clicking order, playing in an environment with voice chat or active text discussion provides a much deeper experience. Rather than relying on traditional indicators like victory conditions, story, or a set difficulty level, this map offers an unpredictable narrative collaboratively created by the participants. The desolate wasteland background serves as a restrained stage that helps players focus entirely on the complex psychological rules at play.
Scary Movie (Run!)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Scary Movie (Run!)'은 8인용 숨바꼭질 및 마피아 스타일의 소셜 디덕션 맵으로 보인다. 설원 타일셋 위에 64x64 타일 크기의 중형 맵이 펼쳐지며, 플레이어는 무작위로 살인마 또는 생존자 역할이 배정된다. 생존자는 맵 곳곳을 돌아다니며 경찰 단서를 찾아내거나 제한 시간 동안 생존해야 하고, 살인마는 정체를 숨긴 채 모두를 처치해야 승리한다. 내부 설명에 따르면 '경찰 단서를 기다리거나 살인마라면 모두를 죽이라'는 규칙이 핵심이다. 별도의 기지 건설이나 자원 관리 없이 순수하게 이동, 탐색, 추리, 심리전으로 진행되므로 일반적인 밀리나 디펜스와는 전혀 다른 경험을 준다. 맵 크기가 2048x2048로 넉넉해 도주 경로와 은신처가 다양하게 배치되어 있을 것으로 추정된다. 8인 풀파티로 즐기기 적합하며, 음성 채팅이나 텍스트 채팅으로 서로를 의심하고 설득하는 과정이 재미의 핵심이다. 추리 게임, 마피아류, 어몽어스 스타일 파티 게임을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 역할 배정 방식, 단서 획득 조건, 승리 조건 세부 사항을 호스트에게 확인하는 것이 좋다. 'Not Rigged fix'라는 파일명에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 이루어진 버전임을 짐작할 수 있다. Scary Movie (Run!) appears to be an 8-player social deduction map in the hide-and-seek or mafia style. A medium-sized map of 64x64 tiles unfolds on a snow tileset, and players are randomly assigned roles as either the killer or survivors. Survivors must roam the map searching for police clues or survive until the time limit, while the killer must conceal their identity and eliminate everyone to win. According to the internal description, the core rule is to 'wait for the police clue or kill everyone if you are the killer.' With no base building or resource management, the game proceeds purely through movement, exploration, deduction, and mind games, offering a completely different experience from standard melee or defense maps. The 2048x2048 map size suggests varied escape routes and hiding spots. It suits a full 8-player party, with the fun centered on suspecting and persuading each other via voice or text chat. Recommended for fans of deduction games, mafia-style games, or Among Us-style party games. Before playing, it is advisable to confirm the role assignment method, clue acquisition conditions, and detailed victory conditions with the host. The filename 'Not Rigged fix' implies this version includes balance adjustments or bug fixes.
히든 엔 고 시크 (DL) (Hide n' Go Seek (DL))
‘히든 엔 고 시크 (Hide n' Go Seek DL)’는 스타크래프트 브루드워의Classic UMS 유즈맵으로, 이름 그대로 ‘숨바꼭질’을 콘셉트로 삼은 숨은 플레이어를 찾는 게임이다. 8명의 플레이어가 1개의 맵에서 펼쳐지는 이 게임은, 크게 ‘숨는 사람’과 ‘찾는 사람’으로 나뉘어 진행되며, 숨는 사람은 맵 곳곳에 숨은 뒤 찾아내는 사람이 자신을 발견하지 못하도록 전략을 짜야 한다. 맵은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 곳곳에 숨기 좋은 바위와 언덕이 배치되어 있어 숨바꼭질의 긴장감을 배가시킨다. 특히 ‘DL’이란 부제가 붙은 이 버전은Hide n' Go Seek라는 장르의 정석을 따르며, 숨는 위치와 찾는 전략의 다양성이 특징이다. 숨는 사람은 ограни된 시야와 맵의 지형을 최대한 활용해 최대한 오랫동안 숨는 것이 목표이며, 찾는 사람은 맵을 샅샅이 뒤지며 숨은 플레이어를 찾아야 한다. 게임의 재미는 숨는 사람의 전략과 찾는 사람의 관찰력, 그리고 숨은 위치의 독창성에 달려 있으며, 특히 숨는 위치가 제한적이지 않고 맵 전체에 분포되어 있어 매 판마다 새로운 숨기 방법이 등장한다는 점이 인상적이다. 이 맵은 주로 친목이나 파티 게임으로 즐기기에 적합하며, 숨바꼭질의 본질적인 재미를 살린 UMS 장르의 대표작 중 하나로 평가된다. 플레이 전에는 맵의 숨기 좋은 포인트를 미리 확인해두는 것이 좋으며, 숨는 사람의 경우 맵의 구조를 파악하고 숨는 위치를 전략적으로 선택하는 것이 중요하다. 찾는 사람은 맵을 빠르게 훑어보면서 숨은 플레이어의 동선을 예상하는 연습이 필요하다.Hide n' Go Seek (DL)은 스타크래프트 브루드워의Classic UMS 유즈맵으로, ‘숨바꼭질’을 콘셉트로 삼은 숨은 플레이어를 찾는 게임이다. 8명의 플레이어가 하나의 맵에서 펼쳐지며, ‘숨는 사람’과 ‘찾는 사람’으로 나뉘어 진행된다. 숨는 사람은 맵 곳곳의 바위와 언덕을 활용해 숨고, 찾는 사람은 숨은 플레이어를 발견하는 것이 목표다. 사막 타일셋으로 구성된 맵은 숨기 좋은 지형을 제공하며,Hide n' Go Seek 장르의 정석을 따르며, 숨는 위치와 전략의 다양성이 특징이다. 숨는 사람은 제한된 시야와 맵의 지형을 최대한 활용해 최대한 오랫동안 숨는 것이 목표이며, 찾는 사람은 맵을 샅샅이 뒤지며 숨은 플레이어를 찾아야 한다. 게임의 재미는 숨는 사람의 전략과 찾는 사람의 관찰력, 그리고 숨은 위치의 독창성에 달려 있으며, 매 판마다 새로운 숨기 방법이 등장한다는 점이 인상적이다. 주로 친목이나 파티 게임으로 즐기기에 적합하며, 숨바꼭질의 본질적인 재미를 살린 UMS 장르의 대표작 중 하나로 평가된다. 플레이 전에는 맵의 숨기 좋은 포인트를 미리 확인해두는 것이 좋으며, 숨는 사람은 맵의 구조를 파악하고 숨는 위치를 전략적으로 선택하는 것이 중요하다. 찾는 사람은 맵을 빠르게 훑어보면서 숨은 플레이어의 동선을 예상하는 연습이 필요하다. Hide n' Go Seek DL is a classic UMS custom map for StarCraft: Brood War, where eight players compete in a game of hide-and-seek on a single map. The game is divided into "hiders" and "seekers," with hiders concealing themselves across the map using rocks and hills, while seekers must locate them. The map features a desert tile set, providing plenty of hiding spots that heighten the tension of the game. The "DL" version adheres to the genre's standards, offering diverse hiding spots and strategic gameplay. Hiders aim to stay hidden as long as possible by leveraging limited vision and terrain, while seekers must thoroughly search the map to find them. The fun lies in the hiders' tactics, the seekers' observational skills, and the creativity of hiding spots—each round introduces new ways to hide since hiding spots are not limited to specific areas. This map is best enjoyed as a casual or party game, embodying the essence of hide-and-seek in the UMS genre. Before playing, it's helpful to familiarize yourself with good hiding spots on the map. Hiders should study the terrain and strategically choose hiding spots, while seekers should practice quickly scanning the map and anticipating the hiders' movements.
몰 헌트 V.유어맘 [12] (Mole Hunt V.your_mom [12])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '몰 헌트 V.유어맘 [12]'은 8인용 비대칭 숨바꼭질 장르로, 황무지 타일셋의 96x64 크기 맵에서 진행된다. 맵 설명에 따르면 농부 1명과 두더지 3명 이상이 대립하는 구조로, 농부의 아내는 체력 20이 추가되어 생존력을 높였다. 제작자 'your_mom'이 트리거를 직접 조정해 밸런스를 잡은 흔적이 보인다. 게임 플레이는 전형적인 술래잡기 방식이다. 두더지(술래) 측은 맵 곳곳에 숨어 있는 농부를 찾아 제거해야 하며, 농부 측은 제한 시간 동안 생존하거나 특정 조건을 달성해 승리한다. 맵 크기가 3072x2048로 넓지 않아 이동 시간이 짧고, 타일셋 특성상 지형지물 활용이 중요한 포인트다. 농부 1명 대 다수 두더지 구도라 심리전과 은신, 추적 기술이 승부를 가른다. 진행 방식은 라운드제일 것으로 추정된다. 한 라운드가 끝나면 역할을 바꿔가며 반복 플레이하게 되고, 짧은 호흡으로 여러 판을 즐기기 좋다. 8인 풀이 모이면 파티 게임으로 제격이며, 인원이 부족해도 컴퓨터 플레이어로 채워 테스트할 수 있다. 난이도는 규칙 숙지 여부에 따라 체감 차이가 크지만, 기본 조작만 알면 초보자도 바로 참여 가능하다. 추천 대상은 가벼운 내기 게임이나 친목용 유즈맵을 찾는 유저다. 복잡한 빌드 오더나 자원 관리가 없어 진입 장벽이 낮고, 음성 채팅과 병행하면 재미가 배가된다. 플레이 전 확인할 점은 버전 표기 '[12]'가 최신인지, 동일 제작자의 [5], [14] 버전과 차이점이 있는지다. 트리거 수정 이력이 설명에만 나와 있어 실제 게임 내 밸런스는 직접 플레이해보며 파악해야 한다. StarCraft Brood War use map 'Mole Hunt V.your_mom [12]' is an 8-player asymmetric hide-and-seek genre played on a 96x64 Badlands tileset map. According to the map description, the structure pits 1 farmer against 3 or more moles, and the farmer's wife has +20 HP for increased survivability. Traces of balance adjustments by creator 'your_mom' through direct trigger modifications are visible. Gameplay follows a classic tag format. The mole (seeker) side must find and eliminate farmers hiding throughout the map, while the farmer side wins by surviving a time limit or achieving specific conditions. The map size of 3072x2048 is not large, so travel time is short, and utilizing terrain features is key due to the tileset characteristics. The 1 farmer vs multiple moles structure makes psychological warfare, stealth, and tracking skills decisive. The progression is estimated to be round-based. After each round, roles switch for repeated play, making it suitable for multiple short sessions. With a full 8-player lobby it works great as a party game, and missing players can be filled with computer players for testing. Difficulty varies greatly depending on rule familiarity, but anyone who knows basic controls can join immediately. Recommended for users looking for light betting games or social use maps. Entry barrier is low with no complex build orders or resource management, and fun doubles with voice chat. Points to check before playing: whether version '[12]' is the latest, and differences from the same creator's [5] and [14] versions. Since trigger modification history only appears in the description, actual in-game balance must be gauged through direct play.
마피아! v1 베타 004 (Mafia! v1 Beta 004)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마피아! v1 베타 004'는 8명의 플레이어가 참여해 심리전과 추리, 배신이 오가는 마피아 파티 게임을 구현한 맵입니다. 황무지 타일셋 위에 구성된 192x192 크기의 맵은 화려한 지형보다는 게임 진행에 필요한 최소한의 기능적 공간, 즉 투표 장소나 역할 확인 구역 등으로 심플하게 짜여 있을 것으로 보입니다. 별도의 유닛 컨트롤이나 자원 관리, 전투 마이크로 없이 채팅과 트리거 시스템만으로 진행되는 전형적인 소셜 디덕션 장르입니다. 플레이어는 무작위로 마피아(살인자)와 시민(또는 경찰, 의사 등 특수 역할)으로 나뉘며, 낮에는 토론과 투표로 의심스러운 인물을 처형하고 밤에는 마피아가 시민을 암살하는 사이클을 반복합니다. 승리를 위해 시민 진영은 마피아를 모두 찾아내야 하고, 마피아 진영은 숫자가 동수가 될 때까지 시민을 제거해야 합니다. 이 과정에서 논리적 추리, 허위 발언, 연맹 형성, 배신 등 고도의 심리전이 핵심 재미 요소입니다. 맵 제목에 'Beta 004'가 붙은 점으로 미루어 보아 트리거 안정성이나 역할 밸런스, 투표 시스템 등 세부 규칙이 여전히 조정 중인 버전일 가능성이 높습니다. 따라서 정식 버전 대비 예기치 못한 버그나 밸런스 문제가 발생할 수 있으니 플레이 전 호스트의 안내를 확인하는 것이 좋습니다. 8인 전원이 모였을 때 가장 이상적인 밸런스가 나오며, 인원이 부족하면 게임 성립이 어려울 수 있습니다. 복잡한 조작 없이 순수한 두뇌 싸움과 소통을 즐기고 싶은 유저, 파티 게임이나 마피아 룰에 익숙한 그룹에게 추천합니다. 처음 접하는 초보자도 규칙만 숙지하면 바로 참여 가능하나, 숙련자 사이에서 심리전 밀릴 수 있으니 참고 바랍니다. StarCraft Brood War UMS map 'Mafia! v1 Beta 004' implements a Mafia party game where eight players engage in psychological warfare, deduction, and betrayal. The 192x192 map on the Badlands tileset appears to be structured with minimal functional spaces necessary for gameplay—such as voting areas or role verification zones—rather than elaborate terrain. It is a classic social deduction genre that proceeds solely through chat and trigger systems without separate unit control, resource management, or combat micro. Players are randomly divided into Mafia (killers) and Citizens (or special roles like Police, Doctor), repeating a cycle of day-phase discussion and voting to execute suspects, and night-phase assassinations by the Mafia. For victory, the Citizen faction must identify all Mafia members, while the Mafia faction must eliminate citizens until numbers are equal. Logical deduction, bluffing, alliance formation, and betrayal are the core entertainment elements in this process. The 'Beta 004' suffix in the title suggests this is a version still undergoing adjustments to trigger stability, role balance, and voting rules. Therefore, unexpected bugs or balance issues may arise compared to a final release, so checking the host's instructions before play is advisable. The ideal balance emerges with all eight players; insufficient numbers may prevent the game from functioning properly. Recommended for users who enjoy pure mind games and communication without complex controls, and for groups familiar with party games or Mafia rules. Beginners can join immediately after learning the rules, but may struggle in psychological warfare against veterans.
레이저 태그 프로 (Laser Tag -PRO-)
Laser Tag -PRO-는 8인용 유즈맵으로 설원 타일셋을 배경으로 한 빠른 템포의 레이저 태그 스타일 대전 맵이다. 내부 설명에 따르면 ThomasPock이 원작을 만들고 MAXx가 리메이크한 버전으로, 기존 레이저 태그 규칙을 스타크래프트 엔진에 맞춰 재구성한 점이 특징이다. 맵은 넓은 얼음 평원 위에 여러 개의 장애물과 은신처가 배치되어 있어, 플레이어는 이동과 사격 타이밍을 동시에 고민해야 한다. 유닛은 기본적으로 마린이나 고스트 같은 경량 유닛으로 제한되며, 레이저 발사 쿨타임과 탄약 관리가 승패를 가른다. 팀 구분 없이 개인전으로 진행되므로, 순발력과 맵 지형 숙지가 핵심이다. 초보자에게는 빠른 속도와 즉각적인 피드백이 매력적이지만, 숙련자는 은신처 활용과 적의 이동 예측으로 고수준의 심리전을 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵 파일이 최신 버전인지, 트리거가 정상 작동하는지 확인하고, 8인 모두 접속 가능한 네트워크 환경을 준비하는 것이 좋다. 전체적으로 짧은 라운드와 반복 플레이가 가능한 캐주얼 대전 맵으로, 친구들과 가볍게 즐기거나 클랜 연습용으로 적합하다. Laser Tag -PRO- is an 8‑player UMS map set on a snow‑ice tileset, delivering a fast‑paced laser‑tag style deathmatch. According to the internal description, the original was created by ThomasPock and later remade by MAXx, adapting classic laser‑tag rules to the StarCraft engine. The map spreads a wide frozen plain dotted with obstacles and hiding spots, forcing players to balance movement and shooting timing. Units are limited to light infantry such as marines or ghosts, and laser cooldown plus ammo management decide the outcome. With no team division, it runs as a free‑for‑all, making reflexes and map knowledge the key factors. Beginners enjoy the quick rounds and instant feedback, while veterans can exploit cover and predict enemy paths for high‑level mind games. Before playing, verify that the map file is the latest version, that triggers function correctly, and that a network capable of hosting eight players is ready. Overall, the short rounds and replayability make it a casual arena map suitable for friendly matches or clan practice.
숨바꼭질 (Hide and Seek)
스타크래프트 브루드워의 숨은 인기 유즈맵인 《HIDE AND SEEK》는 숨바꼭질의 재미를 전략적 요소와 결합한 독특한 장르의 맵입니다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 다양한 은신처와 지형을 활용해Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek이 8명의 플레이어들이 숨는 플레이어와 찾는 플레이어로 나뉘어 진행됩니다. 맵은 넓은 사막 지형을 바탕으로 구성되어 있으며, 자연스러운 언덕과 바위 지형이 은신처로 활용됩니다. 맵 중앙에는 중앙 광장이 있어Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide andSeek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeekHide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide and Se Hide and Seek은Hide and SeHide and SeHide and SeHide and SeHide
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
