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트랩 스타크래프트 맵 모음

'트랩' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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쏘우 3 (SAW III) 맵 미리보기

쏘우 3 (SAW III)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '쏘우 3 (SAW III)'는 영화 쏘우 시리즈의 긴장감을 퍼즐 탈출 장르로 구현한 맵이다. 설원 타일셋 위에서 6인 협동 플레이를 지원하며, 가로 96타일 세로 192타일의 긴 직사각형 구조가 단계별 함정 구간을 순차적으로 배치하기에 적합해 보인다. 내부 설명인 '가장 위험한 마스터마인드의 함정에서 탈출하라'는 문구대로 플레이어들은 제한된 유닛과 시야, 트리거 연출을 활용해 논리 퍼즐과 순발력 테스트를 병행해야 한다. 밀리 요소가 배제된 순수 UMS 퍼즐 맵으로, 특정 유닛 이동 제어나 아이템 습득, 스위치 작동 등 트리거 기믹이 핵심 공략 포인트가 될 것으로 추정된다. 6인 전원이 생존해야 클리어 가능한 구조일 경우 한 명의 실수가 전원 실패로 이어지는 긴장감이 특징이며, 난이도는 퍼즌 숙련도에 따라 체감 차가 클 것으로 보인다. 추천 대상은 협동 퍼즐과 탈출 맵을 즐기는 유저, 영화 쏘우 분위기를 좋아하는 플레이어다. 플레이 전 트리거 보호 여부, 버전별 버그 수정 사항, 싱글 플레이 가능 여부 확인을 권장한다. SAW III is a StarCraft Brood War UMS map that translates the tension of the Saw film franchise into a puzzle escape genre. Set on a snowy tileset, it supports 6-player cooperative play on a long rectangular grid of 96 by 192 tiles, a layout well-suited for sequential trap stages. As the internal description states, players must escape the traps of a dangerous mastermind, utilizing limited units, vision, and trigger mechanics to solve logic puzzles and reflex challenges. Being a pure UMS puzzle map without melee elements, trigger gimmicks such as unit movement control, item acquisition, and switch activation form the core strategy. If the map requires all six players to survive for clearance, the tension of a single mistake dooming the entire team becomes a defining feature, with difficulty varying greatly by puzzle proficiency. Recommended for fans of cooperative puzzles, escape maps, and the Saw atmosphere. Before playing, verify trigger protection status, version-specific bug fixes, and single-player viability.

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유령 공항 (Haunted Airport -=FINAL=-) 맵 미리보기

유령 공항 (Haunted Airport -=FINAL=-)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '유령 공항 파이널'은 제작자 nicalobe가 선보인 '헌티드 베케이션'의 프리퀄 격 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋을 바탕으로 96×96 타일, 3072×3072 크기의 전장에서 최대 6인이 협력해 공항 곳곳에 설치된 함정을 돌파하고 최종 보스인 '언노운 플레인(Unknown Plane)'을 격파하는 것이 목표다. 맵은 선형적인 진행 구조를 띠며, 플레이어는 좁은 복도와 넓은 격납고 등 공항의 여러 구역을 통과하면서 순간 이동, 유닛 소환, 지형 파괴 등 다양한 트리거 연출과 맞닥뜨린다. 함정은 단순 피해를 넘어 즉사 구간이나 강제 이동, 시야 제한 등 패턴 숙지가 요구되는 장치로 구성되어 있어 초반에는 시행착오가 잦지만, 반복 플레이를 통해 경로를 익히면 클리어 안정성이 크게 오른다. 보스전은 다수의 소환수와 광역 공격, 페이즈 전환이 얽혀 있어 6인 전원이 역할 분담(탱킹, 딜링, 보조)을 명확히 해야 수월하다. 난이도는 중상급으로, 스타크래프트 기본 조작과 유즈맵 트리거 이해도에 익숙한 유저에게 권장된다. 혼자서는 클리어가 사실상 불가능에 가까우므로 정해진 인원이 보이스 채팅 등을 활용해 호흡을 맞출 때 진정한 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전이 'FINAL' 표기인 만큼 최신 패치 여부, 트리거 작동에 필요한 유즈맵 설정(트리거 활성화, 맵 보호 해제 등), 그리고 6인 풀파티 구성 가능 여부다. 협동 퍼즐과 보스 레이드를 동시에 즐기고 싶은 팀에게 적합한 수작이다. StarCraft Brood War UMS map 'Haunted Airport -=FINAL=-' is a prequel scenario to 'Haunted Vacation' by creator nicalobe. Built on the Badlands tileset with a 96×96 tile, 3072×3072 battlefield, up to six players cooperate to penetrate traps scattered throughout the airport and defeat the final boss, the 'Unknown Plane.' The map follows a linear progression structure where players traverse various airport sectors—narrow corridors, spacious hangars—encountering diverse trigger productions such as teleportation, unit spawning, and terrain destruction. Traps go beyond simple damage, featuring instant-death zones, forced movement, and vision restriction that demand pattern memorization; early runs involve trial and error, but stability improves sharply once routes are learned. The boss fight intertwines multiple summons, area-of-effect attacks, and phase transitions, requiring clear role assignment (tanking, damage, support) from all six players. Difficulty is upper-intermediate, recommended for users familiar with basic StarCraft control and UMS trigger mechanics. Solo clear is nearly impossible, so the true enjoyment emerges when a fixed party coordinates via voice chat. Pre-play checks: the 'FINAL' notation suggests verifying the latest patch, UMS settings required for trigger operation (trigger activation, map protection removal), and the ability to form a full six-player party. A well-crafted piece for teams seeking both cooperative puzzles and a boss raid.

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클락 앤 대거 (Cloak & Dagger) 맵 미리보기

클락 앤 대거 (Cloak & Dagger)

Cloak & Dagger는 사막 타일셋을 배경으로 한 1인용 스텔스형 유즈맵이다. 플레이어는 별다른 장비 없이 은신과 기동성을 활용해 적의 요새에 침투해야 하며, 맵 전역에 배치된 감시 유닛과 트랩을 피하는 것이 핵심 목표다. 시작 지점은 맵 가장자리에서 숨겨진 동굴 형태로 제공되며, 진입 후에는 좁은 복도와 넓은 개방 구역이 교차한다. 각 구역마다 시야가 제한된 경비병이 순찰하고 있어, 은신 상태를 유지하거나 적의 시야를 끊어주는 지형을 활용해야 한다. 맵에는 몇 차례에 걸쳐 열쇠 아이템이 배치되어 있어, 이를 획득하면 잠긴 문을 열어 다음 구역으로 진행할 수 있다. 특히 마지막 방에서는 강력한 보스 유닛이 배치돼 있어, 은신을 유지하면서 적절한 타이밍에 공격을 가해야 승리할 수 있다. 플레이 경험은 긴장감이 지속되는 탐험형 진행 방식으로, 초반에는 적의 움직임을 관찰하며 경로를 탐색하고, 중반 이후에는 얻은 아이템을 활용해 퍼즐을 푸는 느낌이 든다. 은신 스킬을 좋아하거나 서바이벌보다는 전략적 침투를 선호하는 플레이어에게 적합하며, 게임 내 설정에서 ‘Use Map Settings’를 활성화하면 난이도 조절 옵션을 통해 도전 정도를 조절할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 시야 제한 구역과 트랩 위치를 미리 확인하고, 은신 상태를 유지할 수 있는 유닛(예: 베일러)이나 스킬을 준비하는 것이 좋다. Cloak & Dagger is a solo stealth-use map set on a desert tileset. The player must rely on invisibility and mobility to infiltrate an enemy stronghold, avoiding patrol units and traps scattered across the map. The starting point is hidden in a cave at the edge of the map, leading into a series of narrow corridors and open areas. Each section contains guard units with limited sightlines, requiring the player to stay hidden or use terrain to break line of sight. Throughout the map, a few key items are placed; acquiring them unlocks locked doors that open the path to the next sector. In the final chamber, a powerful boss unit awaits, demanding careful timing of attacks while maintaining stealth to achieve victory. The experience is a tension‑filled exploration, where early stages focus on observing enemy patterns and mapping routes, and later stages feel like solving puzzles with the items obtained. This map suits players who enjoy stealth mechanics or prefer strategic infiltration over pure survival, and the “Use Map Settings” option allows difficulty tweaking. Before playing, it is advisable to review sight‑blocked zones and trap locations, and equip units or abilities that support invisibility, such as the Cloak ability.

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트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03]) 맵 미리보기

트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03])

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03])'는 제작자 '슈퍼지난(Superjinan)'이 만든 4인용 협동 타워 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 하며, 제목 그대로 다양한 트랩(함정)과 방어 시설을 건설해 몰려오는 적 무리를 막아내는 것이 핵심 목표다. 맵은 128x128 타일 크기로 구성되어 있으며, 중앙이나 진입로부터 뻗어 나가는 길목에 건물을 배치해 웨이브를 제어하는 전형적인 디펜스 구조를 보인다. 플레이어는 자원을 채취하거나 웨이브 클리어 보상으로 얻은 미네랄과 가스를 소모해 트랩을 업그레이드하고, 유닛 생산 건물을 지어 화력을 보충한다. 적 유닛은 지상과 공중이 혼합되어 출현하므로 탐지기와 대공 트랩 배치가 필수적이며, 후반부로 갈수록 체력이 높은 보스급 유닛이 등장해 집중 화력과 넉백, 스턴 같은 군중 제어 기술의 중요도가 높아진다. 4명이 동시에 입구 막기나 길목 방어를 분담해야 하므로 팀원 간 역할 분담과 자원 분배가 승패를 가른다. 난이도는 초반 웨이브는 수월하나 중반 이후 급격히 상승하는 편으로, 트랩 조합과 배치 순서를 미리 숙지하지 않으면 중반 붕괴를 겪기 쉽다. 혼자서 4인분을 하기엔 벅차므로 정해진 인원이 모여 음성 채팅을 하며 즐기기에 적합하다. 플레이 전에는 트랩 종류별 특성(대지/대공/범위/디버프)과 업그레이드 트리를 확인하고, 시작 지점 주변 자원 채취 루트를 익혀두면 초반 운영이 한결 수월하다. 타워 디펜스 장르 특유의 배치 고민과 웨이브 클리어 쾌감을 스타크래프트 엔진 위에서 가볍게 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Trap Defence (Trap Defence [v 1.03])' is a 4-player cooperative tower defense map created by 'Superjinan'. Set on the Desert tileset, the core objective is to build various traps and defensive structures to hold back incoming enemy waves, just as the title suggests. The map consists of a 128x128 tile layout, featuring a classic defense structure where players place buildings along paths extending from the center or entrances to control waves. Players spend minerals and gas earned from resource gathering or wave clear rewards to upgrade traps and produce units for additional firepower. Since enemy waves mix ground and air units, detectors and anti-air traps are essential, and in the late game, boss-type units with high HP appear, increasing the importance of focused fire and crowd control like knockback and stun. With four players simultaneously defending entrances and chokepoints, role assignment and resource distribution among teammates determine victory. Difficulty feels easy in early waves but spikes sharply mid-game; unfamiliarity with trap combos and build orders often leads to mid-game collapse. It is difficult for a single player to handle four roles, so it suits a full party playing with voice chat. Before starting, checking trap properties (ground/air/AoE/debuff) and upgrade trees, plus learning resource routes near the start location, will smooth early-game management. Recommended for users who want to enjoy the placement strategy and wave-clearing satisfaction unique to the tower defense genre on the StarCraft engine.

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클락 앤 대거 (Cloak & Dagger) 맵 미리보기

클락 앤 대거 (Cloak & Dagger)

Cloak & Dagger는 사막 타일셋을 배경으로 한 1인용 스텔스형 유즈맵이다. 플레이어는 별다른 장비 없이 은신과 기동성을 활용해 적의 요새에 침투해야 하며, 맵 전역에 배치된 감시 유닛과 트랩을 피하는 것이 핵심 목표다. 시작 지점은 맵 가장자리에서 숨겨진 동굴 형태로 제공되며, 진입 후에는 좁은 복도와 넓은 개방 구역이 교차한다. 각 구역마다 시야가 제한된 경비병이 순찰하고 있어, 은신 상태를 유지하거나 적의 시야를 끊어주는 지형을 활용해야 한다. 맵에는 몇 차례에 걸쳐 열쇠 아이템이 배치되어 있어, 이를 획득하면 잠긴 문을 열어 다음 구역으로 진행할 수 있다. 특히 마지막 방에서는 강력한 보스 유닛이 배치돼 있어, 은신을 유지하면서 적절한 타이밍에 공격을 가해야 승리할 수 있다. 플레이 경험은 긴장감이 지속되는 탐험형 진행 방식으로, 초반에는 적의 움직임을 관찰하며 경로를 탐색하고, 중반 이후에는 얻은 아이템을 활용해 퍼즐을 푸는 느낌이 든다. 은신 스킬을 좋아하거나 서바이벌보다는 전략적 침투를 선호하는 플레이어에게 적합하며, 게임 내 설정에서 ‘Use Map Settings’를 활성화하면 난이도 조절 옵션을 통해 도전 정도를 조절할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 시야 제한 구역과 트랩 위치를 미리 확인하고, 은신 상태를 유지할 수 있는 유닛(예: 베일러)이나 스킬을 준비하는 것이 좋다. Cloak & Dagger is a solo stealth-use map set on a desert tileset. The player must rely on invisibility and mobility to infiltrate an enemy stronghold, avoiding patrol units and traps scattered across the map. The starting point is hidden in a cave at the edge of the map, leading into a series of narrow corridors and open areas. Each section contains guard units with limited sightlines, requiring the player to stay hidden or use terrain to break line of sight. Throughout the map, a few key items are placed; acquiring them unlocks locked doors that open the path to the next sector. In the final chamber, a powerful boss unit awaits, demanding careful timing of attacks while maintaining stealth to achieve victory. The experience is a tension‑filled exploration, where early stages focus on observing enemy patterns and mapping routes, and later stages feel like solving puzzles with the items obtained. This map suits players who enjoy stealth mechanics or prefer strategic infiltration over pure survival, and the “Use Map Settings” option allows difficulty tweaking. Before playing, it is advisable to review sight‑blocked zones and trap locations, and equip units or abilities that support invisibility, such as the Cloak ability.

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트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03]) 맵 미리보기

트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03])

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트랩 디펜스 (Trap Defence [v 1.03])'는 제작자 '슈퍼지난(Superjinan)'이 만든 4인용 협동 타워 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 하며, 제목 그대로 다양한 트랩(함정)과 방어 시설을 건설해 몰려오는 적 무리를 막아내는 것이 핵심 목표다. 맵은 128x128 타일 크기로 구성되어 있으며, 중앙이나 진입로부터 뻗어 나가는 길목에 건물을 배치해 웨이브를 제어하는 전형적인 디펜스 구조를 보인다. 플레이어는 자원을 채취하거나 웨이브 클리어 보상으로 얻은 미네랄과 가스를 소모해 트랩을 업그레이드하고, 유닛 생산 건물을 지어 화력을 보충한다. 적 유닛은 지상과 공중이 혼합되어 출현하므로 탐지기와 대공 트랩 배치가 필수적이며, 후반부로 갈수록 체력이 높은 보스급 유닛이 등장해 집중 화력과 넉백, 스턴 같은 군중 제어 기술의 중요도가 높아진다. 4명이 동시에 입구 막기나 길목 방어를 분담해야 하므로 팀원 간 역할 분담과 자원 분배가 승패를 가른다. 난이도는 초반 웨이브는 수월하나 중반 이후 급격히 상승하는 편으로, 트랩 조합과 배치 순서를 미리 숙지하지 않으면 중반 붕괴를 겪기 쉽다. 혼자서 4인분을 하기엔 벅차므로 정해진 인원이 모여 음성 채팅을 하며 즐기기에 적합하다. 플레이 전에는 트랩 종류별 특성(대지/대공/범위/디버프)과 업그레이드 트리를 확인하고, 시작 지점 주변 자원 채취 루트를 익혀두면 초반 운영이 한결 수월하다. 타워 디펜스 장르 특유의 배치 고민과 웨이브 클리어 쾌감을 스타크래프트 엔진 위에서 가볍게 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Trap Defence (Trap Defence [v 1.03])' is a 4-player cooperative tower defense map created by 'Superjinan'. Set on the Desert tileset, the core objective is to build various traps and defensive structures to hold back incoming enemy waves, just as the title suggests. The map consists of a 128x128 tile layout, featuring a classic defense structure where players place buildings along paths extending from the center or entrances to control waves. Players spend minerals and gas earned from resource gathering or wave clear rewards to upgrade traps and produce units for additional firepower. Since enemy waves mix ground and air units, detectors and anti-air traps are essential, and in the late game, boss-type units with high HP appear, increasing the importance of focused fire and crowd control like knockback and stun. With four players simultaneously defending entrances and chokepoints, role assignment and resource distribution among teammates determine victory. Difficulty feels easy in early waves but spikes sharply mid-game; unfamiliarity with trap combos and build orders often leads to mid-game collapse. It is difficult for a single player to handle four roles, so it suits a full party playing with voice chat. Before starting, checking trap properties (ground/air/AoE/debuff) and upgrade trees, plus learning resource routes near the start location, will smooth early-game management. Recommended for users who want to enjoy the placement strategy and wave-clearing satisfaction unique to the tower defense genre on the StarCraft engine.

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유령 공항 (Haunted Airport -=FINAL=-) 맵 미리보기

유령 공항 (Haunted Airport -=FINAL=-)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '유령 공항 파이널'은 제작자 nicalobe가 선보인 '헌티드 베케이션'의 프리퀄 격 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋을 바탕으로 96×96 타일, 3072×3072 크기의 전장에서 최대 6인이 협력해 공항 곳곳에 설치된 함정을 돌파하고 최종 보스인 '언노운 플레인(Unknown Plane)'을 격파하는 것이 목표다. 맵은 선형적인 진행 구조를 띠며, 플레이어는 좁은 복도와 넓은 격납고 등 공항의 여러 구역을 통과하면서 순간 이동, 유닛 소환, 지형 파괴 등 다양한 트리거 연출과 맞닥뜨린다. 함정은 단순 피해를 넘어 즉사 구간이나 강제 이동, 시야 제한 등 패턴 숙지가 요구되는 장치로 구성되어 있어 초반에는 시행착오가 잦지만, 반복 플레이를 통해 경로를 익히면 클리어 안정성이 크게 오른다. 보스전은 다수의 소환수와 광역 공격, 페이즈 전환이 얽혀 있어 6인 전원이 역할 분담(탱킹, 딜링, 보조)을 명확히 해야 수월하다. 난이도는 중상급으로, 스타크래프트 기본 조작과 유즈맵 트리거 이해도에 익숙한 유저에게 권장된다. 혼자서는 클리어가 사실상 불가능에 가까우므로 정해진 인원이 보이스 채팅 등을 활용해 호흡을 맞출 때 진정한 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전이 'FINAL' 표기인 만큼 최신 패치 여부, 트리거 작동에 필요한 유즈맵 설정(트리거 활성화, 맵 보호 해제 등), 그리고 6인 풀파티 구성 가능 여부다. 협동 퍼즐과 보스 레이드를 동시에 즐기고 싶은 팀에게 적합한 수작이다. StarCraft Brood War UMS map 'Haunted Airport -=FINAL=-' is a prequel scenario to 'Haunted Vacation' by creator nicalobe. Built on the Badlands tileset with a 96×96 tile, 3072×3072 battlefield, up to six players cooperate to penetrate traps scattered throughout the airport and defeat the final boss, the 'Unknown Plane.' The map follows a linear progression structure where players traverse various airport sectors—narrow corridors, spacious hangars—encountering diverse trigger productions such as teleportation, unit spawning, and terrain destruction. Traps go beyond simple damage, featuring instant-death zones, forced movement, and vision restriction that demand pattern memorization; early runs involve trial and error, but stability improves sharply once routes are learned. The boss fight intertwines multiple summons, area-of-effect attacks, and phase transitions, requiring clear role assignment (tanking, damage, support) from all six players. Difficulty is upper-intermediate, recommended for users familiar with basic StarCraft control and UMS trigger mechanics. Solo clear is nearly impossible, so the true enjoyment emerges when a fixed party coordinates via voice chat. Pre-play checks: the 'FINAL' notation suggests verifying the latest patch, UMS settings required for trigger operation (trigger activation, map protection removal), and the ability to form a full six-player party. A well-crafted piece for teams seeking both cooperative puzzles and a boss raid.

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쏘우 3 (SAW III) 맵 미리보기

쏘우 3 (SAW III)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '쏘우 3 (SAW III)'는 영화 쏘우 시리즈의 긴장감을 퍼즐 탈출 장르로 구현한 맵이다. 설원 타일셋 위에서 6인 협동 플레이를 지원하며, 가로 96타일 세로 192타일의 긴 직사각형 구조가 단계별 함정 구간을 순차적으로 배치하기에 적합해 보인다. 내부 설명인 '가장 위험한 마스터마인드의 함정에서 탈출하라'는 문구대로 플레이어들은 제한된 유닛과 시야, 트리거 연출을 활용해 논리 퍼즐과 순발력 테스트를 병행해야 한다. 밀리 요소가 배제된 순수 UMS 퍼즐 맵으로, 특정 유닛 이동 제어나 아이템 습득, 스위치 작동 등 트리거 기믹이 핵심 공략 포인트가 될 것으로 추정된다. 6인 전원이 생존해야 클리어 가능한 구조일 경우 한 명의 실수가 전원 실패로 이어지는 긴장감이 특징이며, 난이도는 퍼즌 숙련도에 따라 체감 차가 클 것으로 보인다. 추천 대상은 협동 퍼즐과 탈출 맵을 즐기는 유저, 영화 쏘우 분위기를 좋아하는 플레이어다. 플레이 전 트리거 보호 여부, 버전별 버그 수정 사항, 싱글 플레이 가능 여부 확인을 권장한다. SAW III is a StarCraft Brood War UMS map that translates the tension of the Saw film franchise into a puzzle escape genre. Set on a snowy tileset, it supports 6-player cooperative play on a long rectangular grid of 96 by 192 tiles, a layout well-suited for sequential trap stages. As the internal description states, players must escape the traps of a dangerous mastermind, utilizing limited units, vision, and trigger mechanics to solve logic puzzles and reflex challenges. Being a pure UMS puzzle map without melee elements, trigger gimmicks such as unit movement control, item acquisition, and switch activation form the core strategy. If the map requires all six players to survive for clearance, the tension of a single mistake dooming the entire team becomes a defining feature, with difficulty varying greatly by puzzle proficiency. Recommended for fans of cooperative puzzles, escape maps, and the Saw atmosphere. Before playing, verify trigger protection status, version-specific bug fixes, and single-player viability.

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