텔레포트 스타크래프트 맵 모음
'텔레포트' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Cat n Mouse 1337
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '캣 앤 마우스 1337'은 2007년 제작된 8인용 추격전 장르의 맵이다. 사막 타일셋 위에 64x64 타일 크기로 구성되었으며, 고전적인 캣앤마우스 규칙에 텔레포트, 밴 시스템, 상점, 고양이 기지, 무한 미네랄, 숨겨진 요소 등 다양한 독자적 시스템을 더했다. 제작자 Jailout2000은 기존 캣앤마우스 맵과 차별화된 재미를 의도했음을 설명에서 밝히고 있다. 플레이는 한 명의 '고양이'가 나머지 '쥐' 플레이어들을 사냥하는 비대칭 구도로 진행된다. 쥐 진영은 텔레포트를 활용해 도망치고, 상점에서 아이템을 구매하거나 미네랄을 모아 생존 확률을 높인다. 고양이는 강력한 유닛과 기지 시설을 앞세워 쥐를 추적하며, 밴 시스템으로 특정 유닛이나 전략을 제한할 수 있다. 무한 미네랄 덕분에 자원 걱정 없이 전술적 판단과 컨트롤에 집중할 수 있다. 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 요소는 탐색 욕구를 자극하며, 반복 플레이 시 새로운 루트나 아이템을 발견하는 재미가 있다. 8인 풀방 기준 20~40분 내외로 한 판이 마무리되며, 초보자도 기본 규칙만 익히면 바로 즐길 수 있다. 다만 고양이 플레이어의 숙련도에 따라 밸런스 체감이 달라질 수 있어, 비슷한 실력끼리 모이는 것이 좋다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 비대칭 PvP를 선호하는 그룹, 짧은 시간 안에 긴장감 있는 추격전을 즐기고 싶은 플레이어다. 플레이 전에는 고양이/쥐 역할 분담 규칙, 밴 목록, 상점 아이템 효과를 미리 확인하면 초반 혼란을 줄일 수 있다. StarCraft: Brood War UMS map 'Cat n Mouse 1337' is an 8-player chase map created in 2007. Built on a desert tileset at 64x64 tiles, it adds unique systems such as teleports, a ban system, a shop, a cat base, infinite minerals, and hidden secrets to the classic cat-and-mouse formula. The creator Jailout2000 explicitly states the intent to differentiate from ordinary cat-and-mouse maps. Gameplay follows an asymmetric structure where one 'cat' hunts the remaining 'mice.' Mice utilize teleports to flee, purchase items from the shop, and gather minerals to survive. The cat commands powerful units and base facilities to track mice, while the ban system can restrict specific units or strategies. Infinite minerals remove resource pressure, letting players focus on tactical decisions and micro. Hidden secrets scattered across the map encourage exploration, rewarding repeat plays with new routes or items. A full 8-player match typically lasts 20–40 minutes, and newcomers can jump in once they grasp the basic rules. However, balance perception shifts heavily with the cat player's skill, so matching similar skill levels is advised. Recommended for users nostalgic for classic UMS, groups favoring asymmetric PvP, and players seeking tense chase rounds in short sessions. Before starting, confirm role assignment, the ban list, and shop item effects to reduce early-game confusion.
고양이와 쥐 1337 (Cat n Mouse 1337)
《Cat n Mouse 1337》는 스타크래프트 브루드워의 다중 플레이어 유즈맵으로, 8명의 플레이어가 참가하는 숨바꼭질과 점령을 혼합한 독특한 게임플레이를 제공합니다. 맵 제목에서 느껴지듯 고양이와 쥐의 대결을 모티브로 삼았지만, 단순히 술래잡기만 하는 것이 아니라 텔레포트, 스킬 금지, 아이템 구매, 무한 광물 등 다양한 요소들이 얽혀 있습니다. 특히 ‘고양이 기지’와 ‘쥐 기지’가 구분되어 있어 전략적인 점령전이 가능하며, 광물이 무한히 공급되어Resources를 둘러싼 긴장감이 지속됩니다. 맵의 디자인과 시스템은 플레이어 간의 심리전과 예측을 요구하므로, 단순히 운에 맡기는 것이 아니라 전략적 사고가 필수적입니다. 초보자도 쉽게 진입할 수 있지만, 숙련자들 간의 대결에서는 세밀한 타이밍과Resource 관리 능력이 승패를 갈랐습니다. 맵의 배경은 사막 타일셋으로 깔끔하게 구성되어 있으며, 지형은 평지 위주로 배치되어 이동의 자유도가 높습니다. 다만, 텔레포트와 금지 구역이 복잡하게 얽혀 있어 처음 플레이할 때는 맵을 익히는 데 다소 시간이 소요될 수 있습니다. 이 맵의 가장 큰 매력은 ‘1337’이라는 제목에서 느껴지는 해킹, 전략, 스킬의 조합으로, 단순한 술래잡기를 넘어선 새로운 경험을 제공한다는 점입니다. 만약 여러분이 스타크래프트 유즈맵에서 새로운 장르의 재미를 찾고 있다면, 《Cat n Mouse 1337》는 강력히 추천할 만한 작품입니다. 다만, 팀플레이보다는 1:1 대결이나 소규모 팀전으로 진행하는 것이 더 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이 전에는 반드시 금지 구역과 텔레포트 위치를 숙지하고, 아이템 구매 및Resource 관리 전략을 미리 세워두는 것이 좋습니다. 맵의 특성상Resource가 무한히 공급되지만, 이를 효율적으로 활용하지 않으면 쉽게 패배할 수 있습니다. 또한, 술래와 도망자의 역할이 명확히 나뉘어 있으므로, 자신이 어떤 역할을 더 잘하는지 고려해보는 것도 중요합니다. 맵의 밸런스는 제작자의 의도대로 ‘고양이’와 ‘쥐’의 역할이 동등하게 느껴지도록 설계되어 있지만, 숙련도에 따라 체감 난이도가 달라질 수 있습니다. 마지막으로, 이 맵은 2048x2048 크기의 넓은 공간에서 펼쳐지므로, 빠른 이동과 넓은 시야 확보가 승리의 관건입니다. 《Cat n Mouse 1337》 is a multiplayer custom map for *StarCraft: Brood War* that blends hide-and-seek with territorial control, featuring eight players. While the title suggests a classic cat-and-mouse chase, the gameplay is far from simple—teleporters, banned skills, item purchases, and infinite minerals add layers of complexity. The map divides into distinct "cat base" and "mouse base" areas, enabling strategic territorial battles where resource scarcity never becomes an issue, keeping tension high. The design and mechanics demand sharp psychological play and foresight rather than relying on luck, making strategy essential. While newcomers can jump in easily, high-level matches hinge on precise timing and resource management. The clean desert-themed tileset and mostly open terrain offer high mobility, though the maze-like teleporters and restricted zones can be overwhelming at first. What truly sets this map apart is its fusion of hacking, strategy, and skill—elevating it beyond a mere tag game into a fresh experience. If you're hunting for a new genre in *StarCraft* custom maps, *Cat n Mouse 1337* is a standout choice—though it shines brightest in 1v1 or small-team formats rather than full team play. Before jumping in, study the teleport locations and restricted zones, and plan your item purchases and resource strategy carefully. Despite infinite resources, poor management can quickly lead to defeat. Roles are clearly split between hunters and evaders, so consider which playstyle suits you best. The balance is intentionally designed to make both roles feel equally viable, though skill levels will naturally shape how challenging each feels. Finally, the sprawling 2048x2048 map rewards quick movement and map awareness—mastering both is key to victory.
RP - 라시리온 v1.02 (RP - Lathírion v1.02)
RP - Lathírion v1.02는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 드물게 롤플레잉(RP) 장르를 표방한 대형 맵이다. 제작자 Vrael이 직접 밝힌 대로 새로운 사운드 효과(SFX) 기능, 커스텀 텔레포트 시스템, 정글 타일셋 기반의 확장된 지형이 핵심 특징으로, 6인 플레이가 가능한 256x256 타일(8192x8192 픽셀) 크기의 광활한 월드가 펼쳐진다. 맵 설명에 'Extended Terrain'이 명시된 만큼 기본 밀리 맵보다 훨씬 넓은 탐험 공간과 다양한 지형 오브젝트가 배치되어 있어, 정해진 미션 없이 플레이어끼리 자유로운 서사 창조가 가능한 샌드박스형 진행이 예상된다. 커스텀 텔레포트는 지역 간 빠른 이동이나 이벤트 연출에 활용될 것으로 보이며, 신규 SFX는 기존 브루드워 사운드로는 구현하기 힘든 분위기 연출에 쓰였을 가능성이 크다. 별도의 승리 조건이나 트리거 미션이 없는 순수 RP 맵 특성상, 플레이 전에는 참여 인원이 6명에 맞춰 모이는지, 버전 차이(v1.02 기준)로 인한 동기화 문제는 없는지, 그리고 역할 분담(내러티브 진행자, 팩션 리더 등)을 사전에 합의하는 것이 원활한 세션을 위해 중요하다. 밀리 밸런스나 경쟁 요소를 기대하기보다, 스타크래프트 엔진 위에서 테이블탑 RPG처럼 세계관 몰입과 즉흥 연기를 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 특히 커스텀 리소스와 확장 지형을 활용한 독자적인 설정 플레이를 구상 중인 클랜이나 커뮤니티 단위에서 장기 캠페인용 베이스로 삼기에 좋은 기반을 제공한다. RP - Lathírion v1.02 stands out among StarCraft Brood War use maps as a rare title explicitly built for roleplaying. As creator Vrael notes, the map introduces new SFX capabilities, a custom teleport system, a jungle tileset, and extended terrain across a massive 256x256 tile grid (8192x8192 pixels) supporting up to six players. The "Extended Terrain" description suggests an exploration space far larger than standard melee maps, populated with diverse terrain objects that enable sandbox-style storytelling without fixed missions or victory conditions. Custom teleports likely serve for rapid region travel or event scripting, while the new SFX probably provide atmospheric cues beyond the original game's audio palette. Because this is a pure RP map with no scripted objectives, pre-session coordination is essential: confirm all six slots are filled, verify version synchronization (v1.02), and agree on narrative roles such as game master or faction leaders. The experience targets players seeking tabletop RPG immersion within the StarCraft engine rather than competitive balance, making it a solid foundation for clans or communities planning long-form campaigns with custom lore and assets.
보보스 이볼브 (Bobo's Evolves)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 독특한 성장과 진화 시스템을 가진 유즈맵에 한 번쯤 관심을 가지게 된다. 이번에 소개할 스타크래프트 브루드워 맵은 보보스 이볼브(Bobo's Evolves)라는 타이틀을 가진 작품으로, 전통적인 밀리 방식에서 벗어나 색다른 재미를 선사하는 대표적인 유즈맵 중 하나다. 맵 전반의 구조를 살펴보면 플레이어들이 각자의 구역에서 출발해 유닛을 성장시키거나 특정 조건을 만족하며 진화 과정을 밟아나가는 독특한 진행 방식을 취하고 있는 것으로 보인다. 특히 맵 내부 설명에서 언급되듯이 트윈 텔레포트 시스템이 포함되어 있어 전장의 이동과 전략적 변수가 크게 확대되는 특징을 지닌다. 중앙의 밀집된 구역과 사방에 배치된 거점들은 플레이어 간의 상호작용과 빠른 전개에 도움을 주며, 게임이 진행될수록 유닛의 능력이 변모하는 과정을 지켜보는 재미가 쏠쏠하다. 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있는 이 맵은 친구들과 함께 가볍게 즐기면서도 색다른 규칙 속에서 승부를 겨루기에 적합하다. 다만 사전에 맵의 진행 방식이나 진화 트리를 정확히 파악하지 못했다면 초반에 다소 혼란스러울 수 있으므로, 플레이 전 맵 설명과 특징을 가볍게 숙지하는 것이 좋다. 화려한 컨트롤보다는 유닛의 성장 흐름과 텔레포트 활용을 고민하는 유저들에게 알맞은 경험을 제공하며, 색다른 브루드워 유즈맵을 찾는 이들에게 좋은 선택지가 될 수 있다. For players who enjoy StarCraft: Brood War maps, Use Map Settings (UMS) scenarios featuring unique growth and evolution systems always capture attention. The StarCraft Brood War map introduced here is titled Bobo's Evolves, a work that steps away from traditional melee gameplay to offer a distinctive and entertaining experience. Looking at the overall structure of the map, it appears to feature a unique progression method where players start from their respective zones and advance through growth stages or evolution processes by meeting specific conditions. Notably, as mentioned in the internal map description, it includes a twin teleport system, which significantly expands battlefield movement and strategic variables. The centralized clustered area and outposts placed in various directions facilitate player interaction and fast-paced deployment, while watching units transform and evolve as the game progresses provides a compelling gameplay loop. Designed to accommodate up to four players, this map is well-suited for enjoying a casual yet unique match with friends under unconventional rules. However, if players do not grasp the progression methods or evolution paths in advance, they might experience some initial confusion, making it advisable to review the map description and features briefly before playing. Rather than demanding intense micro-control, this map delivers an experience focused on unit growth flow and teleport utilization, making it a great choice for those looking for a fresh Brood War UMS experience.
AirEvolves-MassAttack v2.1
에어 이볼브 매스어택 v2.1은 우주 타일셋을 배경으로 최대 6인이 참여하는 공중전 중심의 진화형 대전 맵이다. '에어 이볼브(Air Evolves)' 시리즈 특유의 유닛 진화 시스템을 계승하면서 '매스어택(Mass Attack)'과 '2배 텔레포트'라는 독자적인 메커닉을 더해 속도감과 파괴력을 극대화했다. 플레이어는 기본 공중 유닛으로 시작해 적 처치와 자원 획득을 통해 단계적으로 유닛을 진화시키며, 최종 테크에 도달하면 맵 전체를 아우르는 압도적인 화력을 뽐낼 수 있다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 편에 속하며, 64x64 타일 단위로 구성되어 기동전에 유리한 개활지 위주로 설계된 것으로 보인다. 2배 텔레포트 기능은 유닛 이동 속도를 비약적으로 높여 교전 간격을 좁히고, 매스어택 옵션은 다수 유닛 제어의 피로도를 줄여 순수한 컨트롤과 타이밍 싸움에 집중하게 만든다. 제작자 'l)arkViper'의 의도대로라면 기존 에어 이볼브의 템포를 한층 끌어올린 '속도전' 버전으로 이해된다. 6인 전원 자유 대전(FFA) 또는 팀전으로 즐기기 적합하며, 진화 트리 숙지와 텔레포트 활용 능력이 승패를 가른다. 초반 생존을 위한 회피 기동과 중반 이후 진화 타이밍 잡기가 핵심 공략 포인트다. 공중 유닛 컨트롤에 자신 있는 유저나 에어 이볼브 시리즈 팬, 빠른 템포의 대전형 유즈맵을 찾는 이들에게 추천한다. 플레이 전 버전 차이(v3.1 존재)를 확인하고 진화 조건표를 숙지하면 더 원활한 진행이 가능하다. AirEvolves-MassAttack v2.1 is an evolution-style battle map centered on aerial combat for up to 6 players, set on the Space tileset. It inherits the signature unit evolution system of the 'Air Evolves' series while adding unique mechanics—'Mass Attack' and '2x Teleports'—to maximize pace and firepower. Players start with basic air units and evolve them stepwise through kills and resource income, eventually unleashing overwhelming firepower that covers the entire map at max tech. The map size is 2048x2048, relatively large, composed of 64x64 tiles, appearing designed with open fields favorable for maneuver warfare. The 2x Teleport feature drastically increases unit movement speed, closing engagement intervals, while the Mass Attack option reduces the micro burden of controlling multiple units, letting players focus on pure control and timing fights. This appears to be a 'speed-run' version that raises the tempo of the original Air Evolves, as intended by creator 'l)arkViper'. It suits 6-player FFA or team play; mastery of the evolution tree and teleport usage decides victory. Key strategies include evasive maneuvers for early survival and timing evolutions in the mid-to-late game. Recommended for users confident in air unit control, fans of the Air Evolves series, and those seeking a fast-paced competitive UMS. Checking version differences (v3.1 exists) and studying the evolution chart beforehand will ensure smoother gameplay.
에볼브 트윈 매스 어택 v9.6 (Evolves-TwinMassAttackv9.6)
에볼브 트윈 매스 어택 v9.6는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 에볼브(Evolves) 장르에 속하는 6인용 전투 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 진행되며, 제목 그대로 두 개의 텔레포트 지점과 매스 어택(Mass Attack) 시스템이 핵심이다. 플레이어는 기본 유닛으로 시작해 적을 처치할 때마다 유닛이 진화하며 점점 강력한 유닛으로 변해가는 성장 재미를 맛볼 수 있다. 클라우드 스트라이프160, 라르조크, 메타버스 등 다수의 제작자가 참여한 협업 작품으로 버전 9.6까지 업데이트되며 밸런스와 콘텐츠가 다듬어졌다. 6인 자유 대전(FFA) 또는 팀전으로 즐길 수 있으며, 텔레포트를 활용한 기동전과 한 번에 다수 유닛을 조작하는 매스 어택 컨트롤이 승부를 가른다. 초반에는 저글링, 마린 같은 하위 유닛으로 시작해 킬 수에 따라 울트라리스크, 캐리어, 다크 아콘 등 최상위 유닛까지 도달하는 과정이 이 맵의 묘미다. 넓은 맵 크기 덕분에 초반 안전 지대 확보와 중반 교전 타이밍 조절이 중요하며, 진화 트리 숙지와 텔레포트 위치 선점이 실력 차이를 만든다. 에볼브 장르 입문자부터 고전 유즈맵 마니아까지 두루 즐기기 좋으며, 30분 내외의 한 판 승부로 가볍게 즐기거나 실력 경쟁을 벌이기에 적합하다. 플레이 전 진화 조건표와 텔레포트 좌표를 익혀두면 초반 정착이 수월하다. Evolves Twin Mass Attack v9.6 is a 6-player combat map in the Evolves genre for StarCraft Brood War UMS. Set on a space tileset across a spacious 2048×2048 battlefield, the map features twin teleport points and a Mass Attack system as its core mechanics. Players start with basic units and evolve into stronger forms with each kill, delivering the signature growth satisfaction of the Evolves style. Credited to multiple creators including Cloud Strife160, Larzok, and MetaVerse, the map has been refined through version 9.6. Matches support free-for-all or team play, where teleport mobility and mass-unit control via Mass Attack decide engagements. Early game begins with Zerglings and Marines, progressing through kill thresholds to top-tier units like Ultralisks, Carriers, and Dark Archons. The large map size makes early safe-zone control and mid-game engagement timing critical, while mastery of evolution trees and teleport positioning separates skill levels. Accessible to newcomers and veterans alike, a typical round lasts around 30 minutes, suitable for casual fun or competitive practice. Reviewing the evolution chart and teleport coordinates beforehand helps secure a strong early foothold.
이볼브스 트리플 텔레포츠 (Evolves - Triple Teleports)
이볼브스 트리플 텔레포츠(Evolves - Triple Teleports)는 스타크래프트 브루드워에서 독특한 진행 방식을 제공하는 UMS 유즈맵으로, 플레이어의 빠른 판단력과 유닛 운용 능력을 시험하는 무대입니다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 Cloud Strife160이 제작하고 Larzok이 텔레포테이션 시스템을, SSJKakarot~ZS~가 삼각 구조와 컬러 배색을 수정 및 보완하여 완성도를 높였습니다. 기본적으로 우주 타일셋을 바탕으로 구성된 넓은 공간 속에서 플레이어들은 각자의 거점에서 출발해 맵 전반에 배치된 요소들을 활용하며 게임을 풀어나가게 됩니다. 특히 맵 제목과 제작진의 언급에서 알 수 있듯 텔레포트 장치와 진화 요소를 적극적으로 활용하는 독창적인 시스템이 돋보이며, 일반적인 밀리 방식과는 완전히 다른 차원의 전략적 사고를 요구합니다. 다인용 플레이 환경에 맞춰 설계되어 여러 플레이어가 동시에 참여할 때 게임의 진가가 드러나며, 아군과의 협력이나 상대 진영과의 치열한 수싸움이 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용합니다. 매 순간 지형을 활용한 기동과 예상치 못한 위치로의 이동 변수가 발생하기 때문에, 평소와는 다른 색다른 유즈맵 플레이 경험을 원하는 스타크래프트 브루드워 팬들에게 적합한 맵입니다. 플레이를 시작하기 전에 텔레포트 구간과 맵 전반의 구조를 미리 파악하는 것이 유리하며, 다수가 함께 모여 색다른 규칙 속에서 실력을 겨루고 싶은 유저들에게 추천할 만한 흥미로운 작품입니다. Evolves - Triple Teleports is a StarCraft: Brood War UMS custom map that offers a unique progression style, serving as a stage to test players' quick decision-making and unit control abilities. According to the internal description, this map was created by Cloud Strife160, with the teleportation system developed by Larzok and the triangular structure and color schemes refined by SSJKakarot~ZS~ to enhance its overall completion. Set within a spacious environment built on a space tileset, players start from their respective bases and progress through the game by utilizing elements scattered across the map. Notably, as indicated by the map title and the creators' notes, an inventive system making active use of teleportation devices and evolution elements stands out, requiring a completely different dimension of strategic thinking compared to standard melee matches. Designed for a multiplayer environment, the map truly shines when multiple players participate simultaneously, where cooperation with allies and fierce tactical battles against rival factions become decisive factors in determining victory. Because movement utilizing terrain and unpredictable variables regarding repositioning occur at every moment, this map is well-suited for StarCraft: Brood War fans seeking a fresh and distinctive custom map experience. It is advantageous to understand the teleport sections and the overall map layout before starting the game, making it an interesting work recommended for users who want to gather together and test their skills under unconventional rules.
이볼브 - 4x 텔레포트 (Evolves - 4x Teleports)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이볼브 - 4x 텔레포트(Evolves - 4x Teleports)'는 클래식한 이볼브(Evolves) 장르에 4배속 텔레포트 기믹을 더해 속도감을 극대화한 6인용 맵이다. 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 Cloud Strife160가 제작하고 IKillU.com에서 4배속과 컬러 수정을 거친 버전으로, 원작의 진화 시스템을 유지하면서도 텔레포트 쿨타임 단축으로 인한 난전 유도에 초점을 맞췄다. 플레이어는 시작 지점에서 기본 유닛을 조작해 중립 유닛이나 적 유닛을 처치하며 킬 수를 쌓고, 일정 킬에 도달하면 상위 유닛으로 자동 진화한다. 4x 텔레포트 설정은 맵 곳곳에 배치된 텔레포트 지점의 재사용 대기시간을 대폭 줄여, 기동전과 도주, 급습이 빈번하게 발생하게 만든다. 이로 인해 초반 견제부터 중반 대규모 교전, 후반 최상위 유닛 간의 힘싸움까지 템포가 매우 빠르다. 맵 설명에 'Madness'가 붙은 만큼 일반 이볼브보다 공격력·체력 배율이나 유닛 스폰 속도가 조정된 흔적이 보인다. 진화 트리는 저글링, 마린, 질럿 등 기초 유닛에서 울트라리스크, 캐리어, 아콘 등 최정예 유닛까지 이어지며, 유닛별 특성을 파악한 운영이 승부를 가른다. 6인 난전 특성상 특정 플레이어에게 집중 공격당하지 않도록 외교적 판단과 생존 컨트롤이 병행되어야 한다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 편이지만 텔레포트 네트워크 덕분에 실질적인 이동 거리는 짧게 느껴진다. 팀 수는 별도 표기 없으나 6인 개인전(FFA) 구성이 일반적이며, 승리 조건은 최후의 1인이 남거나 최고 단계 유닛 달성 시 종료되는 방식일 것으로 추정된다. 추천 대상은 이볼브류 맵의 성장 쾌감을 즐기는 유저, 빠른 템포의 난전과 유닛 상성 이해도를 시험해보고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 텔레포트 좌표 숙지, 진화 조건(킬 수) 확인, 동맹 설정 여부(기본 FFA)다. IKillU.com 수정판 특유의 컬러 구분이 시각적 식별을 돕는다. StarCraft Brood War UMS map 'Evolves - 4x Teleports' is a six-player map that maximizes tempo by adding a 4x teleport mechanic to the classic Evolves genre. Set on the space tileset, this version was created by Cloud Strife160 and modified by IKillU.com with 4x speed and color adjustments, retaining the original evolution system while focusing on inducing chaotic battles through drastically reduced teleport cooldowns. Players start with basic units, hunt neutral or enemy units to accumulate kills, and automatically evolve to higher-tier units upon reaching kill thresholds. The 4x teleport setting shortens the reuse time of teleport nodes scattered across the map, making maneuvering, escaping, and ambushing frequent. Consequently, the pace is extremely fast from early skirmishes to mid-game mass battles and late-game clashes of top-tier units. The 'Madness' tag suggests adjusted damage, health scaling, or spawn rates compared to standard Evolves maps. The evolution tree progresses from basic units like Zerglings, Marines, and Zealots to elite units such as Ultralisks, Carriers, and Archons, requiring players to understand unit characteristics for effective management. In a six-player free-for-all, diplomatic judgment and survival micro are essential to avoid being focused. Although the map size is 2048x2048, the teleport network makes effective travel distances feel short. Team count is unlisted but a six-player FFA composition is typical, and victory likely goes to the last survivor or the first to reach the final evolution tier. Recommended for users who enjoy the growth satisfaction of Evolves-style maps and those wanting to test their understanding of unit matchups in fast-paced chaos. Pre-play checkpoints include memorizing teleport coordinates, verifying evolution kill requirements, and confirming diplomacy settings (default FFA). The color distinctions characteristic of the IKillU.com modification aid visual identification.
에어 이볼브스: 매스어택 (AirEvolves: MassAttack v2.1)
「AirEvolves-MassAttack v2.1」은 스타크래프트: 브루드워의 UMS 계열 유즈맵으로, 트리거를 적극 활용한 다중 텔레포트와 대규모 공격 연계가 특징인 전략 디펜스 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯이 ‘Air’라는 이름에 걸맞게 공중 유닛의 이동과 공격 패턴이 핵심 메커니즘을 차지하며, ‘MassAttack’이 강조하는 바와 같이 다수의 유닛을 동시에 투입해 적을 압박하는 플레이가 요구된다. 중앙의 넓은 평야와 주변의 언덕, 그리고 복잡하게 배치된Pathing Blocker(이동 방해 블록)들은 플레이어가 공중 유닛의 기동력을 최대한 활용하도록 설계되어 있다. 특히, 미네랄과 가스가 중앙 지역 주변에 밀집되어 있어 초반 자원 확보 경쟁이 치열해지며, 이를 바탕으로 빠르게 다수의 전투기를 생산해 적 기지를 압박하는 것이 주된 전략이 된다. 이 맵의 가장 큰 특징은 ‘2X 텔레포트’ 시스템으로, 플레이어는 일정 시간마다 두 번의 즉각적인 위치 이동을 사용할 수 있다. 이 기능은 예상치 못한 공격을 퍼뜨리거나, 적의 공격을 회피하는 데 유용하며, 대규모 병력dispatch(파견) 시에도 전략적 이점을 제공한다. 또한, 맵 상단과 하단에 위치한 ‘MassAttack’ zona(구역)는 다수의 유닛을 한꺼번에 소환할 수 있는 특별한 지역으로, 이 곳에서 생산된 유닛들은 자동으로 전장에 배치되어 적을 압도하는 데 기여한다. 이처럼 맵은 단순 디펜스를 넘어, 유닛의 이동성과 생산 효율성을 극대화하는 ‘액션 디펜스’라는 새로운 장르로 분류할 수 있다. 플레이 난이도는 주로 적의 공격 패턴과 맵의 복잡한 지형에 좌우된다. 초보자의 경우, 자원 확보와 유닛 생산 타이밍을 맞추는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 중급자 이상은 텔레포트와 MassAttack 구역을 얼마나 효과적으로 활용하느냐에 따라 승패가 갈린다. 맵의 난이도 설정은 없지만, 팀 플레이가 강제되는 구조는 아니며, 1대1부터 6인까지 다양한 인원으로 즐길 수 있다. 특히, 공중 유닛의 비중이 높아, 스타크래프트의 공중 유닛 밸런스를 숙지하고 있는 플레이어가 유리할 것으로 보인다. 맵을 시작하기 전에는 미네랄과 가스의 배치, MassAttack 구역의 위치, 텔레포트 쿨타임을 반드시 확인하고, 초반 자원 확보와 유닛 생산 타이밍을 철저히 계획해야 한다. 또한, 적의 기지 주변 언덕 지형과 공중 유닛의 이동 경로를 사전에 숙지해 두면 게임 중Unexpected(예상치 못한) 상황을 줄일 수 있을 것이다. 「AirEvolves-MassAttack v2.1」 is a UMS-style custom map for *StarCraft: Brood War*, featuring a strategic defense format that heavily utilizes triggers for multi-teleportation and coordinated large-scale attacks. As the name suggests, air units play a central role in movement and combat mechanics, while "MassAttack" emphasizes overwhelming the enemy with swarms of units deployed simultaneously. The wide central plains, surrounding hills, and intricately placed pathing blockers are designed to maximize the maneuverability of air units. Mineral and gas deposits are densely clustered around the central area, intensifying early-game resource competition, which players must leverage to quickly produce large numbers of fighters and pressure enemy bases. The map’s standout feature is its "2X Teleport" system, allowing players to perform two instant repositioning moves at regular intervals. This is invaluable for launching surprise attacks, evading enemy assaults, or strategically deploying forces during large-scale engagements. Additionally, the "MassAttack" zones located at the top and bottom of the map serve as special areas where multiple units can be summoned at once. Units spawned here are automatically deployed to the battlefield, overwhelming opponents through sheer numbers. Beyond simple defense, the map introduces a new subgenre—"action defense"—prioritizing unit mobility and production efficiency. Game difficulty hinges on enemy attack patterns and the map’s complex terrain. Beginners may struggle with balancing resource collection and unit production timing, while intermediate and advanced players will find victory hinging on efficient use of teleportation and MassAttack zones. Though the map lacks explicit difficulty settings, its structure doesn’t enforce team play, allowing matches from 1v1 to 6-player free-for-all. Given the prominence of air units, players familiar with *StarCraft*’s aerial unit balance will have a significant advantage. Before starting, it’s crucial to study mineral and gas layouts, MassAttack zone locations, and teleport cooldowns, then meticulously plan early-game resource gathering and unit production. Familiarizing yourself with the hill terrain near enemy bases and optimal air unit flight paths will also help minimize unexpected surprises during play.
스나이퍼 페인트볼 워 게임즈 4.1 (Sniper Paintball War Games 4.1)
스나이퍼 페인트볼 워 게임즈 4.1(Sniper Paintball War Games 4.1)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 빠른 템포와 직관적 규칙으로 사랑받아온 페인트볼 대전 맵이다. 사막 타일셋 위 64x64 타일, 2048x2048 크기 전장은 넓게 펼쳐져 있으며, '이븐 모어 트리스' 설명처럼 나무와 지형지물이 촘촘해 엄폐물 역할을 한다. 최대 8인 참여 가능하며, '테이크 데어 플래그' 문구와 텔레포터 시스템으로 볼 때 양 진영이 깃발을 뺏는 CTF 방식 팀전으로 진행되는 것으로 보인다. 핵심은 '스나이퍼'와 '페인트볼' 키워드 그대로 한 방 즉사 판정과 탄도 지연 없는 즉각적 사격감이다. 플레이어는 고스트나 마린 등 원거리 유닛으로 나무 사이를 오가며 저격하고, 텔레포터로 전선을 넘나들어 깃발을 노린다. '노 캠핑 피처스' 의도대로 특정 지점 머무르면 페널티나 위치 노출 트리거가 작동할 가능성이 높아 수비적 웅크리기보다 적극적 이동이 강제된다. 초반에는 지형 숙지와 텔레포터 동선 파악이 승부처다. 나무가 많아 시야 확보가 어렵고 텔레포터 출구 매복이 빈번해 진입 타이밍과 엄폐물 이동 각도 익히기가 우선이다. 중반 이후 깃발 탈취가 본격화되면 아군 호흡, 엄호 사격, 운반 경로 선택 등 팀 전술이 중요해진다. 넓은 맵에서 깃발 뺏은 뒤 귀환 중 추격전이 벌어지며, 텔레포터 역이용이나 우회로 판단력이 승패를 가른다. 추천 대상은 복잡한 빌드나 자원 관리 없이 순수 에임·무빙·판단력으로 승부하고 싶은 유저다. FPS 감성을 스타 엔진에서 느끼고 싶거나 짧은 시간 여러 판 즐길 팀전 맵을 찾는 그룹에 적합하다. 플레이 전 확인점은 버전 4.1 밸런스 패치 정도와 '노 캠핑' 트리거 발동 조건 정도다. Sniper Paintball War Games 4.1 is a paintball battle map among StarCraft Brood War UMS maps that has been consistently loved for its fast pace and intuitive rules. The battlefield, implemented on a desert tileset with 64x64 tiles and a 2048x2048 size, spreads out widely, and as the description 'Even More Trees' suggests, trees and terrain objects are densely placed to serve as cover. Up to 8 players can participate, and judging from the phrase 'Take their flag' in the internal description and the teleporter system, it appears to proceed as a team-based Capture The Flag (CTF) mode where two factions compete to steal the enemy flag. The core fun lies in the one-hit kill judgment and immediate shooting sensation without projectile delay, exactly as the keywords 'Sniper' and 'Paintball' imply. Players control long-range units like Ghosts or Marines to weave through trees and snipe enemies, utilizing teleporters to instantly cross battle lines and aim for the flag. True to the creator's intent of 'No Camping Features,' triggers that penalize or reveal the position of players staying in specific spots are likely active, forcing aggressive movement rather than defensive camping. In the early game, mastering the terrain and teleporter routes determines the outcome. Due to the tree-heavy terrain, visibility is poor and ambushes near teleporter exits are frequent, so learning entry timing and cover movement angles is the priority. Once flag captures begin in earnest mid-game, team tactics such as coordination with allies, covering fire, and flag carrier route selection become crucial. On the wide map, chase scenes erupt during the flag return, where the judgment to reverse-use teleporters or take detours decides victory or defeat. The recommended audience is users who want to compete purely with aim, movement, and situational judgment without complex build orders or resource management. It is suitable for groups looking for a team battle map to enjoy several quick rounds or to experience an FPS-like sensation on the StarCraft engine. Points to check before playing are the extent of balance patches in version 4.1 and the activation conditions of the 'No Camping' triggers placed around the map.
이볼브즈 트윈 매스 어택 v6.2 (Evolves Twin Mass Attack v6.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이볼브즈 트윈 매스 어택 v6.2'는 6인 협동 플레이를 전제로 한 디펜스형 맵으로 보인다. 파일명 'Evolves-TwinMassAttackv62s.scx'와 내부 설명에 'Evolves 2X Teleports with Mass Attack!'이라는 문구가 있어, 두 개의 텔레포트 지점에서 쏟아져 나오는 적 유닛 무리를 막아내는 진행 방식이 예상된다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 우주 타일셋 위에 구성되어 있으며, 64x64 타일 단위로 설계되어 있어 다수의 플레이어가 분산 배치되어도 여유로운 공간을 제공한다. 제작진은 Cloud Strife160, Larzok, MetaVerse 등 다수의 제작자가 공동 작업한 것으로 표기되어 있어, 트리거와 밸런스 조정에 공을 들인 흔적이 엿보인다. 플레이어는 각자 기지를 운영하며 텔레포트에서 등장하는 적 웨이브를 공동으로 방어해야 할 것으로 보이며, 'Evolves'라는 키워드에서 적 유닛이 시간이 지날수록 강화되거나 종류가 다양해지는 성장형 난이도 곡선이 적용되었을 가능성이 높다. 협동 디펜스 장르 특성상 초반 자원 확보와 병력 구성, 중반 텔레포트 주변 방어선 구축, 후반 대규모 공세 대응 등 단계별 역할 분담이 중요할 것으로 예상된다. 맵 구조상 중앙에 두 개의 텔레포트 존이 대칭으로 배치되어 있을 것으로 보이며, 각 진영별로 입구 막기용 벙커나 포탑 건설 공간이 마련되어 있을 것이다. 우주 타일셋 특성상 지형 장애물이 적어 기동전이 강조되며, 드랍십이나 셔틀을 활용한 병력 수송이 용이할 수 있다. 또한 'Twin'이라는 표현은 두 방향에서 동시에 공세가 들어오거나, 두 팀으로 나뉘어 각각 다른 텔레포트를 담당하는 비대칭 미션 가능성도 시사한다. 이러한 요소들은 반복 플레이 시 전략적 변주를 유도하며, 숙련도별로 난이도 조절 옵션이 제공된다면 입문자부터 고수까지 폭넓은 층을 커버할 수 있을 것이다. 추천 대상은 디펜스 유즈맵을 즐기는 4~6인 파티이며, 솔로 플레이는 난이도가 높을 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기(v6.2) 외에 별도 패치 노트나 난이도 선택 트리거 유무, 승리 조건(시간 생존/웨이브 클리어) 등을 로비에서 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Evolves Twin Mass Attack v6.2' appears to be a defense‑style map designed for six‑player cooperative play. The file name 'Evolves-TwinMassAttackv62s.scx' and the internal description 'Evolves 2X Teleports with Mass Attack!' suggest a gameplay loop where players must hold off massive enemy waves spawning from two teleport locations. The map spans 2048×2048 on a space tileset, built on a 64×64 tile grid, giving ample room for multiple bases to spread out. Credits list Cloud Strife160, Larzok, MetaVerse and several others, indicating a collaborative effort with attention to triggers and balance. Each player likely manages their own base while jointly defending against teleport‑spawned waves, and the keyword 'Evolves' hints at a scaling difficulty where enemy units grow stronger or more varied over time. Typical cooperative defense phases — early economy and army building, mid‑game perimeter fortification around the teleports, late‑game response to massive assaults — will demand clear role division. The layout probably places two teleport zones symmetrically in the center, with each starting area offering space for bunkers or turrets to block chokepoints. The open space terrain favors mobility, making dropships or shuttles viable for rapid troop movement. The term 'Twin' may also imply simultaneous pressure from both sides or an asymmetric mission where two sub‑teams handle separate teleports. Such mechanics encourage strategic variety on repeat plays, and if difficulty options exist the map can cater to newcomers and veterans alike. Recommended for 4‑to‑6‑person parties who enjoy defense UMS maps; solo play will likely be very challenging. Before starting, check the lobby for any patch notes, difficulty‑selection triggers, and the exact win condition — whether it is time‑based survival or wave clearance.
이볼브스-트윈 메스 어택 파이널 (Evolves-TwinMassAttack Final)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 Evolves-TwinMassAttack Final은 6인용 FFA(Free For All) 형식의 맵으로, ‘이볼브스’라는 이름에서 알 수 있듯 플레이어들이 강력한 유닛과 기술을 활용해 대량 공격을 펼치는 전략성이 돋보이는 디펜스형 유즈맵이다. 맵 중앙에 위치한 넓은 개방형 지역에서는 대규모 전투가 벌어지며, 각 플레이어는 시작 지점에서부터 적을 제압하기 위한 다양한 전략을 구사해야 한다. 맵 곳곳에 배치된 텔레포트 지점은 전투를 유리하게 이끄는 핵심 요소로, 순간적인 기동력을 제공해 적의 공격을 회피하거나 역습을 가할 수 있도록 돕는다. 특히 ‘Mass Attack’이라는 이름에서 알 수 있듯, 다수의 유닛을 동시에 투입해 적의 방어선을 무너뜨리는 플레이가 중시된다. 시작 지점은 맵의 네 모서리와 중앙에 배치되어 있으며, 각 플레이어는 시작과 동시에 자원 확보와 유닛 생산에 집중해야 한다. 맵의 구조는 비교적 개방적이지만, 곳곳에 배치된 좁은 통로와 장애물은 전술적 움직임을 요구한다. 예를 들어, 중앙 지역의 넓은 평야는 대규모 전투가 벌어지기 좋은 장소지만, 좁은 길목에서는 소수 정예 유닛의 활약이 두드러진다. 또한, 맵의 가장자리에 위치한 소규모 테란 건물이나 프로토스 보호막을 활용한 방어 전략도 유효하다. 이 맵의 가장 큰 특징은 ‘2X 텔레포트’ 시스템으로, 플레이어는 특정 조건 하에서 일정 횟수의 텔레포트 타워를 사용할 수 있다. 이 기술은 적의 공격을 피하거나, 후방으로 침투해 핵심 건물을 공격하는 데 결정적인 역할을 한다. 다만, 텔레포트는 제한적이므로 신중한 사용이 요구된다. 또한, 대량 공격 전략을 구사하는 만큼, 초반 자원 수집과 유닛 생산 속도가 승패를 좌우할 수 있다. 초보 플레이어는 자원 관리와 유닛 생산의 균형을 맞추는 데 어려움을 느낄 수 있으므로, 맵의 기본 메커니즘을 숙지하는 것이 중요하다. 이 맵은 대규모 전투와 순간적인 기동력이 조화를 이루는 전략적 깊이를 원한다면 추천할 만하다. 특히 FFA 형식의 맵이지만, 각 플레이어의 시작 위치가 균등하게 배치되어 있어 공정한 경쟁이 가능하다. 다만, 맵의 난이도는 초보자가 осво하기에는 다소 높을 수 있으므로, 먼저 연습 모드나 간단한 디펜스 맵을 경험한 후 도전하는 것을 권장한다. 맵의 난이도를 높이려면 텔레포트 횟수를 제한하거나, 특정 유닛의 생산 비용을 증가시키는 등의 추가 설정이 필요할 수도 있다. StarCraft: Brood War's custom map *Evolves-TwinMassAttack Final* is a 6-player Free For All (FFA) mode where players deploy powerful units and abilities in large-scale attacks, showcasing a strategic defense-focused gameplay. The map’s central open area becomes the stage for massive battles, forcing players to employ diverse strategies from their starting positions to dominate enemies. Scattered teleportation points across the map serve as key elements, offering sudden mobility to evade attacks or launch counterstrikes. As the name *Mass Attack* suggests, the core gameplay revolves around overwhelming enemies by deploying numerous units simultaneously to break their defenses. Starting positions are spread across the map’s four corners and center, requiring players to prioritize resource gathering and unit production immediately. While the terrain is relatively open, narrow pathways and obstacles demand tactical movement. For instance, the vast central plains are ideal for large-scale clashes, but narrow passages favor elite, small-unit tactics. Edge areas with small Terran buildings or Protoss shield generators also present viable defensive opportunities. The map’s standout feature is its *2X Teleport* system, allowing players to activate teleport towers a limited number of times under specific conditions. This ability is crucial for dodging enemy assaults or infiltrating rear lines to strike vital structures, though its scarcity demands careful planning. Since mass-attack strategies hinge on early resource collection and rapid unit production, the outcome can hinge on these factors—novices may struggle with balancing economy and army, so mastering the map’s mechanics is essential. This map shines for those seeking deep strategy blending large-scale combat and split-second mobility. Despite being an FFA, its evenly distributed starting positions ensure fair competition. However, its difficulty may overwhelm beginners, so practicing in training modes or simpler defense maps first is advisable. To further increase challenge, additional settings like limiting teleport uses or raising unit production costs could be applied.
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스나이퍼 페인트볼 워 게임즈 4.1 (Sniper Paintball War Games 4.1)
스나이퍼 페인트볼 워 게임즈 4.1(Sniper Paintball War Games 4.1)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 빠른 템포와 직관적 규칙으로 사랑받아온 페인트볼 대전 맵이다. 사막 타일셋 위 64x64 타일, 2048x2048 크기 전장은 넓게 펼쳐져 있으며, '이븐 모어 트리스' 설명처럼 나무와 지형지물이 촘촘해 엄폐물 역할을 한다. 최대 8인 참여 가능하며, '테이크 데어 플래그' 문구와 텔레포터 시스템으로 볼 때 양 진영이 깃발을 뺏는 CTF 방식 팀전으로 진행되는 것으로 보인다. 핵심은 '스나이퍼'와 '페인트볼' 키워드 그대로 한 방 즉사 판정과 탄도 지연 없는 즉각적 사격감이다. 플레이어는 고스트나 마린 등 원거리 유닛으로 나무 사이를 오가며 저격하고, 텔레포터로 전선을 넘나들어 깃발을 노린다. '노 캠핑 피처스' 의도대로 특정 지점 머무르면 페널티나 위치 노출 트리거가 작동할 가능성이 높아 수비적 웅크리기보다 적극적 이동이 강제된다. 초반에는 지형 숙지와 텔레포터 동선 파악이 승부처다. 나무가 많아 시야 확보가 어렵고 텔레포터 출구 매복이 빈번해 진입 타이밍과 엄폐물 이동 각도 익히기가 우선이다. 중반 이후 깃발 탈취가 본격화되면 아군 호흡, 엄호 사격, 운반 경로 선택 등 팀 전술이 중요해진다. 넓은 맵에서 깃발 뺏은 뒤 귀환 중 추격전이 벌어지며, 텔레포터 역이용이나 우회로 판단력이 승패를 가른다. 추천 대상은 복잡한 빌드나 자원 관리 없이 순수 에임·무빙·판단력으로 승부하고 싶은 유저다. FPS 감성을 스타 엔진에서 느끼고 싶거나 짧은 시간 여러 판 즐길 팀전 맵을 찾는 그룹에 적합하다. 플레이 전 확인점은 버전 4.1 밸런스 패치 정도와 '노 캠핑' 트리거 발동 조건 정도다. Sniper Paintball War Games 4.1 is a paintball battle map among StarCraft Brood War UMS maps that has been consistently loved for its fast pace and intuitive rules. The battlefield, implemented on a desert tileset with 64x64 tiles and a 2048x2048 size, spreads out widely, and as the description 'Even More Trees' suggests, trees and terrain objects are densely placed to serve as cover. Up to 8 players can participate, and judging from the phrase 'Take their flag' in the internal description and the teleporter system, it appears to proceed as a team-based Capture The Flag (CTF) mode where two factions compete to steal the enemy flag. The core fun lies in the one-hit kill judgment and immediate shooting sensation without projectile delay, exactly as the keywords 'Sniper' and 'Paintball' imply. Players control long-range units like Ghosts or Marines to weave through trees and snipe enemies, utilizing teleporters to instantly cross battle lines and aim for the flag. True to the creator's intent of 'No Camping Features,' triggers that penalize or reveal the position of players staying in specific spots are likely active, forcing aggressive movement rather than defensive camping. In the early game, mastering the terrain and teleporter routes determines the outcome. Due to the tree-heavy terrain, visibility is poor and ambushes near teleporter exits are frequent, so learning entry timing and cover movement angles is the priority. Once flag captures begin in earnest mid-game, team tactics such as coordination with allies, covering fire, and flag carrier route selection become crucial. On the wide map, chase scenes erupt during the flag return, where the judgment to reverse-use teleporters or take detours decides victory or defeat. The recommended audience is users who want to compete purely with aim, movement, and situational judgment without complex build orders or resource management. It is suitable for groups looking for a team battle map to enjoy several quick rounds or to experience an FPS-like sensation on the StarCraft engine. Points to check before playing are the extent of balance patches in version 4.1 and the activation conditions of the 'No Camping' triggers placed around the map.
에어 이볼브스: 매스어택 (AirEvolves: MassAttack v2.1)
「AirEvolves-MassAttack v2.1」은 스타크래프트: 브루드워의 UMS 계열 유즈맵으로, 트리거를 적극 활용한 다중 텔레포트와 대규모 공격 연계가 특징인 전략 디펜스 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯이 ‘Air’라는 이름에 걸맞게 공중 유닛의 이동과 공격 패턴이 핵심 메커니즘을 차지하며, ‘MassAttack’이 강조하는 바와 같이 다수의 유닛을 동시에 투입해 적을 압박하는 플레이가 요구된다. 중앙의 넓은 평야와 주변의 언덕, 그리고 복잡하게 배치된Pathing Blocker(이동 방해 블록)들은 플레이어가 공중 유닛의 기동력을 최대한 활용하도록 설계되어 있다. 특히, 미네랄과 가스가 중앙 지역 주변에 밀집되어 있어 초반 자원 확보 경쟁이 치열해지며, 이를 바탕으로 빠르게 다수의 전투기를 생산해 적 기지를 압박하는 것이 주된 전략이 된다. 이 맵의 가장 큰 특징은 ‘2X 텔레포트’ 시스템으로, 플레이어는 일정 시간마다 두 번의 즉각적인 위치 이동을 사용할 수 있다. 이 기능은 예상치 못한 공격을 퍼뜨리거나, 적의 공격을 회피하는 데 유용하며, 대규모 병력dispatch(파견) 시에도 전략적 이점을 제공한다. 또한, 맵 상단과 하단에 위치한 ‘MassAttack’ zona(구역)는 다수의 유닛을 한꺼번에 소환할 수 있는 특별한 지역으로, 이 곳에서 생산된 유닛들은 자동으로 전장에 배치되어 적을 압도하는 데 기여한다. 이처럼 맵은 단순 디펜스를 넘어, 유닛의 이동성과 생산 효율성을 극대화하는 ‘액션 디펜스’라는 새로운 장르로 분류할 수 있다. 플레이 난이도는 주로 적의 공격 패턴과 맵의 복잡한 지형에 좌우된다. 초보자의 경우, 자원 확보와 유닛 생산 타이밍을 맞추는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 중급자 이상은 텔레포트와 MassAttack 구역을 얼마나 효과적으로 활용하느냐에 따라 승패가 갈린다. 맵의 난이도 설정은 없지만, 팀 플레이가 강제되는 구조는 아니며, 1대1부터 6인까지 다양한 인원으로 즐길 수 있다. 특히, 공중 유닛의 비중이 높아, 스타크래프트의 공중 유닛 밸런스를 숙지하고 있는 플레이어가 유리할 것으로 보인다. 맵을 시작하기 전에는 미네랄과 가스의 배치, MassAttack 구역의 위치, 텔레포트 쿨타임을 반드시 확인하고, 초반 자원 확보와 유닛 생산 타이밍을 철저히 계획해야 한다. 또한, 적의 기지 주변 언덕 지형과 공중 유닛의 이동 경로를 사전에 숙지해 두면 게임 중Unexpected(예상치 못한) 상황을 줄일 수 있을 것이다. 「AirEvolves-MassAttack v2.1」 is a UMS-style custom map for *StarCraft: Brood War*, featuring a strategic defense format that heavily utilizes triggers for multi-teleportation and coordinated large-scale attacks. As the name suggests, air units play a central role in movement and combat mechanics, while "MassAttack" emphasizes overwhelming the enemy with swarms of units deployed simultaneously. The wide central plains, surrounding hills, and intricately placed pathing blockers are designed to maximize the maneuverability of air units. Mineral and gas deposits are densely clustered around the central area, intensifying early-game resource competition, which players must leverage to quickly produce large numbers of fighters and pressure enemy bases. The map’s standout feature is its "2X Teleport" system, allowing players to perform two instant repositioning moves at regular intervals. This is invaluable for launching surprise attacks, evading enemy assaults, or strategically deploying forces during large-scale engagements. Additionally, the "MassAttack" zones located at the top and bottom of the map serve as special areas where multiple units can be summoned at once. Units spawned here are automatically deployed to the battlefield, overwhelming opponents through sheer numbers. Beyond simple defense, the map introduces a new subgenre—"action defense"—prioritizing unit mobility and production efficiency. Game difficulty hinges on enemy attack patterns and the map’s complex terrain. Beginners may struggle with balancing resource collection and unit production timing, while intermediate and advanced players will find victory hinging on efficient use of teleportation and MassAttack zones. Though the map lacks explicit difficulty settings, its structure doesn’t enforce team play, allowing matches from 1v1 to 6-player free-for-all. Given the prominence of air units, players familiar with *StarCraft*’s aerial unit balance will have a significant advantage. Before starting, it’s crucial to study mineral and gas layouts, MassAttack zone locations, and teleport cooldowns, then meticulously plan early-game resource gathering and unit production. Familiarizing yourself with the hill terrain near enemy bases and optimal air unit flight paths will also help minimize unexpected surprises during play.
패밀리 가이 매드니스 (Family Guy Madness)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '패밀리 가이 매드니스'는 인기 애니메이션 패밀리 가이의 캐릭터들을 소재로 한 8인용 아레나 스타일 맵이다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 96x96 타일 크기의 전장에서 최대 8명의 플레이어가 팀을 이루어 최후의 한 팀이 남을 때까지 전투를 벌이는 구조로 보인다. 내부 설명에 따르면 스튜이(Stewie)와 브라이언(Brian)은 텔레포트 관련 메커니즘으로 인해 유닛을 적게 지급받는 대신 특수한 능력을 보유한 것으로 추정되며, 이는 영웅 유닛 중심의 비대칭 밸런스를 암시한다. 'KILL ALL OTHER TEAMS'라는 승리 조건은 일반적인 밀리 대전이 아닌 팀 단위 섬멸전을 지향함을 보여준다. 맵 크기는 3072x3072로 중형 규모이며, 사막 지형의 개활지와 협곡이 적절히 배치되어 기동전과 매복전이 모두 가능해 보인다. cp1252 인코딩으로 저장되어 한글 깨짐 없이 영문 제목이 정상적으로 표시된다. 파일명에 'nobugs' 접미사가 붙어 있어 버그 수정판일 가능성이 높다. 추천 플레이 인원은 8명이며, 2팀 또는 4팀으로 나누어 30분 내외의 빠른 템포로 즐기기 적합하다. 패밀리 가이 팬덤과 영웅 아레나 장르를 동시에 즐기고 싶은 유저, 비대칭 밸런스와 텔레포트 기믹을 활용한 전략적 플레이를 선호하는 유저에게 권장된다. 플레이 전 팀 구성과 영웅 선택에 따른 상성, 텔레포트 쿨타임 관리, 자원 확보 루트 등을 미리 숙지하면 더욱 박진감 넘치는 승부를 펼칠 수 있다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 이용한 고지 방어, 모래 언덕 뒤 매복 등 지형지물을 적극 활용한 전술적 깊이가 기대된다. 각 영웅의 고유 스킬 연계와 팀원 간의 콤보 구성, 적 영웅 우선 처치 여부 판단 등 순간적인 판단력이 승패를 가를 것으로 보인다. Family Guy Madness is a Starcraft Brood War UMS map for eight players, themed around the popular animated series Family Guy. Set on a desert tileset with a 96x96 tile battlefield, the map appears to structure gameplay as a team-based arena where the last surviving team wins. The internal description notes that Stewie and Brian receive fewer units due to a teleport mechanic, suggesting they possess unique abilities in compensation, pointing to an asymmetric hero-centric balance. The victory condition "KILL ALL OTHER TEAMS" indicates a team elimination format rather than standard melee. The map size of 3072x3072 provides a medium-scale arena where open desert expanses and canyons allow both mobile warfare and ambush tactics. Saved with cp1252 encoding, the English title displays cleanly without character corruption. The "nobugs" suffix in the filename likely marks a bug-fixed revision. Recommended for eight players split into two or four teams, with matches lasting around 30 minutes. It appeals to fans of Family Guy and hero arena genres alike, especially those who enjoy asymmetric balance and teleport-driven strategy. Before playing, teams should study hero matchups, teleport cooldown management, and resource routes. The desert tileset offers clear sightlines and elevation differences for high-ground defense and dune ambushes, adding tactical depth. Hero skill combos, team coordination, and target prioritization will likely decide the outcome in fast-paced engagements.
라시리온 (Lathírion)
RP - Lathírion은 사막 타일셋을 기반으로 한 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 자유롭게 전투를 펼칠 수 있는 대규모 전장이다. 맵은 8192×8192 규모의 넓은 공간에 여러 개의 고지대와 협곡, 그리고 맞춤형 텔레포트 포털이 배치되어 있어 이동 경로와 전술 선택이 다양하다. 초반에는 자원을 확보하고 주요 지점을 선점하는 것이 핵심이며, 텔레포트를 활용해 급습하거나 후퇴할 수 있다. 고지대는 시야 확보와 방어에 유리하지만, 낮은 지형은 기동성을 높여 적을 우회하거나 매복하기에 적합하다. 전투는 주로 컴퓨터 상대와의 대결이 아니라 인간 플레이어 간의 직접적인 교전이 중심이 되며, 팀 구성이 자유로워 개인전, 2대2, 3대3 등 다양한 형태로 즐길 수 있다. 맵의 지형 특성상 초반에 빠른 확장과 방어 구축이 중요하고, 중반 이후에는 텔레포트를 이용한 기습 전술이 승패를 좌우한다. 플레이 전에는 텔레포트 위치와 주요 고지대를 미리 파악하고, 자원 채취 루트를 계획하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특성상 시야가 제한되는 구역이 존재하므로, 정찰 유닛을 적절히 배치해 적의 움직임을 예측하는 것이 필요하다. 전반적으로 다양한 전술을 시도할 수 있는 자유도가 높아, 전략적인 사고와 빠른 판단을 즐기는 플레이어에게 추천한다. RP - Lathírion is a user-made map built on a desert tileset, offering a massive battlefield where up to six players can freely engage in combat. The map spans 8192×8192 tiles and features multiple high grounds, valleys, and custom teleport portals that provide diverse movement options and tactical choices. Early game focuses on securing resources and capturing key positions, while teleporters enable rapid strikes or retreats. High ground offers vision and defensive advantages, whereas low terrain enhances mobility for flanking or ambushes. The gameplay centers on direct player-versus-player combat rather than AI opponents, allowing flexible team setups such as solo, 2v2, or 3v3 matches. Given the terrain, early expansion and fortification are crucial, and mid‑game success often hinges on effective use of teleport‑based surprise attacks. Before playing, it is advisable to familiarize yourself with teleport locations and major high‑ground areas, and to plan resource‑gathering routes. The desert tileset also creates blind spots, so deploying scouting units to monitor enemy movements is essential. Overall, the map’s high strategic freedom and demand for quick decision‑making make it ideal for players who enjoy thoughtful tactics and fast‑paced action.
RP - 라시리온 v1.02 (RP - Lathírion v1.02)
RP - Lathírion v1.02는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 드물게 롤플레잉(RP) 장르를 표방한 대형 맵이다. 제작자 Vrael이 직접 밝힌 대로 새로운 사운드 효과(SFX) 기능, 커스텀 텔레포트 시스템, 정글 타일셋 기반의 확장된 지형이 핵심 특징으로, 6인 플레이가 가능한 256x256 타일(8192x8192 픽셀) 크기의 광활한 월드가 펼쳐진다. 맵 설명에 'Extended Terrain'이 명시된 만큼 기본 밀리 맵보다 훨씬 넓은 탐험 공간과 다양한 지형 오브젝트가 배치되어 있어, 정해진 미션 없이 플레이어끼리 자유로운 서사 창조가 가능한 샌드박스형 진행이 예상된다. 커스텀 텔레포트는 지역 간 빠른 이동이나 이벤트 연출에 활용될 것으로 보이며, 신규 SFX는 기존 브루드워 사운드로는 구현하기 힘든 분위기 연출에 쓰였을 가능성이 크다. 별도의 승리 조건이나 트리거 미션이 없는 순수 RP 맵 특성상, 플레이 전에는 참여 인원이 6명에 맞춰 모이는지, 버전 차이(v1.02 기준)로 인한 동기화 문제는 없는지, 그리고 역할 분담(내러티브 진행자, 팩션 리더 등)을 사전에 합의하는 것이 원활한 세션을 위해 중요하다. 밀리 밸런스나 경쟁 요소를 기대하기보다, 스타크래프트 엔진 위에서 테이블탑 RPG처럼 세계관 몰입과 즉흥 연기를 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 특히 커스텀 리소스와 확장 지형을 활용한 독자적인 설정 플레이를 구상 중인 클랜이나 커뮤니티 단위에서 장기 캠페인용 베이스로 삼기에 좋은 기반을 제공한다. RP - Lathírion v1.02 stands out among StarCraft Brood War use maps as a rare title explicitly built for roleplaying. As creator Vrael notes, the map introduces new SFX capabilities, a custom teleport system, a jungle tileset, and extended terrain across a massive 256x256 tile grid (8192x8192 pixels) supporting up to six players. The "Extended Terrain" description suggests an exploration space far larger than standard melee maps, populated with diverse terrain objects that enable sandbox-style storytelling without fixed missions or victory conditions. Custom teleports likely serve for rapid region travel or event scripting, while the new SFX probably provide atmospheric cues beyond the original game's audio palette. Because this is a pure RP map with no scripted objectives, pre-session coordination is essential: confirm all six slots are filled, verify version synchronization (v1.02), and agree on narrative roles such as game master or faction leaders. The experience targets players seeking tabletop RPG immersion within the StarCraft engine rather than competitive balance, making it a solid foundation for clans or communities planning long-form campaigns with custom lore and assets.
이볼브즈 3x 텔레 (Evolves 3x Tele w/mass ver12)
‘이볼브즈 3x 텔레 (Evolves 3x Tele w/mass ver12)’는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 디펜스 장르에 특화된 맵이다. 맵의 이름은 ‘3x 텔레’이지만 실제로는 세 종류의 유닛이 각각의 목적지를 향해 끊임없이 몰려오는 적을 방어하는 구조로 설계되어 있으며, ‘mass’라는 용어는 대량의 적 유닛을 의미하는 것으로 보인다. 맵의 중앙에는 세 개의 주요 방어 포인트가 있으며, 각 포인트마다 유닛을 생산하고 배치할 수 있는 구조물이 보인다. 배경은 우주 테마로 꾸며져 있으며, 적 유닛은 맵 외곽에서 지속적으로 생성되어 중앙으로 진격해 온다. 방어 구조는 중앙에서 멀어질수록 복잡해지는geometry와 미로 같은 배치로 구성되어 있어, 플레이어는 유닛의 생산과 배치를 신중히 계획해야 한다. 맵의 특징 중 하나는 ‘텔레포트’ 요소로, 특정 위치에서 유닛이 순간이동하는 듯한 효과가 있으며, 이는 방어 라인을 강화하거나 전략적 우위를 점할 수 있는 기회를 제공한다. 또한, 버전 12로 올라오면서 맵이 더욱 정교하게 편집되었다고 제작자 WarShepherd에 의해 언급된다. 이 맵은 주로 6명의 플레이어가 참여하는 디펜스 유즈맵으로, 팀 기반의 전략적 플레이가 요구된다. 맵의 난이도는 제작자 TYX와 WarShepherd에 의해 지속적인 개선이 이루어졌으나, 구체적인 난이도 평가는 제공되지 않는다. 플레이 전에는 맵의 구조와 유닛 배치, 텔레포트 포인트의 위치를 숙지하는 것이 중요하며, 특히 중앙 방어 라인의 복잡성 때문에 초보자에게는 다소 난해할 수 있다. 또한, 적 유닛의 대량 생성 시점을 예측하고 대비하는 능력이 필수적이다. 이 맵은 디펜스 장르에 익숙한 플레이어들에게는 흥미로운 도전 과제가 될 것이며, 특히 우주 테마의 시각적 요소와 결합된 전략적 깊이가 인상적이다. 추천 대상은 디펜스 맵을 즐기는 플레이어이며, 특히 팀 기반의 협력 플레이를 선호하는 경우에 적합하다. 플레이 시간은 맵의 복잡성과 적의 생성 패턴에 따라 다르지만, 일반적으로 30분 내외로 예상된다. 맵의 인코딩은 cp949로, 한글 지원이 원활한 환경에서 플레이하는 것이 바람직하다. 맵의 해시 값은 2817ee2ecbbdf21d로, 동일한 맵을 확인하는 데 유용한 참고材料가 된다. Evolves 3x Tele w/mass ver12 is a custom map for StarCraft: Brood War, primarily designed in the defense genre. Despite its name suggesting a "3x Tele" theme, the map focuses on defending against waves of enemy units that continuously spawn from the map's outer edges and advance toward the center. The central area features three main defensive points, each equipped with structures for unit production and placement. The map's background adopts a space theme, enhancing the visual experience. A notable feature is the "teleport" mechanic, where units can seemingly move instantly between certain locations, providing strategic advantages in positioning and defense. Version 12, edited by WarShepherd, claims further refinements to the map's layout and mechanics. This map is intended for six players, emphasizing team-based strategy and coordination. While the creators mention continuous improvements, specific difficulty ratings are not provided. Players should familiarize themselves with the map's geometry, unit placement options, and teleport points before engaging. The complexity of the central defensive lines may pose a challenge for beginners, requiring predictive planning to counter the massive waves of enemies. The map is recommended for players who enjoy defense-style maps, especially those who prefer collaborative team play. The visual theme, combined with strategic depth, makes it appealing to fans of the genre. The estimated playtime varies depending on the enemy spawn patterns but generally falls within 30 minutes. The map uses cp949 encoding, so playing in an environment with proper Korean language support is advisable. The hash value 2817ee2ecbbdf21d serves as a useful reference for identifying the exact version of the map.
에볼브 트윈 매스 어택 v9.6 (Evolves-TwinMassAttackv9.6)
에볼브 트윈 매스 어택 v9.6는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 에볼브(Evolves) 장르에 속하는 6인용 전투 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 진행되며, 제목 그대로 두 개의 텔레포트 지점과 매스 어택(Mass Attack) 시스템이 핵심이다. 플레이어는 기본 유닛으로 시작해 적을 처치할 때마다 유닛이 진화하며 점점 강력한 유닛으로 변해가는 성장 재미를 맛볼 수 있다. 클라우드 스트라이프160, 라르조크, 메타버스 등 다수의 제작자가 참여한 협업 작품으로 버전 9.6까지 업데이트되며 밸런스와 콘텐츠가 다듬어졌다. 6인 자유 대전(FFA) 또는 팀전으로 즐길 수 있으며, 텔레포트를 활용한 기동전과 한 번에 다수 유닛을 조작하는 매스 어택 컨트롤이 승부를 가른다. 초반에는 저글링, 마린 같은 하위 유닛으로 시작해 킬 수에 따라 울트라리스크, 캐리어, 다크 아콘 등 최상위 유닛까지 도달하는 과정이 이 맵의 묘미다. 넓은 맵 크기 덕분에 초반 안전 지대 확보와 중반 교전 타이밍 조절이 중요하며, 진화 트리 숙지와 텔레포트 위치 선점이 실력 차이를 만든다. 에볼브 장르 입문자부터 고전 유즈맵 마니아까지 두루 즐기기 좋으며, 30분 내외의 한 판 승부로 가볍게 즐기거나 실력 경쟁을 벌이기에 적합하다. 플레이 전 진화 조건표와 텔레포트 좌표를 익혀두면 초반 정착이 수월하다. Evolves Twin Mass Attack v9.6 is a 6-player combat map in the Evolves genre for StarCraft Brood War UMS. Set on a space tileset across a spacious 2048×2048 battlefield, the map features twin teleport points and a Mass Attack system as its core mechanics. Players start with basic units and evolve into stronger forms with each kill, delivering the signature growth satisfaction of the Evolves style. Credited to multiple creators including Cloud Strife160, Larzok, and MetaVerse, the map has been refined through version 9.6. Matches support free-for-all or team play, where teleport mobility and mass-unit control via Mass Attack decide engagements. Early game begins with Zerglings and Marines, progressing through kill thresholds to top-tier units like Ultralisks, Carriers, and Dark Archons. The large map size makes early safe-zone control and mid-game engagement timing critical, while mastery of evolution trees and teleport positioning separates skill levels. Accessible to newcomers and veterans alike, a typical round lasts around 30 minutes, suitable for casual fun or competitive practice. Reviewing the evolution chart and teleport coordinates beforehand helps secure a strong early foothold.
에볼브스-트윈매스어택 (Evolves-TwinMassAttack)
스타크래프트 브루드워의 인기 유즈맵 장르 중 하나로 손꼽히는 ‘에볼브스-트윈매스어택’은 대량 téléport와 다중 공격 전략이 조화를 이룬 컴까기 형식의 디펜스 맵이다. 맵의 특징은 두 개의 중심 건물이 각각 대량의 유닛을 téléport 시키는 동시에 강력한 공격 루트를 보유한다는 점이다. 플레이어는 공중 유닛과 지상 유닛을 조합하여 끊임없이 밀려오는 적의 웨이브를 방어해야 하며, téléport 구간을 활용한 전략적 배치와 순간적인 판단력이 요구된다. 맵의 중앙에는 넓은 방어 공간이 펼쳐져 있으며, 테란의 방어 타워나 프로토스의 보호막 발생기 등이 배치되어 있는 것으로 보인다. 또한, 적의 공격 패턴은 랜덤성과 패턴성이 혼합되어 있어, 플레이어는 각 웨이브의 특성을 신속히 파악하고 대응해야 한다. 맵의 분위기는 우주 배경으로 설정되어 있으며, 어두운 색조의 타일셋과 함께 은은한 조명이 전체적인 전투의 긴장감을 더한다. 초보자의 경우 téléport의 정확한 타이밍과 유닛의 효율적 배치가 어려울 수 있으며, 숙련된 플레이어에게는 전략적 깊이가 있는 고난이도의 플레이가 가능하다. 맵의 구조상으로는 다수의 플레이어가 동시에 방어에 참여할 수 있는 구조로 보이며, 팀 플레이 시에는 각자의 téléport 지점을 효과적으로 활용해야 한다. recommandation 대상으로는 스타크래프트 유즈맵을 즐기는 모든 플레이어층을 고려하되, 특히 컴까기와 디펜스 장르에 익숙한 유저에게 적합할 것으로 보인다. 플레이 전 반드시 확인해야 할 사항은 téléport의 위치와 각 웨이브의 공격 패턴, 그리고 방어 건물의 배치 여부다. 이 맵은 다운로드 후 즉시 플레이 가능한 구조로 설계되어 있으며, 내구성 있는 맵 디자인 덕분에 장시간의 플레이에도 안정적으로 구동된다. 맵의 난이도는 웨이브가 진행될수록 점차 상승하는 구조로, 초반에는 비교적 여유로운 편이지만 후반부로 갈수록 전략과 집중력이 요구된다. "EvolveS: Twin Mass Attack," a popular custom map genre in *StarCraft: Brood War*, is a defense-style map where players must fend off waves of enemies using a combination of mass teleportation and multi-pronged attacks. The map features two central buildings that teleport large numbers of units while also launching powerful assaults. Players must balance air and ground forces to withstand relentless enemy waves, requiring strategic positioning around teleport zones and quick decision-making. The center of the map offers a wide defensive area, with Terran defense towers and Protoss shield batteries strategically placed. Enemy attack patterns blend randomness with structured waves, forcing players to adapt quickly to each assault. Set in a cosmic environment, the map’s dark tile set and subtle lighting heighten the tension of battle. Beginners may struggle with precise teleport timing and efficient unit placement, while experienced players can dive into deep strategic gameplay. The map’s design supports multiple players defending simultaneously, making team play effective when teleport zones are utilized properly. While accessible to all *StarCraft* custom map fans, it’s especially suited for those familiar with defense and wave-based gameplay. Before playing, check teleport locations, attack patterns, and defensive structure placements. The map is ready to play immediately after download and runs smoothly even during long sessions thanks to its durable design. Difficulty scales with each wave, starting manageable but demanding sharper strategy and focus as the waves intensify.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
