트윅드 스타크래프트 맵 모음
'트윅드' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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스페셜 포스 트윅드 3.1 (Special Forces Tweaked 3.1)
스페셜 포스 트윅드 3.1 (Special Forces Tweaked 3.1)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 오랜 기간 사랑받아 온 ‘컴까기’ 스타일의 디펜스 맵이다. 원본 파일명인 ‘Special Forces Tweaked 3.1.scx’와 내부 설명에 나타난 제작자 ‘Vägér’와 수정자 ‘OkO[ReD]’의 흔적에서 볼 수 있듯, 고전 ‘스페셜 포스’ 계열을 기반으로 밸런스와 트리거를 다듬은 3.1 버전으로 추정된다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 사막(Desert)이며 96×96 타일 구성으로 넓은 전장을 제공한다. 최대 6인까지 입장 가능하며, 플레이어들은 하나의 팀이 되어 밀려드는 컴퓨터 적 병력에 맞서 기지를 지키고 반격하는 전형적인 협력 디펜스 방식으로 진행된다. 진행 초반에는 각자 시작 지점에서 미네랄과 가스를 확보하며 병력을 양성하고, 맵 중앙이나 주요 초크 포인트에 벙커, 포탑, 병력 배치를 통해 방어선을 구축한다. 웨이브 단위로 몰려오는 저그, 테란, 프로토스 혼합 병력은 시간이 지날수록 업그레이드와 수량이 늘어나며, 중반 이후에는 거대 유닛이나 특수 능력을 가진 보스급 유닛이 등장해 전선을 압박한다. 플레이어 간 자원 지원, 병력 합류, 업그레이드 타이밍 조율 등 팀워크가 생존의 열쇠가 된다. 트리거로 구현된 웨이브 알림, 보상 지급, 난이도 조절 기능 등이 포함되어 있어 반복 플레이에도 지루함을 덜어준다. 이 맵은 화려한 마이크로 컨트롤보다는 거시적인 자원 관리와 방어선 설계, 아군과의 호흡을 즐기는 유저에게 적합하다. 고전 유즈맵 특유의 향수와 함께 6인이 함께 버텨내는 성취감을 느끼고 싶다면 좋은 선택지가 된다. 플레이 전에는 버전별 차이점(3.0, 4.0 계열)과 승리 조건(최후 웨이브 클리어 또는 본진 파괴 여부) 등을 호스트 설정을 통해 확인하고 시작하는 것이 좋다. Special Forces Tweaked 3.1 is a classic ‘comp stomp’ style defense map that has been enjoyed for a long time among StarCraft Brood War UMS maps. As seen from the original filename ‘Special Forces Tweaked 3.1.scx’ and the internal description crediting creator ‘Vägér’ and modifier ‘OkO[ReD]’, this appears to be version 3.1 which refines balance and triggers based on the classic ‘Special Forces’ series. The map size is 3072×3072 with a Desert tileset composed of 96×96 tiles, providing a spacious battlefield. Up to 6 players can join, forming a single team to defend their bases and counterattack against waves of computer-controlled enemies in a typical cooperative defense format. In the early game, each player secures minerals and gas at their starting location to produce units, building defensive lines at the center or key choke points with bunkers, turrets, and unit placements. The incoming waves of mixed Zerg, Terran, and Protoss forces grow in upgrades and numbers over time, and in the mid-to-late game, massive units or boss-type units with special abilities appear to pressure the front lines. Teamwork—resource sharing, unit coordination, and upgrade timing—becomes the key to survival. Triggers for wave notifications, rewards, and difficulty adjustments are implemented, reducing repetitiveness in replay. This map suits users who enjoy macroscopic resource management, defense line design, and team coordination rather than flashy micro control. It is a solid choice for those wanting to experience the nostalgia of classic UMS and the sense of achievement from surviving together with six players. Before playing, it is recommended to check host settings for version differences (3.0, 4.0 series) and victory conditions (final wave clear or main base destruction).
SP 포스즈 헬 트윅드 2.7 (SP Forces Hell TWEAKED 2.7)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SP 포스즈 헬 트윅드 2.7(SP Forces Hell TWEAKED 2.7)'은 6인 협동 기반의 컴까기(컴퓨터 상대) 디펜스 맵으로, 원작 '스페셜 포스(Special Forces)' 계열의 난이도와 밸런스를 대폭 손본 트윅드(Tweaked) 버전이다. 파일명 'SPForcesTWEAKED!BestVersion.scx'와 내부 설명에 'Tweaked: OkO[ReD]' 표기가 있어 제작자 베거(Väger) 원작을 오코 레드(OkO[ReD])가 재조정한 최적화판임을 알 수 있다. 맵 크기 96×96 타일, 사막 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 비교적 넓은 편이라 다수의 병력 운용과 멀티태스킹이 요구된다. 진행 방식은 전형적인 입구막기·웨이브 디펜스 구조다. 플레이어 6인은 중앙 또는 지정된 거점에서 몰려오는 저그, 테란, 프로토스 혼합 웨이브를 막아내며 생존한다. '헬(Hell)' 난이도 표기답게 적 유닛의 체력·공격력 배율이 높고, 특정 웨이브에는 강력한 보스급 유닛이나 특수 능력이 부여되어 단순 물량전으로는 버티기 어렵다. 트윅드 버전답게 유닛 비용, 생산 속도, 업그레이드 트리 등이 원작과 다르게 조정되어 있어, 기존 스페셜 포스 숙련자도 초반 빌드 오더를 다시 짜야 할 정도다. 플레이 경험은 높은 난이도에서 오는 긴장감과 클리어 시의 성취감이 핵심이다. 6인 풀파티 기준 30~50분 내외 소요되며, 중반 이후 자원 고갈과 병력 손실 관리가 승부를 가른다. 추천 대상은 컴까기·디펜스 장르를 즐기며 고난이도 협동 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 버전명 '2.7'이 최신인지, 트리거 오류로 인한 무한 웨이브 정지 현상이 없는지, 그리고 동맹 간 자원 공유·유닛 공유 설정 여부다. 사막 지형 특성상 시야 확보가 용이해 매크로 운영에 집중하기 좋은 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War UMS map 'SP Forces Hell TWEAKED 2.7' is a 6-player cooperative comp-stomp defense map, a heavily tweaked version of the original 'Special Forces' series with revised difficulty and balance. The filename 'SPForcesTWEAKED!BestVersion.scx' and internal description 'Tweaked: OkO[ReD]' indicate this is an optimized revision of creator Väger's original work by OkO[ReD]. The 96×96 tile desert tileset provides a relatively spacious battlefield, demanding multi-tasking and large army control. Gameplay follows the classic choke-hold wave defense structure. Six players defend a central or designated position against incoming mixed waves of Zerg, Terran, and Protoss. True to its 'Hell' difficulty label, enemy units possess high health and attack multipliers, and specific waves feature boss-tier units or special abilities that prevent simple massing strategies. As a tweaked version, unit costs, production speeds, and upgrade trees differ from the original, forcing even Special Forces veterans to rethink early build orders. The play experience centers on tension from high difficulty and the sense of achievement upon clearing. A full 6-player party takes roughly 30–50 minutes. Mid-to-late game resource exhaustion and army preservation determine victory. Recommended for users who enjoy comp-stomp and defense genres and seek challenging cooperative play. Pre-play checks include verifying version 2.7 is the latest, confirming no trigger bugs cause infinite wave freezes, and checking allied resource/unit sharing settings. The desert terrain offers good visibility, making it suitable for macro-focused management.
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스페셜 포스 트윅드 3.1 (Special Forces Tweaked 3.1)
스페셜 포스 트윅드 3.1 (Special Forces Tweaked 3.1)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 오랜 기간 사랑받아 온 ‘컴까기’ 스타일의 디펜스 맵이다. 원본 파일명인 ‘Special Forces Tweaked 3.1.scx’와 내부 설명에 나타난 제작자 ‘Vägér’와 수정자 ‘OkO[ReD]’의 흔적에서 볼 수 있듯, 고전 ‘스페셜 포스’ 계열을 기반으로 밸런스와 트리거를 다듬은 3.1 버전으로 추정된다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 사막(Desert)이며 96×96 타일 구성으로 넓은 전장을 제공한다. 최대 6인까지 입장 가능하며, 플레이어들은 하나의 팀이 되어 밀려드는 컴퓨터 적 병력에 맞서 기지를 지키고 반격하는 전형적인 협력 디펜스 방식으로 진행된다. 진행 초반에는 각자 시작 지점에서 미네랄과 가스를 확보하며 병력을 양성하고, 맵 중앙이나 주요 초크 포인트에 벙커, 포탑, 병력 배치를 통해 방어선을 구축한다. 웨이브 단위로 몰려오는 저그, 테란, 프로토스 혼합 병력은 시간이 지날수록 업그레이드와 수량이 늘어나며, 중반 이후에는 거대 유닛이나 특수 능력을 가진 보스급 유닛이 등장해 전선을 압박한다. 플레이어 간 자원 지원, 병력 합류, 업그레이드 타이밍 조율 등 팀워크가 생존의 열쇠가 된다. 트리거로 구현된 웨이브 알림, 보상 지급, 난이도 조절 기능 등이 포함되어 있어 반복 플레이에도 지루함을 덜어준다. 이 맵은 화려한 마이크로 컨트롤보다는 거시적인 자원 관리와 방어선 설계, 아군과의 호흡을 즐기는 유저에게 적합하다. 고전 유즈맵 특유의 향수와 함께 6인이 함께 버텨내는 성취감을 느끼고 싶다면 좋은 선택지가 된다. 플레이 전에는 버전별 차이점(3.0, 4.0 계열)과 승리 조건(최후 웨이브 클리어 또는 본진 파괴 여부) 등을 호스트 설정을 통해 확인하고 시작하는 것이 좋다. Special Forces Tweaked 3.1 is a classic ‘comp stomp’ style defense map that has been enjoyed for a long time among StarCraft Brood War UMS maps. As seen from the original filename ‘Special Forces Tweaked 3.1.scx’ and the internal description crediting creator ‘Vägér’ and modifier ‘OkO[ReD]’, this appears to be version 3.1 which refines balance and triggers based on the classic ‘Special Forces’ series. The map size is 3072×3072 with a Desert tileset composed of 96×96 tiles, providing a spacious battlefield. Up to 6 players can join, forming a single team to defend their bases and counterattack against waves of computer-controlled enemies in a typical cooperative defense format. In the early game, each player secures minerals and gas at their starting location to produce units, building defensive lines at the center or key choke points with bunkers, turrets, and unit placements. The incoming waves of mixed Zerg, Terran, and Protoss forces grow in upgrades and numbers over time, and in the mid-to-late game, massive units or boss-type units with special abilities appear to pressure the front lines. Teamwork—resource sharing, unit coordination, and upgrade timing—becomes the key to survival. Triggers for wave notifications, rewards, and difficulty adjustments are implemented, reducing repetitiveness in replay. This map suits users who enjoy macroscopic resource management, defense line design, and team coordination rather than flashy micro control. It is a solid choice for those wanting to experience the nostalgia of classic UMS and the sense of achievement from surviving together with six players. Before playing, it is recommended to check host settings for version differences (3.0, 4.0 series) and victory conditions (final wave clear or main base destruction).
SP 포스즈 헬 트윅드 2.7 (SP Forces Hell TWEAKED 2.7)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SP 포스즈 헬 트윅드 2.7(SP Forces Hell TWEAKED 2.7)'은 6인 협동 기반의 컴까기(컴퓨터 상대) 디펜스 맵으로, 원작 '스페셜 포스(Special Forces)' 계열의 난이도와 밸런스를 대폭 손본 트윅드(Tweaked) 버전이다. 파일명 'SPForcesTWEAKED!BestVersion.scx'와 내부 설명에 'Tweaked: OkO[ReD]' 표기가 있어 제작자 베거(Väger) 원작을 오코 레드(OkO[ReD])가 재조정한 최적화판임을 알 수 있다. 맵 크기 96×96 타일, 사막 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 비교적 넓은 편이라 다수의 병력 운용과 멀티태스킹이 요구된다. 진행 방식은 전형적인 입구막기·웨이브 디펜스 구조다. 플레이어 6인은 중앙 또는 지정된 거점에서 몰려오는 저그, 테란, 프로토스 혼합 웨이브를 막아내며 생존한다. '헬(Hell)' 난이도 표기답게 적 유닛의 체력·공격력 배율이 높고, 특정 웨이브에는 강력한 보스급 유닛이나 특수 능력이 부여되어 단순 물량전으로는 버티기 어렵다. 트윅드 버전답게 유닛 비용, 생산 속도, 업그레이드 트리 등이 원작과 다르게 조정되어 있어, 기존 스페셜 포스 숙련자도 초반 빌드 오더를 다시 짜야 할 정도다. 플레이 경험은 높은 난이도에서 오는 긴장감과 클리어 시의 성취감이 핵심이다. 6인 풀파티 기준 30~50분 내외 소요되며, 중반 이후 자원 고갈과 병력 손실 관리가 승부를 가른다. 추천 대상은 컴까기·디펜스 장르를 즐기며 고난이도 협동 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 버전명 '2.7'이 최신인지, 트리거 오류로 인한 무한 웨이브 정지 현상이 없는지, 그리고 동맹 간 자원 공유·유닛 공유 설정 여부다. 사막 지형 특성상 시야 확보가 용이해 매크로 운영에 집중하기 좋은 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War UMS map 'SP Forces Hell TWEAKED 2.7' is a 6-player cooperative comp-stomp defense map, a heavily tweaked version of the original 'Special Forces' series with revised difficulty and balance. The filename 'SPForcesTWEAKED!BestVersion.scx' and internal description 'Tweaked: OkO[ReD]' indicate this is an optimized revision of creator Väger's original work by OkO[ReD]. The 96×96 tile desert tileset provides a relatively spacious battlefield, demanding multi-tasking and large army control. Gameplay follows the classic choke-hold wave defense structure. Six players defend a central or designated position against incoming mixed waves of Zerg, Terran, and Protoss. True to its 'Hell' difficulty label, enemy units possess high health and attack multipliers, and specific waves feature boss-tier units or special abilities that prevent simple massing strategies. As a tweaked version, unit costs, production speeds, and upgrade trees differ from the original, forcing even Special Forces veterans to rethink early build orders. The play experience centers on tension from high difficulty and the sense of achievement upon clearing. A full 6-player party takes roughly 30–50 minutes. Mid-to-late game resource exhaustion and army preservation determine victory. Recommended for users who enjoy comp-stomp and defense genres and seek challenging cooperative play. Pre-play checks include verifying version 2.7 is the latest, confirming no trigger bugs cause infinite wave freezes, and checking allied resource/unit sharing settings. The desert terrain offers good visibility, making it suitable for macro-focused management.
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