팀 마이크로 스타크래프트 맵 모음
'팀 마이크로' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Base defence 1.6d
'베이스 디펜스 1.6d(Base defence 1.6d)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 내부 설명에 '오버마인드와 팀 마이크로 아레나가 혼합된 맵'이라 명시되어 있어 일반적인 아레나 장르에 기지 파괴 요소가 가미된 독특한 구성을 보인다. 우주 타일셋의 96x96 타일(3072x3072) 크기 전장에서 최대 6인이 참여하며, 제목은 '기지 방어'를 뜻하지만 실제 승리 조건은 '적 기지 파괴'로 안내되어 공격적인 운영이 핵심이다. 오버마인드라는 강력한 중립/적 대상이 존재하고 팀 단위 마이크로 컨트롤이 강조되는 점으로 미루어, 소수 정예 유닛으로 적 진영을 타격하거나 보스급 유닛을 처치하는 방식이 주를 이룰 것으로 추정된다. 일반적인 밀리 대결이나 대규모 병력 운용보다는 영웅 유닛이나 특수 부대의 피지컬과 팀워크가 승부를 가르는 '팀 마이크로 아레나' 성격이 강하다. 빠른 템포의 교전과 순간적인 판단력을 선호하는 유저, 소규모 전투 연습을 원하는 플레이어에게 적합하며, 3대3 또는 2대2대2 팀 구도로 진행될 가능성이 높다. 플레이 전 버전 표기(1.6d) 외 별도 트리거 설명이 부족하므로, 게임 초반 목표 유닛과 승리 조건을 빠르게 파악하는 것이 중요하다. 'Base defence 1.6d' is a StarCraft: Brood War UMS map. The internal description states it is 'a mixed map between overmind & team micro arena,' indicating a unique composition blending base destruction elements into the arena genre. On a space tileset battlefield of 96x96 tiles (3072x3072), up to 6 players participate. Although the title suggests 'Base Defense,' the actual win condition is described as 'Destroy the enemy Base,' making offensive management key. The presence of an Overmind as a powerful neutral/enemy target and the emphasis on team-based micro control suggest gameplay revolves around striking enemy bases with elite squads or hunting boss-grade units. Rather than standard melee or macro management, it carries a strong 'Team Micro Arena' character where physics and teamwork with hero or special units decide the outcome. It suits users who prefer fast-paced skirmishes and split-second decision-making, or players wanting small-scale combat practice, likely proceeding in a 3v3 or 2v2v2 team structure. Since trigger explanations are scarce beyond the version notation (1.6d), identifying the objective unit and win conditions early in the game is crucial.
Base defence 1.4.3
Base defence 1.4.3는 이름에서 알 수 있듯이 베이스를 방어하는 것을 핵심 목표로 하는 유즈맵이다. 맵 전체가 3072×3072 타일로 구성돼 있어 넓은 전장을 제공하며, 우주 타일셋을 사용해 과학적인 분위기를 연출한다. 플레이어는 6명까지 동시에 참여할 수 있으며, 각자 자신의 베이스를 건설하고 적의 베이스를 파괴해야 한다. 맵 내부 설명에 "mixed map between overmind & team micro arena"라고 적혀 있는 점을 보면 오버마인드와 팀 마이크로 전투 요소가 결합된 형태임을 추정할 수 있다. 초반에는 베이스 주변에 방어 타워와 병력을 배치해 기본 방어 라인을 구축하고, 중반 이후에는 적의 움직임을 파악해 기습 공격이나 유닛 전환을 시도한다. 특히 고정 유닛 비용과 비밀 트릭이 존재한다는 점은 전략적 선택지를 늘려준다. 플레이 경험은 방어와 공격을 반복하며 리소스 관리와 유닛 마이크로 컨트롤을 동시에 요구한다. 초보자보다는 기본적인 마이크로 조작에 익숙한 플레이어에게 적합하지만, 방어 라인을 어떻게 설계하느냐에 따라 초보자도 충분히 즐길 수 있다. 플레이 전에 확인해야 할 포인트는 베이스 위치와 초기 자원 배치, 그리고 비밀 트릭이 숨겨진 지역을 미리 탐색해 두는 것이 좋다. 전반적으로 전략적 깊이가 있는 베이스 디펜스 맵으로, 팀플레이와 개인 실력을 동시에 시험하고 싶은 유저에게 추천한다. Base defence 1.4.3 is a user map centered on defending a base, as its name suggests. The map spans a large 3072×3072 tile area using the space tileset, creating a sci‑fi atmosphere. Up to six players can join simultaneously, each building their own base while attempting to destroy opponents' bases. The internal description mentions a "mixed map between overmind & team micro arena," indicating a blend of Overmind‑style and team micro combat. Early game focuses on placing defensive towers and units around the base to form a solid frontline; mid‑game shifts to scouting enemy movements and executing raids or unit swaps. Fixed unit costs and hidden tricks add strategic variety. The experience requires managing resources, constructing defenses, and performing micro‑control in repeated attack‑defend cycles. While players with basic micro skills will feel most comfortable, beginners can still enjoy the map by carefully planning base placement and resource allocation. Before playing, check the base locations, initial resource distribution, and explore hidden areas to uncover secret tricks. Overall, this base‑defense map offers strategic depth and tests both teamwork and individual skill, making it a solid recommendation for players who enjoy a blend of defense and tactical micro‑management.
팀 마이크로 근접전 II 0.6 (Team Micro Melee II 0.6)
Team Micro Melee II 0.6는 사막 타일셋을 바탕으로 한 1024x1024 크기의 팀 기반 마이크로전 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 권장 플레이 인원은 4~8명이며, 사용자 설정에서 팀 구성을 자유롭게 조정할 수 있다. 맵은 자원 배치가 대칭적으로 이루어져 각 팀이 동일한 시작 조건을 갖추고, 좁은 통로와 넓은 평야가 교차하는 지형에서 유닛의 미세 조작이 승패를 좌우한다. 주요 목표는 상대 팀의 모든 건물을 파괴하거나 해당 팀의 유닛을 전멸시키는 것으로, 일반적인 메리전과 유사하지만 팀 단위로 협동 전략과 개별 마이크로 실력이 동시에 요구된다. 초반에는 작업자 생산과 동시에 진출로를 확보하는 것이 중요하며, 중반에는 히드라리스크나 고스트 같은 유닛을 활용한 급박한 교전이 펼쳐진다. 후반에는 커맨드 센터나 네서스 같은 핵심 건물을 노리는 타이밍 공격과 방어가 반복되며, 지형의 높은 곳과 낮은 곳을 오가는 이동이 전략의 폭을 넓힌다. 이 맵은 마이크로 연습을 원하는 플레이어에게 적합하며, 팀원과의 소통과 역할 분배가 승리에 큰 영향을 준다. 따라서 전략적 사고와 빠른 손놀림을 모두 갈고 닦고 싶은 intermediate 이상의 유저에게 추천한다. Additionally, the map’s desert terrain features low visibility and dust effects that heighten combat tension, and replays offer enjoyment in reviewing each team’s micro‑management details. Team Micro Melee II 0.6 is a team‑based micro melee UMS map set on a desert tileset with a 1024×1024 grid. The internal note suggests 4–8 players, allowing free team composition through map settings. Resources are placed symmetrically so each side starts on equal footing, and the terrain mixes narrow chokepoints with open fields, making precise unit control decisive. The objective is to destroy all enemy buildings or annihilate the opposing team’s units, similar to a standard melee but demanding both cooperative team strategy and individual micro skill. Early game focuses on worker production while securing lanes; mid game sees rapid clashes using units like Hydralisks or Ghosts. Late game revolves around timing attacks and defenses on key structures such as Command Centers or Nexuses, with movement between high and low ground expanding tactical options. This map suits players wishing to practice micro, where communication and role distribution heavily influence victory. It is recommended for intermediate‑plus users who want to sharpen both strategic thinking and quick reflexes.
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팀 마이크로 근접전 II 0.6 (Team Micro Melee II 0.6)
Team Micro Melee II 0.6는 사막 타일셋을 바탕으로 한 1024x1024 크기의 팀 기반 마이크로전 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 권장 플레이 인원은 4~8명이며, 사용자 설정에서 팀 구성을 자유롭게 조정할 수 있다. 맵은 자원 배치가 대칭적으로 이루어져 각 팀이 동일한 시작 조건을 갖추고, 좁은 통로와 넓은 평야가 교차하는 지형에서 유닛의 미세 조작이 승패를 좌우한다. 주요 목표는 상대 팀의 모든 건물을 파괴하거나 해당 팀의 유닛을 전멸시키는 것으로, 일반적인 메리전과 유사하지만 팀 단위로 협동 전략과 개별 마이크로 실력이 동시에 요구된다. 초반에는 작업자 생산과 동시에 진출로를 확보하는 것이 중요하며, 중반에는 히드라리스크나 고스트 같은 유닛을 활용한 급박한 교전이 펼쳐진다. 후반에는 커맨드 센터나 네서스 같은 핵심 건물을 노리는 타이밍 공격과 방어가 반복되며, 지형의 높은 곳과 낮은 곳을 오가는 이동이 전략의 폭을 넓힌다. 이 맵은 마이크로 연습을 원하는 플레이어에게 적합하며, 팀원과의 소통과 역할 분배가 승리에 큰 영향을 준다. 따라서 전략적 사고와 빠른 손놀림을 모두 갈고 닦고 싶은 intermediate 이상의 유저에게 추천한다. Additionally, the map’s desert terrain features low visibility and dust effects that heighten combat tension, and replays offer enjoyment in reviewing each team’s micro‑management details. Team Micro Melee II 0.6 is a team‑based micro melee UMS map set on a desert tileset with a 1024×1024 grid. The internal note suggests 4–8 players, allowing free team composition through map settings. Resources are placed symmetrically so each side starts on equal footing, and the terrain mixes narrow chokepoints with open fields, making precise unit control decisive. The objective is to destroy all enemy buildings or annihilate the opposing team’s units, similar to a standard melee but demanding both cooperative team strategy and individual micro skill. Early game focuses on worker production while securing lanes; mid game sees rapid clashes using units like Hydralisks or Ghosts. Late game revolves around timing attacks and defenses on key structures such as Command Centers or Nexuses, with movement between high and low ground expanding tactical options. This map suits players wishing to practice micro, where communication and role distribution heavily influence victory. It is recommended for intermediate‑plus users who want to sharpen both strategic thinking and quick reflexes.
Base defence 1.4.3
Base defence 1.4.3는 이름에서 알 수 있듯이 베이스를 방어하는 것을 핵심 목표로 하는 유즈맵이다. 맵 전체가 3072×3072 타일로 구성돼 있어 넓은 전장을 제공하며, 우주 타일셋을 사용해 과학적인 분위기를 연출한다. 플레이어는 6명까지 동시에 참여할 수 있으며, 각자 자신의 베이스를 건설하고 적의 베이스를 파괴해야 한다. 맵 내부 설명에 "mixed map between overmind & team micro arena"라고 적혀 있는 점을 보면 오버마인드와 팀 마이크로 전투 요소가 결합된 형태임을 추정할 수 있다. 초반에는 베이스 주변에 방어 타워와 병력을 배치해 기본 방어 라인을 구축하고, 중반 이후에는 적의 움직임을 파악해 기습 공격이나 유닛 전환을 시도한다. 특히 고정 유닛 비용과 비밀 트릭이 존재한다는 점은 전략적 선택지를 늘려준다. 플레이 경험은 방어와 공격을 반복하며 리소스 관리와 유닛 마이크로 컨트롤을 동시에 요구한다. 초보자보다는 기본적인 마이크로 조작에 익숙한 플레이어에게 적합하지만, 방어 라인을 어떻게 설계하느냐에 따라 초보자도 충분히 즐길 수 있다. 플레이 전에 확인해야 할 포인트는 베이스 위치와 초기 자원 배치, 그리고 비밀 트릭이 숨겨진 지역을 미리 탐색해 두는 것이 좋다. 전반적으로 전략적 깊이가 있는 베이스 디펜스 맵으로, 팀플레이와 개인 실력을 동시에 시험하고 싶은 유저에게 추천한다. Base defence 1.4.3 is a user map centered on defending a base, as its name suggests. The map spans a large 3072×3072 tile area using the space tileset, creating a sci‑fi atmosphere. Up to six players can join simultaneously, each building their own base while attempting to destroy opponents' bases. The internal description mentions a "mixed map between overmind & team micro arena," indicating a blend of Overmind‑style and team micro combat. Early game focuses on placing defensive towers and units around the base to form a solid frontline; mid‑game shifts to scouting enemy movements and executing raids or unit swaps. Fixed unit costs and hidden tricks add strategic variety. The experience requires managing resources, constructing defenses, and performing micro‑control in repeated attack‑defend cycles. While players with basic micro skills will feel most comfortable, beginners can still enjoy the map by carefully planning base placement and resource allocation. Before playing, check the base locations, initial resource distribution, and explore hidden areas to uncover secret tricks. Overall, this base‑defense map offers strategic depth and tests both teamwork and individual skill, making it a solid recommendation for players who enjoy a blend of defense and tactical micro‑management.
Base defence 1.6d
'베이스 디펜스 1.6d(Base defence 1.6d)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 내부 설명에 '오버마인드와 팀 마이크로 아레나가 혼합된 맵'이라 명시되어 있어 일반적인 아레나 장르에 기지 파괴 요소가 가미된 독특한 구성을 보인다. 우주 타일셋의 96x96 타일(3072x3072) 크기 전장에서 최대 6인이 참여하며, 제목은 '기지 방어'를 뜻하지만 실제 승리 조건은 '적 기지 파괴'로 안내되어 공격적인 운영이 핵심이다. 오버마인드라는 강력한 중립/적 대상이 존재하고 팀 단위 마이크로 컨트롤이 강조되는 점으로 미루어, 소수 정예 유닛으로 적 진영을 타격하거나 보스급 유닛을 처치하는 방식이 주를 이룰 것으로 추정된다. 일반적인 밀리 대결이나 대규모 병력 운용보다는 영웅 유닛이나 특수 부대의 피지컬과 팀워크가 승부를 가르는 '팀 마이크로 아레나' 성격이 강하다. 빠른 템포의 교전과 순간적인 판단력을 선호하는 유저, 소규모 전투 연습을 원하는 플레이어에게 적합하며, 3대3 또는 2대2대2 팀 구도로 진행될 가능성이 높다. 플레이 전 버전 표기(1.6d) 외 별도 트리거 설명이 부족하므로, 게임 초반 목표 유닛과 승리 조건을 빠르게 파악하는 것이 중요하다. 'Base defence 1.6d' is a StarCraft: Brood War UMS map. The internal description states it is 'a mixed map between overmind & team micro arena,' indicating a unique composition blending base destruction elements into the arena genre. On a space tileset battlefield of 96x96 tiles (3072x3072), up to 6 players participate. Although the title suggests 'Base Defense,' the actual win condition is described as 'Destroy the enemy Base,' making offensive management key. The presence of an Overmind as a powerful neutral/enemy target and the emphasis on team-based micro control suggest gameplay revolves around striking enemy bases with elite squads or hunting boss-grade units. Rather than standard melee or macro management, it carries a strong 'Team Micro Arena' character where physics and teamwork with hero or special units decide the outcome. It suits users who prefer fast-paced skirmishes and split-second decision-making, or players wanting small-scale combat practice, likely proceeding in a 3v3 or 2v2v2 team structure. Since trigger explanations are scarce beyond the version notation (1.6d), identifying the objective unit and win conditions early in the game is crucial.
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